dota虛空怎麼打野
㈠ DOTA 虛空 攻略
前期有優勢就在線上混,沒優勢就拉野,出了瘋臉之後,打野,打個狂戰,之後就蝴蝶,大炮
㈡ dota怎麼打野
高效的打野比在線上混能得到更多的金錢,後期英雄一般都要打野以求能出神裝,像沙王這樣不是靠打野的英雄,偶爾拉下野就夠了,拉野就是在兵快到了時,在離兵線較近的野怪點打下野怪,把他們引出來,讓兵幫著打~
㈢ DOTA 中虛空的出裝和打法
現在一般情況,咱說一般情況,不說極端被壓或者超級順風。
出門ap窮鬼盾,然後補回5,假腿,可以出個系帶,然後直接瘋狂面具或者先出堅韌球,之後狂戰,這是虛空裝備基本成型了,這時正常在30分鍾左右,可以積極參戰,之後的裝備就多樣了,分身,蝴蝶,大炮任意。
至於打法,前期要安心打錢,w學一個,然後2,3對點(這個加點不固定),只有瘋狂時候團戰要注意走位,不建議開大做先手,可以後切入收割,有了狂戰之後可以開大做先手,秒主力dps或者法師。開大的時候要注意,盡量多的罩住敵人,少罩自己人。
㈣ dota虛空如何玩
補刀什麼的我就不說了。。虛空普攻挺高,所以你可以根據對面陣容選擇出門裝,補刀不行的話出補刀斧,但對面壓制點人比較疼的話可以考慮出個窮鬼盾,這樣提高賴線能力,注意運送補給。。加點的話一級1技能沒得說,之後如果你打錢快可以盡快加入團戰的話可以考慮先滿3技能,也就是升了一級一技能後23對點主3.。如果對面壓制殺人比較猛的,可以考慮多點2技能和1技能。。有大點大。。出裝路線的話基本就是疊攻速裝,像假腿夜叉強襲瘋臉都可以做,有人會考慮出狂戰刷錢,但不是每一把都可以出狂戰!!因為虛空本身其實很脆弱,所以賴線能力不是特別強,這時候就不能盲目地出狂戰!可以考慮出先鋒盾什麼的,因為虛空大部分輸出可以說歸功於3技能,疊攻速也是為了觸發三技能,而其他的輸出的話可以考慮大炮,這也是高攻速下容易觸發的,對面控制多就要出bkb!做個真男人!!還有千萬不能出蝴蝶!蝴蝶對虛空來說作用十分小!如果對面有閃避技能的話可以出金箍棒(貌似致暈效果與三技能不疊加,克敵先機不是很清楚,你可以試試)。。團戰的時候虛空就飛過去直接開大招盡量多地套住對面的單位,然後先秒了對團隊威脅最大的人,,能秒輸出當然最好,但對面太肉可以秒像牛或者沉默什麼的這類讓人頭疼的單位。其他陣容自己斟酌。。提醒一下虛空的3技能鎖住時間是無視魔免的。還有2技能的閃避一切傷害的意思就是所有的傷害,包括對面大招,反正對你有減血的技能都可以有一定的幾率躲過去。。差不多就這些了。。全手打,,不懂可以問、、
㈤ DOTA虛空行者攻略
問這個問題,肯定你不僅僅是想玩路人那種亂出裝備瞎玩的人,所以我基於長期看CW比賽給點意見,大家互相學習。個人覺得虛空畢竟是近戰後期,所以優勢路的待遇是要保證的,要不沒法玩,而且我看底下很多介紹的出門裝都不夠平滑也不太容易很快出來。首先你得雙敏捷便靴加吃喝出門(如果隊友給力,應該讓你直接窮鬼盾,給你買吃喝補給),然後盡快做出假腿,當然對手肯定會試圖來gank你,所以記得買個小魔棒,不要合成大魔棒,他只是給你提醒樹林後面有人想對你動手了,你就要盡快閃人了。做完假腿,基本萬金油的出法是先出個堅韌球,既回魔又回血保證你的占線能力。之後看情況,大部分情況做狂戰斧(因為團戰一旦罩住超過一個人,砍一個能濺射到另外幾個,做到攻擊效果最大化了),做完你就該參加團戰了。如果對面控制很多,你們想往後期拖,就做林肯(loda就喜歡這么出)這樣你就足夠的藍和血量到處飛著打野很快做出你的輸出裝大炮。總結一下,小魔棒+窮鬼盾+假腿+狂戰(正常),或者小魔棒+窮鬼盾+假腿+林肯+大炮(拖後期),這2種路線任一種做完就得參戰,要不隊友肯定就崩盤了。虛空還有種很娛樂或者很順風的出發,就是A杖加刷新的流派,這種打法是最大化利用虛空大招的效果,但僅供娛樂。
技能點主q副e,3級的出一級w用於耗線攢e技能的點.有大點大。前期出加藍的仗子和兩瓶血。中期拿仗子出女神之淚,再出法穿鞋,殺人書,殺人甲,後期過度到大天使之仗,帽子再就差不多結束了。這套裝備成型比較快,但玩起來必須猥瑣,不能死,虛空有R所以很難死,但本身很脆需要猥瑣,q可打斷e可減速,法傷加成高,裝備好點技能打的很疼。玩虛空要注意3點:1,一定讓隊友先上,因為你很脆,你有r也不用擔心追不上人。2,盡量貼牆走,情況不對馬上用r跳到牆的另一邊,多搞幾次,別人就會覺得你很難殺,放棄先殺你,那你的殺人書殺人甲就能發揮最大作用。3盡量不要平a,雖然他是個近戰,還有個很帥的光劍,但還是法師,技能丟完就閃,等cd好了再上,除非他血真的很少就丟個點燃a幾下說88吧,嗯?沒死?虛空行走踩死他。
㈥ DOTA里後期如何打野才最有效率
後期的話靈魂守衛和虛空假面比較強
我用魂守用的比較多,虛空很少用
魂守生存能力強,很難被壓,5級以後打野效率很高,如果對面要抓你的話至少要兩個,前期可以2-3個系帶過渡,如果farm效率高的話,基本30分鍾就對劍了,推薦出飛鞋,別處假腿,假腿對分身沒有攻速加成
