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為什麼dota要模模擬三

發布時間: 2022-08-11 05:39:09

❶ 真3和DOTA的區別

作為真三轉三國的玩家
我覺得真三比較枯燥
可以玩的人不多
對戰考的是配合和裝備
不過正以為如此
每個英雄的潛能開發要多些
裝備出法太多了
就拿關羽來說
以前是出推磨的
然後流行跳刀
現在居然又變成玄武流的了
據說還有黃點流的
靠暴擊吃飯
怎麼說呢
就是想像力
創造力
而DOTA的游戲性
娛樂性
對戰性
很強
其對戰考的是陣容很配合多些
如GUNK
PUSH
TOWNER
RUSH
等陣容
對戰時一般會4保1
而裝備相對沒那麼受重視

❷ DOTA和真三國無雙的問題

呵呵,又是這個問題。我剛看了一篇帖子覺得作者的觀點真的很好,你看看吧,希望對你有幫助。

1.真三是模仿DOTA的沒錯.並且在多數技能和物品是從DOTA老版本拉過來,因為DOTA有個5.43[因該是這個版本]沒有加密.從而獲得了數據,而製作.當時LOOVMOOM03也只不說想做個一個類似DOTA一樣棒的游戲,不過真三為了盡力模仿,導致不少技能無法搭配.舉例:服步半藏這個英雄就是一個,完全可以不加入中國行列的信長人物,為什麼要來?玩過DOTA的都知道賞金獵人這個英雄,你們比較一下是不是很像想?劍聖的技能是不是和那個夏侯淵又差不多.?其實都是原版的.但是真三里無法描述出一個像小偷一樣的人物,所以引用的服步半藏這個人物[本觀點原創而已,並不代表作者實際想法].

2.雷同點
由於太多.只舉幾個例
閃避 8% 16% 24% 32% 這概念來源為DOTA
夏侯 和 劍聖
甄姬 和 刺客[因該是吧.太多名字記不住]
典偉 和 賞金大招
服步 和 賞金獵人
諸葛 和 靈魂什麼法師來著那個.除開大招其他都幾乎一樣.
月下 和 蝴蝶劍
大地斧 和 那把叫什麼來著斧頭.效果比大地血多一 1/秒
等等...
包括物品.
其實真三里有幾個沒有帶出的物品
我們先說個典型的模仿DOTA
不說那些什麼真三里的隱藏物品蚩尤瀑布碎,黃金錘等,
就說孟德新書
其實孟德新書可以升級的,你可以在地圖里找到升級方法,也就像月下一樣沒有人發掘和官方公布,作者的故意隱藏,但是新版本中,已經有模仿了,新版本中孫子可以升級等等.
孟德新書 400點 CD40秒
升級
正版孟德新書 430點 CD40秒
再升級
曹操親筆簽名孟德新書 460點 CD40秒
這個完完全全和DOTA那個能量法杖一樣,只不過由於模仿不出原DOTA平衡強度和高級系統記算.可能是做完後發現傷害破壞平衡而刪除,例如真空書等物品,從3.9開始消失了.

3.真三和DOTA哪個更好玩?
從認真玩過DOTA的人來講,玩過DOTA是發現真三是垃圾,這很正常,我當初接觸DOTA時也是那麼覺得,物品更多,英雄更富有組合,更有激烈對抗,特別是那個第一滴血和接近神等等那些稱號,實在讓人愛不釋手.而且找到真三模仿的東西原版效果.更覺得棒.DOTA還有各種比賽方式,各種玩法,有80個英雄.更多物品與隱藏BOSS.還有神兵將領,與40多種玩家模式,更讓人覺得好玩.DOTA在國際上佔有大部分人心.其實中國也很多.只不過是一些所謂'素質'高的人玩[關於素質問題,我下面會寫到,這里並不帶有罵人意思]
DOTA比賽的確很多,超過真三,只不過不見而已.類似井底之蛙.
我們從中來說幾個DOTA缺點
1.DOTA合成部分由於帶英文和歷史,使得部分過於復雜,玩家不願意看到,懶得看
2.DOTA地面與時間偏向於黑暗,不過說只有黑夜是不對的,還有的技能是必須在白天或者黑夜才能釋放[例如 暗夜魔王]
3.DOTA由於是歐美作品,所以偏向歐美神話等地方,中國不熟悉.
真三的優點
1.有新的戰術.例如沖兵,買車,守據點,糧倉,士氣

4.真三比DOTA為什麼更容易上手?

