Dota2星魄之勢多少錢
1. 王者榮耀為什麼這么火
王者榮耀這個游戲火的原因有很多,我還記得我玩王者榮耀的時候,那會兒還沒有多少人玩的。我和我室友應該算是最早那一批玩的,我知道這個游戲是因為我哥,他有一次說這個游戲簡單,還類似於英雄聯盟,挺有意思的。然後我就去下載了一個,剛開始我看了一下內存,要300多兆,我還猶豫要不要下載呢。
有一回我去吃飯的時候,他們都在玩這個游戲,我一直還在想我要怎樣融入他們。這一下子,我直接他們一起討論游戲了,聊的還特別開心。
有的時候,游戲也是聊天的一個切入點,游戲也是可以幫助你的某些方面的。這個游戲畫風這些還是挺吸引人的,而且它是屬於騰訊出版的游戲,只要大家登陸QQ這些什麼的,就會有推薦的。人傳人,這樣游戲就會火起來的。
而且這款游戲裡面的語言、樂趣挺多的,經常可以聽見生活中有人用這些語言。我特別喜歡安琪拉的話語的,吊車尾的傢伙,羞羞羞。每回一聽見這個,就能把自己逗開心半天。
2. 魔獸DOTA上被折磨的靈魂該怎樣打
裝備
強力推薦
振魂石 , 啊哈寧神杖, 護腕 , 閃耀匕首, 遠行鞋, 化羊鐮刀, 吹風神杖,死靈寶典, 不朽之守護 , 黑王杖, 輝煌.
主要是加強勒蝕拉魔量和耐力,其他給關於對勒蝕拉較有用處的技能。
不值得
多數攻擊系武器 。勒蝕拉普擊差。
戰略
開場
如果有的選擇,盡量選些容易追殺對手的路 (天災 上路 , 守衛下路)。沒有必要單練。出門裝備可選吃樹x4 , 樹枝x5或其他負擔的起的類似物品。
守線
基本上勒蝕拉的守線能力只是一般。
如果是靠普擊來補刀和壓制敵方,他的普擊的動畫和傷害都差強人意。唯一的優勢是600攻擊范圍,對付短距離攻程的對手還是沒問題的。
用煉獄之心起步打法就得多靠普擊來打錢和騷擾,然後在有機可趁之時使用惡魔赦令和脈沖新星把對方滅殺。
而用劈天裂地裂地起步打法就多靠使用技能反復騷擾和打錢,然後趁對方奄奄一息才下毒手把他殺了。
打斷
當學了撕裂大地後,就要有隨時隨地有著打斷對方動作的意識。如在隊戰時震暈敵方或打斷敵方的持續施法技能。
碎塔
勒蝕拉的惡魔赦令能短時間塔造成巨大的傷害,所以在強推之時要留意是否還能用多一個惡魔赦令在對方還沒能反擊之前揚長而去。
破軍
介於勒蝕拉全部技能都是范圍傷害,再加上他的大絕只是被自己的魔量限定威力。只要他能在戰場上只要呆上個10秒,就能發揮出沒有其他英雄能比擬的高范圍傷害。把對方的軍隊連同英雄一起毀滅。
後期有了遠行鞋後可以瞬移到各路把大批兵團用技能消滅賺錢。
技巧
衡魔量
勒蝕拉是完全靠技能吃飯的傢伙,一但沒魔他就完完全全變成小兵一個。所以要時時刻刻留意自己是否還有足夠的魔法來發揮需要的技能。
另外一點就是要注意脈沖新星是否在沒有用時被關啟,要不太耗魔了。現在該技能開啟後會換個圖案,比以前方便確認脈沖新星是否在開啟著。
撕裂大地
這招施法有延時,所以在瞄準移動目標時要預測目標在延時後抵達的地方來施法。
也可以破壞樹林,以用來打破樹之守護的樹林之眼,或先知的樹林困人。
惡魔赦令這招在范圍內只有一個目標時就會把所有傷害集中在該單位上,所以使用時盡量孤立對方。對付建築也是一樣,需要確保范圍內沒有其他單位。
閃電風暴
跟普通的閃電一樣,傷害不高但有著冷卻快,魔量少和距離遠的優勢。配合勒蝕拉的范圍技能對敵方來說就如雪上加霜。用來取人頭也是不錯的使用方法。
脈沖新星
主要是用來把勒蝕拉四周變成人間煉獄,和普通的范圍傷害技能不同的是這招的威力只是被魔量所限而沒有先成的限制,開啟後也不會被一般的限制技能打斷,傷害對魔比例也是非常可觀。
為了好好發揮這招,就需要購買增加魔量和耐力的道具。要讓勒蝕拉能長期開啟這招的魔量和不被人秒殺的耐力。
此外這招的動畫也非常礙眼嚇人,能夠造成整體戰團困亂,並給於對方壓力。
孤立
這是使用煉獄之心起步打法的概念,當對方躲在小兵群內單靠惡魔赦令是很難擊殺他們的。但是如果連同脈沖新星一起逼近的話,就會給予他們進退兩難的困境,如果他們嘗試離開勒蝕拉,就必定離開小兵們而被惡魔赦令集中,不離開就被脈沖新星連同小兵一起烤死。
並肩而行
指在使用惡魔赦令和脈沖新星時,要緊貼著目標身邊,讓他們保持在傷害范圍內。他們走到那就跟到那,小心不要被他們擺脫或阻礙而自己也不要無端停頓或者幔下來,特別是在追的時候攻擊或施法會有延時。
購買遠行鞋增加移速對此技巧有幫助。
閃耀
閃耀匕首對勒蝕拉而言是非常需要的道具,稍為介紹幾個用法。
逃生:特別是對付有幔速技能的敵人,但什麼時候用都很方便。
