dota2屠夫怎麼補經濟
① 魔獸爭霸冰封王座DOTA補刀
關於補刀的一些小技巧: 1.如果拿到一個不熟悉的英雄,先打小兵幾下,看看自己的攻擊能打掉小兵多長的血格.然後經常按按ALT鍵,等待小兵的血格被打到你能一擊殺死的范圍內,再發動攻擊. 同時,英雄的攻擊動畫速度並不一致,有的特別快,有的特別慢,因此,你出手的提前量也必須算好.2.如果有超過一個的己方英雄也在攻擊該小兵,那麼除非你的攻擊特別高,否則最好就不要補刀了,直接A過去的命中率還要高一點.3.如果你的英雄基礎攻擊特別低,那麼你的出門裝備可以考慮頭環或者150元+3屬性的裝備,以提高基礎攻擊來使補刀容易一點.4.ALT是個很好的鍵.戀戀現在,基本80%以上的時間都按著ALT.它不僅僅能使你看到血量,還能使你容易地觀察減血速度以確定補刀頻率,同時,也是對付幻影刺客的必須.5.如何使你的英雄在補刀中受到比較少的傷害?一個玩家在補刀之前,通常採取的是等待小兵的血下降的策略.在這個等待過程中,一部分人會控制英雄左右晃動,而另一部分人會將英雄停在可攻擊到小兵的范圍內然後不停按S.但無論哪一種,一個中等以上水平的敵人很容易就能掌握到你的補刀規律,知道你大約在什麼時候打算補刀,然後,他可能會趁你補刀的時候狠狠地給你兩下子----這方面,使用近戰英雄的玩家尤其要注意.那麼,如何在補刀中受到比較少的傷害呢?最主要的手段是走位.首先,沒有明顯優勢時,盡量使自己處於小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進入塔的攻擊范圍之內.遠程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內,並且處於攻擊優先順序的頂端,那麼你會受到攻擊.對NPC而言,最優先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人".那麼,有針對性地走位吧......(1)在保證補刀不受影響的前提下,盡可能地遠離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優先攻擊目標.尤其,不到萬不得已不要緊貼著敵方小兵!(2)殺塔下兵時,遠程英雄盡可能離開塔的攻擊范圍.實在做不到,也要確保自己不是塔的優先攻擊對象.也就是說,不要在敵方塔的攻擊范圍內用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動釋放的法球,但不包括你開著自動法球用右鍵點).前期塔打人真的很痛......(3)建議在等待補刀時,有意識地左右晃動.這將會影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動追蹤目標的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運地避開一個AOE魔法.當你使用遠程英雄時,盡可能地站在陰影中補刀可以起到同樣的效果.同時,在面對宙斯,女妖這類具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時,盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢而放棄對你的傷害.在中路面對具有超遠射程與高殺傷AOE技能的光法時,在對面高地插眼是非常必要的.(4)了解你的敵人.即使你記不得每個英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級就能達到770的射程,而同為遠程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應該不會懶得動動滑鼠吧?同時,看看對方身上的裝備,比如有沒有屬性加成有沒有回血,來確定如果你們互相進行一次物理攻擊誰會比較痛的問題.以及看看對方有沒有魔法來發動傷害技能.這些都很有用.二.正反補與壓制也許新人真的很頭痛......我在走位,對方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平.這種情況下,我一旦正補,就無法反補.那麼我究竟應該正補還是反補呢?通常來說,當自己的英雄非常需要金錢時,優先選擇正補.這部分英雄主要是後期型英雄.