其實是這樣的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定覺得比美國版恐怖!更加心跳!為什麼?因為我們是亞洲人,片中鬼怪就像在我們身邊一樣.同樣的人型.而歐美的那些狼人和吸血鬼,只讓我們看到兇殘和帥氣,從惡心一面看,歐美只有惡心的鏡頭和精心的劇情才能是亞洲觀眾更加害怕.一般的都不比得上亞洲片.
同樣.
DOTA是有部分英雄歐美神話人物,並且那些名字只不過是稱呼,我們並不熟悉,但是三國,這個中國都知道的故事.張飛,關羽,等等大家一定不陌生.用自己國家古代的一名出色武將來獲得勝利.是一件開心的事.和別人說起時.就說我用誰誰,彷彿自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不過,感覺很拽很親切.物品也比較好.例如 DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我隨便說的物品,並不代表效果一樣]這2個名字你覺得哪個更容易記.何況大地斧.史記.青龍印月刀[那個什麼字我打不出.可能我學歷不夠吧.哈哈]這些耳熟能詳名字.一股國風.一股親切湧上心頭.所以,說 真三比DOTA更容易上手,就想從小學語文和英文一樣.陌生需要適應.

關於剛才說到的素質的問題,我遇過.真三被秒退,真三被虐就退.真三不會配合就退.一退全部退的情況,都出現過.他們的借口,怎麼打?我死了,被壓住了. 我被秒了,怎麼可能打?他退了,我們還打什麼?由此一退全退.
真三有個系統,士氣系統.這個系統 不知道是好是壞,有的玩家退出,借口是.士氣過多,打不過了.造成游戲往往沒有打到最後老家爆為止退出.這個系統DOTA沒有.所以,玩過DOTA的會發現一個現象.哪怕到最後2V5,1V5一點怨言沒有.繼續打下去.一樣能翻.說實在的,認真玩過DOTA的玩家.肯定覺得DOTA比真三好玩.這不能不在技術上贊佩DOTA作者.
DOTA里的技能和裝備寫比較詳細,像真三里的,血斧,日本的飛標,他們沒有寫出是帶有0.01秒的眩暈,那個法球.那個吸血,並沒有表出法球效果.導致不少玩家.合錯物品.出錯東西.導致退出.還有仙丹,是活丹+百草丸,自動合成,DOTA里也有這個物品.雖然不同名字而已.但是.他也是自動合,不過,合成後.點一下那個物品.又會變成原來那2個,導致玩家不會合錯物品.這個系統很值得推廣.
說實在的,我打真三都做到一點
城不跨人不走.!
和我打過人都知道,有人講我是SB浪費時間,但是只要有一個對手,他不退出,說明他看得起我,我就要玩下去!張合我曾經1V5,他們被我壓住.導致失敗.郭嘉 1V5 ,賈雨 1V5 .為什麼能1V5沒,我的看法,少一個對友也許就多一份錢,多一份錢就比他們更快出裝備.壓制住他們,他們一樣會輸!哪我怕壓不住.城跨或他們走,我們才退.因為你在玩一盤游戲.這一盤游戲得認認真真的玩下去.什麼沒勁,沒配合.沒有勝算都是說著,卻沒做過!

好了.說了那麼多
該說重點了
拋看觀念.去接受DOTA,DOTA很好玩,
玩過真三,等於給DOTA打了基礎,其實你可以玩真三和DOTA,親切與國際觀念掛鉤,把它們當2張圖.不要當一樣的,就像真三和信長一樣.一點不一樣.所以玩家也有玩2個圖的時候.

DOTA比賽比真三多.比真三好.

