如何評價dota2的畫面
1. 《DOTA》和《DOTA2》有什麼不同
《DOTA2》跟《DOTA》是一脈相承的游戲,兩者都是基於地圖對線的競技類游戲。說起《DOTA》最初的起源是源自於暴雪的魔獸爭霸的RPG地圖,最初是玩家自製的,游戲分上中下三路,玩家選擇不同的英雄來進行對戰,通過在線上對戰建立的優勢最終取得游戲的勝利。隨著該地圖的火爆,加入了多達一百多位的英雄,而《DOTA2》作為續作,完全繼承了《DOTA》的游戲玩法、英雄、英雄的技能,上線後收到廣大DOTA玩家的喜愛,很快就成立了很多職業戰隊,官方也組織了各種聯賽,很多老玩家紛紛加入到了《DOTA2》的遊玩中。
你喜歡《DOTA2》這款游戲嗎?你覺得跟《DOTA》有什麼不同?歡迎留言討論。
2. DOTA2的畫風是什麼風格
主要是畫風不一樣,DOTA2的游戲畫面設計和英雄設計是歐美風格的,東方人看不慣,不過多看就好了,適應之後會發現比DOTA1好太多,可玩性也強了很多,很重要的一點是他們在藝術上必須與原設計保持一致。我們將去解讀這些原則究竟是什麼,以及如何利用規則去設計的英雄。
3. 平心而論,dota2和英雄聯盟到底哪個畫面更好
你可以去網吧看看,把英雄拉近了之後的模型精緻程度,很明顯dota2好(都開最高畫質)
4. 怎麼會有DOTA2畫質這么垃圾的游戲
我從玩魔獸solo到3C到dota有10來年了。談談我對dota2的看法和意見。dota2人物做得確實不算好看,雖然引擎高級了,整體畫面卻改很陰暗很難看,人物模型的辨識度也比dota1還差,有些東西製作的影響操作性,比如我覺得補刀就很不習慣,而且界面不友好,dota2的界面看起來頭暈腦脹,在想要達到某個目的的時候不知道應該點什麼。我無論在11平台還是lol都沒有遇到過這樣的問題。界面對新手不夠友好,我作為有基礎的玩家尚且如此,從沒玩過此類游戲的玩家呢?妹子呢?掉落的物品幾乎都是垃圾寶藏,沒錢別想打開。DOTA2的配置要求也將很多學生黨,筆記本黨給嚇跑了,現在DOTA2不定期更新,每次幾十、幾百兆,我看了下我電腦,DOTA2的文件居然有20多個G的東西了,這樣下去需要專門用一個大硬碟才裝得下。由此可見,dota2本身有要改進的地方。
完美確實垃圾,從完美世界到完美國際我就看透了這個黑心低效率公司,dota2在完美的代理下(別扯什麼審核問題,自己無能)錯過了最佳上市時間。一款好的游戲上市時點非常重要,dota2的上市時間偏晚(個中原因可能來自於v社或者是完美自己想搞飢餓營銷),本應選擇在dota逐漸式微的時間里橫空出世,但是在dota式微之前lol便已開始走紅,並加劇了dota退出歷史舞台,dota2上市之時lol已是鋪天蓋地,在市場的搶占方面已無法佔據上風。dota那麼好的玩家基礎被浪費了一部分。(我身邊有若干朋友都是在2011年lol全面上市時放棄的dota,dota2在哪裡呢)。dota2積分系統很難激發大家積極性,玩家素質則是另外一回事,與游戲無關。很多DOTA1玩家不轉型DOTA2的原因是很難適應的緣故。DOTA2畢竟直接上手還是略有難度,並且國服的環境真心不適合新手生存,噴子多,手黑,打匹配和打天梯一樣,打天梯和真人決斗一樣。再說一句,現在的網吧基本都不支持DOTA2了,如果不是你自己在家安裝游戲玩,且上網搜索處理BUG的方法,你玩一般網吧的DOTA2,你登陸1個小時也別想登上。
冰蛙畢竟冰蛙,暴雪畢竟暴雪。暴雪出品,必出精品;冰蛙出品,誰敢保證是不是精品?沒有暴雪魔獸爭霸3的經典,哪來dota火遍世界,dota2跳出了老平台,從科技上是提高了,從內涵上就很難說了,就好比新三國和老三國,打鬥場面是華麗了,可以內涵上相比,老三國是藝術經典,新三國就是一商業電視劇,dota1跟dota2恐怕也一樣。
5. 我感覺DOTA2畫面太亂了,地形看不清,暗處的地方也看不清,是我游戲設備的事么大神指教一下
還行吧 地圖風格是灰暗了點~ 適應下就行啦~
覺得暗的話 可以設置下 屏幕亮度調高點~ 地圖細節處理 還是很棒的
6. MOBA游戲中,你感覺dota2的界面怎麼樣
挺好的,玩游戲的,一百個不敢說一百個都玩過LOL和DOTA2,我說超過半數都玩過不過分吧,每年英雄聯盟S賽和DOTA2TI,全球觀戰人數都是所有游戲聯賽里一枝獨秀的存在!去年S7世界總決賽,僅國內的在線觀看人數就達到了9797W。多麼恐怖的的數字,那些吹CSGO的人,見過這個陣勢嗎?TI邀請賽就更不用多說了,獎金千萬美金級別,關注度更是高的嚇人。