dota盲鉤是什麼
① Dota怎麼才能控制好屠夫的肉鉤(盲鉤)
http://video.qq.com/v1/videopl?v=2SdFGBy2fS6這個是屠夫的視頻,你看看他是這么用的。
屠夫的話加點別去點那個殺人加力量的技能。以屠夫的補刀能力前期打完加的力量還沒有買個力量戒指的劃算。當然本方讓你solo一線對方又不來gank,隨便開瘟疫殺怪情況不討論。
屠夫主要是配合拉人gank。肉鉤的准確度是屠夫水平的標准。拉過來開瘟疫,咬住,特別在塔附近的話,智力和敏捷英雄基本就掛了。力量英雄需要隊友配合給予傷害。不要吝嗇買回城,135飛一次殺不了人也可以嚇跑他換路,對對方的經濟和經驗都是打擊。 屠夫魔法很缺,可以考慮合6.38的新裝備秘法指環,一路對魔法支撐很平滑。追人gank,跑鞋到飛鞋都是必備。再後面有錢就合撐血裝如talasiqi之心和輝耀、復活盾。加點:瘟疫和肉鉤,有大點大,然後點屬性點。
② dota的屠夫鉤子
出鉤後馬上向鉤子的垂直方向移動,就可以轉彎了。這個只需偶爾用用,關鍵是移動鉤和盲鉤,還有自己的埋伏位置,控符。這些最關鍵。每次有屠夫我首選,有很多自己超神的屠夫錄像,有興趣可以交流下。
③ DOTA的屠夫如何練盲勾
那個地圖叫
肥鉤大戰
好擺
1樓的不要亂說
再說
此屠夫非dota屠夫
玩屠夫盲勾
要注意站位
算出兵的時間〔別盲鉤時往看不見的小兵那兒夠〕鉤時要封敵人的路
最好是隨著他逃跑的方向鉤
主要還是意識
④ 急求dota屠夫功略
首先是技能,肉鉤這個技能是屠夫的靈魂技能,沒有他,屠夫也就不能稱為屠夫,這是DOTA里最遠的單體傷害技能,從介紹來看本身不具有打斷功能。但是此技能4級有1000射程和400傷害,並且可以把對方瞬間移動到自己的攻擊范圍內,如果用的好的話,堪稱DOTA第1的單體殺傷技能,使用時需要靠大量的計算,計算內容如下:自身位置,對方位置,如果是移動位置還要計算對方的跑速,自己和對方即將達到位置的偏差角,以及肉鉤動畫的速度,這里可以告訴大家的是4級鉤達到最遠距離(1000)的時候用去2秒左右的時間。
此技能通常和屠夫的ULT(簡稱咬),還有第2技能腐爛(簡稱自焚)一起使用,具體從鍵位上表現出來的是T(肉鉤)勾中別人以後D(咬)的同時開R(自焚)。這樣解釋比較直觀,但是要殺一個HP比較充足的人的時候,通常這樣的做法不能100%確保殺死目標。可以提高准確性的做法是:T確定鉤中目標以後,向對方基地方向(就是通常對方逃走路線上開R)然後觀察對方的移動方向,緊緊的貼住他,然後確定自己的咬+自焚能把對方剩下的HP消耗光的時候開咬。
還有一種情況就是和目標的近距離遭遇戰,這個時候建議直接開咬+自焚,這樣能消耗目標大量的HP導致心理素質不好或缺乏判斷能力的對手選擇直接逃跑,一但確定目標會逃跑,在他離開自己的瞬間關自焚,然後算準對方逃跑路線使用肉鉤把對方鉤回身邊再開自焚。
此技能還可以做到在無視野的情況下計算對方位置釋放技能成功(簡稱盲鉤),要做到這點需要大量的練習和實戰經驗,還有一點點的運氣。
然後是自焚,要注意的是這個技能的造成的是魔法傷害,所以他和魔防有很大的關系,然後他的另一個特點是魔法0消耗,這對於智力成長低的屠夫來說是很實用的,所以每次鉤人之前只需要確定自己的魔法夠放鉤和咬就可以動手,在前期4級鉤+1級咬是240點。
堆積腐肉:屠夫打後期的必備技能,4級時可以每殺一個英雄提高1。2的力量,這讓路人戰里屠夫可以變的很猖狂,16%的魔法抗性也能減少自焚對自身的傷害,升與不升看個人的喜好。通常面對黑店的時候我最多升一級。。。
咬:沒什麼好說的了30點冷卻時間和咬住目標不能移動、攻擊、使用技能和物品使他成為對屠夫來說最使用的技能。
說說我使用屠夫的流程:首先打-MA確定對面沒有太多能惡心屠夫的英雄(具體看下文),然後手選出來,出門為回2戒指+小凈化葯水+吃樹,然後通常是近衛選擇下路,天災為上路,因為那裡都有樹林方便殺人。如果發生奇跡隊友給你SOLO的話,基本我是不會拒絕的。屠夫的高初始攻擊和高力量成長還有比較快的出手動畫使得他在各階段的補刀都不是很困難。
6級前除非你有100%的把握能殺死目標,否則不要輕易出手使用肉鉤,因為屠夫的低魔法使他在初期的肉鉤變得非常珍貴,在面對2個遠程,而且是壓制很強的英雄(比如SNIPER和VIPER)時,我能給你的只有4個字:忍辱偷生。錢不是很重要,前中期屠夫並不需要大量的錢,屠夫如果想在中期多殺人,等級是必須的。所以忍吧,當你達到6級的時候,看準機會出手一次,因為6級前對手如果看見你除了補刀什麼壓力都不給的話,會造成心理上的鬆懈,這個時候就是殺他的最好時機,如果失手了,出門帶的一個凈化可以給你第2次出手機會。當你用完2次肉鉤,無論如何請先回家。在家中購買(NIKE+TP,合成一個無用掛件)如果不夠,先買(智力斗篷+頭環),帶1~2瓶的凈化,如果有條件再帶組眼出門。