裂地:閃耀到對方身邊使用撕裂大地,搶先機。
走位:適當的時機,和適當位置可讓勒蝕拉在戰場上發揮最大的威力,並保證他的安全。
追殺:對手逃出勒蝕拉的攻擊范圍後,可用來閃耀逼近對方。
全傾破壞
這是指勒蝕拉在一瞬間使用勒蝕拉所有技能來發揮最大爆發力,專使用來對付擁有強力回血能力的對手(如育母蜘蛛),或抓緊一個短暫難得的機會。個人次序為 VCTG。
敵人
瞬移
敵法師, 痛苦女王 , 變體精靈,閃耀匕首之流
有閃耀或其他瞬移的技能就能夠逃出勒蝕拉的破壞范圍。
連擊殺著
惡魔巫師, 痛苦女王 , 秀逗魔導師 , 地穴刺客之流
勒蝕拉血薄,如果沒有適當的裝備防身。很容易被這些英雄的連擊秒掉。
漏魔燒魔
地穴刺客,敵法師 , 光之守護,死靈寶典之流
游戲早期燒魔可以有效限制勒蝕拉的能力並造成傷害。而漏魔在游戲後期只需一招就可以完全廢了勒蝕拉。
沉默
破法師,黑暗游俠 , 死亡先知, 末日使者 , 血魔之流
如果在使用技能前被沉默就糟了,但如果開啟惡魔赦令或脈沖新星後被沉默倒是不會打斷該技能,只是不能關啟而已。
魔免
竊命鬼,全能武士,黑王杖之流
前期還可以使用惡魔赦令來對付他們。到後期他們血長抗性強後就會很頭痛,只能趁他們沒有魔免時擊敗他們。
神裝
當對手有著15000 左右價值或更貴的裝備,勒蝕拉獨個兒是很難應付他們的。所以注意好時時刻刻壓制敵方。
最糟天敵
敵法師-么今那
-閃耀可輕易避開勒蝕拉的破壞范圍。
-燒魔所造成肉體和精神上的傷害足以致命。
-魔抗減低勒蝕拉所有技能的傷害。
-法力虛空可輕易秒殺把魔消耗完的勒蝕拉。
基本上勒蝕拉後期是沒有本事獨個兒對付一個優秀的敵法師。如果不幸遇上,就祈禱自己有把化羊鐮刀和非常可靠的隊友。
3. 好玩的大型網路游戲有哪些
作為網游Noob我來推薦一下.星際戰甲(warframe)、軍團要塞、流放之路。首先我主要接觸的是大型網游大多是國外的,所以我會在推薦里註明有沒有國服。
3.流放之路,國服騰訊代理,暗黑風格的mmorpg,雖然國服把交易系統改得不成樣子,但是游戲核心改動不是很大,主打的就是隨便點的天賦樹,無職業限制(雖然選擇人物會影響到你之後的專職分支),但是不管選誰你都可以憑著自己的靈感點出一個完全不同的人物(比如說近戰牧師或者召喚師劍士之類的),但是每一個選擇都會影響到你後期的生存,比如說我就玩壞了一個雙持劍攻速吸血的角色。
4. 刀塔傳奇靈魂守衛怎麼樣 靈魂守衛點評
【英雄定位】敏捷型英雄,前排輸出,擁有強大的隱藏實力
【三維成長】(以5星為例)
力量成長5.7 智力成長5.4 敏捷成長9.6
靈魂守衛的力量成長和智力成長在敏捷型英雄中都是算比較不過的,敏捷成長9.6是極高的。因此他的生命值、護甲都還比較不錯,但是魔抗還是比較一般。此外加上他的吸血等級,靈魂守衛的生存能力還是比較不錯的。又有著高敏捷成長,所以輸出一定是很給力的。
【英雄技能】
1.惡魔變身:靈魂守衛能量達到一般以上時, 他化身為一隻強大的惡魔。消耗能量進行遠程攻擊。
技能點評:魂守的大招,不需要滿能量,只需一半以上能量即可釋放,大量增加了遠程攻擊傷害,技能點滿可以增加1280點攻擊力。該技能是通過消耗能量進行遠程輸出的,那麼如果滿能量釋放的話,那釋放的時間會不會更持久?技能88級可以增加2275點攻擊力。
2.鏡像:製造一個靈魂守衛的幻像來幫助戰斗。
技能點評:魂守召喚出的鏡像屬性和魂守本尊屬性相同,但是等級卻是根據技能等級而定的,技能80級可以召喚出80級的鏡像。幫助魂守輸出和抵擋傷害。叫了一個雙胞胎弟弟來幫忙打架的感覺。
3.靈魂汲取:靈魂守衛吸取某一敵方英雄的生命值並轉化給自己。
技能點評:作為前排英雄,這個吸血技能能夠讓魂守站得更久。吸取的血量根據技能等級提高而增加。魂守的每一次攻擊都能獲得生命值,技能80級時,每次攻擊提供792點血量。
4.惡魔之血:惡魔的血液會強化靈魂守衛的身體,增加生命。
增加魂守的生命,提高了魂守的生存能力,技能點上去話,魂守就會越來越肉了。該技能點到48級時增加7480點血量,這樣前排物理輸出的靈魂守衛就不用擔心被秒了。
【技能攻擊順序】
平A→鏡像→靈魂汲取→平A,如此循環。
【靈魂守衛裝備】
靈魂守衛裝備主要是輸出裝備和肉裝的結合,輸出裝備有分身斧、大電錘、大炮、蝴蝶等暴力裝備,肉裝有林肯、黑黃、強襲等裝備,再加上靈魂守衛的靈魂汲取和紫色技能惡魔之血技能,靈魂守衛將是一個比較不容打死的英雄。
靈魂守衛值得培養嗎?