他們不過是游戲
我們只用去享受就夠了

❸ 那些說DOTA沒真三好玩的人留下個理由

我2個都玩,我來說一下吧。語言組織不好,隨意看看吧。

真三是仿dota
的,而且是仿得很早的版本,而且真三有著很多的不平衡性。

一般出的英雄就那麼幾個,打多了很無聊。

真三除了控車控人需要手速之外,每個人的打法都很單一,沒有dota里的瀟灑。

dota里的英雄每個都有不同的出裝和打法,變化性很大,經常能打出新意來。

另外,真三里無論gank還是團戰,都比不上dota的連貫性和華麗感。

❹ DOTA抄襲真三

dota是真三的祖宗。自己去查一下吧。dota比真三出的早的多。

❺ 到底是真三抄DOTA,還是DOTA抄真三啊感覺應該是真三抄的吧

其實不存在抄襲的說法,要說抄襲,最早應該是DOTA抄襲3C呢,所以只能說真三地圖的建立,借鑒了DOTA,但是自己也有自己的特殊元素,比如說出車,出兵,專屬之類的。當然由於真三地圖的更新,問題導致最後很多人失去了繼續玩下去的興趣,一直同樣的打法,同樣的裝備,那麼幾個英雄,神都會膩。所以相對來說DOTA要好多了,更新英雄,物品等等增加了一些新的色彩,還有就是DOTA的團戰隊伍配置可以很多種,不像真三就那固定的團戰配置,沒新意。

❻ 為什麼有人說真三是抄襲DOTA的完全不象吧一個3D,一個2D

真3的很多技能都是從DOTA轉的,如果你都玩過你會發現的,不過真三也有自己的創新,比如兵營,士氣,糧倉什麼的,我也是從真三轉的DOTA,但是真三的作者自己都承認了,確實是借鑒的DOTA

❼ 都說真三是根據dota做的 那到底根據那個版本呢

作為一個現在在玩DOTA的真三老玩家,我可以肯定的告訴你,真三的確是借鑒了DOTA的模式。
事情是這個樣子的:在DOTA剛剛在外國風靡的時候,真三的作者lovemoon03(台灣人)就接觸過DOTA覺得這個RPG地圖很好玩...就把Dota和那時候在台灣很火爆的真三國無雙結合起來做出了第一張真三地圖.....魏蜀吳武將加起來只有10個...那時候貌似DOTA的製作參與者里還沒有Icefrog,而且Dota的版本號在換工作室開發的時候混亂了很久,根據具體哪張Dota地圖已經無法考證了...總之是Dota剛剛作為魔獸爭霸的一張RPG地圖出現後的不久(最早的Dota是在星際爭霸I上開發的),lovemoon03就做出了真三。
所以Dota出現的比真三早一些,不過那段時間在中國Dota並未流傳,那時候正火的是SOLO和3C...這兩年Dota在中國才算流行起來(2007年下半年-現今)
而且,真三也有自己的特點,例如士氣系統等等。

❽ 為什麼沒人罵真三山寨DOTA呢【求注意】

因為真三是自主創新出來的一個rpg地圖,跟dota同期
之後dota的出現,使真三,看出了自己的不足
1.殺人帶字幕,連殺3個是一個,短時間殺5個人是暴走,而且帶音效,非常震撼,連殺10個人beyond godlike,更兇狠,而殺了超神的人有更多金錢獎勵,更有動力把游戲玩下去
2.裝備合成系統,dota裡面裝備復雜,有很多裝備具有很多趣味性,比如推推棒,跳刀,紅杖,羊刀,bkb的變大魔免,更爽更刺激
3.英雄種類繁多,差不多100個英雄,每個人有每個人的玩法,每上手一個新英雄都會有新的感覺,而跟你對線的英雄換了一個,也有同樣的感覺,所以大部分打了500局依舊覺得好玩,不煩,有意思,覺得自己不夠厲害(確實有部分人覺得自己已經很虎了,可是這只是因為他還沒有被大神虐過)
4.地圖設計,利用樹林陰影反殺,紅血逃脫,是不是很刺激?很精彩?
5.配合性,dota需要很像的comb,貫穿始終,有很多戰術,目前流行,3核,410分路,311分路,push4保1和gank4保1,每玩一次都有不同的感覺,之前流行的副本打野流也很有意思
6.更新方面,dota的更新很及時,bug基本都會在下一個版本消失,給了我們更多的期待。

而真三學習了一些dota方面的,同時也有自己的見解,另類路線。
另外,樓主所說山寨dota的會很影響dota的玩家數量,如果大部分人去玩網游dota,沒人支持這個不是商業性的dota可怎麼辦?而真三不會(目前真三沒落了,很多真三玩家都轉向dota),所以不會罵真三。

❾ 魔獸爭霸3的DOTA和真三國是誰抄襲誰

【轉帖】以下原版稱DOTA,巴哈改版稱EX,CHAOS稱CA,Allstars稱OS,三國稱SK)

