dota2最多能減多少甲
⑴ dota1和dota2防禦塔和建築物的護甲會隨時間增加或減少嗎
不會,護甲值固定的,dota2來說,1塔20甲 2塔和3塔都是22甲,遺跡塔30甲
⑵ dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
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力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。
敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。
智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。
⑶ DOTA2裡面創世神光環自然秩序百分比減甲和固定減甲同時作用時是怎麼算的
固定減甲的物品有暗滅,勛章。 強襲。 VS吼 大魚人點燈
大牛百分比減護甲的依靠是范圍、我記得是275吧,反正很近
毫無疑問,那些固定減的除了強襲剩下的都是需要范圍釋放,而大牛是自動小范圍釋放
這樣來說就很容易了,如果 一個人 走到大牛旁,減少了一定的甲。還剩10點甲。然後大魚點燈,在減甲的基礎上固定減少15。 就成為-5點甲。
如果先被大魚點燈,減少了,成為0護甲了,或者負數,再靠近大牛,會收到光環減甲效果,但是不會再降低了,其他的同理
強襲范圍大於大牛光環,如果敵人來了。先是強襲觸發,減少5點,然後光環觸發,在基礎上減少百分之80的護甲。
⑷ dota2 的黯滅是每次攻擊減六點護甲還是每次都可以疊加如果可以疊加 最多可以疊加多少次
攻擊了之後就會削甲,持續七秒鍾,可以跟其他削甲狀態疊加,但是不會自己疊加自己的,要是能疊加還玩不玩了= = 風行出個黯滅不是隨便一個大招就秒人了么……
⑸ Dota2里的護甲是什麼
DotA2中傷害類型和dota一樣。
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多。
你說的問題要看情況。當你的護甲越高的時候,+1點護甲的減傷越小,本身的護甲越高,減傷越多。
⑹ DOTA2 移動速度最多降低到多少最多能減少百分之多少
最低速度是100(變羊的速度),減速效果會不會疊加只算減速最多的,最多也只能減到100,剛用小黑和術士測試的。
⑺ dota2 黯滅打團 把每個敵方英雄都A一下 才發揮最大作用么
理論上是這樣的,不過這樣並不現實,首先你不一定能看到所有敵人的位置,其次你很難每個a一下,因為對方可能會集火秒掉你,我感覺集中輸出一個人,秒掉他,才是最大的作用。希望能幫到你i!
⑻ dota2里一點護甲可以當多少點傷害是怎麼算的
Dota2里的護甲是按百分比計算的,而且前面幾點護甲和後邊幾點護甲的減免效果不同。一開始大概是1點護甲減6%。但是比如5點護甲可以減23%的傷害,十點護甲就只能減35%的傷害。越到後邊越少,一般就是前15點護甲比較有用。再堆高了就沒用了
⑼ 刀塔傳奇哪個英雄減護甲最多排行榜
以下全為滿級減甲數值:
大魚人、剛背豬減甲120
潮汐、暗牧、亞龍減甲80
復仇減甲60
這是所有附帶減甲能力的英雄,望樓主採納
⑽ DotA2的護甲減少物理傷害是如何計算的攻速是如何計算的最好有計算公式
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