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dota70潮汐怎麼打野

發布時間: 2022-08-10 05:04:08

❶ DOTA潮汐怎麼用 詳細點

一,定位:大控場,肉,輔助DPS
二,技能:
巨浪主加(傷害、減速、減護甲,主加無異議),輔加技能看線上壓力,壓力不強就加錨擊,壓力大就加海妖外殼,4級外殼抗兵基本不掉血。有大加大。
三,裝備:
出門裝,兩組吃樹,2個小魔瓶,剩下的錢買手套,圈圈,樹枝,如果准備出先鋒或挑戰或狂戰,並且對自己的操作比較有信心,可以直接裸出去,補個兵後買治療指環。圓盾、活力球、鐵意頭都可以在外面買到。第一次回家,身上就有的裝備:鞋,兩個護腕(如果喜歡魔瓶,護腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。這個時候就要積極的參與GANK,潮汐不需要太多的錢,盡量把線讓給需要錢的隊友,巨浪很BT,先手,有傷害,減速,還減護甲,潮汐肯定要吸收一定的傷害的,完成一件先鋒或挑戰後,合出假腿。如果對方技能傷害太BT,黑皇也是必需。毀滅的范圍大,不太需要跳刀。這個時身上的裝備:假腿,先鋒或挑戰,TP,兩個護腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶護腕都出,看喜好。下一件裝備看隊友配置和時局,如果順勢,已方物理輸出不夠,就出個狂戰(如果前期決定出狂戰,先鋒或挑戰不一定必出),如果不需要自己做輸出,那麼就直接振奮寶石直奔強襲,或者是西瓦,繼續為團隊做貢獻。這個時候基本上戰斗就結束了。如果還沒有結束,那麼魔龍之心什麼的,都可以考慮,也可以假腿換飛鞋,全場支援和壓制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀並不是智力英雄的專屬,裝備是為戰斗而設計,不是為英雄而設計。
另外,散失潮汐也是一個很BT的GANKER,合成分身斧後也提高了生存能力,也是不錯的選擇,裝備是為了戰斗,一切想法歸於時局。裝備說到這里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混線技巧不贅述,K人時,先放出巨浪,傷害是一回事,減速和減護甲,變相提高隊友的輸出,提高擊殺成功率,如果你有散失,那麼就太容易了,何其BT的減速!其它技巧上沒有太多的特殊性,基本上和其它英雄一樣,在團P時,因為毀滅的范圍大,不太信賴跳刀,昏到所有人的要求要考驗你的心理素質。如果隊友有合格的肉,那麼你就不要第一個上,如果沒有合格的肉,那麼你就是肉,又是控場,要求會更高。大後,巨浪的施放也有要求,不能太早,因為持續四秒,但必定是饋贈給對方的DPS,最好是雙方DPS開始交火時放出。如果此時你已經完成了妖刀或西瓦等裝備的話,你的作用將會更突出,毀滅後即放出西瓦,在減速的時間內,隊友撲上迅速解決掉對方的重點照顧對象,巨浪也同樣饋贈給對方的重要人物。

❷ DOTA潮汐怎麼用才強啊

聽我說的肯定沒錯,潮汐作為一個團控,所以做好他應有的角色就成功了,做團控肯定要屬性裝的,所以第一出假腿,然後什麼先鋒盾,挑戰頭巾啊,祭品啊,然後就是龍芯,冰甲,刷新,因為他很缺魔法,所以肯定要西瓦的守護的,不然刷新刷不出來,這是團控打法。
潮汐也可以gank,雖然有點大材小用,但是可以的,推薦6.69的相位鞋和瘋狂面具,前期很容易帶到人的。

❸ DOTA 潮汐

對方不壓制你或者你不需要去殺人的話可以這么點。2技能平時點一級,主要是為了驅散不良狀態。你要做dps就開始出動力,或者出堅韌轉狂戰。這里糾正一個誤區,潮汐合了狂戰之後並非下下錨擊,而是狂戰的動畫和錨擊一樣,這個是我親身測試過的。
如果你要殺人或者被壓制的很慘,還是先堆血吧。