最近看到很多關於SK的文章,
不論是些內容空乏的新手發文,或是些抄襲與否的筆戰文
都讓我覺得很乏味,
我想現在很多人玩WC3主要的原因是玩SK
原因是因為是中文的,很好上手,大家說的話都聽的懂,
我並不否認SK為WC3帶來了不少人氣,
但DOTA眾在空洞的謾罵或討論文之前,
我希望你們可以多了解一些關於DOTA的歷史

在還是ROC時期時,Eul做了一張名為"Defence Of The Ancient"的地圖
DOTA便是他的縮寫,最早的版本為Beta99
DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,
但創新的5V5玩法,和比AOS更多的戰術,依舊吸引許多人的目光,
DOTA比起AOS幾乎是沒什麼相同點,
道具的購買,商店的位置,英雄的技能,戰術的運用,
這當然也是他成功的地方,
在官方四大伺服器的Menu中,幾乎整排都是DOTA的盛況,我想很多老玩家還是記憶猶新,
全WC3皆為此瘋狂,後起的DOTA無人能達到此境界,
當BZ宣布TFT即將推出時,DOTA也推出了FB版,
這便是DOTA的最高峰,各大討論版也都充斥著討論的文章

不過當TFT真的推出時,Eul突然撒手不做了,
他個人堅持只做ROC版的DOTA,TFT版只做了兩張便無下文,
此時CA剛好看準時機竄起,
CA一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos"
這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度,
不過一進入游戲便知分曉,
不過比起DOTA更好上手的CA,雖然只看的到數字,
但是抄襲DOTA商店及道具,所以很好上手,
及全新的強力英雄,華麗的法術,超暴力的玩法,
當然吸引了不少人前去遊玩,
但更重要的是,此時的DOTA已經發展的戰術十分充足,
已經是一種新手滅絕的狀態了,
在當時比起CA,要在DOTA教出一個中手,需要花上許多時間,
況且DOTA玩家外國人也不在少數,很多TW的玩家完全看不懂英文,
一遇上外國人也只會在被殺時罵個Fxxx和Sxxx,
所以大部分的玩家便轉向CA,
不過當Wasabi不顧Eul的阻止作出EX系列時,
部分DOTA的玩家內心的鬥志便被熊熊點起,回頭來玩EX,
OS便是在這種狀況下誕生,
OS的剛開始名稱也是"Defence Of The Ancient Allstars"
希望藉此吸引更多的玩家,雖然一開始能擺脫不了DOTA的陰影,
不過創新的合成系統,造成了更多樣化的玩法,
也吸引了不少人前去研究,
所以當後EX時期時,玩家幾乎已經被OS和CA吸走了,
僅剩下來的玩家也都秉持著僅存的信心繼續撐下去,繼續發展新戰術,
CA在美西及亞洲稱霸,OS在歐洲美東稱王,
OS在美西最多也只能和CA打成37波,
畢竟合成不是人人都會,而且英文的介面,和外國人組隊,
我想也讓許多人望之卻步,也在這種情況下,
CA的TW玩家日漸增多,反而是原創的韓國人日漸減少,
到了最後,便像SK現在一樣,玩家素質日漸偏低,
當然不是所有人都這樣,不過只要人一多,
心有鬼竅的人便會混在其中,
一些不堪入目的房名也從此而生,
CA改版依舊,玩家日漸趨多,最後將地圖大規模路線對角轉移後,
確定擺脫了DOTA的陰影,
OS也發展出自己的玩法,數量眾多的英雄,獨特的合成系統,
支持的玩家也不在少數,但比CA依舊不敵,
最後SK的竄起,一舉打敗了所有DOTA的系列,
中文的介面,熟悉的歷史人物,
最重要的是,絕對不用和外國人組隊,
SK獨霸地位,便是在這種優勢下確立

