如何做dota地圖
① 魔獸爭霸怎麼製作dota類地圖
製作一張RPG地圖需要數周到數個月不等,高質量的RPG地圖製作起來數據量非常龐大,從兵種屬性數據到游戲性再到地形,僅靠一人是很難完成,這需要一個團隊協助來分工完成。所以地圖作者們最初還是以改圖入手,這樣既可以初步體驗製作地圖的樂趣,也能省下許多地型設計的時間以及構思策劃整體游戲性。
一顆地圖作者心
導入地圖,發揮你的創意,從修改技能做起,每個人都是生活中的冰蛙!
作圖工具:
需要地圖編輯器工具,目前用的最廣泛作圖工具還是WE為主,這是暴雪在開發游戲時附帶的一個功能,路徑在WarcraftIII目錄下,文件全名是World
Editor(點擊詳解),用法非常簡單,本專題有詳細範例。輔助軟體:
YDWE是非常不錯的第三方地圖編輯器插件,它人性化的融合了WE地圖編輯器的許多功能,這使得廣大玩家製作地圖更加得心應手
新手們總會覺得魔獸RPG地圖看上去數據量很大,英雄技能說明復雜,文字內容繁瑣,總體製作難度高。其實不然,製作魔獸RPG地圖就如暴雪的游戲理念一樣,易於上手,難於精通,小編在了解十多位業余RPG地圖作者後,得出的結論是基本都從自學入門,從修改技能、復活英雄開始學起,就像手機一樣,每天都玩一下,自然而然的就了解裡面的功能了。至於如何把地圖做出水準和讓玩家喜歡,這就很看個人創意與游戲理解了,說到這里,其實還是多玩、多看、多想,多參考好的RPG地圖是如何製作,從模仿到原創再到逐步成功。
② 如何製作dota2自定義地圖
開啟dota2。在游戲界面(匹配界面)找到重生dota2選項。裡面有個官方。完成會自動安裝。然後重啟dota2 。 第二個選項是玩dota自定義地圖。第三個是創作自定義地圖。
③ 怎麼做電腦游戲 魔獸3冰封王座 dota(注意是dota地圖)地圖不懂別來!!!
這個問題不是那麼簡單就能說清楚的
觸發器有很多東西就算是專業的也容易出錯
就是當怎麼怎麼樣那麼就怎麼怎麼樣
15歲的話。。。裝個漢化吧。。。
雖然有些東西翻譯出來不是很好
不過只要你邏輯好就沒什麼問題
你提到的WE其實就是地圖編輯器。。。World Editor的縮寫
網路的回答字數限制為10000字 就算我用完也說不清楚的
你要自己去練 如果遇到什麼困難可以求助我q484334
我像你那麼大的時候已經在U9發布地圖了
不過似乎。。很不平衡。。。。
長大了就不會弄那麼變態了 呵呵
你補充?我也補充~
地圖的工具嘛
其實暴雪的原地圖編輯器已經可以解決所有問題了
總有些新手認為人家做地圖用的工具好厲害的
其實沒什麼的
如果非要追求所謂「專業」編輯器
就去用DnD好了 其實如果原編輯器不會用
這個也一樣不會用~
④ Dota2怎麼製作地圖
你要先下載創意工坊,但是有個問題很關鍵!!更新,下載了創意工坊之後,在你想玩dota的時候,你會發現你有幾個G的更新量要完成。最蛋疼的是這幾個G對游戲沒有任何影響。。。
⑤ 做一張類似dota的RPG地圖需要學些什麼知識
「大嬸」來教你.... ....
不用很麻煩的,我就很喜歡模仿,一共做了3張圖(第一張最爛,第二張也比較次,第三章就感覺不錯了),就基本已經達到比較高的水平了,模仿中一點點成長...像樓上那位說那麼多,根本沒有考慮到新手的情況
我從零開始說:
首先,會畫地形... ...隨便畫個地形(剛開始學,別去考慮地理平衡)
其次,最基本,物體編輯器要明白,每一項都是怎麼回事....加一些新東西什麼的,這個要靠自己摸索..