出門後請先去中路,尋找殺人機會,因為中路大多都是智力或遠敏英雄,進行到這個時候應該都不是滿HP,如果沒回家過,身上也不會有鞋子,殺他們難度不會很大,要注意的是,在你的肉鉤出手前,不要暴露自己,否則對方會提高警覺,使得殺他的難度增高。之後再換另一條你沒去過的線,路人局裡不注意觀察的話,殺從來沒見過你的人的難度都不高。在能看到對方的位置的地方插上眼(如中路對方高地處)屠夫的策略是:打一槍換一個地方,不管得手與否,切忌不要在一個地方停留太久,不停的換線殺人能大大提高殺人可能和減低被GANK幾率。有錢了以後優先合成飛鞋對於屠夫來說有很大的意義,能有效減少跑地圖的時間,然後補一個(虛無寶石)然後第一個大件建議是(幽冥(不朽守護)盾牌),盾能有效提高魔防和讓屠夫的殺人速度不減慢。屠夫在前中期是不缺血的,到了中後期對方如果結伴而行,就打消單殺的念頭吧,努力早點出(魔龍心)能更好的配合隊友,屠夫在後期的團戰中起的最大的作用就是,在5對5處於僵局的時候,鉤一個對方DPS過來優先解決,在AOE中盡力幫隊友吸收傷害,和在追殺中多留下1,2個英雄,為己方推進爭取最多的時間。還有就是逃跑時用你的鉤子多救下一個隊友。
然後說下我的+點吧,通常都是121214122+4++++4,為什麼不+堆積腐肉呢?首先是力量獲得的問題,用的好的屠夫即使在路人局裡最多也就20殺,在你殺這些人的時候不可能一開始就保證自己的堆積腐肉是4級,如果花大量的時間去打錢也就錯過了屠夫殺人的黃金時間,那樣也就失去了用屠夫的樂趣,也就是說整場提高的力量點不會超過20點,這對於屠夫來說是不算什麼的,屠夫本來就不缺血,在中期+黃點能提高他的魔法上限,使出手次數增加,這都是堆積腐肉不能做到的,還有4級的16%的魔抗,一個流浪斗篷就能提高15%,只要花費650而已,再說初期的技能點都要投在12上,堆積腐肉沒有辦法更早的投入戰斗中,所以我的話是不加的。
屠夫,是男人就要會用的英雄!一個有霸氣的英雄
屠夫的加點無非就2種,第一,1213141333422255555555。。。第二,121214122343335555555。 第一種是偏向與後期,前期只要1級的ROT作為緩慢敵人的工具,並不是DMG輸出,早期升級3,是為了不浪費殺HERO和小兵所得到的額外力量加成。第2則是偏向與前中期屠夫的無敵秒殺能力,也是本人的最愛。
鉤子,看起來很好玩,是殺敵的工具,也是調戲隊友的玩具,但是用起來十分困難。我就我的理解說一下。第一,鉤子千萬不能點英雄,只能點地上。第二,要在鉤之前預測下敵人的走動路線,算下提前量,然後點地上使用技能。第三,鉤子的頭頭是個小小的AOE,並不是說要正中目標才能拉過來,只要鉤子跟目標看起來可以貼住了,就可以了。第4,鉤子忽略任何地勢效果,也就是說無論地勢如何,只要在范圍內,2點之間沒其他活著的東西(小雞除外),都可以鉤。鉤子需要大量的練習才能掌握,切記。
第2個技能,ROT是一個讓人又愛又恨的技能,在毒人100HP/秒的同時,自己也掉50HP/秒的血,有時候往往沒注意,沒毒死敵人,自己反到掛點了。。。這個需要熟練掌握點到為止。
第3個技能沒啥好說的,被動。。。沒技巧可言哦
大絕,DOTA裡面最強的單體定人技能之人,3秒,高DMG
屠夫無非也就是後期,盾,心。。前期也就分幾個類型
大眾型-1 375+幾個MANA出門,靠2戶腕過度,直接盾 心
大眾型-2 375+875+900,直接盾,心
大眾型-3, 直接幾片樹葉出門,875,旅遊鞋,LINKEN, 盾,心(本人最愛,極為推薦)
輔助型, 補盾,吹風,變羊。。。
秒殺型, 出大根。。。無敵的4連招秒殺。。 鉤子+開毒+咬人+大根。。。
智力型,出書,對操作比較有要求。。。
無敵FARM型,速度出輝耀,FARM到死,到自己有了200以上力量再出來見人。。
⑤ DOTA屠夫鉤子的使用彎鉤
屠夫是Dota中技術含量比較高的英雄之一。精確的走位,精準的肉鉤是屠夫的精髓,而精準的盲鉤更是水平的體現。本文帶給大家一個有著更高技術含量的名詞"彎鉤",不要羨慕視頻里那些會轉彎的鉤子了,讀過本文的精析,你也能瀟灑的甩出「彎鉤」了。 里說明一下,甩鉤只是樣子看起來比較飄逸,可以想像到CS里經典的甩阻。仔細看看屠夫的屁股後面... 沒錯,彎鉤也可以"甩"成這樣!! 我們看到屠夫出鉤後被另一個屠夫鉤走時,他原來的鉤子被"分解"成一個個的小鉤子,而每個小鉤子得指向方向都與圖中黃線,即屠夫出鉤方向平行!! 屠夫出鉤後另一個屠夫去鉤他,結果呢?看下面: 我們看到由於屠夫的移動,鉤子最後還是偏離了元線,彎向旁邊 看了上面的介紹,相信大家都能明白如果想要實現彎鉤,就要在屠夫出手之後通過點擊移動或外界的手段實現屠夫向非元線方向的移動實現,而此時屠夫本身的移動速度就決定了鉤子的彎曲角度。所以我們在接下來的實驗中分兩種情況來看屠夫鉤子的彎曲效果:原始移動速度和提升移動速度。 而實際上,屠夫在出手之後的大約0.5秒之內滑鼠是無法點擊地面的,也就是說,屠夫出手之後狂點滑鼠移動,鉤子的彎曲點會很靠近鉤子的終點,所以彎曲成都不會很大。 下面我們通過圖來具體說明一下: 首先直線的鉤子 屠夫最原始的鉤子 通過屠夫出手後狂點滑鼠取得的效果 此時屠夫身上並沒有任何加移動速度的物品 注意到大約鉤子在後1/4處發生小角度的彎曲(大概20度左右) 現在是身上有提升移動速度的物品時的效果 注意到鉤子的彎度變大了(大概30度) 使用shift鍵但不使用任何提升移動速度的物品 我們發現鉤子在整個鉤子的1/2處發生彎曲 使用了提升移動速度的物品後的效果 很明顯的彎度 比較才能得出結論:我們看出,在使用shift的情況下,通過提升本身的一些移動速度(經測試,在只有飛鞋的情況下,鉤子的彎曲程度已經和最後的圖不相上下),可以使鉤子"甩"成這樣,如果結合練習相信在實戰中可以使你的 虛擬出鉤點 (即鉤子彎曲部分反向延常得到的虛構出鉤點)達到非常有利的地方!! 介紹一下鉤子在使用上的一些技巧:
