dota攻擊屬性怎麼算
⑴ dota英雄的攻速計算公式
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。
(1)dota攻擊屬性怎麼算擴展閱讀:
游戲模式命令
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。
⑵ DOTA2的基礎白字攻擊力究竟是怎麼算
基礎攻擊力+主屬性
如主屬性是敏捷
基礎攻擊力是10敏捷90
白字攻擊力就是100
基礎攻擊力根據英雄的不同也會有不同
並且雖然你看見的面板攻擊力是固定值
實際上是一個浮動值滑鼠放在攻擊力上面可以看見
英雄不同浮動也不同
⑶ Dota中護甲與普通傷害(英雄攻擊)的計算方式,
當受到物理攻擊傷害時,對於正甲值,減傷百分比=((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲)),對於負甲值,增傷百分比=0.94^(-護甲)-1。也就是說,如果對於1點護甲的英雄,他所能抵擋的傷害百分比為1*0.06/1+1*0.06=0.057。若像你所說用140點的英雄攻擊傷害打在他臉上,則實際扣血量=140*(1-5.7%)=132點。總的來說,正甲從0點加到1點為最大減傷百分比,之後每點越來越低,所以前期護甲很重要。而隨負甲的增加,每點對增大傷害百分比幾乎無影響。所以從0甲到負甲就是一個天一個地。
⑷ DOTA中攻擊力怎麼算的
X-Y是你的基礎攻擊力,魔獸里基礎攻擊力是個范圍內隨機值,不是固定值。而後面的+Z是附加攻擊力。是線性累加的。
⑸ 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)
⑹ dota里的攻擊力是什麼,是打掉多少血嗎
單純的物理攻擊力是要計算對方的護甲的,造成的傷害=物理攻擊力*(1-減少傷害的百分比)
如果對方是近戰而且有狂戰(或者濺射技能),那麼你A的人少的血還是上面的公式計算,但是對他旁邊的人造成的傷害就不計算護甲了,造成的傷害=物理攻擊力*濺射百分數,濺射百分數是直接相加疊加的。
如果對方是潮汐,那麼他的三技能比較厲害,滿級後忽略28點傷害(是計算護甲之後的)
,先鋒盾也比較厲害,概率抵擋傷害(不是計算護甲後的)。
其他的魔法攻擊就要算魔法抗性了,建議去u9或者網路dota吧去看看詳細資料。。。
⑺ dota中普通攻擊的傷害是如何計算
普通攻擊,考慮1護甲2格擋3閃避
如果攻擊被閃避則沒傷害
如果被圓盾窮鬼盾先鋒盾格擋會在計算護甲減傷的前提下再降低傷害。
護甲:
在你的英雄護甲里寫著數值和能減少的傷害百分比。
同樣你攻擊別的英雄或小兵、野怪、防禦塔什麼的也都是會減少的。不過效果不一定一樣,英雄攻擊防禦塔是50%傷害,比如你攻擊100,防禦塔的護甲能減傷30%,那你能造成的傷害是70/2=35.