,靈魂守衛作為前排英雄,擁有極高的敏捷成長,所以他的物理輸出和物理暴擊都非常的給力,加上給力的裝備,所以玩家們不必擔心靈魂守衛的輸出不夠,他可以怒氣一半就可以放大的男人哦。此外站在前排的他,有靈魂汲取和惡魔之血兩個技能來提高他的生存能力,所以也不是一個容易被秒的英雄。總是靈魂守衛作為魂匣英雄一定不會讓玩家們失望的,他的鏡像搭配猴子的各種分身技能,那麼刀塔傳奇的戰場真的是幻影重重了。
5. 世界上什麼游戲最好玩
最佳答案
看你喜歡什麼類型了,不過給你10個經典游戲介紹。
1。追求--《暗黑破壞神》
暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機rpg的嶄新時代,令後世之作紛
紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。
在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。
玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那
便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復可玩性產生了質的飛
躍。於是,著名的boss孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就
是來贈送禮品的可愛小豬。
正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的
東西誓不罷休。
人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。
2。挑戰--《拳皇》
沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥游戲界,每年《拳皇》推出新作之時便
是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的
必殺技中找到了異常的震撼。
而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天
蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你
產生最強的鑽研動力。當你和對手*控著自己的人物在屏幕上廝殺的時候,尤其
是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰斗的時候,那種競爭的壓力會把你
的神經綳緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不
可能是好受的。
你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。
當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。
3.把握--《魔獸爭霸》
即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰爭游戲
的運籌帷幄和*作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的
真髓,把這種運籌帷幄和*作爽快感推向了一個新的極致。
在整個游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--
把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行
動......
真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰
百勝。
這一切都依賴與對整個戰局的把握。
一個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。
4。專注--《cs》
世界上沒有任何一個游戲比cs更需要專注的了。當你進入cs的世界,你需要忘記
你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是一個反恐特警或者一個恐怖分子。你
面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前
只有兩條路可走:生或者死。
尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。
在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休
閑時間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。
而正是這種專注,造就了一代令千萬cs迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類
的新聞更讓這些為cs而專注的職業玩家站在了社會的高端。
如果你想成為一個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。
5。謀略--《英雄無敵》
天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更
為有效的方法。
在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領一個國家的最高領袖。
這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都
需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在
你手中終將是一個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發
展的同時,你的敵國也在不斷發展。
游戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的沖擊。
注重謀略的英雄,方能無敵於天下。
6。樂觀--《超級瑪麗奧》
無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋
插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是
紅了近二十年的超級明星、整個游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本
的游戲之神--宮本貿大師設計的游戲角色--瑪麗奧。
在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你*
控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又
一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及
活潑可愛的音樂音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和
困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。
7。感動--《仙劍奇俠傳》
在這個世上,能讓一個男生感動的游戲可以用罕見來形容。
讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。
在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那
令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為
之落下了眼淚?
人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。
如果你是個男子漢,就學會感動吧。
8。度量--《實況足球》
凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把
握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」
也說明了這個道理。
而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收
放自如才能到達榮耀的顛峰。
速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著
加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻松開加速鍵減慢速度而
加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。
力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別
之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門
的遠近而調整力度。
腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你
控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執
著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等
待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是
一個人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。
許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
9。冷靜--《合金裝備》
這是一款相當特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式
游戲模式和過場動畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小
島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個
游戲界。
和大多數游戲所倡導的戰斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行
動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰斗,對敵人
見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。
更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越
快,誰就被認為越強。
而游戲的主角snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄
007特工詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。
在這個游戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布
成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你
行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候, 你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中
那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你
不是來殺人的,你是作為一個特工來完成任務的。
如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。
10。友情--任意一款mmorpg
在網路游戲中,最令人珍惜是什麼? 是裝備?還是等級?不,都不是。這些大都
隨著時間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數人是入不敷出的。如果
你在其中結交了幾個知心的朋友,並且後來成了現實的至交。你會覺得這才是你
最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現更優秀的網游,也
捨不得離去的原因是什麼? 是朋友。
真正的朋友,會在你貧窮的時候救濟你,在你為難的時候諒解你,在你失落的時
候安慰你,在你被人侮辱的時候挺身而出,在你發達的時候不貪戀你的財富,在
你們同時喜歡上一個女人的時候會主動退出......