⑥ dota山丘
vitaminDark這個視頻是我看過的第一個胖子的視頻,伴隨著remember the name的節奏,Bengal_Tigger表現了他個人完美的的意識和對速度的計算。隨著DOTA的發展當時看起來那樣完美的技術在今天也已經讓人習以為常,越來越多的人對胖子嗤之以鼻(前兩天看個帖子竟然把胖子列入三大垃圾英雄),眼睛,以及對鉤子的躲避,越來越限制了胖子的發揮,但是,屠夫情結相信還存在在很多人的心中,我也依然堅定的認為胖子是最強大的GANKER(在所有英雄的使用中對胖子的掌握是離理論的極限最遠的,相信沒有人敢說自己能夠完美的使用胖子),奉獻出自己個人的一點心得。
英雄介紹就不贅述了,相信許多人都背的滾瓜爛熟了。裝備路線如今也基本就剩下一個了,瓶子鞋護腕挑戰遠行心心心心心(先後順序視戰局而定)
對胖子最難掌握的技術自然是鉤子。鉤子的原理是發出一個范圍200的判定,然後鉤回來所碰到的第一個有觸碰體積的單位,所以說對手越大越好鉤(是觸碰體積的大,不是模型的大,看看英雄腳下的圈,那就是觸碰體積)。下邊說幾種使用鉤子的技巧。
提前量:基礎,不再贅述
盲鉤:也是基礎,不過還是提一下,盲鉤時最好滑鼠要隨著想像中的對方的走位的前方移動,這樣比滑鼠不動等著想像中的對方撞上幾率要來的高,盲鉤還是運氣成分居多,短時間視野消失的對手還可以,如果消失的時間較長的話,這其中對手的走位變數太多,不可能說能非常確定對手的位置,所以能在視野內出鉤最好,沒特殊情況不要等到對手出視野。
吸鉤:鉤子的觸碰體積是200,這就給吸鉤提供了條件,用來對付那些躲在兵後的對手,點點擋住對手的兵,再點點對手,它們腳下的圈就給你提供了它們的觸碰體積,再計算下出鉤的位置,能讓鉤子在恰好沒有碰到兵的情況下碰到對手就是次成功的吸鉤。
還有一種是根據白虎射箭的技術遷移過來的,在對方補刀的時候出鉤,讓鉤子恰好從對方補掉的兵的屍體上越過,時間計算的越精確越難以防備,在現在是個非常實用的技術。
以上只是用好胖子最基本的條件,如果有人認為只要掌握好這些就能用好胖子就大錯特錯了。用好胖子的最重要的一點是對對手心理的把握
視野:理解視野是每個DOTAER必備的基本功,在對方沒有你的視野的情況下一般不會做出什麼非常規的舉動(最好的例子就是在高地俯看河道,在對手不知道你在附近的情況下是很難防備的,沒見過有誰趕路還一步一回頭的),當然還有特殊情況,比如對方在一直A一個兵,或者有兵紅學,這種情況就要觀察兵的血量,如果兵紅血的話很可能在你出鉤後對方因為殺掉了兵或者上前補刀而移動了位置,導致出鉤失敗。
咬人:咬人其實是有學問的,不少人都能鉤住人,卻咬不住人。胖子鉤過來的人都是在自己身體右手側的,如果需要迅速咬到被鉤的人的話(比如QOP AM之類的有B的英雄),出鉤以後不要動,滑鼠指到屠夫的右手側,第一時間咬住對方,這樣即使對方反應再快也不會躲掉你的咬,因為QOP AM的B施法時有個前搖,還沒跳出去就會被咬打斷(跳刀不在此行列,因為跳刀沒有前搖和後搖)。
對付故意躲鉤子的人:經常見有人站著不動來騙屠夫的鉤子來顯示自己技術的高超,對付這種情況,一定不要直著鉤過去,幾乎會100%的被躲掉,最好的選擇是點他的身側,如果對手不動的話一定會被鉤,動的話如果是往你鉤的那一側躲的話也逃不掉,因為鉤子是在出手時是看不出方向的(不像白虎的箭,可以先判斷方向再躲避),對手無法得知你是鉤往哪邊的,50%他喪命,50%你費140MANA。這個涉及到心理了,根據我的經驗如果胖子在他偏左方的話,他往右方躲的概率居大,反之亦然。對手以為自己是無規律的,其實還是在受心理因素的影響。
再說鉤在追殺時的運用:首先在開局的時候你要對對手的水平有個大致的了解,一般稍微有點水平的人都知道要躲鉤子,尤其是在被屠夫追的時候。在被追殺的時候的躲避一般分為兩種,第一種是走之字型的,這種很傻,看準了照著反方向鉤就行了。還有一種是等到胖子出手時瞬間變向的,其實這種躲避很難,沒人能看著胖子在身後一直追卻不出鉤子還能忍下去的,你的一個微小的停頓甚至長時間的跟隨就可能讓他做出變向,所以你要做的就是等,等到他做出第一下變向之後,你沒有出鉤,那麼他就慌了,他會怕你根據這個變向的方向做提前量鉤出,他會立刻選擇向相反的方向再做一次變向,這時候他已經跟走之字的一樣傻了。