自身並沒有很適合用來打錢的主動技能,卻又對裝備要求很高.比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長矛手,骷髏射手,虛空假面,復仇電魂,靈魂守衛,幽鬼,食人魔法師.至於火槍和水人,影魔,雖然對裝備要求很高,但是相對打錢要容易一些,因此可以選擇反補優先.而當自己英雄對金錢需求量不是特別大,同時對面對經驗需求量很大的時候,優先選擇反補.通常來說,絕大多數法師都可以這么干.同時,當對面同為擁有6級高殺傷大絕的法師時,更是如此.但是,這樣始終有些損失,那麼可以避免嗎?可以吖.事實上,你可以在補刀之前,對小兵進行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開差距,比如在己方小兵半血後,先A它一兩下.這樣,你就可以先反補再正補了.當然,倒過來也行.另外,一些英雄可以通過殺小兵取得額外的好處.無論正補反補都是.血魔能殺小兵補血,死靈法師能殺小兵補魔,影魔能殺小兵加攻,屠夫能殺小兵加力量.因此,當你使用這些英雄的時候,應該更注意補刀----無論正補反補.不要為了補刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補刀.雖然這兩者都需要大量的操作,會消耗我們大量的精力,但它們都非常有用.因此,我們必須盡力地取得一個平衡.最理想的狀態,當然是"在補刀的間隙壓制對手".壓制的方法有:反補,殺傷,威懾,殺死.反補已經說過了,殺傷就是在敵人上來補刀時給他來幾下狠的,迫使他要麼放棄補刀,要麼失去部分生命.在積累了一定的優勢時,可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄後退,從而無法取得金錢和經驗,這是威懾.殺死.....不用解釋了吧?戀戀推薦:在正補與壓制實在無法兼顧時,非後期英雄最好優先進行壓制.因為只有保持等級優勢才能保持技能優勢,才能保證壓制的持續性.等級高了以後,打錢自然也要容易些的.尤其是復仇之魂這類對裝備需求不大的英雄.
② dota中的一些問題
1.不要tp,說實話若果對面真想抓你們的後期,多一個vs也保不住他。這種情況,如果他不是太菜,知道控線的話,買組眼,一個插河道,一個插塔前線上,基本上足夠保護她了。一個輔助的tp非常重要,可以gank,保人,逃命等等,隨時保持身上有tp且cd才是正解。
2.這個不一定的,走中的不一定都是ganker,gangker不一定都走中,211分路,中的可以是主ganker,比如藍貓,lion,速度6以後帶節奏,也可以是火槍,水人,sf,等級高防gank強,裝備成型快。至於邊路,有些gank英雄不是特別依賴大招,也不太吃等級,比如vs,白牛,小小,月女等等,這樣他們在邊路還能是邊路線上強勢一點。至於311分路,兩個solo的就隨意多了,發條、風行這種ganker去單劣勢路非常常見。
3.輔助占線,遊走,我認為對於新人來說不用想的太復雜,就是你看你最初所在線,線上有優勢,隊友穩定,不易被殺,就去遊走,不要讓己方任意線輕易崩盤,另外,自己狀態不好,比如說沒魔放大招,沒有足夠視野,沒有等級,基本裝備,那就不要遊走了,在線上適當補經濟吧。
③ DOTA屠夫問題
殺小兵有力量那是老版本,目前沒有……
出藍杖可以,撐血撐魔,外加一個奧義提升……
出門裝如果想和骨灰盒可以兩全套,如果想合成戰鼓就全套加頭環,如果想合成魔棒就三樹枝,吃喝一定要帶足了,出門裝沒有定式,只有個人習慣……
屠夫神裝必然是飛鞋,龍芯,藍杖,笛子,輝耀,強襲之類的東東,不過tf一般出不了這些,有個一兩個就不錯了,畢竟不是要錢的主啊……
如果出不了這些可以出小件比如彈彈棒,戰鼓,骨灰盒等等……
PS:樓上說的是八百年前的tf,估計不知道從哪ctrl+C,ctrl+v來著……
④ DOTA屠夫
屠夫:Pudge,胖子,鉤子 屠夫 Pudge在戰場上徘徊著,詮釋著殘忍與死亡。他不停地尋找著鮮活的血肉,用來黏到他那可怕的軀體上去。年復一年,他的皮膚已經堅硬到足以抵抗魔法了,而且還能施放毒氣,極度有效地弄死敢於靠近他的勇士們。他的鉤子能將敵人拽進他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的幾秒鍾,就能將其完全消化掉。所以,無論是敵人甚至是盟友,都會對屠夫產生一種難以言狀的恐懼。