以下我就TFT時期各版本一一討論,
不過對於曇花一現的TX或XD之類的版本,便不多聊

遠古的巨人:EX

也就是目前俗稱的原版,所有DOTA系列的創始,
雖然是在Wasabi的努力下誕生,
但仍受到ROC的DOTA老玩家的歡迎,
平衡的人物,造成絕無廢招可言,
多次的改版,也造成所有道具的實用性,
每隻英雄都有其功用,分工合作的戰術也由此而生,
但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,
控兵技巧的必須,造成許多新手後繼無力,
畢竟在一個團隊看重的游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔,
不過你得承認EX大部分的玩家都很有道德觀念,
有noob?那就在游戲中教他
有Leaver?那就用他去CP或報塔守路殺英雄進攻
Re的次數少之又少,
在EX較平衡的設定底下,
Newb雖然易被殺,但等級上限為10級,
經驗和錢的差距也並不會大到哪裡,
比起其它DOTA後期小兵如垃圾一般,
EX的小兵的殺傷力更顯強大,
比起其它版的DOTA,EX主要的特色在於細膩,
尤其是專精的英雄使用以及控制,以及分工的重要性,
都是需要長久的練習,
但EX最後沒落的原因在於不再改版,以及沒有新血的加入
一個不再改版的東西代表不再有新意,
沒有新人,代表人氣不再
所以EX的傳奇最後便在pf3畫下一個句點

華麗的舞娘:Chaos
比起其它DOTA系列,CA可說是最華麗的一版,
炫麗的法術,強大的攻擊力,各式強力神裝,
以及球的合成,吸引了不少人加入,
雖然地圖略大,讀取時間較久,
但為之瘋狂的人也不在少數,
後期也加入了道具合成的觀念,
第一把道具合成便是為人稱道的"公雞劍",
雖然一開始是靠著DOTA的名氣下誕生,
連商店道具都完全相同,
但曾幾何時,CA靠著簡單的控兵便能享受殺戮的快感
其氣勢早已已經凌駕在EX之上,
還有獨特的隱藏英雄,造就了人人隨機的場面,
家中的守護龍,爆劍,電劍,緩劍,超多樣獨創的系統,
這個版本可說是,因為所有英雄都不平衡,
所以造就了平衡性極佳的游戲
雖然CA已經已經有了自己的風格,
不過在商店的道具中,依舊可以看出一些昔日DOTA的影子在,
但這已經不會構成CA個人特色確立的地位了,
不過比起這些,
我想當時CA吸引玩家加入的原因還是,
玩家以TW的居多,不用和外國人聊著看不懂的英文,
以及中文房名帶來的親切感,讓許多新血在這時加入WC3
至於後期沒落的原因,我想應該是SK的崛起,
比起SK,CA只有數字的道具,我想許多人都為其所苦,
SK便靠著全中文的優勢勝過了CA,
雖然CA後來有中文版,但已難力挽狂瀾

巧思的工匠:Allstars

和其它DOTA系列比起
OS特別的合成系統,以及多達70隻的英雄,
就是他個人特色所在,
由於多樣的裝備,所以發展空間及彈性更加豐富,
比起EX的固定戰術,OS有多種的發展空間,
比起CA的華麗,OS有特殊的合成系統,
不過OS存在著昔日DOTA的影子這個事實,
我想大多數人都不會反對,
Troll Warlord,Dragon Knight,Dwarven Sniper,
Omniknight,Juggernaut,Tormented Soul,Bone Fletcher,
這些英雄都有著昔日DOTA的影子在,
要是有人反對說只不過是技能像了一點罷了,
我想應該沒有一個人會厲害到連英雄名字都一樣吧?
不過OS走出自己的風格倒是個事實,
以冷酷殺人聞名的OS,以獨創的殺人記名表,
以及許多豐富有趣的語音,許多地方都能看出作者的巧思,
比起CA的華麗,OS的獨特同樣也吸引許多人加入,
加上許多特殊的玩法,更讓OS更勝一籌,
但比起CA的大眾化,需要深入研究的OS終究不敵,
OS慘遭痛擊的原因便在於其獨特性,
不是每個人都懂,所以不是每個人都會玩,
OS被SK慘敗的原因也在於他的英文介面,
同樣的合成,同樣遊玩方式,
和外國人組隊總比和TW組隊麻煩些,
中文比起英文終究多了點親切感,
OS不是贏不了,只是在TW不能罷了

