dota2如何克制幽鬼
❶ dota2里幽鬼為什麼強啊
作為一個英雄為什麼有些英雄後期能力強有些則一般,關於後期的定位又是如何來的。首先舉一個例子,傳統的認為後期能力最強的3個英雄水人幽鬼美杜莎偶爾再加上敵法師,這些英雄為什麼後期能力強,為什麼同樣是後期劍聖就比不上這些英雄。首先這些英雄都有一點那就是生存能力強,水人能轉屬性美杜莎有魔法盾敵法師能跑,這些英雄的生存能力極強。再一個就是輸出能力,水人高敏美杜莎就算只屬性裝輸出也高得嚇人不像有些英雄屬性裝出多了沒輸出,輸出裝太多又沒生存,2個都出滿又只有6個格子。相比之下像劍聖這樣的後期後期生存能力一般,很容易被強秒而且很吃大招且大招很容易被各種物品技能抵擋或者躲避(如吹風綠杖隱身等)雖然有魔免但是遇到斧王這樣的英雄太容易死。同樣是後期你覺得沒見過一個斧王後期把幽鬼或者美杜莎吼住刃甲彈死。那麼說回正題為什麼幽鬼後期能力強,首先幽鬼作為敏捷英雄敏捷成長並不出色但是力量成長卻非常優秀,這也就意味著到了游戲後期幽鬼將非常的肉。至於輸出,樓下剛才說輸出靠折射不準確,折射確實是幽鬼本身一個很大的特色,這是一個只要挨打還有輸出的英雄再搭配上其本身肉的特性好像沒什麼問題,但真正可怕的是荒蕪這個技能。這個技能的存在使得幽鬼本身就不用出什麼輸出裝只需要出保命裝和屬性裝輸出就很高而且很穩定。與之相比,暴擊就不夠穩定,這或許也是為什麼幻影刺客的後期能力不如幽鬼吧,高額的暴擊但是不夠穩定同時也會被護甲所減免。而荒蕪是一個穩定的純粹傷害無法被減免。大招就更不用說了,我們總說切入切入,像劍聖這樣的英雄還需要跳刀隱刀這么一個切入裝來占本就不夠充足的格子。像pa敵法雖然自帶切入然而有些時候無法找到目標也是無計可施。然而幽鬼的大招可以說是最強的切入了,不佔格子且100%能找到你哪怕你不在我的視野范圍內且能造成極大的混亂。由於幻象繼承荒蕪與折射,因此一開大就意味著你們必須得抱得很緊。然而比賽的時候都是3號位先手上去吃技能打控制剩下的脆皮輔助跟在後面甩技能的,ug一開大的混亂局面醬油沖上去找 3號位被人家一套技能打死不現實,往後跑吧3號位就這么被賣了也不合適而且要跑就得一起跑,分散著跑ug降臨就被荒蕪a死了。一技能嘛刷錢減速留人給視野,可以說幽鬼的4個技能都是神技,本身力量成長高後期肉,荒蕪的存在使得本身根本就不需要什麼輸出裝輸出就很高,折射減傷反彈打也不是不打也不是大招不說了,無敵。
❷ dota水人是唯一一個可以和幽鬼抗衡的英雄嗎
1、水人不是唯一能抗衡幽鬼的英雄,也不是最好用的
2、如果水人要跑,幽鬼想單搞死水人基本沒戲(W無敵逃跑,BKB逃跑,大招復制,兩路逃跑)。水人強在可以轉屬性,從高敏捷轉到高力量,血少接近一半時,邊打邊轉力量,敏捷下降的過程並不明顯,加上有等級裝備,但是力量提升就非常明顯,直接提高血量上限,以及根據%提升當前血量,水人的持續輸出是很高的。
3、再說幽鬼,各方面都比較平均,輸出中等,追擊能力中等,抗打能力優秀。
4、水人和幽鬼對近戰都是比較有克制的,水人最終大件冰眼就是放風箏利器,對面近身,又可以W到一定距離繼續轟,憑著高攻擊高攻速持續戰斗能力,能幹掉很多英雄。幽鬼的折射,荒蕪,一方面需要近身才能發揮作用,另一方面對面過來打 ,硬剛,一般來說,對面掉血比幽鬼快1倍,這就是幽鬼的優勢,而有裝備成型大招切入的幽鬼,直接切後排法師是非常簡單的事情。
