dota是什麼時候興起的
1. Dota什麼時候開始在中國火起來的
dota是2008開始年在全國慢慢火起來,但2013年以後玩的人就越來越少了,目前基本被lol替代了。整個網吧估計都找不到一個打dota的了。
我是個dota愛好者,沒打過lol,支持dota!
希望能幫到你
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2. 大家都是哪一年哪個版本開始DotA的
我玩dota比較晚
是從6.67c開始打的
DOTA版本的時間表 6.67c發布時間:10.03.30 6.67b發布時間:10.03.26 6.67發布時間:10.03.24 6.66b發布時間:10.01.26 6.66發布時間:10.01.13 6.65發布時間:09.12.23 6.64發布時間:09.10.13 6.63b發布時間:09.09.20 6.63發布時間:09.09.17 6.62b發布時間:09.09.02 6.62發布時間:09.08.25 6.61c發布時間:09.08.05 6.61b發布時間:09.07.09 6.61發布時間:09.07.07 6.60發布時間:09.06.09 6.59d發布時間:09.03.20 6.59c發布時間:09.02.13 6.59b發布時間:09.02.01 6.59發布時間:09.01.26 6.58b發布時間:09.01.17 6.58發布時間:09.01.11 6.57b發布時間:08.11.12 6.57發布時間:08.11.11 6.56發布時間:08.10.20 6.54b發布時間:08.08.08 6.54發布時間:08.08.07 6.53發布時間:08.07.09 6.52e發布時間:08.07.03 6.52發布時間:08.05.07 6.51發布時間:08.03.18 6.50b發布時間:08.02.08 6.50發布時間:08.02.07 6.49c發布時間:08.01.08 6.49b發布時間:07.10.29 6.49發布時間:07.10.26 6.48b發布時間:07.09.06 6.48發布時間:07.08.28 冰蛙開始做的時候版本是6.10。時間嘛已經不清楚了。就大概推斷一下吧縱觀DOTA歷史版本的修正以及新英雄歡迎一起討論「那個年代」
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3. dota 什麼時候開發的
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。。。。。。。。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。我們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。。。。。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3,footmen,風雲)轉過來玩,結果玩著玩著就迷上了。
4. DOTA,最早是什麼版本開始的
最早的版本可以追溯到6.2幾 6.3幾 不過之前基本玩的人很少
DOTA興起的最早版本是6.43 其次是6.48 走向成熟的標志是6.51
5. dota最開始是誰製作的。
額
DOTA的歷史
要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做Aeo
n
of
Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在
種游戲模式上不斷完善的。
到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA
地圖,在最早的Eul的
DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。
6. dota是哪年出來的、
是2006年。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
背景設定
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
7. dota是那一年開始出的
國外的DOTA歷史很久了,你如果要問是哪一年開始創作DOTA地圖的,那很難查清楚,因為DOTA的作者從發現靈感,到現在大夥的玩的DOTA圖,是經過幾個不同作者的手的,不是說第一代作者一下子就馬上製作出現在的DOTA圖。所以很難說。
但中國興起玩DOTA的年份是2005年6月,那時候大夥玩的版本是5.59。
希望這個回答對你有幫助。
8. dota2什麼時候開始啊
8月17日表演賽開始了
9. DotA2什麼時候開始製作的和英雄聯盟那個出來得早(看清問題)
這么給你說,dota很早很早就出了(具體我也不清楚,你可以認為是最早的),lol是模仿dota。廣告語:dota原班人馬打造(其實也就幾個人),全新dota類網游。lol開始就定義為dota類的!dota2是dota的改進,在畫面上美化了很多,技能大多相同,玩法差距也不大(有差別)。英雄聯盟比dota2先出,畫面沒抄襲吧,如果有也是英雄聯盟抄襲dota,dota2沒必要抄襲英雄聯盟。另外,畫面也不一樣的
10. 中國dota是從那年開始的…
具體不清楚,大概在03或04年有的圖,不過很簡陋是6.32版本的,我玩最早版本是6.43在06年玩的,沒玩幾次,那時候也不流行玩,都玩3C,真正火起來大概是06年末或07年時候6.48版本,正是被大家接受,並且出現比賽,地圖更精緻更合理了,那時候GANK之神VIGOSS就是6.48版本的神,那時候是全民GANK,很激情,現在說真的沒那時候有意思,雖然地圖更完善,可是都全民肉裝,3核戰術什麼,就悶頭FRAM拼後期了,雖然ZSMJ創造7分鍾聖者遺物的神話,可是還是感覺大家都GANK更有意思