dota循環圈什麼時候出手游
Ⅰ 為什麼dota不研發一個手游呢
有點難
不過倒是可以趣味的
做一個。官方的DOTA手游並沒有出過。完美也沒出過。類似的盜版IP手游很多。最有名的刀塔傳奇。指尖刀塔之類的。我相信肯定會出的
Ⅱ 冰蛙為什麼不推出手游版dota2
可能因為是考慮到,市場競爭激烈,游戲成本過多,得不到相應的回報。游戲DOTA2是冰蛙(dota地圖作者)和v社一起開發的競技游戲,在中國由完美代理,雖然它被玩家戲稱為dead game,但是對於它的火爆程度我們心底從未產生質疑。
毫無疑問冰蛙和V社都是非常棒游戲製作者和製作公司,但是我覺得他們並不是眼光刁鑽的商人,雖然游戲做得好,但是整體的戰略眼光市場眼光並不是很好,或許是因為G胖早已用steam平台賺的盆滿缽滿,不屑於去瓜分手游的蛋糕?
舉個例子,都說DOTA2是dead game ,如果當年dota2推出的時間再早點,如果和V社合作的不是完美而是騰訊,可能LOL就不會像今天這么火了,當然騰訊也有騰訊的缺點(暫且不討論)。
再說回V社,不管是半條命還是csgo,都經歷過輝煌和巔峰,但是都在沒落,游戲本身存在一定問題,但是V社在做游戲上並沒有很好的迎合玩家的口味,而是堅持自己清高,其他游戲每一個大版本的改動看似都不錯,V社也沒少下功夫,但是就是一點點不行了,只有DOTA2還在堅挺著,當然數據上來看也在下滑。
再說說為啥王者榮耀火了還不做手游,一方面歐美人生活節奏沒有咱們這么快,V社也被稱為度假社,玩家有大把的時間坐在電腦前,手游市場需求也還好。
另一方面DOTA2復雜性可玩性都很高,拿王者榮耀來說,一共幾十件裝備,幾十個英雄,每個人基本三個技能,如果DOTA2要出手游,游戲復雜度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一個手游的DOTA2,除了英雄裝備不同,基本和王者不會有太大區別。
還有就是他們做也不一定做得起來,王者之前有虛榮,自由之戰,後有平安京台版美版歐版,但是哪個也沒撼動王者榮耀這座大山(畢竟背靠騰訊),盲目的進攻手游市場,可能會適得其反,成為累贅。再有絕地求生現在依然火,別說手游,moba類都受到不小沖擊,估計人也不願意冒險。
Ⅲ dota2為什麼不出手游
太難了...dota2最強的地方就是游戲機制,這東西移植手游基本沒可能。先不說陰影系統和z軸這些底層的東西,單論技能裝備就註定不可能實現了。
你看,dota2每個英雄都有四個技能,這四個技能有的是指向性技能,手指要點一下技能框再點人;有的是法球,開關法球得手動操作;有的技能是召喚系,召喚物也有自己的技能。你說這放到手游的屏幕上,單靠手指去操作?