再說盲鉤:誰都知道了胖子在對方消失在視野之外後要試著盲鉤一次,特別是在上坡路口的時候,一般這里路徑狹窄,胖子會在這里出手,而對手肯定也會猜到你的用意,最常見的做法就是在走過路口後先向非常規的方向拐,這時候他在你視野之外,如果根據提前量盲鉤的話幾乎是100%的鉤空的(除非對手NOOB)。
心理:胖子最大的作用就是對對手造成心理上的震懾,在你鉤中他幾次以後他或許知道自己碰見高手了,有些大膽的人會選擇常規走位,所以胖子也不是每一鉤都要判斷,實一鉤虛一鉤會使對手的心理防線崩潰,跟對手玩推理,這個也是用胖子最大的樂趣了。
配合:不是說一定要冒險去鉤人的,在隊友有stun的情況下一個先手就可以保證鉤子100%的鉤中,有可能對手都被你咬主了還沒醒。鉤子也不是光用來殺人的,因為隊友不會有非常規的變向,鉤子救人是十分容易的,多救幾次會使隊友對你產生信任感,增強團隊的凝聚力。
鉤子的部分基本說完了,再說些小技巧吧
補刀時在攻擊的同時開腐爛,攻擊完後馬上關閉,會補掉本來補不掉的兵。
胖子要買眼睛,胖子對裝備的要求不高,而且買眼睛能很好的幫助自己拿符和GANIK。
烏鴉很好用,送瓶子插眼睛,一定要買一個。
不要崇尚美學,很多時候沖上去咬就行了,不一定非要先鉤的。
隱形的東西可能會阻礙你的鉤子,比如獸王的鷹還有螞蟻的鬼魂
鉤人的時候盡量不要出現在他的視野之內,經常看到有屠夫在中路上下坡那裡緊靠這高地鉤高地上的人,或者在高低邊緣去鉤高地下的人,由於中路兵的視野和對手也可能在高地上,這樣站位很容易被發現,比較好的方法就是先離開對手的視野,看好機會馬上出來鉤。
不要亂鉤人,比如說團戰的時候鉤個MAG過來,或者8級9級的時候弄個tiny過來把你秒了。
不要輕易出現在對手的視野之內,在對手視野之外的屠夫能保持對對方所有人的震懾。
其他...
新版食屍鬼
原屬性:
初始移動速度 : 295
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 39 - 49
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 26 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.4 | 敏捷增長系數 : 4.05 | 智力增長系數 : 1.5
當前屬性:
初始移動速度 : 300
基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 53 - 63
初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 2.4 | 敏捷增長系數 : 1.9 | 智力增長系數 : 1.75
技能:
狂暴 (Rage) [R]
第一級 - 增加30%攻擊速度,並且魔法免疫,持續2.5秒。
第二級 - 增加45%攻擊速度,並且魔法免疫,持續3.25秒。
第三級 - 增加60%攻擊速度,並且魔法免疫,持續4秒。
第四級 - 增加80%攻擊速度,並且魔法免疫,持續4.75秒。
技能CD統一為15秒
盛宴 (Feast) [F]
第一級 - 籍由每次攻擊回復敵人當前生命值的4%。
第二級 - 籍由每次攻擊回復敵人當前生命值的5%。
第三級 - 籍由每次攻擊回復敵人當前生命值的6%。
第四級 - 籍由每次攻擊回復敵人當前生命值的7%。
撕開傷口 (Open Wounds) [W]
第一級 - 使目標的移動速度大幅降低,並且攻擊目標的單位回復10%攻擊傷害的生命。
第二級 - 使目標的移動速度大幅降低,並且攻擊目標的單位回復15%攻擊傷害的生命。
第三級 - 使目標的移動速度大幅降低,並且攻擊目標的單位回復20%攻擊傷害的生命。
第四級 - 使目標的移動速度大幅降低,並且攻擊目標的單位回復25%攻擊傷害的生命。
技能CD:1級30秒,每升一級減少5秒
寄生 (Infest) [T]
第一級 - 可以寄生於己方單位和中立單位,可以消滅並吸收該單位的當前生命值。
第二級 - 可以寄生於己方單位、中立單位和敵方單位,可以消滅並吸收該單位的當前生命值。
第三級 - 可以寄生於己方單位、中立單位和敵方單位,可以消滅並吸收該單位的最大生命值
現在小狗狗絕對是增強了不少,但依然還有一處致命傷:沒有直接傷害技能。所以隊友的強大是必須的,陣容的搭配也不能差~不能對面5AOE自己那邊清一色物理攻擊打天下。不過如果真這樣的話錯就不完全在於你了
——————————————————————————————————————————————
技能分析:
一:狂暴.從以前的持久作戰技能被改成了瞬間增強爆發力,但也強不到哪去= =只因使用者是近戰。前期點1級用於閃技能就好了,後面再補滿
二:盛宴.這個技能比較微妙,小部分增強了小狗的正補也強化了刷野怪的速度。不過需要注意一點,就是對面血越少反殺你的機會就越高。換而言之絕對不能因為對面只剩血皮而鬆懈神經~不過光靠這技能混線還是有點不足的
三:撕開傷口.這個技能是小狗前期混線的資本之一,並且消耗也不大,CD又可以隨著技能等級的增加而減少。後期殺人必備技能