後起的新秀:真三國無雙

雖然沒有掛名DOTA,
但仍能一眼看出SK中帶著濃濃的OS風格,
比起其它DOTA,中文的介面,以及熟悉的歷史人物,
都是其強勢所在,
加上援軍的呼叫,糧倉的存在,都造成其特殊性,
特別是絕不用和外國人組隊,
造就了和之前CA的全勝期一樣的場景,
雖然一再被OS眾謾罵為抄襲仍不改其行,
但SK也為WC3帶來不少玩家,
但你得承認,SK的玩家素質比起其它DOTA實在低上許多,
從Re的次數和可悲的房名便能一目瞭然,
SK不是不能脫離OS的影子,只是不想,
Lovemoon03比起之前跨時代的DOTA系列作者們,
少了很多自覺性,
作者應該要避免和其它人相同,LM03卻反其行,
作者應改致力於專心改版及加入新意,LM03卻沒做到,
加上一大堆為SK護航的人,使得LM03更加狂妄,
這現象從3.7便一目瞭然,
很多為SK護航的人都是從SK才開始玩WC3,
所以他們不了解為什麼OS眾那麼生氣,
不過當年CA和OS抄DOTA抄那麼凶,
我想EX眾也沒多少人跳出來說話,
況且SK能否走出自已的風格也等大家靜觀其變

