dota2如何評價707
『壹』 dota2 4000分什麼水平
這是網上人給出的一個大致評價。雖然分低不一定打得不好,但是打得好的,分肯定會升上去的。
5000以上 -> 職業選手 <- 2200分以上(相應11平台積分)
4000-4999 -> 專業玩家 <- 1800-2199
3000-3999 -> 種子玩家 <- 1500-1799
2000-2999 -> 普通玩家 <- 1200-1499
1000-1999 -> 醬油 <- 800-1199
0-999 -> 新手 <- 0-799
『貳』 dota2寶哥 既沒技術又沒素質怎麼火的
額,為什麼寶哥會火?其實我覺得主要是因為一開始90016沒什麼人做DOTA2的直播,也就只有龍弟弟和寶哥在做,而且龍弟弟和寶哥的關系又好,所以他們2個之間同時只有一個人在做直播。其實去看個直播也只不過是想聽龍神吹比爆料而已,真要是看比賽學東西的,DOTA2自帶的直播系統比那個好多了。所以我倒覺得也無所謂寶哥菜不菜,聽他們吹比才是主要目的啊。
『叄』 雙修黨如何客觀評價dota2與英雄聯盟的優缺點
游戲本身娛樂性:英雄聯盟更加容易上手,沒有反補機制、技能操作簡單、分路明確(上單、中單、ADC、打野、輔助)且戰術相對簡單,裝載游戲都比較方便,因此獲得大量基礎人氣,女性玩家也更多。DOTA2不但具有反補機制,戰術、陣容搭配多變,節奏變化快,分路多樣(212/311/221等)對新手十分不友好,你需要通過的大量的基本功練習才能達到DOTA菜鳥,對你沒看錯僅僅是菜鳥水平,DOTA2的難度是公認的就不多說了。
游戲畫面,流暢程度:dota2的英雄模型、地圖設計、包括飾品、音樂、游戲優化都十分精良,相當炫酷,吸金力十足,所以TI賽事的獎金才會這么高,有道理的。
賽事:隨著電競產業逐步完善,兩大MOBA類的電競賽事都發展的十分成熟和專業,包括宣傳、轉播、組織都井井有條,並且無論是英雄聯盟S系列總決賽還是dota的TI都可稱之為電競界的盛況,甚至吸引了不少對方的粉絲觀看。
這並不是優缺點,各有側重,你是氪金族又有充分的時間可以玩dota2,只是想下班回家過過癮LOL足矣。比賽的話都可以看。
『肆』 如何評價dota2呢
Dota2是一款非常注重團隊配合的游戲。游戲中分為1,2,3,4,5號位,1號位是CRRRY位,俗稱C位,一般都是遠程敏捷型英雄,承擔著本隊游戲後期的主要輸出。2號位是SOLO位,俗稱中單,一般為法核,擁有著極高的法系爆發,中單對於個人實力要求極高。DAC時期,EG的Sumial靠著一己之力拿到了冠軍。3號位是劣單。一般是肉核還帶有控制。游戲前中後期的節奏靠著三號位來引領。4,5號位為輔助位。前期的線上壓制,遊走,視野的控制與反控制都需要他們。每一個超級強隊都會有一個好的輔助。
『伍』 如何評價《DOTA2》Ti9 紀錄片《真視界 True sight》
王淳煜的tb選擇tp聖壇那波,xnova沉默剛復活且有大招,但是剛復活視角肯定沒切到聖壇,視角無疑在在二塔秒火貓的地方,ame只要大喊大叫沉默開大ame絕對能活下來並交出換血,開出bkb完成1打4也不是不可能。紀錄片沒有給到對戰房,但是我猜測,ame只會很小聲的說一聲我tp聖壇了。
Mushi
一看就是那種很希望有話語權的Leader,而且想要所有人的努力程度、Devotion都向他看齊的那種人。現在這個游戲天賦溢出地比當年誇張太多,基數大了以後會有越來越多的半職業選手等待著一些舞台證明自己。希望這個Dead Game能多陪我幾年。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
『陸』 如何評價7.0肉山大魔王的改動
DOTA2-7.0新版本地圖改動詳解
肉山
將肉山巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域。
肉山攻擊距離從128增加至150
肉山護甲從5點增加至15點
肉山生命值從8000點減少至5500點
肉山生命值增長速度從700點每4分鍾減少至460點
肉山護甲增加速度從0.7點每4分鍾增加至1.1點
聖壇
增加一種全新的建築類型,聖壇(擁有1500點生命值,20點護甲)
雙方的神秘商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一方的所有二塔被摧毀後可以被攻擊。
雙方在基地內還各有5座聖壇。
聖壇擁有一個冷卻時間為5分鍾的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,產生一個500范圍的光環效果,持續5秒。光環提供每秒120/40點生命/魔法恢復(恢復數值會隨著游戲時間的增加而增加,每分鍾+2/1點生命/魔法)。右鍵點擊後進入近戰范圍就可以激活。聖壇的技能在第一波小兵產生後,也就是0分時,可以在基地外使用。
聖壇不會提供視野
聖壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金
神符
現在神符分為兩大類,強化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。
現在賞金神符不會在河道產生
現在強化神符一次只會在一個河道符點產生(游戲開始時不會產生)
現在四片野區每2分鍾均會產生一個賞金神符(包括游戲開始時)
貪魔的貪婪賞金神符獎勵系數從3/4/5/6倍(平衡為恆定的2倍)
現在魔瓶裝入賞金神符後再使用時只會恢復兩口(如果魔瓶為滿狀態時英雄將直接激活賞金神符)
野區
重做天輝和夜魘的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接道路
現在雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地(原先為2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地)
現在雙方的次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地(原來是1個遠古,和1個大型中立生物營地)
地圖布局
重做上下邊路最左邊和最右邊樹林里的道路和藏身點
重做多個眼位點和繞樹林點
在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點
調整了上路天輝兵營左邊的樹木分布
中立生物改動
中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鍾調整為第0:30/1/3/5/7/等分鍾。
現在被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)
遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性(之前魔法抗性數值低於70%的保持不變)
下列技能對遠古生物無效:奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)午夜凋零[(謎團)原本已對遠古生物無效]
現在中立生物擁有1點/秒的魔法恢復速率(多數並沒有)
調換了遠古雷隱獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)[末日使者相關]
調換了遠古黑龍的技能次序(龍隱光環現在是第3個技能)[末日使者相關]
全新遠古生物
增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)
侍僧潛行者:
提供可疊加的光環 - 10%吸血效果和10點/秒生命恢復速率。
魔法抗性為0%,10點護甲
薩滿潛行者:
自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人,持續2秒,阻止其移動,並造成75點/秒傷害。冷卻時間:15秒。
主動技能 - 施放後產生以自身為圓心,范圍為300的效果,基礎護甲降低50%,並造成200點物理傷害。
持續6秒。冷卻時間:12秒。
註:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。
魔法抗性為0%,11點護甲
其他地圖改動
四塔現在擁有和遺跡相同的生命恢復速率(3點生命/秒)。
使用回程卷軸不再摧毀附近的樹木。(防禦塔附近的地形已經調整,保證不會被卡在樹林里)
現在防禦符文的冷卻刷新在一塔被摧毀後過1秒才會生效,而不是即時
遺跡的建築視野從1900/1200提升至2600(提供整個基地的基礎視野)
基地內的雕像建築數量從15座減少至5座
調整了基地內雕像建築的位置
雕像建築的生命值從500點提升至1000點
雕像建築的護甲從10點提升至12點
雕像建築被摧毀後英雄將獲得的賞金從111提升至125
修復防禦符文不會作用於雕像建築的問題
二/三/四塔的攻擊力從122-182平衡為142-162(平均攻擊力保持不變。)
幻象
現在幻象被摧毀後給予金錢和經驗獎勵
幻象提供的金錢和經驗均為5 + 等級(例如,15級幻象將給予20金/經驗的擊殺獎勵)
幻象攻擊建築的傷害降低效果從30%增加至50%
現在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度(之前僅有部分有效,大多數無效,特別是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再對幻象有效。(之前部分有效,部分無效。)
現在幻象也會繼承下列光環(大多數光環都可以繼承):竭心光環(瘟疫法師)、精準光環(卓爾游俠)
『柒』 如何評價dota2
DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)
『捌』 如何評價《DOTA2》Ti10 獎金再創新高
之前我們說到了Ti9的獎金已經突破了3000萬美金,並且這還是在不朽三沒有更新之前。但是考慮到不朽三的質量實在是難以恭維,本屆Ti9在還有一周的情況下,目前官網的獎金池已經超過了3200萬美元,所以個人覺得總獎金應該會在3300萬美金左右的數值徘徊了,不過這也是電子競技歷史上最高的獎金了。
同時,Ti9的獎金分配名單出爐,我們可以清楚地看到,Ti9的冠軍可以拿到總獎金池的45.5%金額。這也就意味著,我們如果把最後Ti9的獎金池算作3300萬美金,總冠軍可以拿到1501.5萬元美金的總獎金。摺合成人民幣就是10510.5萬元人民幣。這也就意味著,獲得Ti9冠軍的隊伍可以獲得1億多元人民幣的大獎。而一億元一般俱樂部會分走10%,教練10%,這樣五位選手可以瓜分8000萬人民幣的獎金。
即便是倒數第一名都可以獲得接近70萬人民幣的獎金,這也是為什麼Ti這么火熱的原因了。不過很多玩家都在說稅率的問題,據我們了解,Valve是主動幫選手承擔這部分稅的。這也就意味著戰隊可以獲得所有獎金,總而言之,本屆Ti可能是電子競技歷史上獎金的巔峰了,這也讓很多電競職業選手很眼饞。
不過每年Ti的獎金如此之高也是有原因的,畢竟Ti採用的是眾籌制度,玩家們充值的錢都變成了每年的獎金池,而Ti的規模就是被這龐大的獎金池所逐漸擴大,以至於其變成了世界知名的賽事。如果玩家們仔細觀察電競選手比賽獎金排行榜單的話,你就會發現,現在DOTA2項目的選手獎金名列前茅,這也是Ti所造成的影響!
這次的Ti9很可能是Ti的獎金巔峰了,畢竟像中國玩家們這樣的忠實粉絲還是很少的,所以玩家們要珍惜這次機會了!而不可否認的是,Ti9所有隊伍都會為這一億元獎金奮力拚搏,這次的上海Ti9也或將成為歷史上最精彩的一屆Ti比賽!