四:寄生.這個技能用途廣泛。但使用次數最多的還是逃命,關鍵時間往敵方滿血小兵身上一放。就等著小兵把你送往自己塔下脫身,缺點是需要近身,可以開狂暴跑過去放
技能組合:
一:混線流.自己過半血時往一滿血兵上放撕開傷口然後狂咬回血,但需要注意對方英雄的動向免得被殺了。6級以後少血時就用大招去找高級野怪回血(人馬、熊、6級塞特斯、食人魔拳手、6級巨魔)
二:打野流.慢慢A死幾個最弱的然後往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出來再A死那幾個弱的也可以
三:殺人流.遠距離放個撕開傷口然後跳刀+狂暴猛咬,前面沒魔開狂暴的時候還是放了以後H&R慢慢磨吧
——————————————————————————————————————
裝備研究:
一:散夜對劍+夜叉.現在狗的敏捷下調了,所以三刀加的敏捷還是比較可觀的。再加上那BT的移動速度加成很適合追殺逃命 推薦
二:動力鞋.原名假腿,65點移動速度、35%攻擊速度、10點力量(可隨意轉換成10敏捷與10智力),雖然狗的血量大幅度上調但力量還是很重要的 推薦首發
三:黯滅.攻擊高並且較平滑廉價,再加上法球效果可以在狂暴的時間內輸出很高傷害
四:臂章:新道具,點擊激活後屬性為:25點力量 25%攻擊速度 40點攻擊力 5點防禦 每秒3點回血 每秒損失30點生命。好處:合成平滑,價格低。並且配合狂暴一起做出瞬間爆發時殺傷力還是非常好的。(也就是說激活後可以增加65點攻擊力)推薦必出
五:瘋狂面具:得配合臂章和狂暴來使用,暴走時幾乎無人可擋(我炒熱下氣氛,大家別借題發揮)
六:冰眼.新狗比較缺魔,出這個是為了追殺時比較方便,並且可以持久追殺。因為盛宴的存在不會顯得自己沒有殺傷力。缺點:對面血越少威懾力越低
七:心.持久作戰專用,用於配合冰眼。缺點:殺傷力低下
八:BKB.瞬間爆發後的再次暴走,配合狂暴可以做到連續19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)
還有很多適合小狗的裝備,但以上幾樣過於突出所以重點提了下。其他的就隨意好了~反正有錢你愛買什麼都可以
——————————————————————————————————————————————————
裝備路線分析:
以上有三種流派可選,只因筆者暫時沒想到第四種。究竟什麼時候玩持久作戰什麼時候玩瞬間爆發呢?參考下裝備就不難發現。瞬間爆發路線的裝備合成都相當平滑廉價,而持久作戰的不管是心、冰眼、散夜價格都是及其昂貴。
所以呢,被壓制的很狠時就得強化爆發力。這樣的話就算中期幹上了你也可以拿命去換對面一個英雄的半血甚至一條命。不拖累隊友的同時也不讓對面的舒服。
如果是對面全線被壓(別懷疑,現在小狗的初攻和血量都很高) 那麼就可以考慮慢慢打錢憋神裝,不過如果需要速推的話還是爆發裝的好
中庸型是比較沒有特點,但對新狗來說這種沒有特點的打法也是特點的一種。同時是我最推薦的一種打法,它與前兩種不同的就是:不走極端。
當然,我承認持久作戰性是虐菜打法所以最不推薦那種玩法。然後瞬間爆發型是瘋子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼備是被我看好的。
PS:首發假腿有個好處,就是假腿上的那10點屬性可以自由轉換。平時用力量型,當你缺幾十點魔夠放大的時候把10點力量轉換成智力就夠魔了。如果不缺魔的話就轉成敏捷型再放大,因為總血量少的時候回血比較值得,用完大招再把10點敏捷轉回力量就好了。
——————————————————————————————————————————————————
英雄加點分析:
出門時建議先不點,看對面英雄組合再決定。
如果沒什麼危險時就點盛宴增強正補命中率。
如果危險度高(例如:骷髏王+BM)時就先點狂暴已免被拿FB。
如果對面兩個都較尷尬(例如:光法等無限制無控制英雄)而同路隊友有減速技能(例如:劇毒術士)時就點撕開傷口配合隊友拿FB。
後面的加點可以選擇:
1級盛宴~滿級狂暴和傷口撕開~這樣的話爆發力不強不弱,比較中性
1級傷口撕開~滿級盛宴和狂暴。缺點:一次殺不掉人時對面就能跑掉。優點:瞬間輸出最高的傷害值
1級狂暴~滿級盛宴和傷口撕開,混線打野都有好處。缺點:前面難殺人
大招是點2級還是點滿就看自己選擇了,點滿的話耗魔少CD短。但作用和2級差不多=。=
==================================================================================
瞬間爆發型推薦裝備加點:
加點為:1級傷口撕開,滿級狂暴與盛宴。大招2級或3級自己決定
裝備為:假腿、跳刀、臂章、瘋狂面具、大炮、大炮
註:瘋狂面具可以換成黯滅
持久做戰型推薦裝備加點:
加點為:1級狂暴,滿級盛宴,滿級傷口撕開,大招2級或3級自己決定
裝備為:過度用的力量手套*4、假腿(飛鞋)、冰眼、心、碎骨錘、黑皇杖、輝耀、蝴蝶