而這一切,只要你願意,就可以在網游中找到。
當你以真誠待人,定會被人真誠相待。
追求,挑戰,把握,專注,謀略,樂觀,感動,度量,冷靜,友情。
十個詞,十款游戲
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2019年12月6日,B站宣布獲得《英雄聯盟》全球總決賽S10至S12連續三年(2020年至2022年)的國內獨家直播版權。
以上內容參考——網路B站
7. dota歷史完整篇
DOTA歷史背景
巨龍戰爭
遠在可考證的歷史出現之前,DOTA世界曾發生過一場慘烈的戰爭——眾龍之王安泰索羅斯與邪龍之王曼弗洛迦開戰,龍族隨之分裂為兩大陣營,巨龍戰爭的年代是如此久遠,以至於連精靈和巨魔這兩個最為古老的凡族都尚未登上歷史舞台。
龍王:眾龍之王安泰索羅斯---------------------邪龍之王曼弗洛迦
黑龍:大地守護者恩卡泰隆---------------------恐怖陰影加薩里安
紅龍:生命賜福者赫里圖斯-----------------------告死者撒坦尼斯
藍龍:無上奧法之王阿弗雷瑪---------------------禁摩之王卡迦魯
綠龍:夢境之後伊薩米亞--------------------------墮靈女王阿提卡
銅龍:時空行者坦多洛姆--------------------------篡改者塞隆迦姆
毫無疑問12龍王是DOTA世界上存在過的最強大的生物,時至今日,這些被歷史塵封的名字早已被這個世界新的主人們遺忘。古老傳說中的隻字片語記載著巨龍戰爭的驚心動魄,即使後來燃燒軍團兩次入侵DOTA世界與之相比也相形見絀。
泰坦的降臨
巨龍戰爭持續了至少有數十個世紀,最終替這場戰爭劃上休止符的,是一群被稱為「泰坦」的異域訪客——泰坦有著金屬的皮膚和山岩般的身軀,他們可能是自宇宙誕生以來最強大的智慧生命體。泰坦穿梭與星際之間,造訪沿途經過的星系,以科學研究和傳播文明為己任,在抵達DOTA世界之前,他們已在數千個星球播下智慧之種,無數個種族因與他們接觸而受益。
當泰坦抵達DOTA世界時,巨龍戰爭正處於最慘烈的階段,龍族的力量與智慧及其對這個世界的影響力令泰坦感到驚訝,他們甚至無需評估即可斷定這顆星球早已有了足以主導文明進程的強大主宰,如果不是因為發現導致曼弗洛迦及追隨者墮落的原因竟是黑暗泰坦薩格拉斯,泰坦們原本是不會干預DOTA行星上的任何事務的。
最終在泰坦的協助下,眾龍之王安泰索羅斯及五位守序派龍王最終擊敗了他們墮落的同胞,並將其封印至DOTA世界的子位面,這個威力無窮的封印被稱為龍魂枷鎖。
黑暗泰坦薩格拉斯與燃燒軍團
薩格拉斯曾是泰坦中最勇猛的戰士,然而最終卻墮落成了黑暗生物的統治者。仇恨與憤怒令他的心智扭曲,薩格拉斯徹底拋棄了自己原本作為守護者的職責,取而代之的是他將一切泰坦的造物視為死敵。薩格拉斯建立了燃燒軍團,誓要將泰坦在宇宙中散播的文明之種徹底抹煞。薩格拉斯用武力迫使那些最為邪惡而強大的惡魔服從他,而後者亦甘願為他效勞,畢竟毀滅和殺戮是雙方共同的興趣——當薩格拉斯盯上DOTA世界時,他的燃燒軍團已經令成千上萬個大大小小的文明毀於一旦。
燃燒軍團的入侵與近衛軍團的集結
巨龍戰爭結束後,盡管邪龍之王曼弗洛迦及其追隨者被封印至龍魂枷鎖,但眾龍之王安泰索羅斯和其餘五位龍王亦大傷元氣,泰坦明白DOTA世界發生的一切所產生的能量波動可能會引起燃燒軍團的注意,而剛剛經歷過漫長戰火極度疲憊虛弱的龍族無法抵擋薩格拉斯,於是他們在離開時設下了泰坦結界。
薩格拉斯果然注意到了這顆不起眼的小星球,但由於泰坦結界的存在,他無法以自己的實體形態進入DOTA世界,於是他任命自己的心腹墮落者阿扎托斯為統帥,帶領燃燒軍團大舉進攻DOTA世界,史稱一次戰爭。
為了守護這個世界,龍族不得不藉助凡類的力量,於是有了歷史上近衛軍團的首次集結——夜精靈、高等精靈、牛頭人和巨魔的英勇奮戰為龍族爭取了時間,最終六位龍王將自己的力量注入上古神器巨龍寶珠中,消滅了惡魔統帥阿扎托斯;夜精靈和高等精靈的首領使用威力強大的法術將殘余的惡魔全部驅逐出了DOTA世界——一次戰爭以惡魔的全面潰敗告終,距今已有15000年。
破魔之災與群星之眼的隕落
一次戰爭結束後,為了感激精靈為保護DOTA世界做出的巨大貢獻和犧牲,龍族將世界之樹奧斯維提爾贈給了夜精靈,同時將包括諾甘農圓盤在內的魔法奧秘傳給了高等精靈,這標志著巨龍將守護世界的責任交給了夜精靈和高等精靈,此後巨龍隱退,棲息在不為人知的地方休養生息。
高等精靈獲得了魔法奧秘,施法能力突飛猛進,但是他們的首領卡爾?永恆星光卻沒有將諾甘農圓盤與族人共享,而是秘密對其進行研究,想要將更高的魔法奧秘據為己有。最終卡爾?永恆星光的魔法試驗失控引發巨大災難,毀掉了高等精靈原來的首都群星之眼索利丹,奎爾薩拉斯王國陷入一片混亂,史稱破魔之災。
