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為什麼這么多人都喜歡dota

發布時間: 2022-08-07 06:46:39

A. dota為什麼這么火

因素多種多樣。
有得人不想玩千篇一律的垃圾網游,不想浪費那麼多得時間在網游中去升級,打裝備,跑任務,不想去花那麼多的錢通入到網游中。
有得人喜歡DOTA的即時戰略互動性,喜歡魔獸的模型,喜歡ODTA技能的設定,物品的設定,喜歡DOTA的不斷完善更新。
有得人為了放鬆自己,去DOTA中殺人,被殺,釋放生活,工作,學習中的壓力,緩解緊張的精神,體驗成神的快感。
有得人看上的是DOTA的團隊合作性,協同性。
有得人是想一人拯救世界的情懷。
有得人完全是跟隨周圍的朋友,大家都玩,你不玩真的是不合群。

B. 為什麼男生都喜歡玩dota啊、、

這不是DOTA問題。是地圖和游戲本身的問題,公平的競爭才能見水平,還有配合,雖然比起DOTA我更喜歡玩SOLO,但我承認DOTA做的確實很好,起碼在平衡性上做的要超過暴雪,但暴雪也屬於一個傳奇,作出的游戲每個都很經典。

C. 為什麼這么多人喜歡打DOTA

因為這是個需要配合的游戲,只有通過五個人團隊的合作才能取得最終的勝利。可以讓人找到團隊合作的快感。而且每個英雄都有自己的特色,幾乎所有人都可以找到自己喜歡的位置。裝備的合成也有多種途徑,不同的裝備不同的英雄搭配起來幾乎都可以找到新的玩法 ,玩起來不會覺得厭煩。男生有大多數喜歡游戲,喜歡這款游戲也是理所當然的了

D. 為什麼dota好火

DOTA是現在世界上最受歡迎、玩家人數最多的團隊對抗游戲,沒有之一。

上面這個事實,有的人知道,有的人不知道,有的不敢相信,但它卻是事實。

從亞洲的中國、新馬泰印菲和伊朗約旦哈薩克巴基斯坦,我們的鄰居澳大利亞,到東歐的俄羅斯、烏克蘭、羅馬尼亞,再到北歐的丹麥、瑞典、德國,以及北美的美國、加拿大,還有南美的巴西,甚至是愛沙尼亞這樣的小國家,都有海量的熱情玩家和充足的頂尖高手。中國的大學生中,DOTA玩家的群體數量僅次於魔獸世界。DOTA以獨特的團隊對抗形式和英雄的魅力吸引了無數不同層次的玩家,多少人因為DOTA成為朋友、兄弟、同事,甚至是,愛人。

2010年馬來西亞舉行的SMM總決賽現場人山人海

說了這么多,DOTA到底為什麼好玩?

1.競技性與平衡性

DOTA是一個五對五的團隊對抗型競技游戲。既然被叫做競技游戲,屬於電子競技的范疇,就一定會比個勝負輸贏出來。現在社會競爭激烈,每個人都有一種成為勝者的慾望,大家都喜歡通過與別人一較高下。但是現實社會是殘酷的,相對現實而言就顯得無關緊要的競技類游戲就讓很多在人得到了解脫與發泄。況且DOTA擁有非常高的平衡性,當對抗的雙方都十分投入地進行高水平的比賽時,DOTA的平衡性會讓雙方把精力更多地放在研究游戲提高水平上,而不會因為大量抱怨游戲平衡性差而導致玩家流失。

2.娛樂性同樣強

為什麼星際2和魔獸爭霸3對戰的玩家不多,就是因為它們的競技性超過了娛樂性。而DOTA不同,DOTA擁有大量的角色扮演游戲中才有的元素,比如裝備、金錢、等級、技能、稱號等等,與當下流行的RPG網路游戲非常相像。所以,即便是抱著悠閑娛樂的態度來玩DOTA的玩家,也會在其中得到很好的放鬆。並且DOTA在游戲過程中經常會出現許多搞笑場景和對話,很多玩家在捧腹之餘會把這些東西整理成文章、圖集和視頻,形成一種DOTA特有的游戲文化。

大學宿舍中寂寞的宅男組團玩DOTA,可見DOTA這款游戲的魅力

3.上手簡單入門容易

上手太難的游戲總會把大量的新玩家直接阻擋在門外。DOTA這方面就做的很好,一個新手完全可以從打電腦AI開始,選一個自己看上去喜歡的英雄,然後給他買自己覺得好玩的裝備。只需要打個幾局,看看電腦或者別人是怎麼玩的,就非常輕松地入門了。

4.很爽,很激烈

DOTA對於英雄的走位、技能施放都很講究,更加講究的是整個團隊的配合。在網路游戲中大家對於團體PK肯定不會感到新鮮,但是DOTA的團戰與網游中的團P不同。DOTA中由於雙方英雄的搭配問題,在不同的時間和地點,選擇作戰還是撤退,都需要經過玩家的慎重判斷。很多時候需要犧牲一人甚至是多人來換取團隊的勝利,也經常會因為一個人的失誤而導致一個團隊的崩潰。既需要決策者制定全盤的戰術方針,也要在局部戰斗細節中根據實際情況進行部署和應急反應。