中庸型推薦裝備加點:
加點為:參考瞬間爆發型與持久做戰型,喜歡那種就用哪種
裝備為:假腿、臂章、散夜對劍、夜叉、黑皇杖、大炮
註:黑皇杖與大炮可以換成自己喜歡的裝備,比如暈錘、狂戰斧、聖劍、強襲
⑦ 盲人dota什麼梗
1、技術流
例如盲狙,盲鉤
2、你就是個個人英雄主義者。
單機,打野,不看小地圖,沒有合作意識。
⑧ DotA問題
肉鉤 (T)
向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫身邊。如果這是一個敵方單位,會造成傷害。 無視魔法免疫法術攻擊 加強(物理並無視防禦)傷害
等級1 - 射程400,如果鉤中敵方單位,造成100點的傷害。
等級2 - 射程600,如果鉤中敵方單位,造成200點的傷害。
等級3 - 射程800,如果鉤中敵方單位,造成300點的傷害。
等級4 - 射程1000,如果鉤中敵方單位,造成400點的傷害。
鉤靜止的敵人
這相對來說不難。敵人甚至沒有在動,要達到這種效果,需要敵人認為自己完全沒受到威脅,雖然當敵人和友方英雄對掐時也可能分心造成這種局面,但是大部分時候你需要躲在樹林觀察對手的撐線時的一舉一動以等待機會。
長距離肉鉤—— 這種鉤子能完全的發揮出肉鉤的1000的射程的優勢。一般都是躲在邊路的樹後面或中路2塔的懸崖邊來鉤那些沒有防備的英雄。當那些英雄忙著打怪的時候,瞄準他們的腳邊的空地出手。然後靠你的抽風手完成連擊。當鉤子在回來的途中,打開腐爛。要在鉤子回來前打開腐爛,這很重要。英雄被拉回來後,先開著腐爛追上一秒左右(假設他不會閃耀或別的什麼),確保整個肢解的時間內對方都會被燒到後,咬住(一般對手已經手足無措了)。如果沒有殺死,繼續燒著追上結束戰斗。如果對手有控制技能又超多肉的話,一般會活過肢解的3秒,然後暈你逃走。叫隊友幫忙,或者准備好再鉤一次。
鉤移動的敵人
這是玩屠夫的真正的樂趣所在。鉤那些在移動的敵人要動動腦子的,我喜歡這樣。
貼身鉤—— 好吧,這時給那些不怎麼想動腦子的人准備的鉤法。但是並不是說就不好,因為一旦你一次長距離鉤子計算失誤,你就丟掉了機會。這種鉤子通常用在你開腐爛追殺敵人並需要給他額外的一些傷害的時候。肉鉤這時幾乎是必中,為你漂亮的收場。如果你在遠距離鉤子上有困難,這樣做也不錯,但是在全局戰術上,這卻是最濫的鉤法。你不能靠鉤子給別人心裡打擊了,並且很容易跑進敵人刷的小兵群里,毫無疑問那時他就會反過來殺你。更糟的是,如果他在你靠近他之前就跑開,你所有的優勢就灰飛煙滅,要麼乖乖放棄,要麼冒著失手的險出鉤。而他會一直注意你並盡力躲避你的鉤子,一旦沒鉤中那他就可以舒舒服服的反撲你了。
長距離,移動英雄——爽,但是不容易。試著預測敵人的路線,鉤他即將經過的位置。你需要多多練習來提高這個技術,但是後面將告訴你一些更多的信息幫你鉤住移動的英雄。
掌握地形—— 如果你擔心敵人會甩掉你,或者前面有很多岔路可走不好出鉤時,一直等到他走到只有一條必經之路的時候再出手。沿河道一路的坡路是絕佳的選擇,預測那裡的路徑變得簡單多了。但不可能總能讓獵物經過這些地方,那就一直等到最後一秒再出手,除非你算好有充足的時間再鉤一次。接近了塔後,他們往往就覺得安全了,不再想著逃跑。更重要的,他們回到線上後,一般就直接點直線回基地沒理由停下,這樣你就更容易預測他們的路線。在他被隊友追的時候,更是如此,讓他們認為已經安全了,你的鉤子就更容易鉤住。
還有,鉤移動英雄的時候,注意讓自己和目標形成最佳的角度,尤其是在敵人知道你要鉤他的時候。如果敵人在逃跑,你跟在他正後方,不要直接往前方鉤。微小的地形變化或目標位置的改變都相當可能會讓你失手。稍稍走向一邊,不要在他的正後方而是偏開一點。然後你就有一個角度來出手鉤他了。就算只15度的小角度也能產生足夠的效果,能確確實實增加你的鉤子挨到他的幾率。
亂七八糟關於鉤子的有用建議
救人鉤—— 好的屠夫,無時不刻不在准備救出身處險境的隊友。如果只有一個敵人,鉤住那個在打你隊友的傢伙,然後一套技能丟上去,拿顆頭還救個人。當然,也可能是一大群人追殺你的隊友,那樣你最好鉤回你的隊友。他不會受到傷害。他繼續逃命的時候,如果你對追殺的英雄不那麼怕,可以開著腐爛去減速,咬加燒搞不好還能殺個人。如果你他們不好惹,老實學你隊友乖乖逃命吧。
盲鉤—— 肉鉤就算你看不見別人也照樣能起作用,不管他是隱形了還是離開你的視野。同樣會造成傷害並把他拉回來。在大腦里,預判英雄的路徑,就想在前面講到鉤移動英雄時要求的一樣,但是下手的時候卻不一樣,因為你看不見他們。瞄準你大腦中他的路線的前方,如果他還繼續那樣走的話,那就會鉤到了。在下面截圖部分會有一些截圖講解了這點。學好判斷英雄的路線,不僅會幫助你屠夫,同樣也增加你的Dota實力。
瞄準地面,不是英雄—— 不要瞄準英雄,特別是目標在移動的時候。那樣你打偏的幾率可不只一點。幾乎所有時候,點英雄附近的地面,如果他們在移動的話就點他們身前的空地。如果他們繞來繞去,走折線或玩其他的手段,有幾鍾方法處理。第一,判斷他會去哪裡、不會去哪裡。一般只需要比他們多想一步,然後出手。然而,你也可以直接筆直跑過去,一旦接近就打開腐爛。走折線或玩其他什麼手段比走直線當然會慢一些,所以通常你可以追上他們然後用腐爛燒死。何況如果需額外傷害,你還可以貼身給上一鉤。