打人只計算護甲的減傷。你攻擊100,對方護甲能減傷30%,那他掉70血,如果他護甲0,那就掉100,如果他像龍騎士那樣高甲或者他出了加甲的裝備,比如減傷60%,那隻掉40血。
如果他又圓盾,那他又60%的概率少掉20血,如果他有窮鬼盾,他必然少掉20血,如果他先鋒盾,有70%概率少掉40血。
大概就是這樣。
有不懂可追問。求採納
⑻ DOTA中的血量,魔法值,和基礎攻擊力,基礎護甲是怎樣計算的
這些都不需要計算的,都會顯示在每個英雄身上,你選擇了英雄之後,最下面人物旁邊就會有各個數據,其他方面,每增加一點力量=19HP
0.03每秒的生命回復,每增加一點敏捷=1%
攻擊速度
7點敏捷=1點護甲,每增加一點智力=13MP
0.04每秒魔法回復,一點主屬性=一點攻擊,望採納
⑼ dota 里 攻擊力 和 護甲 怎麼算呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我寫過一篇這樣的技術貼,貼過來啦
很長吧,看了對打dota有好處的
vigoss最擅長的就是這個
首先援引,下面是我的補充,有些多,不過這本來就是復雜的事,多說才能清楚——清楚這些會有好處的。
回答者: 小小小小の惡魔 - 高級經理 七級 1-21 11:19
"物理攻擊:
1.取攻擊者攻擊力范圍內隨機一個值{不是簡單隨機——引者}
2.防禦者的防禦力(DEF)計算方式:DEF>0時,傷害減少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0時,傷害增加=2-0.94^DEF
3.攻擊力乘以(1+傷害增加),或者(1-傷害減少),就是最終的傷害
4.增加或者減少的百分比,可以把滑鼠移動到防禦力的位置看到,游戲中已經幫你算好了
例:攻擊方攻擊力為80~120,防禦方傷害減少50%,那麼攻擊方攻擊一下,可以造成的傷害范圍是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,會在這個范圍內隨機
魔法攻擊:
實際攻擊力=魔法本身的基礎攻擊*(1-天生抗性)*(1-裝備抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{應為25%——引者}
2.流浪法師斗篷和挑戰頭巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敵法師的法術護盾等
例:lina的3級大帶藍杖後,威力是1250,被打者帶了挑戰頭巾,那麼最終傷害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神聖傷害:
此類攻擊無視防禦值和魔法抗性,攻擊是多少就造成多少傷害
比如沉默術士的智慧之刃,基礎攻擊計算方式和物理攻擊一樣,附加傷害部分屬於神聖傷害,無視防禦和抗性 "
另外補充:
1.物理攻擊採取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻擊為3D6+40,攻擊屬性顯示43-58,簡而言之,就是拋擲x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得點數之和(在3到18之間)加上基礎值z(此例是40).附加攻擊一律記在z上,這就體現了:43到58之間,每個攻擊點數幾率並非相等,越接近中間值,點數出現幾率越高;初期提升攻擊是保證穩定補刀的基礎,每刀出大傷害幾率較小。
2.攻擊分有兩個判定屬性
即什麼攻擊,什麼傷害,比如一般英雄普通A是英雄攻擊,普通傷害;不註明的技能,一般是魔法攻擊,魔法傷害;消魔、吸血是魔法攻擊,神聖傷害;無視魔法免疫技能,是英雄攻擊,有的是普通傷害,有的是魔法傷害。攻擊類別決定是否可以攻擊,傷害類別決定造成傷害大小。
dota中出現:
攻擊類別有英雄攻擊(如英雄普通A)、普通攻擊(如小兵攻擊)、混亂攻擊(如roshan和熊怪野)、魔法攻擊(如技能「神滅斬」)。前三者可以攻擊一切單位,魔法攻擊只能攻擊不魔法免疫的單位。除特殊技能外,魔法攻擊不能對建築造成傷害,英雄攻擊和普通攻擊對建築造成75%傷害,普通攻擊對英雄造成75%傷害。
傷害類別有普通傷害、魔法傷害和神聖傷害3種。普通傷害計算物防,魔法傷害計算魔防(英雄出生是25%),神聖傷害不計算一切防禦。但是提醒兩點,所有神聖傷害都是魔法攻擊,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原數照傷不誤;紅杖是英雄攻擊,魔法傷害。。。點得上魔法免疫單位,但是沒有傷害,小心使用。
實戰時,多觀察什麼技能是什麼攻擊,什麼傷害,也挺有趣,也有用。
3.傷害附加技能
遺忘的放逐:增加該單位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法傷害變為108%,魔法攻擊的吸血和消魔也增幅,當然治療效果也增幅。
瘋狂和電魂、魚人、亞龍技能:增加20%所受傷害,是普通傷害,扣除物防,而一切傷害反彈技能和紫怨的傷害加深是魔法傷害,扣除魔防。據說在空中時一切防禦為零,但未測試過。(6.59以前寫的)