dota2幸運一擊有什麼用
㈠ dota imca全稱是什麼
imca是繼imba後的一個新圖,繼承了imba英雄的技能,抽獎更容易獲得神器 技能大規模加強。 其內容比之imba更加註重人品,隨機性更加強,物品改動也更強大,比imba更適合休閑娛樂。 基於imba3.80d版本,游戲版本為1.24e及以上的魔獸爭霸3,在11對戰平台imba專房裡面可以找得到
編輯本段游戲改動
英雄改動
麥迪文——異界放逐:在撕裂靈魂時會同時造成100+技能等級*100的魔法傷害。如果麥迪文比對方的智力高,還會追加100%/200%/300%/400%的差值傷害。MG模式下差值傷害加倍,比對方智力低時仍然造成差值傷害。 龍騎士——所有技能不耗魔。火焰氣息:造成100+100*技能等級的神聖傷害。神龍擺尾:非龍騎士正常形態下被攻擊必定觸發。龍族血統:效果大幅提高。 死靈法師——施虐之心:同時恢復生命值。死神鐮刀:2次判定的概率受到幸運度加成。 暗言術——目標每損失80/60/40/20點生命值,傷害提高1% 全能騎士——守護天使:可以抵擋一次致死傷害,5/10/15秒內無敵。35秒內至多觸發一次。 血魔——割裂:CD30秒,不耗魔 聖騎士——忠誠考驗:1~1000*技能等級的傷害,受到幸運度加成 劇毒術士——瘟疫守衛:製造3/4/5/6個守衛。 幽鬼——幽鬼之刃:造成100*技能等級的傷害。 死騎——死亡纏繞:死亡纏繞狀態殺死一個人將受到50*技能等級的傷害。殺死英雄效果加倍。 小Y——暗影波:將治療范圍內所有單位。 屍王——噬魂:若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3*技能等級%生命上限 仙女龍——新月之痕:每次受到攻擊時都會發動,1秒1次。 發條地精——彈幕沖擊:全屏噴射,每次造成30*技能等級的傷害 末日使者——吞噬:吞噬速度加倍。 閃電幽魂——風暴之眼:持續360秒。 暗夜燒餅——追蹤箭:造成25*技能等級的傷害。幻影偵查:會在自己身邊額外召喚1/2/3個幻象。 半人猛獁——授予力量:增加50%*技能等級的攻擊力,MG模式下帶1200碼的濺射。 樹精衛士——三圍調整為50+5/30+3/30+3,初始移動速度調整為522。 熊戰士——震撼大地:受到幸運度加成。 死靈法師——施虐之心:同時恢復同等生命值。 斧王——反擊螺旋:受到幸運度加成。淘汰之刃:瞬間斬殺生命值小於20%/30%/40%/50%的敵人。可以受到技能等級效果加成了。 煉金術師——地精的貪婪:每殺一個兵提升2/4/6/8的金錢獎勵,上限3600。 眾神之王——雷擊:受到幸運度加成。可以受到技能等級效果加成了。 虛靈獵手——虛靈剝離:降低傷害50%*技能等級。虛靈守衛:低級時不耗魔。 復仇之魂——魔法箭:每點智力提升1/2/3/4點傷害。命令光環:效果加倍。 流浪劍客——巨力揮舞:受到幸運度加成。 黑暗游俠——霜凍之箭:不耗魔。 混沌騎士——混亂之箭:受到幸運度加成。 食人鬼魔法師——多重施法:受到幸運度加成。 術士——混亂之雨:召喚3/5/7(6/8/10)個地獄火。 矮人直升機——定向飛彈:造成50%*技能等級的傷害。 大魚人——多重攻擊:受到幸運度加成。魚人碎擊:受到幸運度加成。 幻影刺客——月輪之舞:受到幸運度加成。 受折磨的靈魂——脈沖新星:連續受到脈沖新星傷害超過10次時會直接死亡。 隱形刺客——你每次成功的對英雄/普通單位施展背刺都有30%的概率在3600秒內提高你1/2/3/4點敏捷/3/6/9/12點攻擊力。|r 敵法師——法術護盾:受到幸運度加成。 狼人——召狼:召喚3+(技能效果*2)只。不受到技能等級效果加成。 混沌騎士——致命一擊(有BUG):受到幸運度加成 劍聖——劍舞:受到幸運度加成。 巫醫——麻痹葯劑:無限彈射。