點比你想鉤的地方短一點——你需要注意的另外一件事情是不要點擊超過1000范圍。鉤子的范圍很遠,這不假,但別用拿賭運氣。如果你判斷失誤點擊1100距離以外,你的屠夫會往前走一小段再出手,那麼你計算好的角度,時間什麼的就全部毀了。我一般如果鉤極限距離,會點700距離的位置,比我想鉤的地方短300距離。如果你不知道300距離有多大,也別擔心(他是遺忘法師攻擊距離的一半,如果你認為有用的話- -)。詳細數據不重要。你只要順手點你希望鉤子打中的地方再短點的距離。這樣不僅僅防止屠夫鉤人鉤人時還往前走一小段,還能幫助你更清楚的看見你出手的角度。
鉤子鉤不了什麼?——鉤子會穿過懸崖和樹。你不能鉤建築,工程單位,肉山,精靈熊和小雞。好好利用這幾點,你的敵人大概還覺得在塔或者工程單位後很安全。
力量: 25 + 3.2
敏捷: 14 + 1.5
智力: 14 + 1.5
初始HP:625
初始魔量:182
初始攻擊力:52-58
初始護甲:1
初始速度:285
基礎攻擊間隔:1.46
初始射程:128(近戰)
優勢
1.超級強勢的殺人連技
2.高力量,並能通過腐肉堆積不斷增加
3.技能在團隊作戰中有一席之地
4.同時兼為坦克和ganker
劣勢
1.敏捷和智力低下
2.低護甲
3.低移動和攻擊速度
4.近戰英雄
5.在後期顯得無力
既然劣勢比優勢還要多,為什麼還會選擇這個英雄呢?簡單的說,如果你能正確使用的話,那些優勢可是超級逆天。
我用屠夫的加點路線是 2 1 1 2 1 4 1 2 2 5(附加點)4 3 3 3 3 4 5 5
肉鉤幾乎可以說是屠夫的最強技能,並且是目前為止dota中最好玩的技能。它就是這個英雄的靈魂技能。你會希望盡早升滿這個技能來使用鉤+腐爛+咬的硬霸組合來殺掉你的對手。就算沒有咬,你仍然可以在5級的時候就開始鉤人殺。而到了7級你的連技就變得勢不可擋了。
腐爛這個技能有幾個用途。第一,早期你可以通過開著腐爛追擊英雄來得到FB;另外整局游戲中你都需要這個技能使你能更有效率的完成擊殺。顯然應盡早將腐爛的等級提高,因為高等級的腐爛帶來的傷害是明顯的,而且沒有腐爛你根本沒辦法殺掉別人。我在一級的時候就升級了腐爛,因為一級的肉鉤就是一坨屎(- -),而一級的腐爛就有了全部的20%減速效果。雖然不能指望,但是一級腐爛還是很可能讓你在一些小白對手身上拿到FB。
注意:有些人說開腐爛來補兵。一個字:別!最起碼別在早期就這樣,你沒有那麼多血給你浪費。腐爛燒血的速度相當快,何況只要稍微掌握下時間屠夫很容易收到兵。我個人只有在有了魔龍之心或其他東西之後才會在一波十個以上怪的時候開下腐爛
腐肉堆積這個早期你不需要這個技能,它帶來的效果太小。你不可能有足夠快的殺怪速度來讓獎勵的力量堆得足夠明顯,而法術抵抗也並沒有看起來那麼好。一個300傷害的殺傷技能一般由於你英雄甲的抵抗會扣掉你225血。有4級的堆積後,它扣掉你191點生命,只差別34hp。更重要的是,你需要盡早升級鉤子和腐爛來殺人。也就是說堆積比較適合在中後期加,那時小兵比較多力量增加是非常快的。它使屠夫在游戲的後期和前期一樣強大。
肢解這是個強大的技能。表面的數據看起來十分普通,3秒持續施法的控制技能,造成225/375/525的傷害,但是對於屠夫來說這個技能確很好用。你可以咬住一個英雄,然後立刻打開腐爛,使他受到大量的額外傷害。你都不需要在咬之前開腐爛,咬的過程中開腐爛不會打斷技能。肢解在鉤+燒+咬的組合技中是不可或缺的。並且它還可以打斷心煩的持續施法技能,比如遺忘法師的生命抽取和冰女的極寒領域。,它的冷卻很短,所以在gank中也很好用。總而言之,這是個用途很廣泛的技能,並在屠夫的連技中必不可少。像大部分其他終結技一樣,你應該在第一時間升級這個技能。
屠夫的定位很特別,他是殺手+輔助+肉。游戲的大部分時間,他是英雄殺手,然後通過在戰斗開始前鉤開敵人的強力英雄,輔助開啟戰斗。在長時間戰斗中,他還可以幫助當肉。如果玩的好,他可以在前期就擊潰敵人,並為後期保證巨大的優勢。
前期——1到7級
先開始,你老實的呆在線上補兵。如果你在單,那大概是在路人戰里,但無論怎樣記得龜塔(如果對手是小白,直接殺了他,滅哈哈)。和隊友一條線的時候,用鉤子配合隊友的魔法再腐爛跟上收人頭。這全靠你的直覺。
一旦出好瓶子,線上就不一樣了。除非你的隊友相當強悍,你很大概會被亂七八糟的英雄不停騷擾,或者在線上被完全壓制。補刀變難了,但是你最起碼已經夠出瓶子了。在線上,如果你血快空了,用瓶子補起來,之後只要掉了就吃樹。單人撐線的話,你應該到了5級。敵人還不會意識到你會鉤他。在他黑喲黑喲的打錢的時候,給他一鉤子。1)你血夠厚的話,別人不敢拿你怎麼樣,開著腐爛追吧,看看能不能殺掉他。2)如果血沒那麼厚,開腐爛打他一下,然後關掉退回來。3)如果你已經空血,鉤了之後趕快退回來,你也可以開腐爛打他一下嚇嚇他,這很有效,但是敵人有控制技的話十分危險。無論哪種情況對手都受到了一定的傷害,而你又奪回了這條線的控制權。再喝口瓶子,把血藍加起來,這樣你在補怪的時候就可以更大膽,為了鞋子。你看對手現在就會打得很小心,因為你再鉤住他簡單的燒下他就會掛掉。如果你做到了這點,好樣的。在他恢復過來前,拚命的打錢,7級錢打到鞋子應該沒什麼問題。就算你殺不掉他,也應該保證你能輕松高效的在你的線上FARM。