破魔之災令高等精靈遭受重創,最終高等精靈統帥阿迦曼瑟斯?群星使者結束了內亂,並建立了新的王都,即太陽之城加奧蘇斯。亞特蘭蒂斯人的造訪
亞特蘭蒂斯人來自一個叫做布拉瑪的世界,他們被認為是泰坦的崇拜者及追隨者,其文明受益於泰坦,之後他們模仿泰坦致力於在宇宙中傳播文明之火,而燃燒軍團同樣是亞特蘭蒂斯人的死敵。他們當中的一支部族為追蹤燃燒軍團而來到DOTA世界,但因為時空道標定位出錯,使他們到達目的地後距一次戰爭結束已經過了整整10000年。
在等待新的時空道標生效的621年間,這些異域訪客建立了亞特蘭蒂斯王國,同時與夜精靈和高等精靈結下了友誼,但一次實驗引發的災難導致一部分夜精靈被變成納迦令這份友誼蒙上了陰影。
621年過去了,約定之日到來,亞特蘭蒂斯人的王國在一夜之間突然從DOTA世界消失,巨大的城市卡洛文奇沉入海底,在離去之前亞特蘭蒂斯人對精靈預言燃燒軍團將再次入侵DOTA世界,屆時他們的後裔將加入近衛軍團與精靈一同戰斗。
人類王國的崛起
亞特蘭蒂斯人雖然離開了DOTA世界,但按照傳統,會有一批成員留下來擔任守望者,他們便是人類的祖先。
盡管壽命較短,且容易產生紛爭,但作為一個年輕的種族,人類仍表現出了令精靈們驚異的創造力,他們建立起強大的政權和嶄新的宗教信仰。人類以自己的方式影響和改變著這個世界,並始終維持著與精靈們的聯系——盡管雙邊關系時有起伏,但在關乎世界存亡的重大時刻,人類和精靈始終能站在同一陣線。
第一個王國迪莫:和亞特蘭蒂斯文明關系最緊密的人類王國,後因內部分裂爆發戰爭而滅亡。
第二個王國阿蘭特:因其統治者的野心與傲慢,致使阿蘭特王國和精靈的關系惡劣,甚至淪為世界公敵,最終自食其果。
第三個王國卡辛:阿蘭特王國覆滅後,人類一度陷入困境,直到曼德菲爾大帝創立光明信仰,卡辛王國的建立標志著人類的復興。
第四個王國塞托斯:聖光信仰挑戰了光明信仰的權威,受到政治迫害的聖光信徒另覓出路,卡辛王國發生政變後與塞托斯王國合並,形成了一個強大的人類聯盟。
第五個王國岡特:由幽影沼澤的蠻族建立,人族內戰隨即爆發,岡特王國在巨魔和半人馬的協助下攻破了塞托斯王國的首都,隨後岡特王國致力於肅清前朝余黨,並實施暴政,人類歷史進入野蠻年代。
第六個王國阿法尼亞:曙光起義勝利,岡特國王被送上斷頭台,阿法尼亞王國的建立標志著野蠻時代結束,它開創了人類歷史的新紀元,甚至有望成為最偉大的人類王國,然而在燃燒軍團第二次入侵DOTA世界時,阿法尼亞王國卻慘遭滅頂之災。
第七個王國艾爾伯恩:二次戰爭結束後,人類在滿目瘡痍的廢墟上建立了艾爾伯恩王國,奧德修斯王朝的統治持續至今。
二次戰爭
一次戰爭的慘敗被惡魔們視為奇恥大辱,當他們察覺到亞特蘭蒂斯人造訪DOTA世界一事後,便誓要將DOTA世界化為灰燼以取悅他們的主人——黑暗泰坦薩格拉斯。鑒於一次戰爭因為過於輕敵而慘敗的歷史,薩格拉斯這次進行了充分准備:他任命兩位強大的艾瑞達人領袖為新的軍團統帥,即污染者阿克蒙德和欺詐者基爾加丹。
鑒於泰坦結界的存在,無論是薩格拉斯、阿克蒙德還是基爾加丹都無法以本體進入DOTA世界,因此他們迫切地尋找合適的代理人——與艾瑞達人共同生活在德拉諾世界的獸人因其驍勇善戰而被基爾加丹看中,欺詐者將獸人的老酋長耐奧祖變成了巫妖王,並用惡魔之血奴役了獸人。
天災軍團與冰封王座
耐奧祖及其率領的魔血獸人成為了第二次燃燒軍團入侵DOTA世界的先遣軍,起初人類和精靈只當他們是來自異域的入侵者,但當近衛軍團的領袖發現耐奧祖的真正身份時已經太遲——戰死的獸人與近衛軍團成員全部被巫妖王復活後奴役,經過幾番血戰耐奧祖很快便站穩了腳跟。如果說隨著一座座城鎮慘遭屠戮,天災軍團的實力以驚人的速度壯大已令近衛軍團一籌莫展,那麼隨後冰封王座的出現,則更令人類和精靈的處境變得異常艱險。
冰封王座如同星球的毒瘤,它自出現時起就開始對世界之樹展開侵蝕,在其庇護下,耐奧祖建立了三座新的惡魔之門,盡管近衛軍團全力進攻,但最終仍有兩座惡魔之門成功開啟。
在灰燼之主瑪拉扎德、毀滅使者路西法和深淵領主阿茲加洛的率領下,燃燒軍團如潮水般湧入惡魔之門,距今350年前,二次戰爭的戰火席捲整個DOTA世界。
亞瑟城的覆滅與世界之樹保衛戰
召喚者奧蘭多?康斯坦丁原本是審判之錘騎士團的領袖,但在二次戰爭初期遭到內奸陷害落入巫妖王的圈套,巫妖王通過各種殘忍的手段最終令其喪失了心智。奧蘭多帶著瘟疫之匣回到國都亞瑟城,殺死了阿法尼亞國王亨利?康斯坦丁,並打開了瘟疫之匣。在致命病毒飛速擴散的亞瑟城中,他進行了慘絕人寰的大屠殺並火燒王城,隨後帶著一支新的亡靈大軍投靠了巫妖王。從此他被稱為地獄領主阿拔東,成為近衛軍團的死敵。
亞瑟城一夜之間化為死城,阿法尼亞王國毀於一旦,天災、惡魔和獸人三大軍團攻勢如潮,高等精靈建立魔法屏障保護王都加奧蘇斯,夜精靈設下層層防線拚死守護世界之樹,所有人都知道一旦太陽之城或者世界之樹任何一方失守,就意味著戰爭結束。