物品改動
灰燼使者:特效①領袖之劍:攻擊必定觸發暴擊(不提高幸運度),且在10秒內降低6點護甲(對建築有效),每次攻擊疊加並刷新計時。特效②神聖之炎:命中目標後有30%幾率對目標造成700點神聖傷害,對建築效果減半。特效③血色十字軍:攻擊附帶200點+目標最大生命值10%吸血效果,對建築效果減半。介紹:鐵爐堡國王麥格尼·銅須親自打造的大劍,同時具有光明與黑暗的力量 帕魯凱斯之斧:20%的概率造成10倍暴擊效果 無盡長夜法杖:最多儲存99999點 虛靈法杖 ★★★★★:所有技能效果等級+1 雷霆之怒,逐風者的祝福之劍:攻擊有75%的概率對目標造成100點法術傷害,在12秒內降低20%攻速,並釋放一道閃電在全屏范圍內彈射5次。攻擊有20%的概率造成一次額外的攻擊傷害外加50點額外傷害。 食屍鬼王的臂章:周圍敵方單位死亡時,你會隨機獲得生命回復10/法力回復10/攻擊力提升10/護甲提升3,持續3600秒,英雄效果雙倍。此物品效果不受到幸運度加成。 蛋刀(原來的金箍棒,233):裝備兩把時,技能效果大幅提高。
編輯本段游戲命令
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編輯本段額外提醒
隨即獲取的技能多了兩個新技能,為【鬼影重重】和【幽鬼降臨】 鬼影重重可以正常使用,但是無法像幽鬼本身一樣傳送到鬼影處 幽鬼降臨無法使用,就是被坑爹了
㈡ 暴擊的游戲詞彙
玩游戲的人都知道,有些傷害會高於正常輸出很多這樣的攻擊我們稱作暴擊,有時也用「會心一擊」,「必殺」,「憤怒的一擊」,「幸運的一擊」等替代,一般也是造成平時攻擊的雙倍乃至多倍的傷害。
游戲中的暴擊一般都是存在幾率的,從而增加游戲趣味性。
暴擊一般都出現於魔獸世界等打怪練級的游戲,由暴擊率、會心值等控制;武林英雄中也有暴擊。
DotA2中的暴擊來源於物品代達羅斯之殤、水晶劍和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌騎士、幻影刺客、主宰等英雄。
Ro仙境傳說中刺客的其中一個經典流派爆刺(BBC),當時的極品裝備「三青兩犬」,曾經一度炒到過天價。
口袋妖怪中的暴擊相當於會心,又稱critical strike或CT。會心時造成1.5倍傷害(第六世代起,在第六世代前會心造成兩倍傷害),且無視雙方能力變化。由此衍生出了集氣聚焦鏡狙擊手刺龍王無腦龍星群的打法,十分暴力,也是有效克制接力隊以及如冥想水君等站場強化眾的方法之一,是暴力破盾的代表。但使用條件苛刻,且輕快更有作戰意義,所以這類打法較少。(從第六世代起,攜帶聚焦鏡且有集氣狀態,必定會心)。集氣狀態可被接力,而且刺龍王對速度要求極大,因此可以搭配加速特性的火焰雞攜帶保護、集氣、接力、火推/近戰來搭配使用。 到第五世代為止,擊中要害時,傷害×2;在第六世代中,擊中要害時,傷害×1.5。如果攻擊方是狙擊手特性,傷害再×1.5。無視防禦方場上光之壁、反射盾的效果。
傳奇世界游戲最新版本「天元心法」增加暴擊屬性:有概率對攻擊目標造成數倍的傷害。通過考驗,成為天仙後,主體將擁有暴擊屬性。融合神器共分為護腕、戒指、武器、戰甲四種。佩戴每個神器均可以增加暴擊概率百分之五。
夢幻西遊中也存在類似暴擊的技能 如:召喚獸物理攻擊的 必殺、高級必殺,召喚獸法術攻擊的 法術暴擊、高級法術暴擊。
DNF中的暴擊,還可以用裝備、葯劑等物品進行短期和長期的提升
仙劍online中的暴擊,是職業靈蛇刀客的招牌技能,由猛蛇望月來發動暴擊,可以在十五秒內達到我方物理攻擊力減去敵方物理防禦力所得傷害乘以兩倍的傷害值。
洛奇中的暴擊技能還可以升級以增加暴擊的倍數,還可以通過幸運屬性來增加暴擊的幾率。
坦克世界中彈葯架被打爆從而導致的秒殺,不屬於暴擊,是由於玩家擊中對方車輛彈葯架,導致對方被秒殺。
軍團要塞2中的暴擊分為常規暴擊和迷你暴擊,常規暴擊為隨機發生或者由醫生提供強制暴擊(MvM模式中的增益水壺、非官方暴擊器同樣如此),而迷你暴擊一般為主動發出(如狙擊手的尿瓶、偵察兵的可樂),也有條件暴擊(精確打擊這擊中炸飛目標產生暴擊等,一般為迷你暴擊),迷你暴擊傷害比普通暴擊小,但時間長,頻率高,而且可以產生團隊暴擊,效率要高很多。(註:暴擊傷害是建立在基礎傷害之上的,一個低威力武器的暴擊傷害遠不如一個高威力武器的暴擊傷害高,但輸出量也可以彌補這一點。)
㈢ 魔獸IMBA
IMBA(Dota imba)編輯
DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。
中文名
DotA IMBA地圖
其他名稱
IMBA
性 質
DotA娛樂地圖的一種
特 點
娛樂性強
imba的口號
平衡中的不平衡
目錄
1特點
2可選模式
3神器裝備
4加強裝備
1特點編輯
1 imba的口號是imbalance in balance意為平衡中的不平衡 作者:米米亞
2 imba是一張類似DOTA的娛樂地圖 技能物品的娛樂和IMBA性遠遠比正版DOTA高出很多
3 imba經典版本為3.72.9.3和3.82c目前為VS平台和HF、11平台使用地圖
4 截至2014年7月28日,最新版本為1.7107。
5 imba還有V系列,如imba V3、V5,但很不常見,VS平台支持。
6 11平台支持IMBA大亂斗、寶箱模式 、MEGA等更具有娛樂特質的IMBA圖
7 最新IMBA獨立客戶端已上線 歡迎去IMBA官網下載體驗
7 更多詳情請查看dota imba
2可選模式編輯
1.-hfbb 三選一
2.-hfdt 死亡隨機模式
3.-ad 近衛防守模式
4.-hfsp 洗牌模式
5.-hfrd 隨機徵召
6.-boss boss 娛樂模式[1]
7.-apom 中路同英雄模式。
3神器裝備編輯
以下裝備均可在5代roshan或更後代身上購買(每代隨機出現兩個):
1.DOTAIMBA系列襯衫-SF點擊使用會一次性釋放10個毀滅陰影,對作用單位造成300點傷害(無視敵我)
2.染血烈酒凶器增加108點攻擊,47點力量,50點敏捷,攻擊時有25%的概率造成2.5倍傷害。死亡裝備會掉落。
3.帕魯凱斯之斧增加75點攻擊力,免疫暴擊效果,並有2%概率18倍傷害。
4.龍之召喚增加41點攻擊,攻擊時14%概率召喚一條小黑龍,持續25秒。小黑龍是無敵幻象效果
5.大型恐怖酒杯增加146點攻擊,50點力量,50點敏捷,攻擊時有10%概率造成4倍傷害。死亡裝備掉落。
6.無頭騎士的頭增加遠程4點護甲近程6點護甲,免疫超過自身最大生命值15%的傷害
7.不幸的戒指增加7點護甲,5點力量,9點智力,使周圍受到效果的敵方單位的現有生命值不會高於你的現有生命值
8.LEO除非目標等級或現有金錢數高於你,否則目標無法殺死你,對近衛天災軍團,中立生物無效
9.Aries降低自身5點護甲,25%魔抗,提高周圍900碼內除自己所有友軍20點護甲,70%魔抗
10.毀滅之破開之小護身符所有技能效果等級+7,幸運度+100%IMBADOTA加強了很多裝備和數個新裝備
4加強裝備編輯
1.魔棒IMBA狀態下范圍6000上限10(1.2c版及後續版本)
2.魔杖IMBA狀態下范圍16000,上限20(1.2d版及後續版本)
3.阿哈利姆的神杖IMBA狀態下,對於無A帳效果的英雄,增加技能啟迪:效果是增加200點法術能量。
4.輝耀IMBA狀態下,對附近的敵方單位造成65+2%點/秒的傷害,神聖傷害無視魔抗及護甲,對魔免無效,作用范圍725.
5.大炮在IMBA下,隨著持有者等級的上升,致命一擊的倍率提高。
6.聖劍在IMBA下,你的每點屬性會令聖劍附加攻擊力提高0.85%。
7.蝴蝶在IMBA下,增加被動效果蝴蝶效應:你的每次普通攻擊都會彈射到地圖上的一個非友軍單位生物身上,彈射傷害是計算當前非友軍單位生物的護甲和魔抗,多把蝴蝶傷害不再疊加。
8.金箍棒在IMBA下,增加被動效果大聖附體:攻擊時有2%的概率提高200點攻擊,護甲和130%的攻擊速度,持續5秒,可疊加,不和任何裝備和人物技能沖突。
9.黯滅在IMBA下,增加被動效果破甲:每次攻擊會額外降低目標2點護甲,持續4.5秒,可疊加,對建築物無效。修改被動效果腐蝕攻擊:降低目標6點護甲,持續5秒,不可疊加,對建築物有效。增加主動效果強化腐蝕:在7秒內增加腐蝕攻擊的效果9點,但是之後的8秒內不會觸發腐蝕攻擊效果和破甲效果,且不和大娜迦的分裂箭,橙弓攻擊特效沖突,冷卻期間不和橙弓攻擊特效沖突。
10.強襲裝甲在IMBA下,修改減甲光環為降低900范圍內敵方單位5點護甲,對建築和非建築單位額外減少40%和80%基礎護甲
11.紫苑在IMBA下,增加被動效果怨靈附身:你的任意法術傷害提高35%。
12.刷新球在IMBA下,能刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),提高60點法術能量。
13.狂戰斧在IMBA下,增加被動效果拯救世界:當身上有6把狂戰時,增加三圍總和*6的傷害,並且擁有1250范圍的375%擴散(濺射攻擊科繼承所有法球效果),並且擴散傷害會對攻擊目標重新造成傷害,死亡後狂戰全部掉落。
14.魔龍之心在IMBA下,增加被動效果魔龍之心:提高你所控制的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例。
15.希瓦的守護在IMBA下,增加被動效果希瓦的守護:受到英雄的近戰/遠戰攻擊時暈眩1/2秒,(CD:10秒),
16.散華、散夜對劍在IMBA下,增加被動效果裂傷:每次攻擊都會令目標的基礎移動速度降低5%及攻擊速度8%,持續10秒,可無限疊加,3.85版以後,幻象不繼承該效果。
17.林肯法球在IMBA下,修改被動效果法術否定:反彈你受到的指向性法術,冷卻時間20秒
18.雷神之錘在IMBA下,主動效果對周圍3個隨機敵人釋放紫色渦流,並在4秒內提高50%攻速(冷卻20秒)。被動效果近戰/遠程攻擊有25/10%概率釋放紫色閃電,跳躍7次,對目標造成220點傷害(神聖傷害)並使其在0.65秒內將會減少70%移速/攻速。
19.散失之刃卷軸價格從850降低為500,配方修改為歡欣之刃+精靈皮靴+法師長袍+卷軸,屬性不變。非法球效果,可以疊加特效:等級1/等級2的凈化之刃效果都變為無視敵我都將移除所有增益及減益狀態,但減速效果僅對敵軍有效。等級2的凈化之刃主動效果變為AOE釋放。等級1/等級2的凈化之刃對於召喚類/幻象的效果造成1500點傷害。
20.血精石在IMBA下,修改被動效果救贖:每點能量額外提高2/1點每秒的生命/魔法回復速度及150點生命值上限和法力值上限。增加主動技能自救:消耗一點能量,回復自身最大生命值35%的生命和魔法,冷卻為60秒。
21.詭計之霧使用者及其周圍1500碼范圍內所有玩家控制的單位同時從大地圖小地圖上消失同時提高75點移動速度,持續45秒,效果持續過程中若出現在敵方建築或英雄450碼范圍內或攻擊敵方小兵,則詭計之霧效果消失。生效開始3秒內,不會因為周圍出現敵方英雄或敵方建築而現形。現在你可以在基地的商店傳奇領域中購買到詭計之霧神符。
22.先鋒盾在IMBA下,增加被動效果骨火:被任何單位攻擊時有12%的概率吸取目標80點生命值
23.刃甲在IMBA下,修改主動效果尖刺:反彈比例提高為120%,真實傷害,無視魔免(但不對開啟黑皇杖的單位生效),持續時間為4.5秒。
24幻影斧幻像繼承的攻擊為本體的50%,承受的傷害為近戰250%,遠程350%。現在幻影斧不再會令你的變身狀態取消了。
25.吸血鬼的祭品攻擊光環(被動):增加900范圍內的近身友方英雄25%的基礎攻擊力。吸血光環(被動):1100范圍內的近程/遠程友軍在攻擊時能將25%/12.5%的傷害轉化為自己的生命。輝煌光環(被動):增加1100范圍內的友方單位1.2點/秒的魔法回復速度。專注光環(被動):增加1100范圍內的友方單位7點的護甲。
㈣ dota2幸運一擊是誰的技能
DOTA2阿哈利姆的天地迷宮幸運一擊
㈤ 誰給個末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,謝謝了!
一共8個要點 樓主看看怎麼樣
[1]Lucifer - 末日使者
Lucifer曾經是黑暗領主薩格拉斯帶領燃燒軍團大舉入侵時末日衛隊的統領,在他的舊主離開多時的今天,他將他不滅的忠誠獻給天災軍團以完成主人未了的心願。他貪婪地吞噬那些弱小的生命,同時擊碎那些強大到勉強能夠抵禦他的力量和焦土的炙熱的生物的靈魂。他從不留活口,即使是那些終於忍受住了他的怒火的人也將一個個在他的末日咒語下痛苦地死去。
1.3初始屬性及成長
力量26+3.2:初始力量全dota第二(大樹27第一),力量成長全dota第二(大樹3.4又是第一,這個變態咱比不了,不過末日還是數得上的猛男)
敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒數第四(小小9狀元,屍王術士10並列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成長全dota倒數第五(屍王0.8狀元,小小0.9屈居第二,術士遺忘1.0並列第三,o(∩_∩)o...哈哈)
智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里屬中檔普遍14~18(順便說下屍王這個變態居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成長在非智力英雄里排名第三(火槍2.6第-_-! 大那家2.25第二)
HP644:全dota第二(大樹27依舊第一),猛男不解釋
基礎防禦3.5:初期足夠用了。
攻擊間隔:1.7(正常)
視野:1800/800(正常)
射程:150,全dota近戰第一,甚至比聖堂初始都高。
初始攻擊:53~69(61),全dota第五(深淵65第一,山頂64第二大樹黑賢62第三)補刀強悍
攻擊點:0.5 攻擊後搖:0.7:偏低,不過由於射程和攻擊力的原因,影響可以忽略
施法點:0.5 施法後搖:0.51:大眾臉。
評價:高初始力量及成長決定了末日在前期法術當道時是很能抗的,而且有一定物理輸出能力;超低敏捷及成長基本決定了末日不能做物理流dps,而且護甲低,不好做肉盾;智力中庸但成長不錯,由於末日技能耗魔都不多,足夠用。強大的攻擊力和射程使補刀變得很容易。
[2]2.技能介紹及簡要分析
吞噬 (Devour) [E]
吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去。每一等級提升額外的黃金獎勵,降低魔法消耗與冷卻時間。施法距離100。
一級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的10黃金,冷卻時間30秒。限制至1級生物。消耗50點的魔法.
二級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的20黃金,冷卻時間25秒。限制至2級生物。消耗45點的魔法.
三級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的30黃金,冷卻時間20秒。限制至4級生物。消耗40點的魔法.
四級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的40黃金,冷卻時間15秒。限制至6級生物。消耗35點的魔法.
評價:低耗魔,穩定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對Lucifer卻有醫療效果。焦土上的Lucifer的攻擊速度和移動速度也得到提升。持續20秒,消耗60點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成1點/秒的傷害/回復。提升Lucifer10%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
二級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成2點/秒的傷害/回復。提升Lucifer15%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
三級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成3點/秒的傷害/回復。提升Lucifer20%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
四級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成4點/秒的傷害/回復。提升Lucifer30%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
評價:追殺逃跑強力技能,相當於1把加強型夜叉和一個治療指環的效果,常被忽略的強悍技能。
死亡 (LVL Death) [V]
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。施法距離600,冷卻時間8秒。
一級 - 打散目標部分的靈魂,造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗85點的魔法。
二級 - 打散目標部分的靈魂,造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗100點的魔法。
三級 - 打散目標部分的靈魂,造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗125點的魔法。
四級 - 打散目標部分的靈魂,造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗145點的魔法。
評價:核心技能,末日強悍的根本保證。
末日 (Doom) [D]
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。持續12/14/16秒,施法距離650。無視魔法免疫
一級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40(50)點/秒的傷害,持續12秒。消耗150點的魔法,冷卻時間160(90)秒。
二級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60(70)點/秒的傷害,持續14秒。消耗200點的魔法,冷卻時間130(80)秒。
三級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80(90)點/秒的傷害,持續16秒。消耗250點的魔法,冷卻時間100(70)秒。
評價:法師必殺,下面會附表註明末日後無效/有效技能
[3]3.定位與加點
定位是ganker+anti-magicer(自己編的-_-,反控制敵方法師之意)
3.1定位以及此定位的原因簡要說明
我非常熱衷於gank,座右銘是「心中有gank,人人皆可gank」,經過我和我同學的幾周的實踐發現,末日是個絕對的強力ganker,而非通常印象中的刷錢偽後期。
我給末日的定位是體格強壯的力量法師ganker(類似於藍胖子)+強力控制(類似於痛苦之源)。
貌似總有人定位他是刷錢機器,但是dota里沒有這種定位的,錢是用來買裝備和買活的,刷錢不叫定位。
末日不適合一味刷錢打後期,盡管他刷錢很快,但除了焦土幾乎沒有後期技能了,這決定了他的大後期無力的命運。(說了半天全是不適合,有點廢話的感覺)
末日強在中前期,爆是靈魂(這個技能我覺得一般人都低估了它),大絕是gangk成功率的保證和團戰控制的神技,焦土是追殺能力的保證,吃兵是作為ganker卻經濟不落後的保證(這個技能我覺得一般人都高估了它-_-!,當然也確實有用)。
3.2加點
由於末日守衛的3技能的特殊計算方式,他的加點要有留點這一說。
1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黃點0.留點
通常130204。。。。
[4]4.基本流程
中心思想就是最大化爆的效果。
重點:1.節奏感!(知道什麼時候要去抓誰):一個節奏感好的末日,幾乎是一直在爆幸運數字(我曾經被說過作弊,無語了-_-)
2.經常輸入-ma,經常看看對方級別:不然你亂爆,效果就大差了。
3.gank要主動,這是保證你能爆到你該爆的人,你被抓時,抓你的人幾乎不可能是你的數字對象。
4.追殺時看火(焦土)沒了,就在放一把火,不會落下的,所謂磨刀不誤砍柴工。
4.1出門裝
推薦3樹枝1大血2組吃樹3個凈化,我的原則就是裝滿格子~。末日的各項初始值都很高,不需要撐太多屬性,9點足夠了,2組吃樹足夠日常摩擦了,1個大血是和人血拚之後迅速恢復的(很多朋友不喜歡,推薦嘗試一下,很好用,可以讓迅速滿血回到兵線上,而還在恢復中的對手只能遠遠的吸經驗,誰用誰知道),3個凈化是讓你在吃兵之餘還有魔放爆,更重要的是能在你需要時迅速恢復魔量,如果覺得沒必要這么多,至少要帶1個。
不推薦出門聖殿,因為這樣你只能買1組吃樹,很容易被壓,而且聖殿提供的加護甲,末日不需要,回魔很雞肋,常常是不需要時魔滿著,需要是魔空著回不來。
[5]順風及均勢
末日可以勝任任何一路,我喜歡走劣勢路,因為我的殺人慾望比較強烈-_-!對面英雄比較弱,而且之後的節奏很好。
邊路:加點1302,此時中路應該是6級,到你登場了,去吧,從陰影中(靠近神符的敵方坡處)放個焦土沖出來爆他一下不難吧,追上再爆他一下,其實加上中路隊友的輸出,殺對面中太簡單了,一般一個爆就夠了~(一般人認為自己6時邊路都是魚肉,不會找自己麻煩的,所以幾乎毫無警惕)。這時候剛殺人/助攻的你應該5級了,而邊路應該也快是5級了,加一點3技能去找那些5級的結束他們的生命吧--不想殺人的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之後補三技能到3級,等到中路的8級時,去找他吧,這時候你應該是6級,剛有了大絕,2爆1大,不解釋。平靜一下,給對面點成長的空間吧,放他們到8級,再次開始gank!步驟同上。等對面都到9級了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(對手8,9兩級是末日的全場最高峰期,一定要多多走動,多多gank)
一般來說第一天天黑(中6級,邊4級)就能出來堅韌,第一次殺人後再補幾個兵就能回家了,補鞋和鎖子甲,出來有錢後合相位,然後就是邊殺人邊合血精了,後面和一般ganker差不多,就不多說了,只是強調一下,一定要常常看看敵人級別(幸運數字的傷害實在是高,多輸入-ma吧)
中路:最好不要走中路,因為加點會很別扭,3技能升的太快會浪費很多機會
加點130204,到6時在他的視野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果沒了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家補鞋,再出來時邊路基本5級,加1點3技能去邊路殺人吧,等5級的都6了,加一點3爆再去找中路那個8級,殺了之後在點一點3技能殺邊路的6級們。(這樣中路的爆發期在對手5,6兩級,感覺過早爆發意味著過早疲軟,如果能拿到足夠多的人頭還可以,否則會浪費許多機會。)
4.3逆風
好吧,我太樂觀了,其實由於我方缺少前期法師,而對方卻很多,我們的末日大神被gank了(其實一般不會,末日的體格決定了他不是第一gank目標,而且末日並非後期,也不回特殊照顧,再說了,末日打錢很低調的,偶爾吃吃就行了。。。),大件出不起,那堅韌,鞋後就先2護腕吧,護腕是好東西啊,之後再補血精。合了空明杖後,如果還是逆風(血精石點數上不去),就拆了血精出刷新,有錢時再把鎮魂石合成A杖,再輸就是陣容和實力不行了。
[6]大件物品選擇
我的一般出裝順序:虛無(一般有875時,恢復品還沒用完,先買虛無能多放幾個技能,如果用完了先買治療)-堅韌球-鞋-鎖子甲(最好第一次回家時和鞋一起帶出來,在外面買了爪子就直接合成相位了,沒有卷軸好啊~)-相位-血精(精氣-能量-活力)(-小人書)-刷新(堅韌-空明)-A杖(-西瓦)-龍心
5.1必出物品
相位鞋:焦土後開相位移動速度518,無敵了,配合焦土實乃追殺逃跑神器。
血精石:堅韌轉血精是我必然的套路,撐魔撐血撐回復,如果你很悲劇,血精一直是2以下,可以拆了合成A帳和刷新。
刷新:末日的後期作用就是廢掉對面的法師,如果說還有其他作用,那麼我想就是廢掉對面2個法師。
5.2選出物品
A帳:加強大絕傷血有限(大約多費150血),持續時間沒變(哎,最有用的沒加),cd變短了很多(這個有用),建議順風出。
西瓦:團戰利器,也給末日加了個減速技,其增加的護甲對末日也很有用,出了後可以做肉沖在前面了。
龍心:神器不解釋,後期必出。
小人書:我是小人書控,有錢人都出書,末日也不例外,尤其是對面有大骷髏時。
散失:一般不出,對面有特殊英雄時,我方沒有人出就出一把。
梅肯:團戰神器,但是讓一個ganker帶著就有點不倫不類了,最好讓藍領出,沒有人出那就出吧。
祭品:同梅肯。
5.3不出的物品
點金手:有1技能的末日真沒看出來為什麼還要點金,而且現在系統給錢增加,點金削弱,加上點金的攻速對末日幾乎完全沒用,強烈反對。
輝耀:刷錢很厲害,我的末日幾乎不刷錢,沒用;團戰拉仇恨,末日的刷新大還不夠拉仇恨?沒用。而且這玩應合成很不平滑,遺物之前完全每提升,前期出影響gank,後期出意義小,索性不出。
狂戰,黯滅,雙刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您還是換個人出吧,就末日大哥那敏捷,意義不大。
[7]末日技能封鎖單:
末日封鎖而失效的技能
所有啟動技能(包括物品給予的〕
所有致命一擊技能(包括物品給予的〕
所有閃避技能(包括物品給予的,但不包括回到過去和折射〕
-註:幻影刺客的模糊技能還是會有模糊的視覺效果,但不會閃避。
所有重擊技能(包括物品給予的,但不包括巨力重擊〕
吸血法球
機率法球 (閃電,致殘)
劇毒術士的毒刺
獸王野豬的毒
獸王的獸之狂暴
熊戰士的怒意狂擊
沉默術士的最後遺言
巫醫的巫毒恢復術(啟動後被末日,動畫依然存在但不會回血也不能關閉)
隱形刺客的永久隱身
反撲法球
敵法師的法力損毀
所有的能消耗物品
所有真視技能(包括真視寶石)
所有擴散傷害技能(包括物品給予的〕
輝耀的燃燒和閃避效果
所有傷害頂檔技能(包括物品給予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
劍聖的劍刃風暴 (啟動後被末日,直接停止風暴效果)
熊靈的纏綁
狙擊手的暴頭
狙擊手的暗殺(打斷施法)
龍騎士第一級真龍形態,侵蝕失效
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛網所給予的隱形
蛇發女妖的分散箭
遠程冰眼效果
地獄領主的霜之哀傷
地穴編織者的雙攻
沙王的沙漠風暴(即時失效)
沙王的腐屍毒
沙王的地震(打斷施法)
海潮獵人的錨擊
海潮獵人的海妖外殼(抵擋失效,解除效果依然存在)
復仇電魂的風暴召喚
先知的傳送(打斷施法)
月之祭姬的月光之影(打斷施法,也讓其效果對目標失效)
學或升級技能
[8]末日對以下技能無效
所有光環(包括物品給予的)
食屍鬼的盛宴(光環)
食屍鬼的代謝性狂熱
物品或技能的被動回血
近程冰眼
刃甲的傷害反彈
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隱形刺客的背擊
裂魂者的巨力重擊
裂魂者的暗影沖刺(啟動後不被打斷)
骨髏王的復生
黯滅刀減防法球
魔抗
屬性點
啟動後的增強技能
雙頭龍的自動之火
幻影茅手的並列
幻影茅手的幻影之鋒
山嶺巨人的崎嶇外表
山嶺巨人的長大
鏈金術士的貪欲
鏈金術士的化學狂怒
月之騎士的月刃
狙擊手的瞄準
鋼背獸的鋼背(減低傷害和自動放刺針)
熊貓的元素分離(啟動後,任何一隻分身都不能被末日)
賞金獵人的疾風步(啟動後)
賞金獵人的追蹤(啟動後)
龍騎士的龍血
龍騎士的第二和第三級真龍狀態
全能騎士的驅逐(使用後還是會被傷害,但依然魔免)
全能騎士的守護天使(使用後還會受到末日的傷害但效果依舊)
受折磨靈魂的惡魔赦令(啟動後)
受折磨靈魂的脈沖新星(啟動後。但不能關啟)
育母蜘蛛網所給予的恢復和移速
蛇發女妖的魔法護盾
樹精衛士的森林之眼(使用後)
樹精衛士的大自然的掩護(使用後)
地穴刺客的復仇(啟動後)
羅塔之鋒(啟動後)
斧的反擊螺旋
冥界亞龍的腐蝕外表
地穴編織者的縮地(啟動後)
骨弓的疾風步(啟動後)
幽鬼的荒蕪
幽鬼的幽鬼之刃(啟動後)
幽鬼的折射
無面虛空的回到以前
屠夫的堆積腐肉
影魔的支配死靈
死靈飛龍的守墓者斗篷
變體精靈的變形(啟動後不能關啟效果依然繼續)
人馬酋長的剛毅不屈
黯黑毀滅者的星體禁錮(使用後獲得的加智力不變)
海潮獵人的海妖外殼(到時機能把末日解除)
地獄領主的迴光返照(啟動時把末日解除)
㈥ 夢幻西遊175花果山幫戰當頭經脈選暴擊還是傷害好
帶傷害吧。
帶傷害速通容易一些。
暴擊一般都出現於魔獸世界等打怪練級的游戲,由暴擊率、會心值等控制;武林英雄中也有暴擊。DotA2中的暴擊來源於物品代達羅斯之殤、水晶劍和一些英雄固有的技能,如冥魂大帝、混沌騎士、幻影刺客等英雄。口袋妖怪中的會心。玩游戲的人都知道,有些傷害會高於正常輸出很多這樣的攻擊我們稱作暴擊,有時也用"會心一擊","必殺","憤怒的一擊","幸運的一擊"等替代,一般也是造成平時攻擊的雙倍乃至多倍的傷害。
㈦ 暴擊傷害和暴擊幾率有什麼區別 求解釋~~
1、定義不一
暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。
暴擊幾率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。
2、數值不一
暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。
暴擊幾率:就是一個概率,但是概率是多少,誰也說不準。
(7)dota2幸運一擊有什麼用擴展閱讀:
相關介紹:
1、暴擊,游戲用語,有些傷害會高於正常輸出很多這樣的攻擊我們稱作暴擊,有時也用「會心一擊」,「必殺」,「憤怒的一擊」,「幸運的一擊」等替代,游戲中的暴擊一般都是存在幾率的。
2、暴擊的示例,游戲《魔獸世界》暴擊出現於游戲,由暴擊率、會心值等控制。游戲《DotA2》的暴擊來源於物品代達羅斯之殤、水晶劍和一些英雄固有的技能,游戲《夢幻西遊》中也存在類似暴擊的技能,如:召喚獸物理攻擊的 必殺、高級必殺,召喚獸法術攻擊的 法術暴擊、高級法術暴擊。
㈧ 艾諾迪亞3 完美迴避和幸運一擊有什麼用
完美迴避是一點血不費地躲過攻擊。幸運一擊是在敵人要死時,如果幸運一擊發動,會爆擊大量的傷害把敵人致死,之後回掉落好東西。