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dota高分局輸了掉多少分

發布時間: 2022-08-10 12:31:01

A. 誰知到浩方對戰平台的DOTA積分制度細則

每次升級所需要的經驗是前一級的130%一級是300,二級390,以此類推當你的等級比對方高9級的時候,勝利1經驗,失敗-220等級一樣的時候,失敗-110,勝利90其他的就不曉得了,印象中,每高一級,失敗多扣10分,勝利少得10分吧當然,是按平均等級,另,早退扣分,早退的時間越長扣分越多

B. 11對戰平台,dota分是怎麼算的

看你發揮和本身英雄的分數
簡單來說,如果對面匹配分數比你高,你輸了扣分少,贏了加分多,反過來如果你們分數高,輸了扣分多,贏了加分少
另外如果你英雄本來分數就高,假如有2000分,贏了的話就加分,表現好加的多,表現差加的少。輸了基本就扣很多,表現好稍微扣得少點

C. 競技場從多少等級開始輸了扣分

國服新建隊伍從0份開始打,1000以下贏一場47分,輸一場不扣分。1000以上按勝率扣分,連贏越多,贏一場分越高,相對的,遇到的敵人也是連贏場數多的;連輸的多,扣的就少,連輸上10場也就扣1-3分了。

外服80JJC是開打就扣分,得/扣分也跟勝率有關,與國服相似。不同的就是100以上就開始扣分了。

D. VS上DOTA等級是怎麼算分的

很多人都認為帶一個小號,已是刷分的必備手段之一了!這主要是一個小號,造成了你們的平均等級降低了。但是,VS的加減分是以對手的平均等級以你自己的等級差而決定的,而不是雙方的平均等級差,也就是說自己伙的平均等級低了只能讓對手少得分而不能讓自己多得分。這也是VS算分的高明之處了!所以嘛,這一招只能讓更多玩家不願和你們玩!要想多得分,只有挑戰更高級別的玩家,但是對方的平均等級不能高於自己等級10以上,否則只得1分!而如果你伙故意A掉一個人,而取得勝利,而低等級的玩家還在時,這時候等級的演算法就是以你伙和他伙的平均等級差,再加上他伙的平均等級來算分,就會有額外多得分了!
注意:(有人就會問了,為什麼等級高的號有時候對應的等級會比小號高一級?那是因為平均等級有時候是有小數點的,就像(2+3)/2=2.5.這時候就會出現大號對應3級,小號對應2級的情況了!具體演算法比較復雜,有興趣可以去查查!)

E. DOTA天梯積分是怎麼算的

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。

F. dota2穩定vh天梯定位輸了7把能出多少分

最低出分3200。Dota2的出分機制是源於匹配,如果你n局開始打天梯,10連勝最多1800;
如果是vh開打,最低出3200,就算10 連敗也不會掉下3000。

G. 有沒有誰知道dota2最新出分機制

一,mmr值。
這是第一的,高分局贏一把+3.中局+2.低局+1.同理輸了-1.-2.-3。這就解釋了高分局的人輸的多,贏少還在vh。mmr值高,輸一把才-1。贏了+3.在低分局的人再超神也很難沖上去,贏3把輸1把mmr就沒了

第二,kda.
,這個大家都知道,簡單的,自己拿手的英雄kda刷個20很簡單,就上vh了。但是v社機制完美,數據刷子沒用,隱藏了參團律和傷害值。例子就是以前都用周斯打出場均30000傷害,現在冰蛙已經調低周四,
第三才是重點,
出分的注意了,13級會有一波連敗,都是給連敗的隊友給你,看你能不能挺過去,本人13級16連敗,直接從4500調到3300,最好手臟比守住,我也以為穩定了vh.准備精力打天梯,沒想到直接掉,估計v社是為了小號出分太高用的,也是考驗高手在烈士局如何帶領傻 比隊友勝利,如果實在帶不動,刷kda吧

第四是噴v社50%機制,
連勝帶連敗,連敗後必有連勝大家都是知道了,這就打破了mmr值的平衡,vh局的人50%的mmr值非常高,低分局mmr值非常低,想要低分沖除非n局70%以上勝率mmr才會+值,但是可能嗎?一超神,新手隊友就來了,藍胖全程沒眼,不遊走,沒梅坑弟子,如何贏呢?

所以,掉到n局的,很多不是實力不行,被v社出分機制坑了,前13級一定要打好,不然的話,只能換號了,

H. DOTA比賽怎麼算分

游戲開始三分鍾,正好開始出兵,也正好開始算分,如果一方推到對方主基地,算贏,加分,另一方減分;若一方全部退光,也算輸,仍然有人在的一方算贏。贏級別高的加分多,贏級別低的加分少,輸給級別高的減分也少,當然輸給級別低的就減分多了。

I. dota2天梯輸了扣分嗎還有為什麼我贏了沒加分我力丸12殺0死15助攻 31分鍾打完原來1849還是1849啊

有時候你的表現與預期相同的話天梯分數計算公式會代入0值,所以有時天梯分數沒有變化

J. Dota2輸一把掉多少分

基本是25分 不管正負 如果是開黑的話 會有浮動

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