dota怎麼放技能特效
『壹』 dota2英雄的發球效果 ( 攻擊特效) 怎麼開
您好,您可以直接右鍵點擊該技能,即可開啟持續釋放。
『貳』 DOTA怎麼改技能特效啊
去搜索POM月神箭特效之類的,我以前曾在網路DOTA吧里看到的,下載之後點擊文件改注冊表就行
『叄』 想問一下,怎麼讓DOTA里的一些英雄的技能具有特效比如白虎的穿雲劍和流星雨…
劃過白光的那個是應為視頻作者為了讓大家看清楚箭才用AE工具加的特效, 不過還是有類似特效的,你可以去下載你所需要的DOTA版本 不過下載的時候要找中文修改版。修改版的話有美化技能的特效 物品的特效 還有攻擊特效等功能!
『肆』 dota2劍聖的技能圖標特效怎麼弄的
改圖標的有執劍泰斗以及小綠劍、黑刀還有貓,前面的再加一把龍刀改變技能特效,風暴特效最屌還是小綠劍啦
『伍』 dota技能特效插件怎麼才能在11平台上使用
跟11平台沒有關系的,只要你魔獸游戲裡面安裝了特效插件,在11平台游戲的時候就會自動有效了,11平台只是輔助你打開魔獸游戲路徑的助手罷了。
『陸』 dota1技能特效怎麼弄
http://jingyan..com/article/fec4bce27a6118f2618d8be2.html
『柒』 Dota實用攻略:15個特殊技能操作技巧
Dota怎麼玩?對於dota,相信這個游戲時男玩家們非常喜歡的一個游戲,今天為大家帶來dota實用技巧,一些技能技巧攻略,讓大家在使用技能更上手!
1、關於隱身躲技能
DotA的挺多技能都是由馬甲單位釋放的,所謂馬甲單位就是一個你看不見點不到摸不著的單位。舉個例子:當VS一甩手要丟小骷髏白又濃的時候會在VS腳下創建一個模型是白又濃的單位這個單位擁有一個會昏迷有傷害但是沒有彈道的錘子技能。
VS丟出來的這個單位
他會快速的飛向小骷髏並在到達小骷髏身上時對小骷髏使用這個有傷害有昏迷沒彈道的錘子。小骷髏眼看不妙開隱身就跑
這個被丟出來的單位就傻眼了
他沒有小骷髏視野
就放不出那個錘子
所以小骷髏就不會被錘著,這就是隱身躲技能。
2、關於相位躲技能
相位能夠躲避技能的原因是疾風步。好吧又是疾風步奇葩的BUG總是在這傢伙身上,疾風步的設定里有一個漸隱時間這個漸隱時間就是賞金低級疾風步會在使用後0.5秒進入隱身
這個時間就叫漸隱時間。
在漸隱時間內是沒有碰撞體積且可享受疾風步加速的。那麼相位的製作就是將這個漸隱時間設置為7持續時間設置為0.01。所以相位效果結束的時候有0.01的隱身,這0.01的隱身就會在變幻無窮的戰斗中偶然躲了個技能。
3、
死騎在偶然的機會里是可以實現無
刷新雙大招
當死騎被軍團決斗並在決斗中自動開啟了一次大招的話那麼這個大招是不會進入CD的。可以出了決斗在用一次。
其原理:死騎的大招是疾風步製作的,疾風步是比較特別的技能他與狂戰士是唯二兩個可以在昏迷中使觸發捕捉到命令的技能。但是如果該單位不受玩家控制無法S無法A也無法移動的時候這個命令是捕捉不到的當然觸發也無法發布這個命令,死騎自動開大招的時候觸發器以控制玩家的名義為死騎發布一次疾風步命令讓其進入CD,但是如果此時玩家無法控制死騎那麼這條動作就不成立就等於觸發器白給了一個大招。
4、關於變身躲技能問題
變身之所以可以躲技能是因為變身就是一個替換單位,比如巨魔遠程近戰切換是一個典型的變身技能。遠程和近戰兩個模式是兩個不同的單位但是同一個等價所屬,當遠程切換到近戰時遠程的單位被刪除創建一個近戰單位在同一個XY坐標上並將遠程的裝備、等級、當前生命值、當前魔法值替換過來這一系列的動作是在一瞬間進行的。當一個錘子扔過來時首先是成傷害然後昏迷然後附加特效恰好你在這瞬間使用了變身這個錘子砸到了之前的遠程形態而恰好在這瞬間遠程被刪掉了近戰出來了那麼昏迷實質效果在那個被刪掉的遠程身上但是魔法效果卻加在了近戰身上這時候你就能看到一個頭上冒金星的巨魔在屁顛屁顛的跑。
5、
船長的酒BUFF
在有些時候可以加血比如攻擊力較低的風行大招或者全能開了大招後。
其原理:船長的酒BUFF是當受到傷害這瞬間但還沒受到傷害但彈道已經到身上的這個瞬間判斷這個BUFF並記錄該傷害,比如風行開大招A1下是50點血觸發會記錄下這50點血除以2給船長加上25點血
下一瞬間傷害到達就產生了效果。
如果一些特殊原因這個傷害並沒有到25比如先鋒窮鬼抵擋掉了但是船長已經加了25點血而實質只受到了20點血的話那麼船長就加了5點血。
『捌』 DOTA范圍性技能怎麼放效果最好
1.刺殺敵方英雄時。應將敵方英雄置於霧內的一側,而不應該將敵方英雄置於霧的中心。為什麼呢?敵人不是呆瓜,一看有霧籠罩著他,他一定回逃離霧的作用范圍。(什麼?不逃?汗一個,你殺他這個敢無視霧的!)讓敵人在你放霧的那一刻處於霧中心略向你方基地偏一些的位置。一旦敵英雄向其基地方向逃去,那他就上套了,我們可以借著霧多砍他個三五刀!