再說裝備,dota2裝備功能型的居多,根本不是lol那種被動加法強啊,aoe加盾啊那種點一下就行的裝備。微光羊刀這種,得點到人頭上;bkb分身斧得開得快吧,按鍵又不能做小了;相位鞋cd那麼短,你不得一直按?本來技能就很繁瑣,你裝備欄做的簡單了也不行,復雜了按不過來了。畢竟人的右手大拇指同時只能按一個鍵。
所以,這游戲的精髓沒法放到手機上,那就算做出來也是一個殘次品,何必呢。
Ⅳ dota進化島有手游嗎
dota好玩,這是一個很受歡迎的競技類游戲,對自身功底的考驗也很強,緊張刺激的競技體驗讓你大呼過癮
Ⅳ 刀塔循環圈怎麼簽到
您好,刀塔的英雄圈想要簽到的話,你可以點擊右上角有一個簽到的符號,點擊就可以。
補充資料
刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。 [1]
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利
Ⅵ 《dota》為什麼不出手游
綜述:dota2最強的地方就是游戲機制,這東西移植手游基本沒可能。先不說陰影系統和z軸這些底層的東西,單論技能裝備就註定不可能實現了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》簡介
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
Ⅶ 原來騰訊手游出了款dota游戲的卡片養成游戲是什麼現在還能玩
們都OUT了。明明是有新出的名字叫《Rgame》。是這樣的。本來這款新的dota類游戲宣傳還沒做到位。但是國服dota2 貌似4月19號就要公測了。所以馬化騰想要扼制dota2的發展准備把這款還沒宣傳好的網游放在4月18號公測用來和dota2三足鼎立防止LOL和他那款即將出世的網游被擠垮。這邊是事情的經過了。我想眾大神都沒聽說過還有這么款游戲的話,可見其趕工和宣傳的不到位。質量或許不高。
Ⅷ mi27魔獸爭霸綠色循環圈攻略
綠色循環圈攻略如下:
1、HUM內戰一般都不開礦,前期就死磕,步兵不用造多,2-4個就行,不超過5個,留下錢和人口,勾走雇傭兵營地的怪買綠皮和黃皮。
(8)dota循環圈什麼時候出手游擴展閱讀:
《循環圈》系列地圖一直是一個長久不衰的系列,塔防愛好者們應該都相當的熟悉。
從最開始的《綠色循環圈》系列,到能夠召喚神龍的《綠色循環圈 海量版》,在不一樣的作者手中,《循環圈》系列總能依靠獨特的系統創造出不一樣的玩法。
1、N(Normal)卡塔:價值最低,面板能力最弱的塔,升級潛力相當有限。在游戲前中期,N卡塔的價值不高,但到了游戲中後期,某些N卡塔在升滿級之後,將會獲得非常強大的隱藏能力,可以幫助玩家完善整個輸出體系。
2、R(Rare)卡塔:比N卡塔稍微好那麼一點,大多數用來給是SR、SSR塔突破極限,單塔使用價值不高,抽到暫時用不到的R卡塔時,一般用來幫助別人突破,或者用5個R卡塔到地圖最下方的商店換成自己想要的。
3、SR(Super Rare)卡塔和SSR(Superior Super Rare)卡塔:從SR級開始,沒有普通塔,都是英雄塔。SSR的獲取難度和強度都比SR高,但不代表SSR一定比SR強,主要看搭配和養成,以及對英雄的理解程度。
4、英雄塔和技能的原型都來自《DOTA》,但並不代表和《DOTA》完全一樣,為了匹配塔防類地圖的玩法,以及作為塔不能移動的特點,幾乎所有英雄的技能都做出了一定的調整。
Ⅸ 刀塔綠色循環圈 有什麼通關攻略不
每次攻擊對300范圍怪物造成4種傷害(魔法、穿刺、混亂、普通)中的一種,所以每種的幾率是各25%。但是可以去除1種,去除其中一種後,幾率就是各33%。
陣容最好是倆美杜莎不然控不過來,美杜莎冰女必須有。r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人馬必須出冰女不然跟不上,神裝以後點到30級就可以把沒用的增強塔賣了,建議出知識書3級無線用。
天神塔可以被魔石塔1/2/3/4級增強10%/20%/30%/40%的攻擊上下限。天神塔1、2、3、4級攻擊下限是攻擊上限的5%/20%/40%60%。
天神塔的攻擊速度1、2、3、4級的速度間隔是1.3/1/0.7/0.4。
天神塔在G版本以後增加了個天神下凡技能,使用後天神塔保持5秒殺敵最高攻擊。技能1/2/3/4/5級的CD暫定35/30/25/20/15秒。
升級某個MAX塔時,升級過程中馬上取消,持續個4、5次,一個MAX塔就能達到5個的效果。
(9)dota循環圈什麼時候出手游擴展閱讀:
dota2刀塔綠色循環圈戰斗系統:
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。
為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物。
英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。
更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。