㈦ dota虛空假面現在厲害嗎怎麼出裝
筆者一直十分欣賞dota中英雄的設定。對於每個英雄,他所擁有的各種技能都是相關的。拿虛空假面來說吧,這個英雄的技能就都是與時間相關的各種技能。作為dota里後期最厲害的幾個英雄之一,這個英雄擁有最bt的被動技能:回到過去。此外,重擊以及無視地形的類閃爍技能配合上恐怖的大絕,後期的假面絕對是無人能擋的。作為後期近戰型敏捷英雄,假面的力量成長2.2是相當不錯的。不需要很多的撐血道具就可以保證hp不是太少。主屬性的成長在敏捷型英雄里也是不錯的,再加上較高的初始攻擊力,可以說虛空假面的成長性相當不錯。由於時間漫遊的存在,假面打錢是比較安全的,身上隨時帶回城,被gank了就跳進樹林里,然後回城就可以保全自己的小命。在以前曾經流行過假面+骷髏射手這種團戰組合,利用長時間對手不能行動,讓骷髏射手方便地進行輸出。只要安全度過前期的話,假面會有一個很舒服的後期的。
加點建議
1. 時間漫遊
2. 時間鎖定
3. 回到過去/時間鎖定
4. 時間鎖定/回到過去
5. 時間鎖定
6. 時間結節
7. 時間鎖定
8. 回到過去
9. 回到過去
10. 回到過去
11. 時間結節
12. 時間漫遊
13. 時間漫遊
14. 時間漫遊
15. 點數
16. 時間結界
當然,加點方式是死的,人是活的,如果初期對面的對手很弱的話,大可早早加滿時間漫步,配合盟友追殺或者自己單干,rp小強們則可以優先加滿回到過去,郁悶對手的感覺也是很爽快地~
一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關系不大。 初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。
一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。
一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。
打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離准備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強並且經常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方並不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經可以參與殺人了。
打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發現她後立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。
二,中期(11級-19級左右):此時如果已經擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型後期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。
這個階段裝備的合成: 首先是金骷棒,然後再合散夜雙刀,為什麼是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢? 因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發力更強,還有攻擊力以及血量的上升。
核心還是別死,然後盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰時防禦的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活後合推時你沒大來防禦,就很虧了。
擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰斗拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。
三,後期(一般19級後):
其實很少會遇到後期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經能讓對方崩潰了。
此時裝備的選擇: 根據局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據戰局,根據時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力
由於血少,前期推薦出系帶。
㈧ DOTA怎麼打野
注意電腦補兵丫,把野怪引到小兵前進路上,然後你就瞬間有小弟有打手了。。
㈨ dota虛空假面怎麼打。。。。