然後,學會了改小兵,,改建築,改英雄,改技能和物品。觸發器,核心內容:學會自動刷小兵,選擇圈選英雄(推薦你弄個天龍八部未加密版學習一下,那是我的啟蒙導師...),學會設勝利失敗條件。
到此為止,你已經會做基本的3C地圖了
然後是加工製作水平:內容就比較多了,美化平衡地形,加入AI系統(如果有人跟你玩就可以不加,但是沒人玩你只能加AI自娛自樂),物品合成,觸發器做英雄技能(這個比較復雜,但最有意思),平衡單位數據等等等等,這些東西都是在原有基礎上摸索出來的,不必刻意學
⑥ dota地圖製作
魔獸爭霸的文件夾里有world edit……不過你無法用它打開dota地圖,因為dota地圖是加密的……
⑦ (魔獸地圖編輯)如何製作類似DOTA地圖的簡單AI
創建英雄:
設置單位類型數組變數type[1]=山丘,type[2]=惡魔,選英雄時創建type[隨機整數1-2]給電腦。
施放技能:
先給電腦一些技能,然後用下面的觸發讓電腦施放技能。
事件
單位 - 任意單位 被攻擊
條件
(((觸發單位) 的所有者) 的控制者) 不等於 用戶
動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
((觸發單位) 的類型) 等於 劍士
Then - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
(隨機整數,最小值: 1 最大值: 100) 小於或等於 50
Then - 動作
單位 - 對 (觸發單位) 發布 人族山丘之王 - 風暴之錘 命令到目標: (攻擊單位)
Else - 動作
單位 - 對 (觸發單位) 發布 人族山丘之王 - 雷霆一擊 命令
對線AI:
這個說起來太復雜了,想做成dota那樣的AI(只是對線的)要起碼十個觸發器,主要就是控制電腦的攻擊和施放技能,事件常用的是單位被攻擊,接受傷害等等。
裝備:
這個比較簡單,每隔一段時間(60秒),刪除電腦英雄的裝備,創建新裝備。
⑧ DOTA地圖製作問題
你說的這個很簡單
先在地圖編輯器的 玩家那裡 把1-5 7-11的玩家打開 把6和12的玩家設置成不啟用
然後在玩家組里 設置2個隊伍 1個是玩家1-5 1個是玩家7-11 至於 為什麼不啟用的玩家也能游戲 原因是電腦 你只需要用觸發創出單位 並命令他 沒任何關系的 多餘的2個位置可以用做裁判等
⑨ Dota這種地圖在地圖編輯器里是怎麼做出來的
先說選英雄吧,有些圖用小精靈選英雄的方法比較復雜,先說一下: 假設是選擇惡魔獵人(DH)和劍聖(BM)(我就喜歡這兩個英雄....少廢話了)(當然各位如果看上其他英雄請隨意,這並不會影響後面的製作)。由於選擇英雄的時候所看見的英雄是不被我們控制的,必須選擇了以後才能控制,因此一般的做法是將英雄更改為中立單位,更改的方法是雙擊放置在地圖上的英雄,選擇常規 - 玩家 - 中立無敵意/General - Player - Neutral Passive。放好英雄以後當然還要在英雄面前放個能量圓作為小精靈進入選擇用。最後再放上選英雄用的小精靈,由於多個玩家的選擇英雄的原理是相同的,所以這里我們只做2個玩家的選擇,因此只放屬於2個玩家的小精靈。這里要解釋一下在魔獸中,我們平時所看見的例如進入能量圓,其實並不是進入了我們看見的地方,而是進入了事先放置在能量圓上的一個區域(Region),而現在我們要做的正是放置這么一個區域並且在事件中選擇他作為小精靈進入的區域,我們要將面板切換到區域面板。設置三個區域,命名DH為0,BM為1,選擇到的英雄出來區域為2。 好,現在我們就要用T(事件觸發器)。打開它,將對戰初始化刪掉,新建一個命名為ChooseHero。選擇<新事件/New Event>,在出現的選單中選擇<單位 - 單位進入區域/Unit - Unit Enters Region>,接著<點擊紅色字體部分 - 選擇區域/- Select Region>,選擇0區域(DM所在地),接著是環境/Condition,選擇<新環境 - 單位類型判斷/New Conditions - Unit Type Comparison>,將進入區域的單位類型限制為「小精靈」。 最後是動作/Actions, 在這里先整理一下有哪些動作需要執行: 1,由於選擇好英雄以後小精靈會消失。 2,更改被選英雄所屬的勢力為玩家操縱的勢力。 3,將選好的英雄移動到指定位置,也就是3C中的基地(選擇到的英雄出來區域)。 4,由於英雄只能被選擇一次,所以在動作的最後要關閉整個觸發使之不再執行。 對應以上4條的動作分別是: 1,<新動作 - 單位 - 殺死 - 殺死進入單位/New Action - Unit - kill-Triggering unit; 2,<新動作 - 單位 - 改變擁有者 - 改變惡魔獵人的擁有者為進入單位的擁有者並且改變顏色/New Action - Unit - Change owner - Unit - Change ownership of Demon Hunter 0002 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Change color>; 3,<新動作 - 單位 - 移動 - 移動惡魔獵人到區域2的中心/New Action - Unit - Move Demon Hunter 0002 <gen> instantly to (Center of Region 2 <gen>)>當然區域001也是自己創建的區域; 4,<新動作 - 觸發 - 關閉此觸發/New Action - Trigger - Turn off (This trigger)> 對照這樣完成BM的設置即可。 而用小精靈酒館選擇比較簡單,具體方法雷同