時間不會決定流行的趨勢,因為那是由人來決定的,
時間不會淘汰掉事物,因為那是由人來淘汰的,
靜待其變,由人們去選擇,才是我們該走的道路

❿ 魔獸爭霸DOTA與真三的比較,大家認為哪個更好玩

1.真三是模仿DOTA的沒錯.並且在多數技能和物品是從DOTA老版本拉過來,因為DOTA有個5.43[因該是這個版本]沒有加密.從而獲得了數據,而製作.當時LOOVMOOM03也只不說想做個一個類似DOTA一樣棒的游戲,不過真三為了盡力模仿,導致不少技能無法搭配.舉例:服步半藏這個英雄就是一個,完全可以不加入中國行列的信長人物,為什麼要來?玩過DOTA的都知道賞金獵人這個英雄,你們比較一下是不是很像想?劍聖的技能是不是和那個夏侯淵又差不多.?其實都是原版的.但是真三里無法描述出一個像小偷一樣的人物,所以引用的服步半藏這個人物[本觀點原創而已,並不代表作者實際想法]. 2.雷同點 由於太多.只舉幾個例 閃避8% 16% 24% 32% 這概念來源為DOTA 夏侯 和 劍聖 甄姬 和 刺客[因該是吧.太多名字記不住] 典偉 和 賞金大招 服步 和 賞金獵人 諸葛 和 靈魂什麼法師來著那個.除開大招其他都幾乎一樣. 月下 和 蝴蝶劍 大地斧 和 那把叫什麼來著斧頭.效果比大地血多一 1/秒 等等... 包括物品. 其實真三里有幾個沒有帶出的物品 我們先說個典型的模仿DOTA 不說那些什麼真三里的隱藏物品蚩尤瀑布碎,黃金錘等, 就說孟德新書 其實孟德新書可以升級的,你可以在地圖里找到升級方法,也就像月下一樣沒有人發掘和官方公布,作者的故意隱藏,但是新版本中,已經有模仿了,新版本中孫子可以升級等等. 孟德新書 400點 CD40秒 升級 正版孟德新書 430點 CD40秒 再升級 曹操親筆簽名孟德新書 460點 CD40秒 這個完完全全和DOTA那個能量法杖一樣,只不過由於模仿不出原DOTA平衡強度和高級系統記算.可能是做完後發現傷害破壞平衡而刪除,例如真空書等物品,從3.9開始消失了. 3.真三和DOTA哪個更好玩? 從認真玩過DOTA的人來講,玩過DOTA是發現真三是垃圾,這很正常,我當初接觸DOTA時也是那麼覺得,物品更多,英雄更富有組合,更有激烈對抗,特別是那個第一滴血和接近神等等那些稱號,實在讓人愛不釋手.而且找到真三模仿的東西原版效果.更覺得棒.DOTA還有各種比賽方式,各種玩法,有80個英雄.更多物品與隱藏BOSS.還有神兵將領,與40多種玩家模式,更讓人覺得好玩.DOTA在國際上佔有大部分人心.其實中國也很多.只不過是一些所謂'素質'高的人玩[關於素質問題,我下面會寫到,這里並不帶有罵人意思] DOTA比賽的確很多,超過真三,只不過不見而已.類似井底之蛙. 我們從中來說幾個DOTA缺點 1.DOTA合成部分由於帶英文和歷史,使得部分過於復雜,玩家不願意看到,懶得看 2.DOTA地面與時間偏向於黑暗,不過說只有黑夜是不對的,還有的技能是必須在白天或者黑夜才能釋放[例如 暗夜魔王] 3.DOTA由於是歐美作品,所以偏向歐美神話等地方,中國不熟悉. 真三的優點 1.有新的戰術.例如沖兵,買車,守據點,糧倉,士氣 4.真三比DOTA為什麼更容易上手? 其實是這樣的,就像你看一部鬼片例如午夜凶零.看日本版的肯定覺得比美國版恐怖!更加心跳!為什麼?因為我們是亞洲人,片中鬼怪就像在我們身邊一樣.同樣的人型.而歐美的那些狼人和吸血鬼,只讓我們看到兇殘和帥氣,從惡心一面看,歐美只有惡心的鏡頭和精心的劇情才能是亞洲觀眾更加害怕.一般的都不比得上亞洲片. 同樣. DOTA是有部分英雄歐美神話人物,並且那些名字只不過是稱呼,我們並不熟悉,但是三國,這個中國都知道的故事.張飛,關羽,等等大家一定不陌生.用自己國家古代的一名出色武將來獲得勝利.是一件開心的事.和別人說起時.就說我用誰誰,彷彿自己化身成那一位英雄.喊在口上,大家熟悉不過,感覺很拽很親切.物品也比較好.例如 DOTA的林肯法球,真三麒麟心[我隨便說的物品,並不代表效果一樣]這2個名字你覺得哪個更容易記.何況大地斧.史記.青龍印月刀[那個什麼字我打不出.可能我學歷不夠吧.哈哈]這些耳熟能詳名字.一股國風.一股親切湧上心頭.所以,說 真三比DOTA更容易上手,就想從小學語文和英文一樣.陌生需要適應. 關於剛才說到的素質的問題,我遇過.真三被秒退,真三被虐就退.真三不會配合就退.一退全部退的情況,都出現過.他們的借口,怎麼打?我死了,被壓住了. 我被秒了,怎麼可能打?他退了,我們還打什麼?由此一退全退. 真三有個系統,士氣系統.這個系統 不知道是好是壞,有的玩家退出,借口是.士氣過多,打不過了.造成游戲往往沒有打到最後老家爆為止退出.這個系統DOTA沒有.所以,玩過DOTA的會發現一個現象.哪怕到最後2V5,1V5一點怨言沒有.繼續打下去.一樣能翻.說實在的,認真玩過DOTA的玩家.肯定覺得DOTA比真三好玩.這不能不在技術上贊佩DOTA作者. DOTA里的技能和裝備寫比較詳細,像真三里的,血斧,日本的飛標,他們沒有寫出是帶有0.01秒的眩暈,那個法球.那個吸血,並沒有表出法球效果.導致不少玩家.合錯物品.出錯東西.導致退出.還有仙丹,是活丹+百草丸,自動合成,DOTA里也有這個物品.雖然不同名字而已.但是.他也是自動合,不過,合成後.點一下那個物品.又會變成原來那2個,導致玩家不會合錯物品.這個系統很值得推廣. 說實在的,我打真三都做到一點 城不跨人不走.! 和我打過人都知道,有人講我是SB浪費時間,但是只要有一個對手,他不退出,說明他看得起我,我就要玩下去!張合我曾經1V5,他們被我壓住.導致失敗.郭嘉 1V5 ,賈雨 1V5 .為什麼能1V5沒,我的看法,少一個對友也許就多一份錢,多一份錢就比他們更快出裝備.壓制住他們,他們一樣會輸!哪我怕壓不住.城跨或他們走,我們才退.因為你在玩一盤游戲.這一盤游戲得認認真真的玩下去.什麼沒勁,沒配合.沒有勝算都是說著,卻沒做過! 好了.說了那麼多 該說重點了 拋看觀念.去接受DOTA,DOTA很好玩, 玩過真三,等於給DOTA打了基礎,其實你可以玩真三和DOTA,親切與國際觀念掛鉤,把它們當2張圖.不要當一樣的,就像真三和信長一樣.一點不一樣.所以玩家也有玩2個圖的時候. DOTA比賽比真三多.比真三好. 但 他們不過是游戲 我們只用去享受就夠了

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