惡魔的潰敗
燃燒軍團聚集力量,准備在最終戰役中調用黑暗次元炮,徹底擊潰高等精靈的魔法結界和夜精靈的防線。危急關頭,約翰?奧德修斯元帥之子,奧德修斯家族倖存的繼承人理查德?奧德修斯三世率領一支5人冒險小隊潛入沉入海底的失落之城卡洛文奇,並成功地啟動了亞特蘭蒂斯人留下的終極武器生命之光。
生命之光不僅令惡魔遭受重創,其能量波動與世界之樹產生強大共鳴,大片被污染的土地得到凈化,不計其數的惡魔無法維持自己在物質位面的形態,而稍稍遠離冰封王座的亡靈就會立即重歸枯骨。近衛軍團趁機展開全世界范圍內的圍剿行動。
眼見大勢已去,阿克蒙德下令撤退,數以千萬計的惡魔湧向熔岩島的惡魔之門試圖逃離,冰封王座的力量銳減,惡魔之門漸漸關閉,最終成千上萬的惡魔被困。為了不被近衛軍團趕盡殺絕,毀滅使者路西法在熔岩島設下了巨大的魔能護罩,滯留在DOTA世界的惡魔開始陷入漫長的沉睡;而亡靈則死守冰封王座,將最後的希望寄託於巫妖王的歸來。
至此,二次戰爭結束。
混亂神教
雖然惡魔被再次擊敗,DOTA世界卻沒有實現全面和平,戰爭遺留下太多問題,到處都是一片破敗,小規模的局部戰爭不斷,人們流離失所,生活困苦,同時還不得不應付燃燒軍團余黨的騷擾。
在這種充斥著悲觀厭世情緒的復雜局勢下,混亂神教開始興起,這是一個崇拜「虛無」的邪惡宗教。當奧德修斯王朝有所察覺時,它的勢力已經超出了所有人的預估,甚至連王室和教廷中都有重要人物成了混亂神教的信徒。
混亂神教愈演愈烈,艾爾伯恩的統治者——年輕氣盛好大喜功的達維爾?奧德修斯國王下令鎮壓,一時間艾爾伯恩王國到處血雨腥風。在一次軍事行動中,年輕的國王不聽勸阻執意親征,卻沒能活著回到王城,同時他還沒有子嗣,而他那早已投靠邪教的叔叔趁機奪權,整個王國陷入一片混亂,史稱混亂之治。
當時沒有人想到,混亂之治的第20年,一顆來自天外的巨大水晶再次改變了這個世界的一切。
末日天劫
來自AIUR神星的一顆巨大水晶從天而降,劇烈的沖擊力將整個大陸一分為四,形成了現在東部大陸、西部大陸、南部大陸和神跡之巔的格局。
AIUR水晶所造成的影響難以估量:巨大的魔法沖擊令DOTA世界的魔法流動受到嚴重干擾,世界之樹和冰封王座均現異象,許多地方出現了時空裂隙;沉睡了兩個世紀的惡魔蘇醒,為了生存被迫與亡靈再次聯合;末日天劫的罹難者令天災軍團實力大增,以至於惡魔和獸人不得不對其俯首稱臣;納迦一族開始在世界各大海域活動……這一切都標志著世界秩序的重新確立:亡靈天災取代燃燒軍團,成為近衛軍團的死敵,能搶先獲得AIUR水晶的那一方,無疑能夠掌握世界的未來。
古神克洛恩、崇靈者與聖靈之城辛克斯
末日天劫之後,人們在南部大陸的一處峭壁發現了一個叫做克洛恩的謎之生物,崇靈者隨之出現——他們有的來自近衛軍團,有的來自天災軍團,也有的來自其他勢力和種族,但崇靈者們有一個共同點,即他們都希望能從克洛恩身上找到關於自己以及這個世界應何去何從的答案。
崇靈者們建立了聖靈之城辛克斯,並且宣布保持中立,不介入任何的爭斗。克洛恩的強大力量為這座城市提供了必要的保護,在近衛軍團與天災軍團針鋒相對戰火不斷的年代,辛克斯城是最後的避難所。
8. 尋氣勢歌曲
1.大唐紅顏賦-hita
2.紀年 軒轅刺-ediq
3.混沌-ediq
4.且試天下-hita/阿傑
5.紫殺-ediq
6.挑燈-ediq/hita
7.錯金書-hita(富貴哥也翻唱過,個人覺得木hita版那麼好聽,不過男聲唱起來也別有一番味道)
8.天下第一 無雙-finale
9.天下第一 生死棋-rainsunday
10.楓葉-crazyman
11.凡夫俗子-zhucool
12.棄劍相隨-nl不分/祝賀(這是廣播劇<蝙蝠>的插曲,可能看過原著,感觸會更深吧.歌詞很好)
13.蘆花未盡-tacke竹
14.齊天-outman(記孫悟空.英雄一世,壯志難酬的遺憾.唔~詞不錯.聲音很棒~)
15.男兒再不負深情-李蕙敏
16.夜襲-hita(也有沙拉瑩的版本.個人覺得hita版本很有靈氣,很符合夜襲的刺客跳脫敏捷的感覺,沙拉瑩的版本感覺沉穩一點)
17.傷-zhucool
18.聽雪江湖-半抱琵琶
19.笑紅塵-阿傑(原唱是陳淑樺,就我個人而言,不太聽得慣老一輩女聲的唱法,覺得阿傑比較有磁性的聲音好聽點)
20.戰魂 英雄劫-zhucool
21花之前世-緋村柯北
22.昂首西北旺-緋村柯北(雖然原曲是愛情買賣...囧..不過歌詞填得很好,把神曲味活生生沖淡了,有種大氣雄渾的趕腳)
23.傾盡天下-河圖
24.拉薩亂雪-河圖
25.鳳凰劫-河圖
26.第三十八年夏至-河圖(=.=好吧,這首我猶豫了一會兒,大概算不上有氣勢.不過,很能渲染人就對了,所以寫在這里)
27.長安李白-河圖
28.斬風闕-紅燒爆魚(tacke竹也翻唱過,兩個版本都很有氣勢.話說我真心喜歡tacke竹的聲音,好有氣勢!!!)