【圖3-4】
2.團戰時。若你方控場英雄少,能造成暈眩和沉默的英雄少,而對方持續性技能又多,那請留著你寶貴的霧打斷敵方的技能。也請記住,讓三個敵人在霧內呆上兩秒的作用永遠比讓一個英雄在霧里呆上六秒要大!困戰時作為隱形刺客,請不要在戰場中心仗著隱形的存在晃來晃去的,不一定哪下你就被一連串的范圍技能給打死了呢!
※團戰時霧的施放:請參考附圖1-4,同時注意走位,不要在戰場中心來回晃悠
3.讓你霧起到1+1大於2的效果。若在一個范圍交火的情況下或是GANK時,請將一個敵英雄按技巧1用霧籠罩住,那麼另一個敵方英雄回比在霧中還為難—往回逃有霧,往前走有你方的GANKer,是束手就擒還是乖乖等死呢?呵呵!
【圖3-5】
『玖』 dota 關於攻擊特效和法球
十分肯定的告訴你,可以(具體等我碼字),先給個回復,否則我怎麼碼
碼字開始:
一,法球效果
法球大概可以分為4大類。
1,球類法球:這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。
2,箭矢類法球:這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。
3,幾率類:條件出現的法球。
4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特徵就是無法關閉。
二,攻擊特效
1,法球特效:法球附帶的特別效果
2,重擊:附加攻擊,給予眩暈
3,暴擊:附加傷害
4,多重攻擊
5.其他
因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。
三,疊加
war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。
法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。
攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。
附加:補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。
一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。
能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了
冰眼(遠)吸血
毒球吸血
火箭冰眼
法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關聯但並不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。
在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律:
●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動
●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效
位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。
後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。
頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。
概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。
覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。
暴擊和重擊
暴擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定百分比的額外傷害(目標單位頭頂會冒出以嘆號結尾的紅色數字)的一類特殊能力。
●遠程單位在普通攻擊中觸發暴擊效果時,會佔用攻擊特效
●暴擊產生的傷害類型與普通攻擊一樣為普通傷害(物理攻擊,具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響)
疊加情況:
如果有兩個產生暴擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准
「獲取」是指學習技能或拾取物品的那一刻,技能一旦學習了1級,即算是完成了「獲取」,不能再有所改變(以後的技能升級不再算作「獲取」過程);物品則可以通過丟棄的方法讓系統認定為「失去」,然後再次拾取來完成重新「獲得」。
暴擊時產生的紅字的數值,並不是實際造成的傷害,也就是說,紅字的數值未考慮護甲影響(這也是為什麼幻象能暴出與本體相近的紅字數值的原因)。
重擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定數值的額外傷害並眩暈一段時間的一類特殊能力。
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,會佔用攻擊特效
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害會直接合算到對目標造成的總體傷害中,而不是單獨計算,這也是為什麼遠程單位裝備金箍棒觸發猛擊效果時可以吸更多血的原因(金箍棒的猛擊屬於重擊類型)
●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於普通傷害(具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響),造成的眩暈屬於魔法類型(對魔免單位無效)
●近戰單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於魔法傷害(計算魔抗,對魔免單位無效),造成的眩暈屬於物理類型(無視魔法免疫)
●眩暈的持續時間不會疊加,同一時間造成的兩次眩暈,持續時間長的會覆蓋持續時間短的,但是產生的額外傷害可以疊加
疊加情況:
對於遠程英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准(眩暈時間和傷害大小)
對於近戰英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,同時觸發重擊時造成的額外傷害可以疊加,眩暈時間取最長的(短的被覆蓋)
碎顱錘由於其特殊的作用原理,不能與其他有重擊效果的技能或物品疊加,同樣是後得生效
克敵機先
暴擊和重擊都是基於同樣的技能原理而採用了不同的參數配置,低於1倍的暴擊(不增加傷害量)不會影響其他暴擊的效果,重擊其實默認是先觸發0倍暴擊(0倍暴擊其實等同於1倍暴擊效果,都不增加傷害量,只是0倍暴擊沒有顯示紅字的效果),再產生額外傷害和眩暈效果。基於以上原理,就可以很好的解釋克敵機先的效果:無視閃避、致盲等一些技能,使每次攻擊都不會落空。克敵機先其實就是一種0倍暴擊,因此不會與其他的暴擊有任何的疊加問題,在上述的疊加情況表中與重擊屬於同一類型。
重擊與暴擊疊加問題
●近戰單位:重擊和暴擊之間不會互相影響,同時觸發時,先產生暴擊再產生重擊,也就是說,重擊的額外傷害不會影響到暴擊的效果(同樣的,存在多個重擊效果時也可按上述疊加情況計算)
●遠程單位:如果有暴擊觸發器的存在,它將覆蓋掉先前所有的重擊和暴擊。如果重擊獲取在後,將先產生暴擊效果再產生重擊的額外傷害和眩暈效果(相當於總是把新的重擊看做後來獲取的能力)
以上就是各種發球疊加的機理,二雙刀是指攻擊特效和散失的發球不同,所以可以疊加
以上就是我的回答,希望可以幫助你,謝謝!
『拾』 dota2如何特效全開,是在哪裡設置嗎
您好,進入游戲後,點左上角的那個小齒輪,就可以修改游戲中的各種設置了。包括游戲畫面。