5、再來說兩者對抗誰更強。水人是很怕被控制+爆發的,死靈法師(半血秒殺)、極寒幽魂(無法提升血量),惡魔巫師(高額瞬間傷害)、秀逗魔導士(高額瞬間傷害)等大招,連續控制,或直接秒殺。幽鬼怕什麼呢?幽鬼怕和他硬剛掉血還比他少的英雄,如噬魂鬼(盛宴百分比回血+傷害),突然出現的熊戰士,以及BKB。幽鬼最怕的就是黑黃杖(BKB),因為幽鬼的折射,荒蕪,輝耀都是英雄攻擊 魔法傷害(神聖傷害),被魔免完克。水人標准大件里,肯定會有冰眼和BKB,幽鬼標准大件里,肯定有輝耀、散失。水人和幽鬼打架,只要不讓有散失的幽鬼近身,近身就開BKB,基本都能打贏,因為幽鬼基本是靠被動的基本吃飯。幽鬼要想單挑贏水人,基本不可能。
6、從現實角度來看,水人和幽鬼都是能刷能打架的英雄,都有拯救世界的能力,但是兩者需要的資源都很多。如果單核幽鬼選擇出散失打架,那麼如果打不過就要GG了,沒時間再憋輝耀,如果幽鬼選擇出輝耀,補經濟能力,帶線能力極大提升,後面再補戰鼓或活力球(後期再補龍芯),散失速度都很快,這就是為什麼大家都潛意識認為幽鬼要保出輝耀來才有用。
而水人裝備比較靈活,打法也容易轉變,前期可以打架,其實也就是提供了一個W的高額傷害以及幾下普攻,能收到人頭最好,不然還是打錢,帶線,不管怎麼樣,一個7級假腿魔瓶的水人,就能和隊友一起打架了,如果是發育流,水人要求隊友有很強的3~4人打架的能力,而不是保他的能力,這樣水人就可以單獨發育,一般選擇林肯球轉分身或直接轉冰眼,時間也不會耗費太多,單獨收線,收塔,隊友給對方塔壓力,水人保證自己不死就ok(W到樹林裡面tp走)。現在還有一種打法就是虛靈刀秒人的打法,這種打法就是鞋瓶直接裸虛靈刀,如果最遲最遲30分鍾出不來,那還是建議正統的打出冰眼,bkb來。
7、單挑,他兩都比較不適合現在的快節奏,一般都不選,除非有帶節奏很強的英雄幫忙,能拖出10分鍾的freefarm打錢時間或能讓核心參與打架同時不拉下打錢
8、現在dota新玩家不是很多,新玩家大多受不了war3的渣畫面,跑去玩lol和dota2了,不過dota2和dota還是一樣道理,現在留下的玩家都是忠實玩家。現在這個版本,所有的英雄傷害量都提高了,沒有說哪個英雄說一定能抗衡對面,再肉都是被輪死,這個世界上有個道具叫「羊刀」,武功再高,也怕羊刀(六神裝進棺材吧)!
❸ DOTA2中,幽鬼折射只有 22% 的傷害抵擋,為什麼比剛背獸肉的多
由於兩個人精準定位不一樣,一個是前座,一個是收種,剛被一般是打團逐漸就頂在最前面,非常容易被喊火,此外豬正臉被揍不降傷,倘若遇到戰隊虛無強操縱非常容易被揍臉,此外也有大影刀能夠破處於被動,因此另一方如果真拿豬動刀一般都是搞好了提前准備的。幽鬼得話不一樣了,團戰前一秒仍在匯錢,等候合適的機會切入,這時極有可能另一方甩了一部分技能,並且你可以選擇合適的部位來臨,較為積極,你應當比較少看到團沒打起來,幽鬼就開大打先手切入的局勢了,因此吃的技能相對來說很少,此外有關她的處於被動,多方位傷害減免與此同時還能夠把損害平攤給另一方,因此喊著打著發覺正對面酥皮就喪生於不明aoe了,當然另一方生抽遇到幽鬼極有可能四散而逃了。
這一傷害減免方式和幽鬼的映射其實是如出一轍的。但問題是,剛背獸的「剛毛背部」滿階傷害減免是40%,類似是幽鬼映射的二倍,這一實際效果是顯然的。但是剛背這一傷害減免處於被動並非這么好實際操作。反面傷害減免40%,側邊則僅有20%,因此大多數情況下,這一傷害減免實際效果也沒有幽鬼映射顯著。並且,後面和側邊的判斷,我還記得彷彿要以45度判斷的,一般人可不太好把握。綜上,你平常見到的剛背游戲玩家很有可能並非特別的熟練,所有給人覺得傷害減免效果不明顯。