29.燼-河圖
30.聽風塵-緋村柯北(雖是bl,不過還是有霸氣的趕腳在.而且歌詞很俏皮很可愛,=.=好吧..我知道霸氣+俏皮是很矛盾的..>3<反正我挺喜歡得..不管了.)
31.逆天賦-晃兒/輕薄の假相(延聆也唱過這首歌.個人覺得假相版聲音比較沉穩,我更喜歡)
32.雙壁-富貴哥
33.烏雲然-胡歌(清響也翻唱過.個人覺得清響的聲音有力點)
34.天地梅花開-胡歌
35.紫川錄-河圖
36.陽關調-河圖
37.蝶-譚維維
38.易水寒-沙拉瑩
39.殺神曲 暝光-沙拉瑩
40.祭血 天策-沙拉瑩(歌詞聽得我熱水澎湃)
41.千里快哉風-夢璟saya
42.誰主沉浮 千秋訴-夢璟saya
43.火舞未知-沙拉瑩
44.傳說-夢璟saya
45.百戀歌-夢璟saya
46.風華錄-萬事屋出品(好多好聽的聲音啊,我眼睛都變心心眼了.說詞也霸氣!!!)
47.在劫難逃-屠洪綱
48.哪吒-crazyman
49.蟋夢人生-ediq(很俏皮的歌,介首不算有氣勢,純粹私心想推)
50.西北望長安-清響
51.九霄劍吟 百年約-墨姳(歌詞很霸氣,曲子很霸氣,聲音也很霸氣)
52.醉江山-小疼(這首很有氣勢,唔~很符合要求)
53.亡靈序曲(這是純音樂,但是小疼有個翻唱版本是配了詞的,個人覺得,好像不配好聽點....)
54.無涯劍-威威 lincee(我提無涯作劍,姓鍾名琴號朱雀~這句徹底把我醉倒了)
55.傳說-薛之謙
56.青燈行-羊皮為裘
57.美狄亞-羊皮為裘
58.龍-羊皮為裘
59.斷錦-羊皮為裘
60.yasha-羊皮為裘
61.御天荒神 道無言-延聆
62.筆墨稠-音頻怪物
63.百鬼夜行-音頻怪物(這首我其實....唔~不太喜歡.就是聽著耳朵不太舒服,不過,還是推一下吧.畢竟很多人的評價很高,)
64.天劫-音頻怪物
65.一醉南柯-音頻怪物
66.轉瞬-音頻怪物
67.蒼天有負 玄霄-沙拉瑩
68.愛恨恢恢-周迅(這首...到底...算不算有氣勢捏?好吧,又算是私心推)
69.日月之尊-音頻怪物
70.焚心劫-晃兒
71.豪情笑江湖-範文芳
72.天錯 玄霄-沙拉瑩
73.風姿物語 織田香 烈焰碟-finale(這首歌的曲子跟上面那首天錯的曲子是一樣的,兩首的詞都不錯.)
74.左牆聽雨-沙拉瑩(這首是歌頌袁崇煥的,"左牆"貌似是袁崇煥留下的唯一袁崇煥僅存於世的筆跡."我笑寒儒青衫衣,哪有仗青峰的力.雲霄殿上九州天下都負了你"哎.唏噓啊~)
75.黃山戰-沙拉瑩(這首跟第四首<且試天下>的曲是一樣的.歌詞都不錯.這首比且試天下少了些兒女情長,多了些將士豪情)
76.華夏 天擇-crazyman
77.紀年 軒轅刺-ediq(76.77.64用的都是同一首曲子.至於歌詞的話,天劫是寫玄霄的,寫得不錯.不過我還是比較喜歡紀年 軒轅刺的歌詞,經典啊~~)
78.燕雲何處 記郭嘉-柳凌霜
79.馭神-延聆(歌詞跟霹靂布袋戲有關,我不太懂,不過光看歌詞挺喜歡的.跟63首百鬼夜行同一首曲子,我說了我不太喜歡這首曲子,所以....不說太多)
80.道骨仙風-miyako
81.請戰-古月木
82.江山-高進
83.青雀謠-二月毓離
84.端午祭 香草美人-EZ-Ven(歌屈原的.詞寫得不錯)
85.九州 虎牙 槍魂-?(=.=罪過啊..我找不到歌手的名字啊..只知道是墨明棋妙的作品.歌詞跟九州志有關,我也是不太懂.不過是關於奪天下的歌詞,挺喜歡的,很大氣.雖然...音質有待提高..大概是設備問題?)
86.風鈴天涯-lincee|威威
87.為軍祭酒 記奉孝-七歡(歌郭嘉的歌,雖然音質有點渣...)
88.為君戰-紅燒の爆魚(歌孫策跟周瑜的...的....的...好友情..對..很好的友情.挺霸氣的一首歌)
89.蘭因璧月-沙拉瑩(原著是傾冷月的<蘭因璧月>.沒看過,不做評價.)
90.亂世 扶蘇曲-沙拉瑩(歌公子扶蘇)
91.胭脂燙-沙拉瑩(歌詞又是關於奪天下的.不錯.原曲是tank的戀.這首歌高音有點遜色.)