❹ dota打野的技巧

1.每分鍾刷野,所以54秒左右把野點的野拉出來,到60秒又有一波,可以出個支配或者小鹿、陳、熊德用召喚的怪去拉野,刷遠古很爽
2.不同英雄打野技巧不一樣,蝙蝠可以一下燒很多,在野點上飄就行;獸王的斧子扔出去打一波,在斧子飛回來之前走到另一波野後邊,這樣斧子就能傷到這波野;幽鬼之刃一下可以打到很遠的野點,而且還能無視地形走過去;潮汐、死騎等有aoe技能的,把各個野打殘,然後潮汐一個c都死了;狗打野更爽,狼人打野、軍團打野各有方法,不列舉
3.優勢路前期可以拉出野怪來控制兵線,讓兵抗傷害,這個拉野控兵線,近衛下路好像只能拉一個野點的,天災上路可以拉3次,1是上路塔後的,2是野店右邊的(這個天災的小兵走到自己塔前時可以拉一次,快到近衛塔時可以拉一次(這次近衛也可以拉的))
4.高端一點的,拉雙野,就是在自己的小兵正在打的野快死時,正好把另一野點的野拉過來,小兵又去打這些野,不過拉起來有難度

純手打,求最佳。

❺ DOTA潮汐怎麼用

主防型技能加點(推薦)1.無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2.6級以後潮汐有大招後參與團戰,因為現在版本1級大招的作用范圍只有850,所以需要潮汐使用者良好地判斷對方的位置,避免放空大!
3.錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標。。。這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!進攻型潮汐加點1.這種加點前期可以說放棄了平穩,而是追求爆發和人品,因為20%幾率打出的錨擊在前期如果打出來配合巨浪減少護甲後的傷害相當的高。人品好2-3下拍死對手不是夢。。
2.這種加點方式還有一個好處在於中期可以依靠錨擊的AOE傷害清兵,效果還算不錯。。出門裝這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!中期核心裝思路
潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而在這個版本中,1級大的范圍削弱至850,2級大的范圍降至950後,如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了.
核心裝備
瓶子:Gank型潮汐的最愛,有了瓶子後可以很好的參與到GANK中,而2個護腕撐血也使得TH能夠很好的起到TANK的作用,吸引對方大部分的仇恨!
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!
鞋類選擇
假腿60%相位30%飛鞋10%。假腿的十點屬性和30%的攻速都比較適合潮汐。
關於跳刀
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。團控輔助神裝BOT:刷線帶線神器,方便支援。
跳刀:TH團控必出神器
龍心:TH作為肉盾的資本
希瓦:更硬,團控能力更強
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神裝根據情況也可以把雙刀或HY改為BKB;

❻ 我是dota新手 請問潮汐獵人怎樣出裝啊

出門裝基本都大同,我一般是魂戒製作書+回復戒指+1吃樹或者2力量手套+2小藍+一吃樹 +1大紅,前面那一種葯盡量補刀將魂戒盡快做出來,前期325塊錢應該很快就能湊到,肉厚萎縮用 G摸血。加點的話一般主流是主升G和海妖外殼。還是不說打法..這個每個人有不同的看法。中期的話挑戰加假腿刃甲,可以考慮出個戰鼓,潮汐的海妖外殼是不能喝先鋒盾之類的抵消傷害疊加的,所以不需要出先鋒盾,如果非要撐肉,可以 考慮出個活力球,後期還可以轉龍心。後期的刷笛子,假腿,龍心,刃甲,強襲+刷新。但出刷新的話要注意好藍的用量,潮汐式個貧魔英雄,要是一刷新沒打的藍.那就尷尬了。大後期可以將假腿換成飛鞋。大致也就這樣,等你以後打多了,英雄熟悉了自己也就會有自己的一種套路

❼ 求DotA最新版中潮汐的攻略,只要什麼時候買什麼裝備及加點方式

一、技能:

