dota白虎多少秒
A. dota白虎的箭的速度是多少,射一千距離用幾秒
箭的飛行速度約為857,觸碰范圍為140,眩暈時間=0.00333*飛行距離
我花半分鍾從網上復制下來的,孩子
B. dota 白虎
現在我真的萬分推薦散失轉分身流 真的..效果好太多了,!
原因:1.前中期GANK效率更高 有了散失基本沒人跑的掉 而且對面有WL的話更能完克地獄火
2.中後期分身推線效率強大,畢竟DOTA DOTA 是要剁塔.
3.分身斧提供了生命值以及一個去除負面魔法的分身技能.能有效的提供安全保障 而其他的法球類武器則沒有這么優秀(昂貴的冰眼和撒旦除外)
4.合成平滑.屬性適合白虎
5.分身配合抽藍的法球效果加上主身三齊射 DPS能力遠遠大於靠人品吃飯的大電錘
6.如果對面有DK 屍王之流的話能更好的限制對面 抽光屍王的藍 屍王就什麼都不是了.
另外 順風局,對面多脆皮法師時可以選擇暗滅.電錘控們在順風局也可以出出玩.不過白虎出散失的效果真的虎到不能解釋! 除了SA就沒有那個英雄能把散失分身發揮到這個地步
C. dota 白虎的劍,聽解說的時候總是聽見說3秒的,5秒的,請問怎麼看出來的
月神之箭 (R)
以致命的精確性向一個地點射出一箭,箭矢帶有視野,對觸及的第一個敵方單位造成傷害並暈眩。暈眩時間隨距離而上升,每隔150提升0.5秒的暈眩時間,最多暈眩5秒。施法距離:3000。最大距離:2500。
等級1:造成90點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成180點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級3:造成270點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級4:造成360點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
懂了沒?
距離的問題
D. dota白虎技能
POM的神箭是看射出去的距離來計算眩暈時間的。。。近身暈是用來當爆發技的。。。幾乎不眩暈。。。POM一般都是從陰影中射出一箭遠的。。。然後跑上去流星。。。這樣眩暈時間比較長容易殺死。。。最佳距離是一個屏幕的距離。。。在陰影里射後往前奔,順便看著中沒中,中了就上去打,可以跳過去打,但是要是不明確是不是有埋伏蹲坑的,可以跑過去留個跳逃命,一屏幕距離之所以是最佳就是因為可以做到箭到人到,而且眩暈時間又夠長。。。
E. DOTA白虎怎麼用
開局的策略
1.分路
pom的定位有n種,可以遊走,可以在線上保人,可以solo來提升等級,中期帶起gank,也可以作dps。關鍵看隊伍里需要什麼
比如隊里同時有puck、qop、zeus、kunka、sf、tinker等需要solo的英雄超過2個,那麼遊走是最好的選擇。而如果優勢路solo的那個人有些吃力,也可以考慮在優勢路幫他拉野,
順便放點冷箭
一般來說,現在的pom不太需要solo。除非你認定你是隊伍的核心。pom配合na、es或者有錘錘幫一路是非常強勢的線上組合。而pom只需要farm出瓶子和鞋就可以到處跑了,把線讓
給更需要的人
如果要solo的話,需要注意pom是可以在任何一路solo的。中路solo有助於遊走,但敵人也更容易防範。邊路solo經常能帶來意想不到的效果。
2.開局沒必要馬上就升級箭
如果是在河道搶fb,箭肯定沒錯。但如果是其他情況,請考慮留點。
比如你在河道撿到一個double,准備去優勢路拿fb。這時候1級跳差不多可以讓你多點3下,輸出遠高於1級箭
撿到隱身和加速則箭比較好
如果走的是劣勢路,那麼一定注意不要急著加點。我經常有jugg+cm之流速拿升級箭的pom一血的經歷。pom走到劣勢路最好什麼都不加,看對手有無行動。如果對手目標是你,那麼
馬上升級跳會讓對手很郁悶。而如果對手目標是你的同伴,那麼可以用箭來救人。
3.加點路線
一般來說,12級都是1級箭1級跳。之後前10級的加法大概有以下幾種:
2311121224,即主流星
2321212114,即主箭
2311212142,箭和流星同時加,比較中庸。