92.長安夜-沙拉瑩
93.魂兮歸來-沙拉瑩
94.暗魘浮醉-沙拉瑩(話說沙拉瑩挺多大氣的歌曲的,聲音也不錯)
95.卓越錄-沙拉瑩(歌步非煙小說<華音流韶>的人物:華音閣主-卓王孫,沒看過,不太懂.不過歌詞挺不錯.貌似這個卓王孫是個翻手為雲覆手為雨的人物?曲子跟第31首逆天賦是同一首.)
96.長風萬里-羊皮為裘(歌很好.原著很雷.不多評價)
97.碧血笑春風-羊皮為裘(97.96.18都是同一首曲子.歌詞的話,我比較喜歡長風萬里.好吧,雖然小說雷.但是葉長風這個人物如果不那麼...軟弱可欺的話,是個很討人喜歡的人物)
98.一幕-延聆
99.御風-沙拉瑩/紅伶/gogo/heimori
100.殺陣-夢璟saya(feat.破音)
101.歌詩幕-延聆
102.七苦 求不得(101.102曲子相同.兩首屬於私心推.曲子大氣.歌詞的話...比較兒女私情了.歌詩幕講對佛傾訴對因公子而輾轉不安.七苦的話..囧..講的是女子愛上和尚滴故事)
103.七殺-楓影兒(曲子同百鬼夜行,不評價)
104.破軍-楓影兒(曲子同夜襲)
105.不滅-醉歌漫步
106.身騎白馬-徐佳瑩
107.浮世殤-憶 落櫻(曲子同百戀歌)
108.周郎-shaka 月(曲子同百鬼夜行,不評價.摔!!!所以果然是我的審美有問題么!這曲子好紅啊!)
109.許我青山夜烹茶-引月兮
110.魔獸世界-vae
111.命懸一線-河圖
112.祭空-引月兮
113.魂-信
114.魏歌 燕雲如昨-alessa
115.東方萃夢想-延聆(曲子同左牆聽雨)
116.給哆啦a夢的一封信-孤竹翊(這首歌一點都不大氣,且很催淚.他喵的!純屬私心推.這首歌的曲子跟第13首蘆花未盡是同一首歌.我主要是發泄一下!你妹的蘆花未盡可以填萬里河圖血染又何妨讓人打雞血,為毛換了一首詞會變得這么催淚啊!!)
117.風起天闌-河圖
118.穆桂英掛帥-延聆(最近很愛這首歌,不斷單曲循環)
119.旅途-finale(不算有氣勢,蛋似讓我打了雞血般雞凍)
120.木蘭情-孫燕姿
121.衛國-星星(嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷!!!!這首歌我除了嗷不知道說些神馬好啊!好霸氣啊有木有!曲子霸氣,唱詞更霸氣啊!)
122.四局殺-麒麟雪(曲子同第23首傾盡天下曲子同,同時征戰型歌曲.當然,霸氣是不及傾盡天下了,不過這首歌的詞也不錯,聲音也不錯)
123.我命由我不由天-nl不分
124.最不知-nl不分
125.紫藤錯-nl不分(奪天下型歌詞.大愛nl不分的聲音..很霸氣!!!)
126.白馬縱橫-nl不分
127.惘佩群俠-nl不分(不用說了,介孩紙的聲音唱啥歌都好霸氣.)
128.劍魄琴心兩相忘-nl不分
129.宙 九州 山河舊-nl不分
130.犀魂-nl不分
131.和月折花-nl不分
132.顛覆-nl不分
133.問劍鋒途-nl不分
134.公元1644-nl不分(歌詞寫亂世中坦然面對風雨.我挺喜歡.我網路過一下.公元1644年.
5月27日——吳三桂在山海關引清兵入關,隨後,李自成被入關的清朝軍隊驅逐出北京。
6月5日——多爾袞攻佔北京。
9月20日——清順治帝駕馬車由盛京出發,遷都北京,沈陽成為陪都。
10月30日——清世祖福臨定都北京。 ------唔~果然是挺亂 )
135.仙域 花神淚-沙拉瑩(曲子不算有氣勢,只是詞中那種固執讓我折服.也算是另一種有氣勢的體現吧.沙拉瑩的聲音真心好聽)
136.盜墓筆記 萍蹤-nl不分(木看過盜墓筆記,不清楚...所以現在看到滿屏幕的瓶邪黨表示很茫然.只是,nl不分出品,哎呀呀.氣勢有保證)
137.煙火-nl不分
138.留一刀春色-nl不分
139.毒-hita(歌詞很大氣灑脫,曲子很好聽.這首歌我曾經單曲循環過好長一段時間)
140.蜀相-孤竹翊(曲子同SHE的一眼萬年)
9. 經典游戲有哪些
經典游戲有:《三國群英傳》、《鬼泣3》、《三國無雙》、《三國志》、《流星蝴蝶劍》、《cs》、《紅色警戒2》、《gta》等。
3、《紅色警戒2》
《紅色警戒2》是由Westwood Studios公司開發的單機單機即時戰略游戲,在2000年發行,2001年西樹公司發行了紅色警戒2的新資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》將紅色警戒2推向頂峰,在10多年前《紅色警戒2》系列風靡全國,就和現在的王者榮耀差不多,幾乎每台電腦上都會有一個《共和國之輝》。
10. dota2鉑金肉山多少錢
最貴的時候達到了20W的高價。
是V社出品的《DOTA2》中的個極其稀有的信使。
正因其稀有,所以金肉山的價格一路攀升,知道現在還是居高不下的。
獲得方式:
2012年dota2萬聖節推出的夜魘暗潮活動地圖中,每天最快擊殺肉山boss的隊伍將每人獲得一個金肉山信使,每個金肉山寶寶的描述中也會記錄其產出輪數。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧。
創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗。