dota什麼是彈道
1. DOTA裡面彈道是什麼意思
就是攻擊的時候出現的攻擊動畫
例如:電魂的紅色電光,火女的火石,炸彈人的導彈,修補的電球.....
2. DOTA怎麼判斷英雄彈道的好壞
前擺類似於攻擊的准備動作,而後擺則是攻擊後的動作。這兩個動作打個比方來說就是出招前需要先把劍拔出來,做好攻擊准備,這就是前擺,而在完成一次攻擊之後,需要把劍還回到劍鞘裡面去,這就是後擺。
所以一次完整的攻擊動作是前擺+攻擊+後擺。如果前擺和後擺很長的話,勢必就增加了攻擊間隔,也就相應地降低了攻擊速度。
後擺可以通過操作來取消,也就是說通過操作基本可以做到前擺+攻擊+前擺+攻擊……去除掉後擺給攻擊速度帶來的不利影響。
至於是彈道太差的英雄,的確是做不了優秀的dps。拿火槍來舉個例子,火槍基本上擁有dota裡面最優秀的彈道,滯空時間短,基本上出手就中。如果彈道太差,空中拖曳時間長,那麼攻擊速度也不會有多麼高。
3. Dota中彈道是什麼意思
就是攻擊的一種方式,每個遠程英雄所具備的,是每個英雄獨有的一種攻擊模式,就是原始狀態下我們所看見的英雄的攻擊!
4. DOTA中英雄彈道怎麼區別好壞有什麼用啊
彈道就是攻擊前搖和後搖的統稱 就是攻擊前的手勢和攻擊後的收招手勢 越快說明彈道越好 比如火女在攻擊前會做一個手勢 然後才會出現攻擊 而在攻擊做手勢的同時你及時取消掉是可以打斷攻擊的 這就是前搖時間長 彈道差的表現 而火槍一旦攻擊目標 就會迅速的釋放攻擊 這就是彈道好的表現 在有近戰英雄 比如 小小 在攻擊前有個抬手的姿勢 攻擊後會傻一會 而DF TB這類英雄攻擊前沒有手勢 也就是攻擊前搖小 但是攻擊後會出現轉一下的動作 然後才能繼續下一次攻擊 這就是後搖 影響成為DPS的因素還有轉頭速度 雙頭龍是DOTA種公認轉頭最慢的英雄 總的來說 彈道好的英雄補刀簡單 彈道差的 補刀困難
5. DOTA 說的彈道!
我個人感覺是攻擊前搖+攻擊動畫的軌跡。。。
因為攻擊動畫的速度通常的是900,有的是900+
攻擊前搖長的,如蛇發女妖,通常不適合壓人的。。。即使箭看見飛得比較直也不會說她彈道好。
而軌跡不好的。。DP,火女等,明顯的彈道不好。。。
火槍,白虎前搖短,軌跡好,彈道就不錯
6. DOTA的彈道是什麼有什麼用前搖又是什麼
彈道是指攻擊動畫,比如黑弓的箭在空中會滑過一段距離才打到對方,這個滑過的地方就是彈道,你可以認為彈道越直,就越好補刀,出手後離擊中對方的時間越短
前搖就好比你打人需要把拳頭胳膊往後拉一些...這個就是前搖,英雄的攻擊前搖多數為抬手動作,技能前搖多數為施法動作,這個動作的時間越短,其真正的實際的攻速也就越快,這也是VS為何很少有打dps的,因為攻擊前搖很高
7. DOTA里的彈道是怎麼回事怎麼選擇徵召模式
彈道簡單的說就是攻擊時劃出的軌跡,有的快有的慢,影響英雄補刀,徵招模式在游戲時輸入-rd就可以了
8. DOTA彈道是什麼意思
是從你出手以後再到攻擊到敵方並且掉血的那個時間內的一個拋物線
火槍,從你攻擊出去的時間到敵方受傷的時間極短火女攻擊的小火球飄的就慢影響的是補刀,彈道是為了看補刀的便利程度
9. DOTA中彈道是指什麼
遠程英雄攻擊的動畫效果,比如彈道時間最長的哥布林.他的炮必須到兵身上才會有傷害,法球效果可以改變彈道,比如黯滅就是紅球,吸血的月彎。但是彈道行駛時間不會改變。彈道直接影響補刀的效果,比如你想用火槍補刀很容易,因為他彈道時間是DOTA中最短的,但哥布林卻顯得很難,一是因為他攻擊低.再就是彈道時間太長了。
10. dota中彈道是什麼意思
遠程英雄的攻擊軌跡,比如小Y出手後的鏢是慢慢飄過去的,而小炮出手後瞬間就過去了,也就出手到打到人的時間長短。