大招在9或者10級加均可。不推薦6級加大
1級大魔耗200,相當於4級流星+1級跳的魔。月女的智力成長只有可憐的17+1.65,即使滿魔,6級大+箭後就會沒魔流星。或者大+流星後就沒魔箭。另外1級大cd160秒,6級加最多
只能比9級加多用1次,並不劃算。
主流星和中庸路線是最常用的,適合大多數情況
主箭適合兩種情況:一種是對自己箭的命中率有極大信心的人。另一種是線上凄慘,瓶子都出不來,只能拿低魔耗的箭魔血。
10級之後加點看情況是先加黃點還是先加滿跳。這個很容易
4.出門裝的選擇
這里只討論603出門的情況。如果是隨到的,請多買只雞
關於裸瓶:這是一種我極度不支持的行為。1頭環2樹枝就可以帶來4的全屬性加成。如果裸瓶,那麼跟你對線的人在初期可以肆無忌憚地對點。即使你是遊走,幾點屬性也會發揮效
果。
比如有一次我的2頭環火槍單中遇到了對面的裸瓶sf。我馬上1級跟他對點,逼他很快喝完了3口瓶子,自己耗了一個吃樹。然後我搶到了2分鍾的符。sf只好回家了
萬金油出門裝:1頭環2-3樹枝2組吃樹/葯膏+若干小凈化
這是我覺得通常情況最合適的了
5樹枝也是不錯的選擇
如果你買了雞或者眼,那麼3樹枝+吃樹幾乎是沒懸念的出門裝
極端情況:裸鞋.曾經看到過kuroky干過一次,結果強行拿了對面sa的fb。不過裸鞋幾乎只限於遊走,而且對自己箭有極大信心的人。
裝備路線
前面說了出門裝。月女的前兩件核心裝備自然是鞋和瓶子。
關於堅韌球:pom不是qop,霸線打錢的時間會少些.如果你准備出羊,那麼堅韌球當然沒問題。而其他情況,由於pom本身智力並不高,堅韌球帶來的回魔效果不足以讓pom有魔用流行刷
錢。
之後補齊2-3個系帶或者護腕。
關於點金:這東西完全看個人愛好了。pom本身雖然有流星雨,但很少能用來刷錢,所以點金是可以出的。vigoss最近就特別喜歡20分鍾點金(先出了鞋瓶),而點金飛鞋刷錢流的pom打
錢能力也不俗。個人意見是,如果你在8-10分鍾就打出了2000塊,那麼出鞋瓶去gank效果更好.而如果在10-15分鍾打出來點金的錢,而隊友對你gank的需求不那麼迫切,則可以考慮出
點金。
下一件裝備是假腿或飛鞋。這兩個裝備應該是飛鞋優先考慮。飛鞋是用來支援和輔助打錢的,而假腿是用來提高生存的。前期假腿的dps提升沒多大意義。不過假腿比飛鞋平滑得多
。如果在15-18分鍾以前能出來飛,那麼盡量出。如果自己經濟不景氣,也不一定急著出假腿.補3個系帶後參與gank,看隊伍是否需要你的飛鞋。
之後的裝備就很多選擇了。
漩渦:這是老一些版本月女的第一選擇。漩渦對大多數英雄來說是刷錢裝。順風局逆風局都可以考慮。
散失:6.57最流行的裝備。作輔助作dps皆可,性價比超高。658以後小削了一點,但仍舊是很熱門
暗滅:在6.52時代,暗滅一般被認為是輔助dps的標准裝備。但657以後暗滅經常被裝配在力量型英雄身上。當隊伍里沒人出的時候可以出一個,但綜合起來不如散失。
雙刀:6.55被削弱的物品。現在見的少了。但是順風局單出一把夜叉的也很多
羊刀/紫苑:這兩個裝備都是往輔助方面發展,在隊伍缺控制時可以出。順一點羊、打錢困難就紫苑。月女即使出了紫苑也不是用來當dps的。
林肯:出了堅韌球可以考慮的裝備。但是敵人有zeus、na、lion等英雄時最好不要出,因為對手一個技能就能廢掉林肯。
bkb:對面控制極多的時候誰都可以出的裝備。不過現在版本的bkb不太適合月女了。
冰眼:少見但並非不可取的出法。漩渦/雷錘之後出是最合適的
蝴蝶:在散失之後出,配合分身斧輸出很高
強襲:在暗滅之後出。
水晶劍/大炮:很隨意的裝備
實在逆風的情況,挑戰也是不錯的裝備。
40書比較另類,出過幾次,感覺效果不好
紅帳則是虐人佳品。
F. dota白虎
月神箭重要的是預判對面的行為,比如你看對手習慣站在哪補小兵最後一刀?或者是不是很在意補到投石車,可以利用這些來瞄準。或者可以當老牛的溝壑用—往不想讓對方逃跑的方向射箭。最重要的嘛,還是請你後手吧。。
G. DOTA白虎使用技巧
————————————————————英雄介紹———————————————— 白虎是個人認為DOTA里最帥氣的幾個英雄了,從形象到氣質到內涵,都是那樣的完美。月神箭的存在使他成為一個極具想像力的英雄,有一個不太穩定的AEO星落以及變相閃爍技能跳躍的存在,使她的機動性和爆發力都得到了一定的保證,堪稱近衛的qop。而較短的血量,和尷尬的初始攻擊,又使她稍顯柔弱。如何使用這個DOTA里幾乎最全面的英雄,不僅在於你的操作和意識,也在於隊友的配合。 英雄定位:前期遊走,輔助GANK,後期輔助DPS。 ————————————————————技能分析———————————————— 現在,我們來分析一下POM的四個技能: 技能1:流星雨 (Starfall) [T] ,這個技能有著其不穩定性,4級時的描述「600范圍內的敵方單位造成300點的傷害,隨機200范圍內一名敵人額外受到一半傷害」清楚地說明了這一點,當然,在絕大多數的實戰下,我們不會考慮「200范圍內一名敵人額外受到一半傷害」的情況,但是,如果條件允許,請讓你的刺殺目標,在你的范圍200以內,其它的目標,就控制在200以外好了。300的AEO傷害在前期的威懾力還是很大的,況且,該AEO有著變態的范圍:600。在後期,也能作為判斷分身系敵人真身的有效手段。同時,該技能也是POM收錢的主要技能。 技能2:艾露恩之箭 (Elune's Arrow) [R] ,0.5-5秒的暈眩時間,360的變態傷害,2500的射程,哇,真強大!可同時,100的魔耗,25秒的CD,讓它的商標上清楚地寫著「雖然威力巨大,但是施放需謹慎」。該技能的多樣使用性,使白虎成為玩法極其豐富的英雄。由於月箭幾乎是白虎的核心技能,幾乎可以單獨成篇來講,因此,在後面,我們會有專門針對月箭的環節。 技能3:跳躍 (Leap) [E] ,除連續STUN幾乎無解的無敵閃爍,在飛行過程中,POM處於完全的無敵狀態,是的,你可以在白牛沖刺到你面前時,輕松的跳躍,躲開攻擊,並展開反擊。唯一的遺憾是:CD稍長。什麼?同時,該技能還有著12秒的攻擊速度和移動速度提升?是的,4級時增加16%移動速度和攻擊速度。要知道,即使是電魂的「邪惡執著」,第4級時也僅僅提升10%的移動速度和2點/秒的生命回復速度。不管是CW或者路人,我都建議您先升上一級跳躍。 技能4:月光陰影 (Moonlight Shadow) [W],這里我引用一下小舞的帖子「月光之影的作用對象為全體己方英雄,並非只作用與身邊某一范圍內的已方英雄。持續時間比較長。用來GANK和保護隊友非常不錯。且最關鍵的是在月光之影作用時間內,即使攻擊,使用道具或釋放技能顯形,也能再次變的隱型。」注意「即使攻擊,使用道具或釋放技能顯形,也能再次變的隱型。」其實,當你擁有有一個意識良好的白虎隊友的時候,你可以在11內變成一個隱型刺客。這一點,被太多太多太多太多白虎使用者忽略了。 ————————————————————英雄定位及裝備需求—————————————————— POM不是一個適合SOLO的英雄,尷尬的初始攻擊和可憐的血量,使她太容易被壓了。多數時候,只要可能,你應該選擇和隊友同路。跳躍技能的存在,使你多數情況下不會是對方GANK的首要目標。但是,或許有東西會比你的跳躍還要快,比如修補的ET連擊,比如陰影里的火女,正准備施放致命的三連擊。因此,適當的撐血對於白虎還是有必要的。星落和月箭都有著較高的魔耗,恢復魔法的裝備成為POM的必要選擇,如秘法指環,堅韌球,凈化葯水,瓶子等等等等。由於生存能力的強大,一個操作得當的POM很少會死,AEO使她的清兵能力極其卓越,因此,POM還是比較富有的,後期可以通過出一些攻擊裝備,起到客串DPS的作用,如大炮、黯滅、金箍棒、雷錘、強襲裝甲等。或者,POM可以通過出一些三圍裝備,來強化她那本已經強大的綜合能力,如林肯、冰眼、小人書等。當然,飛鞋也是非常適合POM的裝備,使本來就超遠程攻擊的她,變的更富機動性,振奮石,等於提高了你的DPS,而且,還可以轉出強襲裝甲。最後,當您很窮的時候,雙刀其實是很好的選擇。 ——————————————————關於月箭———————————————— 多數情況下,月箭的施放,都是躲在敵人視野以外,或陰影處,然後射出致命的一箭,這與天災的GANK強人屠夫的肉鉤技能非常相似。事實上,在很多時候,月箭的使用的確是和肉鉤幾乎一致的。其實,兩者之間還是有一些微妙的不同。首先,由於月箭的射程遠遠超過了屠夫的肉鉤,使得月箭的使用看起來更加突然,更加多樣。但是,因為飛行距離的增加,在月箭抵達目標的時候,敵人也許已經移動了。屠夫的肉鉤,因為距離相對月箭較短,速度相對月箭較快(距本人肉眼觀察,月箭的飛行速度彷彿是比肉鉤要慢一點,這一點有待測試),往往可以瞄準一些橫向移動的敵人。而月箭則不同,這里,我要舉一個比較簡單的數學例子:假設,一條線是敵人的移動軌跡,另一條線是月箭的飛行軌跡,如果這兩條線處於垂直的狀態,那麼它們只可能在一個點相交。可如果這兩條線處於半重合狀態,它們相交的點就會變的很多,見下圖(自己畫的,我知道畫的很爛,但是意思清楚就行了,誰要是敢笑我我咬死他 ): ————————————————————前期打法—————————————— 基本上,任何一個英雄的打法都是很多樣的,少數農民英雄除外(最典型的就是狗)。每個人,都有自己的風格,其實這方面我不想多講。不過,每個英雄都有自己的長處,如何發揮自己的長處,迴避自己的短處,才是我們應該重點考慮的。多數情況下,POM會選擇和隊友一路,在2-6級(1級升跳),我的建議還是主升月箭,我們要做的,是配合隊友進行GANK,由於POM的GANK極具隱蔽性,因此不存在什麼走位或者技能使用順序的問題,這里就不多講了,唯一的一點是:射准點。要講一下的是星落,因為從7級以後,就要慢慢轉入後期了,點星落還是很有一些必要的,這可以大大提高POM的打錢效率。要重點說明的是,在3級星落前,除非有一擊必殺的把握,不要用星落壓人或殺人,理由1:過於耗藍;理由2:傷害過小。當然,一個星落要是能收3個兵的錢,還是很劃算的。當然,如果你是GANK狂人,黃點或者跳躍也是不錯的選擇。 說一下裝備吧,其實,個人覺得DOTA從來都沒有萬年不變的裝備路線,這里只是說幾個大概的思路:堅韌可以滿足回藍的要求,雖然在初期顯得花費較多,但是一勞永逸,同時可以轉出林肯,既撐三圍又防GANK,在對象擁有大量指向性STUN時簡直不可或缺;瓶子,可以滿足回藍的要求,那麼此時再出吃樹或者凈化葯水或者堅韌就有些浪費了,並且不限量使用,可以讓POM可以有較多的資金出黯滅、冰眼、雙刀等;吃樹和凈化葯水可以滿足回藍和保命的要求,較低的花費,可以省出錢來,迅速的投入到裝備中,如圓環(轉為護腕)、樹枝等,綜合能力在初期是比較強的,補上小人書後,藍也夠用了;秘法指環,可以滿足回藍的要求,當然投入較多,而且還要另外花錢買吃樹,不過對團隊的幫助是很大的,當隊友都是牛頭、修補、光法之流時,應該是必要的考慮;聖殿指環,低廉的消費,省著點用也能滿足回藍的需要,省出來的錢可以馬上投入到其它裝備中。其實,對於裝備,POM的選擇面真的很大,如果對方有WL,為什麼不可以出一個散失最後轉為分身斧呢?如果對方有剛背,為什麼不可以出一個風仗最後轉為羊刀呢? ————————————————————團戰打法———————————————— 其實也沒什麼好說的,一般來說,在後期作為客串DPS的POM,基本上都處於我方團隊的側翼負責輸出(當然,因為在側翼,普通的敵人英雄是很難打到你的,你也可以從容的後退,可當對方有屠夫或者VS時就要小心了,結合破法之流,你將永遠失去跳回來的機會)。同時,你也可以選擇用月箭瞄準一個你打算殺死的目標,然後跳躍過去殺死他,通常這個目標都是對方的DPS,他和你一樣,站在隊伍的側翼,因此比較容易瞄準。由於跳躍的CD時間較長,因此,在你跳出去時,請一定考慮一下自己的退路。另外,盡量保證用月箭射擊那個你和你的同伴首要想去殺死的那個目標,最好不要出現那種所有的隊友都在攻擊一個目標,你卻跳到敵人後方去攻擊另外一個目標的情況(當然,有時候,因為地形的原因,我方所有人都在攻擊對方的肉盾,這時候,是攻擊那個肉盾還是跳入敵後去殺死他們的DPS,由你靈活決定)。其實,POM的大招可以成為一個很好的先手技能,當然,這需要配合的默契。這里就不多談了。
H. DOTA白虎怎麼玩
加點:主T副E,一級R
pom唯一高傷害AOE就是T,絕對主加,單solo時還會出發余落二段傷害效果,傷害很高!
R技能先不說命中率的問題,這個技能的主要定位就是控制,1級和4級除了傷害不同外,暈眩時間、施法距離都一模一樣,覺得1級就可以了!
E技能適用於追殺、逃命、輸出都很好,推薦副E。
大招主要配合使用,逃命、搶先手都比較好,個人覺得看情況加點,自己有老牛、猛獁、潮汐等團控的話就不要猶豫地加吧,不用跳了,直接走大!
出裝:
相位鞋(配合E技能,pom的靈魂就是靈活,走得快就是王道,連蹦帶跳多歡快~,好吧還加攻擊力,畢竟站樁輸出不適合pom,假腿個人覺得沒相位鞋好)
天鷹戒(屬性+回藍+推塔光環,很實用,pom藍真心少,而且攻擊力低,也比較脆,利用間隙T清兵推塔很不錯)
瓶子(遊走補給帶節奏必備)
大魔棒(反殺利器,關鍵是空藍了還能放幾個關鍵技能)
夜叉(輸出裝,走得快就是王道,後期合成分身吧)
雷錘(輸出裝,沒什麼好說的)
接下來就看情況了,蝴蝶、強襲、龍心、金箍棒什麼的就看情況出吧~(純手打,望採納!)
I. DOTA白虎
從別人頭上跳過的時候 中途點自己就是回頭射
視頻應該是真的 不過其實這只是技能連放而已
白虎箭有兩種功效 一是遠程偷襲輔助暈眩
二是傷害輸出 傷害輸出在攻擊速度高之後,在對方護甲不高的情況下這箭射出的功效只是中斷持續性機能而已,不是這么緊湊的釋放也是可以的。
多練習練習,實用就好 不一定要炫
LZ你再試試先點箭 然後跳
J. DOTA 白虎 技能介紹
群星墜落 (T)
召喚隕石對周圍600范圍內的敵方單位造成傷害。200范圍內隨機的一個敵方單位將額外受到一次半額傷害的打擊。
等級1:造成75點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成150點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:120點魔法
等級3:造成225點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:140點魔法
等級4:造成300點的傷害。 施法間隔:12秒 施法消耗:160點魔法
月神之箭 (R)
以致命的精確性向一個地點射出一箭,箭矢帶有視野,對觸及的第一個敵方單位造成傷害並暈眩。暈眩時間隨距離而上升,每隔150提升0.5秒的暈眩時間,最多暈眩5秒。施法距離:3000。最大距離:2500。
等級1:造成90點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成180點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級3:造成270點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級4:造成360點的傷害。 施法間隔:25秒 施法消耗:100點魔法
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
等級4: 魔法消耗100點,施法間隔25秒。
跳躍 (E)
月之女祭司的坐騎向前跳躍,她在跳躍過程中是非無敵的。坐騎在落地後的咆哮形成一個作用范圍為800持續10秒的光環,提升其中的友方英雄的攻擊速度和移動速度。
等級1:跳躍距離400,提升4%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:40秒 施法消耗:40點魔法
等級2:跳躍距離450,提升8%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:35秒 施法消耗:35點魔法
等級3:跳躍距離500,提升12%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:30秒 施法消耗:30點魔法
等級4:跳躍距離550,提升16%的攻擊速度和移動速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:20點魔法
等級1: 魔法消耗40點,施法間隔40秒。
等級2: 魔法消耗35點,施法間隔35秒。
等級3: 魔法消耗30點,施法間隔30秒。
等級4: 魔法消耗20點,施法間隔20秒。
月之暗面 (W)
以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。
等級1:持續7秒,2.5秒的恢復隱身時間。 施法間隔:160秒 施法消耗:175點魔法
等級2:持續9秒,2秒的恢復隱身時間。 施法間隔:160秒 施法消耗:175點魔法
等級3:持續11秒,1.5秒的恢復隱身時間。 施法間隔:160秒 施法消耗:175點魔法
等級1: 魔法消耗200點,施法間隔160秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔160秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔160秒。