1、 巨浪 非常優秀的技能。第一級很高的傷害(110),4秒40%的減速(很恐怖),隨技能提升的減甲效果(2到5),以及成長還算可以的傷害(每級50),cd12秒(不高也不低),120的藍耗(對潮汐不算低,但不隨等級提高而加大),700的施放范圍(最遠的幾個之一)。巨浪可以算是全dota里1級時最強的技能了,其傷害成長雖然不高,但減甲效果提升很不錯,7級時就相當於魚人的一級大了,施放後對面的7級英雄多半是0護甲。由巨浪先手導致fb血案頻頻發生,而1級撐屬性的潮汐連放2個g,配合隊友的減速或者暈加上普攻,fb常常就是這樣誕生的。
巨浪的優秀和不長的cd使其成為經常釋放的技能,這和潮汐的弱智形成了很大的矛盾,所以潮汐前期撐屬性(主要是力量智力)是必須的,一次路人戰中,我的隊友潮汐在法師(遺忘、51)不適合出秘法的情況下首先出了秘法,連續的巨浪和補藍效果非常好,中期出了刷新後團戰配合月7和51的大幾乎無敵,這是一個很好的配合戰例。

2、 海妖外殼 潮汐做肉的本錢。我用潮汐時常常7級時加點為1322242,滿級的2技能使潮汐能夠無損擋兵線並且無視遠古點以外的野怪,這在推塔和刷野時很有用,前期團戰gank時也可以讓潮汐毫無顧忌的頂塔追殺,消除負面效果的特效幾乎等同於林肯,也使潮汐在吸引第一波火力時的生存幾率大增。
提到海妖外殼就要說到先鋒盾,先鋒作為性價比較低的中期道具除了斧王等有限幾個英雄外不適合大多數英雄,而海妖外殼的作用和先鋒盾幾乎是相同的,潮汐出先鋒就意味著浪費了先鋒盾最主要的功能——減傷,而回復和撐血的作用完全可以用2護腕+回5取代,潮汐前期不缺格子,所以先鋒盾的意義很小。
我推薦的7級滿2技能最大的好處是降低偶然性,1技能由於其第1級太過強大,繼續加點有點不值;3技能太靠rp;只有2技能在物理傷害方面相當於增加了一倍的血量,和壓線強人對線也毫不吃虧。

3、 錨擊 潮汐dps的保證。在路人局往往能看到以物理輸出為主的暴力潮汐,這種潮汐依賴的往往是較早滿級的錨擊。這個幾率不低(20%),范圍不小(200半徑的圓),殺傷很高(滿級220)的技能在rp超高的人(比如說用混沌c次次4秒)手中是恐怖的象徵,在10級前的小規模gank中,潮汐在追殺時能出兩次錨擊基本就意味著人頭到手(有時甚至能ks)。
錨擊的優點很突出,缺點也同樣明顯,最主要的缺點不是出自錨擊本身,而是由於其惡心的攻擊前搖,相信常用潮汐的人經常會有錨甩了一半然後由於小兵被反補或者被隊友搶而無功而返的經歷;rp技能共有的缺點也是缺陷之一,往往只要出一次錨擊就可以殺人時它偏偏不出,隨便a地板反而連續出現,然後導致小兵被反補。所以錨擊最大的用處還是在頂兵線和刷野時用,沒有己方小兵干擾,錨擊什麼時候出無所謂,反正總會出的。
在加點時,錨擊和外殼是相對矛盾的一對,這就要看線上的隊友和敵人的具體情況了,但外殼和錨擊都至少要有一級,常常會有意外驚喜(殺人和逃命時都可能)。
如果主升錨擊的話,假腿是非常必要的,一般優先出。51以後的假腿作用非常大,如果需要的話,越早出越好;如果一心走物理輸出路線,有閑錢買個振奮很好。這里不得不提的就是狂戰斧,路人局無數次看見潮汐連鞋都不買,一心憋狂戰,這種錯誤和升外殼買先鋒如出一轍。本身有非常優秀清兵被動技的潮汐合狂戰是非常大的浪費,一個堅韌足矣。況且以潮汐的生存能力,能買1400的大劍時,2300的振奮還會遠嗎?