⑤ DOTA我為什麼打不到錢
DOTA 打錢是需要很大的耐心的,如果頻繁遊走或者被殺回家是打不到錢的, 要頻繁的在野區和線上混線,再加上犀利的補刀和隊友的讓人頭,是能很快的打到錢的
建議樓主不要頻繁的跑動,多補刀 少回家 少遊走 少被擊殺, 這是打錢的關鍵
如果是gank 就要掌握好遊走和混線的時機。如果頻繁遊走您最終會變成一個短板,多看一下大嬸們的視頻,一定會對您有幫助的
⑥ dota 屠夫裝備順序以及加點順序
屠夫介紹 (Hero Introction):
屠夫在戰場上徘徊著,詮釋著殘忍與死亡。他不停地尋找著鮮活的血肉,用來黏到他那可怕的軀體上去。年復一年,他的皮膚已經堅硬到足以抵抗魔法了,而且還能施放毒氣,極度有效地弄死敢於靠近他的勇士們。他的鉤子能將敵人拽進他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的幾秒鍾,就能將其完全消化掉。所以,無論是敵人甚至是盟友,都會對屠夫產生一種難以言狀的恐懼。
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防禦 (Base Armor): 1.0
基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻擊力 (Base Damage): 52 - 58
初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增長系數 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 1.50 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.50
肉鉤 (Meat Hook) [T]
向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回Pudge身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。
消耗140點的魔法,冷卻時間14秒。
一級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成100點的傷害。
射程400。
二級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成200點的傷害。
射程600。
三級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成300點的傷害。
射程800。
四級 - 向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,造成400點的傷害。
射程1000。
腐爛 (Rot) [R]
屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和Pudge自身造成傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
不消耗魔法,范圍250。
一級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成25點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
二級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成50點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
三級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成75點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
四級 - 開啟腐爛,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成100點/秒的傷害。降低受影響的敵方單位20%的移動速度。
堆積腐肉 (Flesh Heap) [F]
屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。
一級 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。
二級 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。
三級 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。
四級 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。
肢解 (Dismember) [D]
咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
施法距離160,持續3(6)秒,冷卻時間25秒。
對魔法免疫單位無傷害效果
需要持續施法
Chows down on a target, causing excruciating pain.
Lasts 6(3) seconds at all levels.
一級 - 咬住一個目標,造成75點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
持續3(6)秒,消耗100點的魔法。
二級 - 咬住一個目標,造成125點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
持續3(6)秒,消耗130點的魔法。
三級 - 咬住一個目標,造成175點/秒的傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。
持續3(6)秒,消耗170點的魔法。
Level 1 - Deals 75 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
Level 2 - Deals 125 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
Level 3 - Deals 175 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
技能方面:
肉鉤 (Meat Hook) [T]
如果判斷一個屠夫是否優秀。那麼我說出勾的時機,命中,對象,起碼佔了評價標準的50%。大家都知道鉤子不光可以作為攻擊手段。同時,也是一種援救隊友的技能。
如何能把鉤子這個技能發揚廣大隻有靠自己慢慢摸索。就像剛接觸電腦時候練打字一樣,別人只能給你大致理念上的建議,真正要練只有靠自己多實戰。
我大致把屠夫鉤子的攻擊手段分為以下幾種:
注1:陰影勾(即勾處於陰影處 已方視野偵察不到的敵人)
這種勾很具欣賞性,如果一局裡能做到好幾次的話,那麼我相信你的隊友會受到很大的鼓舞。但同時 這種鉤比較難掌握,要計算的數據很多,對方的移動路線,速度,障礙(地形,NPC,玩家)距離, 提前量都要考慮在內。舉個例子:一般你勾距離600左右的地方,提前1.5S出勾會有很大的命中。而 1000的距離,那麼可能你就需要提前2S左右時間出勾。而陰影勾還有一個要注意的地方,出勾時候鼠 標右鍵的選點一般從自己到目的地大概300~400左右的距離就可以。點太遠的話,屠夫會向前移動一 段距離再出鉤,點太近,那麼可能目的地和自己原本想的會有誤差。
注2:明勾(敵方處於自己視野范圍內)
而2又可以分為幾種:
<1>勾靜止的敵人:這種勾最簡單,但也有要注意的地方。就是特別要注意雙方兵力交火情況。我在HF上 經常看見一些玩家勾靜止的敵人不計算雙方兵力交火,出勾一的一瞬間,被一方的NPC堵在了前頭… …
<2>勾移動中的敵人:請見注1
補:一個優秀的屠夫,鉤子絕對不會點目標身上。因為你永遠不知道敵人什麼時候會向什麼方向移動。(如果你會讀心術可以無視這條)
補2:一個優秀的屠夫,出鉤前准備時間絕對不會超過2秒。你給了對手足夠的反應時間,會大大降低你鉤子的命中率
綜上所述,鉤子的秘訣就是多練,要做到2個字:快,准。
腐爛 (Rot) [R]
屠夫又一種重要的攻擊手段。同時也是後期賺錢的手段。一部分玩家可能會認為這個技能沒有技巧性可言。只要知道如何開如何關就行了。如果這樣想的話,那麼你就錯了。讓我們來分解一下這個技能的元素:
1:傷害(范圍內不分敵我,攻擊不到除自己以外的隊友)
2:減速(范圍)
3:0耗藍
注1:此技能不光可以作為傷害手段,同時,在自己即將被殺的瞬間,打開這個技能,可以做到自殺的效 果。試想一下,敵人一堆魔法向你砸來,到最後一分錢也撈不到的郁悶情景……
注2:因為有減速的效果,又不是指向型技能,所以,在對付一些有隱形技能的英雄的時候,給予傷害的 同時還能吸著對方,你要做的只是觀察移動中是否受到阻礙,如果是那麼恭喜你,隱形單位被你吸 住了,如果沒有受到阻礙。那麼還是早點把腐爛關閉吧。屠夫模型比較大,判斷是否吸住隱形單位 不會很難。
隊友在追殺敵人的時候,你也可以用腐爛去吸,在你追的上的情況下。能起到很好的輔助攻擊效果
此技能開關沒有延遲,在身後有人追殺你的情況下,在對方沒有眩暈和減速技能的時候,可以開1 秒,關1秒來阻隔對方的追擊。當然這也需要練。目的只有一個,在自己消耗最小的程度下,完成 你腦中所想的目的。
注3:0耗藍,意味著只要不被禁魔,不死,你就可以隨時開隨時關。當然,你要願意開著腐爛直到讀秒 ,那也可以- -
堆積腐肉 (Flesh Heap) [F]
這個沒啥好說的,值得一提的是復活盾和此技能共存的小技巧。先合盾:再點此技能4級,那麼你的魔防會比先技能再盾高出不少,詳細的數據沒記清楚。不管怎麼樣,我一般都會留點出了盾之後再點堆積腐肉。
肢解 (Dismember) [D]
屠夫又一重要的攻擊手段。比較需要注意的是鉤與肢解或者肢解於鉤之間的銜接。這部分,預判對方落點同樣很重要。需要考慮的因素有:敵人模型大小,方向。這方面我自己也不能做到很好的銜接,模型大小的問題很嚴重……像樹之類的,突然勾過來落地就點到的幾率還不是很高。提高成功率的方法還是那2個字:多練。這里還有一個問題:技能注釋上寫釋放距離160,以我的經驗來看,遠遠不止,我總感覺有280左右的樣子。我想會有很多朋友都碰到過咬到人了,但腐爛吸不到經歷。哦,對了。我喜歡先開腐爛再咬,這樣才能保證肢解的完美。原因就是上句提到過的距離問題。希望有誰能去測試下,提供詳細的測試數據……
裝備方面:
1:本人專用型開局
375+100開局回復戒指+2小凈化葯水出門
215偵察守衛
100紅水
900虛無寶石 \
450法師長袍 >
1000魔力法杖/
500速度之靴
……
個人觀點--優點:藍多,回藍快。出手機會多。續戰力強。
缺點:碰到強壓陣容很容易打不到錢。
2:野蠻型開局:
150*2+185貴族圓環+2食人魔力量手套
500速度之靴
100紅水
900虛無寶石 \
450法師長袍 >
1000魔力法杖/
……
個人評價--優點:初期配合隊友1級使用腐爛可能就能拿FB。
缺點:太太太容易被壓回家泡溫泉。
裝備方面本人極度推薦風杖,理由如下:
1:可以使用吹風勾 即混戰中吹起對方著地瞬間把對方勾過來。
2;可以使用天外飛仙:即把吹在天上的敵人勾過來XX至死。(全英雄里唯一能使用天外非仙的一個)
3:可以大幅度提高擊殺敵方英雄成功率;即勾-咬-吹-勾N連 前期單人擊殺撐HP力量英雄必備
4:可以拯救自己或者隊友
5:撐藍,有足夠的藍發動攻擊
後期裝備幾乎大同小異,就不詳細說明了。還是那句老話:裝備沒有固定的路線,一切看戰場上的實際情況來做選擇。以上路線也並非固定。理由同上上句。
綜合:我總感覺屠夫是一個對操作要求很高的角色,同時,也需要和隊友之前有很好的默契。你的隊友要有你在場就能放手一博的觀念,只有隊友信任你放手進攻又能主動配合你圍殺敵人的時候,這時候最能體現屠夫的團隊價值,而你也千萬不要讓隊友失望哦。
對於敵人來說,你的存在就是恐怖的代名詞。
對於隊友來說,你的存在就是信心的來源。
希望這篇DOTA屠夫攻略能給你帶來一些幫助,在怎麼出裝備和出什麼裝備上應該會的。
⑦ 求dota中屠夫的出裝和加點. 不要說簡稱. 針對於單挑來說
如果說單挑的話
我就權且說1V1的出門吧
鞋子(相位或者假腿都行,飛鞋沒必要吧,你是單挑又不需要抓人和帶線)加魔瓶控F還是很有必要地(2000塊錢沒了)
然後出個挑戰吧,出挑戰的目的是為了你燒別人的時候最大限度減少自身傷害(再加上你的第三個被動技能,到後面燒兵都不掉血)而且對面是法系輸出的話你可以轉為笛子
既然是單挑那你出個洛薩(隱刀)吧
隱身過去打一下-開燒-咬住-如果他要跑找准機會鉤一下繼續燒