與暴雪系列的游戲類似的地方就是,DOTA非常重視技能的特色和控制效果,所以DOTA中出現了五花八門的技能,很多技能的設計堪稱藝術品,讓人看後不得不折服。比如許多技能非常有特色的英雄,讓人百玩不厭,比如影魔、屠夫、月之女祭司、沙王、哥布林、仙女龍等等。

激烈的團戰

5.游戲經歷如同現實與人生,能夠在游戲中尋找成就感

由於復雜的地形與陰影,不確定的神符系統,103名技能差異很大的英雄,使得英雄的危險性大幅度增加。但是為了獲得金錢、經驗等目的,又不得不冒著極大的風險去線上打錢。越是隊伍中需要承擔後期輸出任務的英雄,越是需要經驗和錢。需要有一些隊友站出來保護他們,為他們掃平危險。有人扮演奶媽和保鏢的角色,有人則去壓制對方的後期英雄,意圖牽制對面。雙方會在這個過程中瘋狂地拼信息量,所以視野的控制至關重要,那麼就需要有人花錢去買眼來控制視野。隊伍中成員分工明確,有人專職輔助,有人負責不停地支援、控制與壓制,有人負責帶動節奏,有人負責安心發展後發制人。所以有人把大部分精力放在前期照顧別人,到了後期,在等級和裝備上都會比較差。但是那些後發制人的人是在他們的掩護之下才能風光無限的,獲勝的是一整隻團隊,肯為團隊犧牲的人一定會贏得團隊的尊重。

E. DOTA為什麼這么多人玩啊

因為DOTA是建立在易魔獸爭霸為基礎的平台上,因此和其他許多魔獸地圖一樣的有力量 敏捷 智力這三種英雄的區分,然後DOTA擁有眾多的裝備合成,巧妙的樹林陰影,以及玩家之間的配合鬥智斗勇,所以很多人玩DOTA

F. 為什麼有些dota玩家對於dota都充滿了信仰

世界樹不倒,人不退,每個dota玩家內心都有這么一份倔強,不像某擼20投的說法,有一局前期大劣,己方的新手冰女不斷地拉野,插眼,保證自己一姐的發育,終於被破兩路半的情況下實現了翻盤,賽後一姐說感謝隊友讓經濟,而冰女卻說感謝你背靠世界樹,屹立不倒。這就是dota,總能給你帶來感動!正是dota每個玩家心中的那一份堅持帶來的信仰!

G. 為什麼男人都這么喜歡玩DOTA 甚至要DOTA 不要女朋友呢誰能告訴我怎樣可以不讓男朋友玩DOTA 嗎

你可以從理性角度讓他收斂這種沉迷的惰性。把注意力挪回到你身上來。
一再的生氣是沒什麼用的,否則終有一日他對於游戲的在意程度要大過你,這關系就沒必要維持下去了。你們如果真的互相喜歡,總有在乎對方的關鍵要素和回憶所在,不是這一個破游戲的地圖所能動搖的,突然的不讓他玩了未免太不現實,男朋友也不太容易接受,你突然要求不讓他玩可能就會讓他更覺得你很煩。你可以委婉的試著讓他用更多時間陪你,從而減少玩的時間,一點一點的來,說什麼支持他的那純扯淡,乾脆女朋友自己也跟著玩不是OK?

沉迷在dota的確非常的耽誤前途。但是也有一些友誼,一些樂趣也是別的無法代替的。

H. 為什麼這么多人打DOTA

LS 的 腦子進水 不需要操作。嗯是不需要操作 估計你玩的時候基本都是被虐的 操作也白操作。不要意識 也對 估計驢踢到你腦子的時候你都沒發現 你那也叫意識? 笑。 我知道你有天生技能 那就是腦殘光環。 請求管理員通過 我這個完全是客觀公正的評價。。DOTA 之所以這么多人喜歡 就是因為他不論什麼技術都可以上手 只要你會魔獸。。慢慢的 等你找到了感覺 操作,意識,配合一起的結合 。就能用最簡單的方法找到殺人的快感。系統內的吼叫會讓你興奮的顫抖 想想把 團戰時 你表現突出拿下一個又一個人頭 對方5人被你們全滅 而你又拿了5個人頭。。。。。雙殺!三殺!瘋狂屠殺(具體忘記了),暴走!那音響的震撼 絕對是爽到心跳的

I. 為什麼dota這么多人玩

1,中國國情,新一代獨生子女需要交流,而獨生子女有很多,於是一個聯網團隊游戲成為寵兒
2,中國國情,機器配置普遍帶得動war3帶不動別的
3,中國國情,對於魔幻類我們從小就熟悉孫悟空打怪放法術,而不是高達或者光劍
4,中國國情,對於免費我們情有獨鍾
5,中國國情,從眾心理我們比西方厲害,哥們玩我也玩,宿舍玩我也玩
6,中國國情,dota發展良好,職業隊伍獲獎多
7,雖然雛形在90年代的星際1就有了,但是dota發展至今游戲品質還是不錯的,盡管war3編輯器已經做到了極致了
8,受眾良好,手殘也能打,大嬸也會被郁悶,誰都可以玩,沒有門檻
其實綜上所述,國情獨特,玩別的人口基數也大,魔幻類的2d。3d低配置網游都是這原因,像一些要求配置兇殘,或者文化背景迥異的就玩的少了

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