❹ 求教dota2大神幽鬼怎麼玩!!詳細點
幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能說一般,但是越往後越是厲害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,沒有裝備的幽鬼一點都不可怕,這也是幽鬼前期薄弱的原因之一。與螞蟻、小狗這種打架核不同,幽鬼前期的戰鬥力基本為零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起來的幽鬼還是比較全能的,因此不是很吃陣容。目前幽鬼的打法主要有兩種,速打架和純發育。速打架幽鬼比較適合當前版本,當對面的陣容不是很脆,打架比較厲害,中期你們團戰會吃緊的情況下最好還是選擇這種打法。線上不必多說,補刀防抓都是基本功,有D技能可以跑樹林,一般是不會死的。加點方式比較多樣,不過由於你中期要打架,還是主荒蕪凶一些,我個人是特別喜歡主折射,愛死那個變態的效果了。出裝路線就走撐輸出撐屬性的相位戰鼓。幽鬼一般是追著人砍而不是站樁,所以相位鞋效果最好,戰鼓則是誰出都好使的萬能屬性裝。之後就奔著散失去,一個大就可以消耗對方不少血和藍,再然後就是什麼分身蝴蝶隨便你了。至於純發育幽鬼就簡單些了,無腦刷而已,防著對方抓,帶個草鞋圓盾補刀斧慢慢補,十幾分鍾輝耀在手接著刷,刷出個龍心去參團,基本上就OK了。至於先鋒盾這個東西是可有可無,看你喜好了,先鋒盾被削了好幾次,早已失去了以前近戰都出的地位,不過我還是挺喜歡的,我很喜歡走相位先鋒刃甲龍心的路線,十幾分鍾相位先鋒的幽鬼已經有不錯的戰鬥力了,再出個刃甲往前一頂突出一個兇殘。
總之幽鬼的打法就是純刷和打架兩種,一般我看到對面陣容脆皮多一些的話我就會刷輝耀,那東西打脆皮真爽,後期就是一個大對門全半血。要是你刷到一半看到隊友頂不住了,就趕緊轉打架吧。最忌諱的是什麼?最忌諱的就是出的裝備跟走的路線不符合,我見了無數個幽鬼和猴子,裸出一個輝耀就迫不及待來參團,或者是出了個散失,卻還在線上賴著不參團。輝耀是個刷的裝備,裸出一個輝耀對團隊的作用基本是沒有的。一個20分鍾草鞋輝耀的幽鬼不算慢,但是拿來參團,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了輝耀,那就一刷到底,能收割了就放個大過來收割,不能收割就安心補刀,補出個全場最肥的節奏誰都奈何不了你。要是出了戰鼓散失,就別再老想著刷錢了,跟團打架才是真理。幽鬼是一定要撐肉的,折射那個技能十分變態,一個兩千多血的幽鬼站在那哪怕一動不動讓人砍死,對方也是全體要掉幾百滴血的節奏,這還不算輝耀和大招的輸出。所以說幽鬼強不是強在單挑,而是在群毆,單對單幽鬼會弱一些,但是打起團來絕對稱得上逆天。幽鬼最強大的一點在於大招的戰略意義,除了幽鬼還有誰敢在雙方僵持的時候出去帶線?他有著最強大最無解的切入技能,能從地圖任何一個地方瞬間達到戰場,在前期或許這個優勢還不突出,越往後打這個技能越是重要。當雙方站在高地上下都不敢輕舉妄動,少一個人對方就會沖下來主動開團的情況下,幽鬼就有能力單獨去帶線,反正隨時我都能到戰場。同時當打到非常後期,六神裝之後,幽鬼又有一個得天獨厚的破高條件:買活大。在那種誰也沒把握打贏對方的情況下,上高地最好的機會無非就是打盾,但是幽鬼的大招相當於讓他的買活成了一個盾。別人破高,若是吸引火力死掉了,買活是在家裡,還要跑過來,就算是飛鞋,也害怕對方殺掉小兵阻止你。而幽鬼就可以瀟灑的沖上去狂吃技能,然後買活開大瞬間回到戰場。到了那種時候雙方都是不差買活的,幽鬼這個大招卻讓他能做到別人不能做的事情。在當前版本里,打架厲害和機動性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在後期穩占這兩樣優勢,所以十分逆天。
但是幽鬼的發育期還是十分漫長的,即便是打架路線,要成型還是要拖很久,如果基本功不夠扎實,意識不夠良好,是很難打這個英雄的。
大概就這么多,不懂請追問。
❺ dota2V2什麼英雄克夜魔幽鬼
2v2?只有中路么?巫妖必選的唄。。一個大過去彈呀彈,彈呀彈。。。。。。只有中路的話,對面兩個近程的,靠塔,兩個遠程的很好虐近程呃。。巫妖+巫醫。。巫醫丟個暈,巫妖一個大。。。都是彈來彈去
❻ DOTA2幽鬼的玩法
您好,幽鬼是前期作戰能力弱,中期作戰能力一般,後期作戰能力強大的英雄。對線:視對線壓力選擇加點,如果對線壓力大可以選擇點高折射,如果對線壓力小甚至可以配合隊友殺人,就可以點高荒蕪,當然幽鬼之刃通常是要保證在7級的時候點滿的。對線出裝:圓盾、吃樹、葯膏、隨機出門的可以直接帶補刀斧,手選或repick出門可以在野外商店買到補刀斧,如果發育順利可以直接相位鞋,如果發育不順可以憋出假腿戰鼓跟團打架。前中期:幽鬼是個非常需要發育空間的英雄,即便是發育不順需要跟團打架,在打架的空閑期,幽鬼也需要有一條線專門讓他補發育。打架幽鬼血量很重要,推薦在出散失之前補一個活力球過度。發育幽鬼可以直接帶補給或者出骨灰來保證線上回復。需要注意的是,不管是發育幽鬼還是打架幽鬼,有可以收的人頭是一定要去收的。前中期出裝:活力球、散失、分身符。如果是憋輝耀,就在骨灰之後直接憋3800。後期幽鬼要利用大招打亂敵方陣型,再降臨到敵方的脆皮英雄身邊將其擊殺,給隊友創造以多打少的機會。後期幽鬼出到輝耀、龍心、分身斧之後可以吸收大量傷害。希望我的回答可以幫到您。
❼ DOTA2小狗和幽鬼後期哪個更強
你好,按照常規同等裝備的情況下小狗更強一些,一般來講後期幽鬼出完輝耀都是半肉半輸出的裝備,小狗的傷害則是%的掉血技能,所以可以比較有效的剋制幽鬼這種半肉半輸出的英雄,加上魔免可以有效避免幽鬼的2、3技能,加上小狗後期出完神裝的爆擊(代達)和眩暈(深淵),幽鬼只能欲哭無淚了。
❽ dota2火槍怎麼打幽鬼出裝
火槍打SPE不好打,火槍有點怕沖臉。打SPE要注意別觸發荒蕪。SPE有輝耀的時候,火槍至少要有分身,支配,而且火槍等級不能低,火槍是一個需要裝備和等級的英雄,高等級火槍+分身支配,再加上隊友配合,對A一個只有輝耀的SPE並不是十分的虛。火槍一般出分身不出雙刀。
❾ dota2幽鬼開大怎麼反
這個要看是什麼局勢了
碾壓局的話,只要保證己方大哥不被集火秒掉就是隨便打
在均勢或是劣勢局中,醬油一定需要有微光披風,推推棒這一類能自保的道具,幽鬼傳到誰就 救誰,保證合理的團戰陣型,退回防禦塔,或者TP回家,撐過UG的大招,然後可以再找機會在其沒有大的情況下開霧抓人。當然了,在UG開大期間基本不用考慮反打,除非是幽鬼一人單獨深追,他的隊友並沒有跟進,可以考慮集火秒掉。
❿ dota2後期是幽鬼最厲害嗎我用猴子跟對面幽鬼打,裝備差不多,甚至我小優,團戰總是輸,幽鬼折射太
還是那句話,沒有最厲害的後期,打幽鬼這種核剛正面是沒前途的,猴子本來不能算剛正面的英雄。幽鬼的折射是魔法傷害,所以雖然猴子基本上不出bkb,但是要和幽鬼剛正面的話bkb是必須的