不死即傷那
後期就是出個魔龍之心也就是恐鱉之心、輝耀
然後丟掉瓶子來個羊刀或者西瓦或者強襲都行~~
5V5的話就肯定不能這么出了
那的看對面的陣容來決定裝備~
加點的話同樓上的
優先升滿鉤子 有大加大~
⑧ dota屠夫怎麼玩
屠夫。
路人裡面非常強勢的英雄。
看樓主樣子應該是想練這個英雄、
屠夫也是我最擅長的之一。
首先、你別去學屠夫阿川那些人的視頻。
那是很高端的用法、裝備什麼都不是你能適應的。
首先走中路、主加燒、沒錯、主加燒。
只用鉤子先手的屠夫要麼是高端要麼就是菜B、
只要不是傻子、都能躲鉤子、這也是屠夫為什麼上不了職業的原因。
下來說下具體打法吧。
出門讓隊友買J、說點好話、
之後兩力量拳套出門、買一組吃樹、然後錢留著。
對面如果是近戰的話、你可以1分鍾出瓶子、也樣壓制能力是非常強的、
一般三J你可以試著殺下他、騙補知道不、你留一個紅血兵、看他過來、直接燒、2級燒是很疼的、他一般就要跑、然後近距離一鉤子。很容易一血。
遠程的話、要看被壓的嚴重不嚴重、嚴重的話三J還是學鉤子、
5J是你的黃金期、對面不注意就可能被單殺、我還是建議、屠夫要用腐爛壓制對面、不管是遠程還是近戰、很多屠夫能超神、或者帶起節奏、都是中單的時候擊殺對面一次、等級起來的屠夫是很恐怖的。
記住、你一定要混到7級、這樣鉤子的距離的就最大化了、
裝備的話、只要你出個鞋子和瓶子就算合格了、其他的後面慢慢補、近戰短手的屠夫對象壓力很大的、虐菜不用說。
抓人的時候能上去先燒最好、隊友用控制你就完全沒必要先手鉤、不穩定、屠夫藍很少。
裝備的話。
骨灰盒是第一件、這樣抓人就有超強的續航。
秘法鞋、沒錯、是秘法。
屠夫非常缺魔、你不是非常高端的屠夫、你沒辦法一鉤子就命中、那麼就要很多鉤、中後期小團站大團戰基本都要你先手、一鉤不中就得等第二鉤。魔不多你玩毛。
就像09說的、藍貓這個英雄很多玩家喜歡動力鞋、高手藍貓都是動力、那是因為他們對魔的理解非常到位、剛剛好。普通玩家行么? 所以藍貓出秘法比動力好太多。
屠夫也一樣。很多人可能就這點要噴我。可是要知道、續航能力比什麼都重要。
我VS15級、屠夫基本盤盤都能亮一下。
裝備的話、如果對面法系比較強、也就是兩個以上、並且你們沒有肉、那麼就要挑戰、之後笛子。有火槍TB之類的DPS、你可以把先鋒盾出出來、很有用。
推推棒、這個東西我覺的用不好別用、我沒見過幾個屠夫能用好、基本都是逃命的時候用。
至於推出去一鉤子。。。衡量下自己的水平吧、別浪。
裝備的話、骨灰、秘法、先鋒或者挑戰。龍芯這個東西有點慢、順風或者你覺的可以出的時候就出吧。我還是建議神帳、屠夫的大在神掌加成之後傷害是恐怖的。而且一個大你血都回滿了。
後面的就按肉裝出吧、對於一個GANK型的英雄、錢不會太多、除非你抓人抓的很好。
屠夫強就強在他不吃裝備、並且脆皮殺手、並且有時候一個鉤子能改變局勢。
至於很多人說團戰屠夫先手一鉤造成4打5的局面、個人感覺有難度、而且這種情況不多、
一般抱團並且對面有眼的情況下、在有視野的情況下屠夫是很難鉤中人的。
屠夫阿川也說過、兩個眼就能讓你屠夫廢。
再說下克制屠夫的一些英雄、這里只說非常克的。
法條、食屍鬼、全能、拍拍、已經力量型英雄、還有像DF螞蟻之類包命強的、
那屠夫一定要注意對面整容、看情況。
基本就這么多吧。
鉤子我感覺練好要時間、預判很重要、浮誇視頻害死人、視頻上那神鉤很犀利、
可你沒看見那個屠夫在這之前或者之後有多少個水溝。
鉤子命中率能上50%就是大神了。鳥房別給我說、我在9級以下的房打、有的人補兵都不動的、
明顯找鉤么、沒走位。
基本就這樣了。
望採納。
⑨ 屠夫後期的定位是什麼
TF這個英雄吧,很難說。總之就是前期拚命的殺人,自己堆力量,補經濟,同時也為自己方的C創造打錢空間。
我也不怎麼玩TF,就拿我看到的說吧。我們神裝火槍主要輸給TF了。5000+血的TF,開著刃甲,沖上來燒。。。。。出了BKB時間也不夠。TF基本可以吸收所有傷害了。那局的TF,飛鞋,推推,兩個心,刃甲,笛子。 如果不會玩推勾,可以替換希瓦什麼的也不錯。
PIS的後期TF,相位,雙刀,強襲,瘋臉,我估計還有一格應該是心或者刃甲。他的套路完全是和人對A,自己移速高,對方殘廢什麼的減速。也不錯的選擇。
其實,出什麼大件看自己,只要發揮出那件裝備的用途即可,現在6.73那個深淵也不錯的。
清晨第一個回答,手打望採納