二、 出門裝

手選的潮汐我一般拳套+頭環,其餘買樹和凈化,也可能4個樹枝;這里要強調的一個關鍵問題是如果是r的,就需要特別注意了,絕對不要直接買回5!我推薦的出門裝2頭環+拳套,2樹1藍瓶1凈化,充分利用格子,前期有非常強大的壓人能力和回復能力,而且爆發力很強,前期配合有暈技或者減速的英雄,拿fb不困難。(2個g+一個暈+若干普攻,一般人受不了),這里要重點批判的就是直接買回5,以潮汐的弱智,不撐藍前期無法連放2個g,不撐血以潮汐的初始力量也略顯單薄。當潮汐想殺人發現沒藍,想壓人又頂不住,最後只好在塔下苟延殘喘時,會不會後悔最初的選擇呢? 我不推薦任何英雄出門回5,也就是幻刺這種被壓的只能用技能補兵的英雄有可能用得上吧,但這也放棄了刺客2級黃金期的殺人可能性。出門屬性裝適合大部分邊路英雄,很少有例外。

三、 隊友和敵人

潮汐喜歡的隊友:任何第一級有暈或者減速技能的英雄,包括刺客型。像隱刺幻刺這種6級前被壓成狗的刺客,潮汐可以讓他們咸魚翻身,一掃頹勢。2-4級是潮汐+刺客組合的黃金期,潮汐g,刺客閃爍,減速(霧最好,毒鏢次之),雙減速+起來至少有5秒被攻擊的敵人(多半是法師或者敏英),會痛苦不堪的在減甲狀態下被普攻,況且刺客的技能耗藍都不多,可以保證4級前基本有藍做這種突擊,到了5級壓人的英雄技能已經有威脅了,但刺客郁悶的前10分鍾此時也已經過去大半。
潮汐畏懼的敵人:同所有弱智英雄一樣,潮汐最怕的就是那些吸藍或者變相吸藍的英雄,小強、惡魔巫師、敵法、黑鳥、乃至於遺忘都是潮汐想殺殺不了,對線又被狂壓制的英雄。沒有藍潮汐巨大的體積又讓他當不了一個合格的高級兵。面對這種敵人,還是優先滿2技能吧。彈道好射速快的遠程也讓潮汐很頭疼,畢竟潮汐的攻擊前搖是他的一大軟肋,正反補都搶不到是常有的事,這時候不殺人就只能被壓了。至於雙暈,誰都怕雙暈,潮汐也不能例外。

四、 定位

潮汐很強大,潮汐很全面,潮汐的4個技能,代表了他的四個發展方向,ganker、肉、物理輸出、控場,這就要求潮汐的使用者充分權衡雙方的陣容,對自己有一個最佳的定位。己方力量少,就出挑戰板甲做肉;己方aoe多,就出刷新做控場;己方全都是控場,那麼出假腿、振奮冒充dps也未嘗不可;線上被壓或者隊友被壓,跑出去gank都是常有的事。技能的強大決定了潮汐的全面,但發展方向絕對不能四不像,同時也要注意時機的把握。裸體潮汐出狂戰不可取,出先鋒不可取,直接裸出振奮也不可取,先出護腕、假腿是萬金油出法,然後根據局勢變化確定出裝。

五、 結語

潮汐是一個技能全面、成長尚可、前中期強大,後期不弱,大後期不強的英雄。他的2、3技能決定了他前期的強大,但到了人人都有神裝的後期2、3技能就都顯得疲軟,所以潮汐的黃金期是中期,配合強大的aoe快速解決戰斗是較好的選擇。

❽ 魔獸dota潮汐怎麼用,求詳細全攻略(包括打法,注意點)

話說這個版本潮汐很屌,依靠的就是外殼。如果你走劣勢路2,3對點基本干爆所有近戰。走中路也可以23對點,推薦加級水,好配合隊友。輔助肯定是主水的

裝備 秘法或假腿(婚戒) 梅肯 笛子 跳刀 刷新 西瓦

肯定要盡快到6 然後打團吧 累積裝備 後期刷新基本無解

❾ DOTA潮汐怎麼玩

先三根樹枝撐屬性出去gank,海浪和外殼互相點,然後有錢了出個刷新球,因為潮汐的大是團控,很有用,還有錢就出個跳刀,我用潮汐,這個裝備超神了很多次,預祝你成為dota大神,O(∩_∩)O~。

❿ 刀塔2英雄怎麼玩

DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。

推10個比較容易上手的英雄吧。

推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。

一、潮汐

帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。

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