【推薦技能加點】
13313431124222+4++++++++
很暴力的加點方式,也是很順風時的加點方式,1J加W是肯定的,前期逃命或者配合隊友殺人都可以。2技能這種靠臉的防禦技能,如果是順風的話前期可以放棄了,後期再點。3技能很暴力,無論是被動暈效果還是傷害都不錯,額,有的時候會對補兵造成困擾,但是習慣就好。有大點大。
如果逆風的話,上面的加點方式就太2了,前期點幾級2技能,增強線上抗壓能力也很好額,但是11J之前滿一技能比較好。
這個英雄現在有些頹,比娛樂性的話還比不過PA。
前期:
近敏,在線上基本上等同弱勢群體,還真不知道近敏有哪個在線上能壓得過遠程的。虛空的補刀動作不算很好但也不壞,主要是由一個抬手的動作。筆者就很不喜歡這個動作,抬棒,落棒,直接往前捅不就對了,所幸他的初始攻擊很不錯,熟悉了補刀的節奏也就還好,攻擊的後搖也不是很強。帶上補刀斧之後補刀更容易了。
對面線上強勢的話,就將對面的小兵拉到塔下補刀,這樣比較安全,對面點你就要冒著被塔A的危險,拉野、控線等等都是現在一個C必須做好的事。
虛空的初始攻擊不錯,這個不只是補兵的時候作用比較大,前期配合隊友也有能力完成擊殺,對面的脆皮在前期被你A一下還是很疼的。如果有擁有控制技能或者減速技能的隊友就可以考慮配合他完成擊殺了,隊友先去磨點血,或者你去磨點血都可以,一技能的減速效果配合上隊友的技能再配合上高攻和三技能還是很有希望殺死一個血不滿的脆皮的,如果是冰女、劇毒這種雙減速的英雄或者LION、小Y這種雙控制的英雄做隊友就更爽了。但是你和隊友去殺別人的同時要注意自己的血量和對方的爆發能力,你也是個脆皮,被殺人不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因為虛空對裝備的需求比較高,所以虛空大多數時候都是處於FARM狀態,還是那句話,FARMER上輩子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵線,身上帶上TP隨時換線。這個時候所有的C都是一樣的,小心、謹慎、安穩,如果線上實在太危險也可以去打野。虛空很招惹仇恨啊,無論是前、中、後哪一個時期都會有無數的GANKER來找你麻煩。對小地圖要敏感,當小地圖上的大多紅點消失時,就要警惕了,隨時做好逃跑的准備,當你感覺到危險,那麼跳到陰影處TP換線繼續FARM吧。
虛空打GANK就有些蛋疼了,因為這英雄的GANK能力不強,效率也不會多高,還容易被對面支援的隊友反殺,死一次就虧大發了。
如果局勢比較順的話出狂戰比較好,大大的提升FARM能力,也就是提升打錢能力,可以更早的做出更好的裝備,這個時候你的能力依然不強,假腿加瘋臉加狂戰的虛空跟相位加先鋒HY的UG沒得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以還是要FARM-。-逆風的話就可以考慮放棄狂戰了,這樣沒屬性的裝備打團作用不大,而這樣的局勢下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比較好。
雖然說虛空這個時候的主要任務是FARM,但是參團用大招收割還是比較重要的。身上帶著TP,隨時趕往發生團戰的地方,用大招收割或者配合隊友打團、推塔、收人頭,一波團戰之後迅速FARM,很順暢的節奏。
後期:
額,小心謹慎沒什麼錯,身上注意留錢買活也比較好,被別人抓了沒錢買活那麼你們隊就要哭了。
團戰對大招要求很高,如果對面沒有很嚴重的走位失誤或者己方沒有太領先裝備的話還是不推薦虛空打先手的,額,自己領先對面一到兩個大件倒是可以先手,抓住對面失誤先手秒掉核心也很不錯。主要是後手,擁施法距離很不錯的切入技能,切到對面的後排開大,5秒時間開著瘋狂強勢輸出,爭取秒掉對面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法師也不錯。前面在講大招時已經說過要注意的事項了,不能大住己方還有強力技能沒扔的英雄和遠程DPS,也不能放過擁有遠距離控制技能的對手,就算控住了別人,被人控住了一切都是扯淡。
㈩ dota 虛空怎麼玩
臉的出裝看似統一,其實不然,前期要看對線的是什麼人(什麼毒狗,冰魂,類惡心的),如果沒有隊友蹲,肯定非常吃力,補好每一刀早早出875,中期轉狂戰,如果對面針對自己很厲害,而且戰局不佳的話還是弄個先鋒盾最好,然後出分身,電錘,到期就出裝就很隨意了,蝴蝶,大炮,聖劍,當然有些時候,節奏太快,出個A杖效果也不錯,五十秒一個大,每個大加一秒控制控制,敲暈時間加長,性價比在一定的情況下是非常可觀的。
很多兄弟都有說出瘋臉,幾乎這成了J B臉的一個標志性裝備,我只想說,這個一定要看局勢出,順風局碾壓式怎麼出都行,昨天玩小鹿c對面虛空假腿直接憋個瘋臉,開大被我三下點死,就是最典型的例子。
作為後期,要考慮穩,為全隊考慮,才是合格的後期。