單路——放屠夫單非常有效,一旦他到了7而其他英雄還只5,他的連技將變得壓倒一切。如果你確定你可以控住你的線,或者最起碼一直活到出瓶子,那就想盡辦法讓自己單一條邊路。
一般你可以找到很有說服力的理由讓別人放你單。告訴他們,你得經驗多的話,就可以更早的完成你的連擊,而你還會讓別人來單7到8級。你也不得不這樣,到了 7級或稍過一點你就要開始到處走位,你的隊友就可以回去那條線了。如果你能在一段時間後還別人一條單線,別人也不會怎麼介意了。
單路時注意:單路只能在很輕松的游戲中才行的通。屠夫,作為一個近戰英雄控線相當不輕松,在激烈的戰斗中,你要單的話只會被轟殺至渣。事實是,在高水平的游戲中,你應該和隊友一路,最好是一個控制英雄,這樣與鉤子聯合起來可以完全壓倒敵人,還有最好是個遠程英雄,兩個近戰英雄走一起可不是好點子。有一個好隊友後,你鉤子到3級就可以開始鉤人了,如果你隊友的控制技再強些的話,2級就可以了。還有點。你不會想自己很晚才到7級,那在中等級游戲中,這時你可以嘗試開始單,在需要幫忙的時候再叫隊友來,或者在5級的時候和隊友一起離開,去別的線上殺人來快速拿點額外的經驗。
中期——7到14級
我一般在大概8級的時候離開我的邊路,反正就是7到9級之間。這取決於我在線上打得怎麼樣,和放任其他英雄不管對我後期的威脅。不管怎樣這時叫你的隊友把中路讓給你,一般他們都會答應。這個時期想拿人頭,你幾乎都不需要隊友的幫助。一般情況下,就待在中路1塔前隨便哪邊的懸崖邊,隔著河鉤在對面懸崖的英雄,這樣燒加咬就可以輕松拿到一個人頭。參見後面的詳細策略來了解具體怎麼做到這一點。注意到,你這時要到處遊走專門找那些血薄的英雄出手。比如,先在中路成功殺掉了一個英雄,你可以離開中路,喝口瓶子補下剛才殺人時掉的血藍(血只會被腐爛燒掉了點,一般說來敵人能打你的時候,他們已經都命懸一線了),跑到另外條路上,直接撲向或者從背後偷襲那路上的敵人。然後再回到中路,繼續在懸崖邊上等人頭。不是逼不得已的話,16級前我不會一直死撐一跳線,而是到處跑找人殺。還有,一定記得不停的殺那些偷偷打野的後期英雄。沒事照顧下他們可是相當愜意的,而放任不管的話,到了後期你就有苦頭吃了。那如果他們插了眼呢?
恩,我會在攻略的最後一部分講到(屠夫的剋星),但是一般說來你有兩個選擇:第一,在10級就開始升堆積,並開始刷怪堆力量,不去追英雄殺了。這聽起來,當然,相當無聊。於是更好的處理是,買反隱(崗哨守衛,或者寶石,那樣你在不拔眼的時候你得把它放基地里)然後繼續偷英雄殺。畢竟這才是你玩屠夫的原因,當個殺戮機器。
使用神符
我認為有必要繼續重申一下,你應該完全發揮出你的瓶子的作用。在gank途中,走過河道,用瓶子裝下所有你看見的神符(除非你旁邊有個隊友能更好的利用這個神符,那就打點告訴他)。保證插在神符點上的眼,持續關注神符的刷新。因為用掉神符,你的瓶子就會裝滿,你完全免去了泡溫泉的必要(如果你真的跑回去泡溫泉,裝滿瓶子,立刻用光,再裝滿。這樣你泡澡的時間就大大減短了)。
還有點:你應該注意到從什麼時候開始你的連擊變得不那麼有效,並覺得需要遠行鞋。停止殺人,找條線待會。如果你繼續殺人來支持你的隊伍,你往往會發現只要有一點小差錯你就拿不到人頭了。
後期——14到18級
輔助你的隊友。用鉤加咬在戰斗開始前第一時間拉出最危險的敵人(靠你一個人的技能殺掉他們幾乎不可能,但是你的隊友可以在咬住的3秒內就送他泡澡),給你們的隊伍立刻產生優勢。了解你的目標是誰相當重要,一般他會是有aoe大技或aoe技能的英雄,就像謎團,冰女。或者是敵人的後期輸出英雄,像骨弓、亞龍,又或隨便哪個全場打錢每秒打500傷害的英雄。他們是絕佳的選擇,因為就像他的名字,他是隊伍的輸出主力。他被打回去了,敵人的隊伍就得垮。還有一種思路就是,想像所有可能的4人組合,把最沒威脅的4個放在一起。有時你只有機會鉤一個什麼都不是的英雄,但是照鉤不誤。能5v4也不錯。再說,你鉤走一個英雄速度殺掉後,敵人隊伍通常不會老實待在塔下防守,他們會沖過來試圖救下他們的隊友。往往這時為時已晚,你的隊伍可以輕松打贏這場5v4,繼而發動一次強力的推進,但如果他們只是報著塔防守的話情況往往就不是這樣。所以,盡情去發動戰斗吧。
大部分情況下,你沒什麼可能超過18級。因此我只寫了14到18級。如果你等級還能升,那當然更好。
在一場很長的戰斗中,你可能成為你隊伍的肉。當肉實際上很簡單,因為你幾乎不需要干什麼,所以我不怎麼講。可以的話,開著腐爛,但是它的半徑不大,所以別遠遠的也開著,保證自己走進肉搏范圍。