dota2東方力量杯怎麼回事
❶ dota有imba模式裡面抽獎抽什麼東西最給力
應該是烈酒凶器、恐怖酒杯,還有個比較給力的就是影魔T恤,75點藍,對前方發射九道影壓,但是對隊友也有傷害,對塔也有傷害;如果不算這些神器的話就是點金手了,畢竟imba前期在乎的不是殺人數而是等級
❷ DOTA是什麼
DOTA是一個多義詞,所指的意思分別是:
1、DOTA是指的是魔獸爭霸Ⅲ的DOTA:
《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、DOTA是指的是Basshunter創作的電子音樂:
《DOTA》是由Basshunter根據游戲《DOTA》的體驗,創作並演唱的歌曲。
3、DOTA是指的是書籍:
《DOTA·刀塔》,此書介紹的DOTA的起源和發展,同時收錄許多民間玩家所寫的文章。DOTA發展至今,留給許多人的不僅僅是回憶,它更代表著一種信仰。
4、DOTA是指的是有機多齒配體:
1,4,7,10-四氮雜環十二烷-1,4,7,10-四羧酸,簡稱DOTA,是一種十二元四氮雜大環配體,本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。
這種分子最早於1976年報道。該物質發現時就被證明能與Ca2+和Gd3+形成已知穩定常數最大的螯合物。該配體經改進的衍生物可用作雙功能螯合劑,這兩種新物質於。1988年首次報道。
5、DOTA是指的是多塔縣:
多塔縣是哥斯大黎加的一個縣,位於該國中部,由聖何塞省負責管轄,首府設於聖瑪麗亞,始建於1925年7月23日,面積400.22平方公里,海拔高度1,550米,為該省的個縣轄區。
❸ dota中的一些小技巧
1.如果你和DOOM對線,無論你前期佔了多少便宜,5級請果斷裝孫子,慫塔、刷野、遊走過度到6級,並適當提醒隊友。
2.和鳳凰對線,請盡量帶上大葯膏。
3.和蝙蝠對線,一盡快帶上小魔棒二不要讓油疊得過多三不要過分相信自己的塔,兵壓到你塔下的時候也是你最危險的時候。
4.90%以上的英雄1級的時候可以點的SF生活不能自理。
5.有些英雄我們可以稱他們為反殺之王,JUGG/LUNA/TINY,請不要被紅血誘惑,要殺他們請卡技能CD。
6.永遠不要糾結隊友怎麼加點怎麼出裝。能配合你殺死對手就是好隊友。
7.路人請不要盲目跟風311分路。很多時候這就是悲劇的開始。
8.永遠不要一根筋用一個英雄只想著出那一套裝備。剋制物理DPS有羊刀有綠杖,克製法系英雄有紫苑,剋制消耗英雄有梅肯有笛子。每局開始你有認真打開計分板看過對陣英雄嗎?
9.關於暗影薩滿的大招,前期用來推一座塔比殺一個英雄要有用的多。(前期積累經濟優勢,壓縮對手空間)而中後期用來配合隊友打GANK打團則比較劃算。(後期對方英雄復活復活時間長,殺死對手直接變成以多打少局面,後期等級高裝備好抗塔也不算什麼)
10.關於炸彈人。這個英雄是用來打團的,而不是只用來陰人的。當你能理解的時候,就不會在乎對手有沒有眼有沒有寶石。
11.單遇到小魚人,真眼要比粉有用的多,很多時候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的結果就是你被殺掉了.
12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是邊路1V2,請不要隨意和對方以命換命(FB除外).當你1換1時,對方另一名會吃到更多的經驗並且在接下來的時間里free farm.
13.有些英雄縱然1V2也不會怕你們,比如巫妖、巫醫。 可能你或者你隊友單個上能輕松帶走對手,而當你們一起上的時候則是你們被帶走。
14.螞蟻這個英雄具有很強的越塔強殺能力。R的召喚物有很高的仇恨,它可以讓你追到對方塔下並安逸的A對手不被攻擊。使用螞蟻上了R追殺的時候,尤其是追一些控制、爆發危險性英雄時,不要C碰到人馬上就進行普通攻擊,應該往前追讓C保持久一點等它持續時間結束再攻擊。CD時間+對手反應時間會讓你游刃有餘。否則可能就是你被帶走。
15.VS的E具有2個功能,1開視野,2破甲進行物理輸出。很多時候當你使用E的時候就是突襲的開始。否則請你不要沒事亂E。這不是消耗型AOE技能,你是在提醒對手你來了嗎?
16.關於PUCK的F,大多數時候請保持手動,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小強等隱身流英雄偷襲。 另外F躲錘子看到錘子出來可以不用F等到它飛過來,輕按F一下就可以繼續進行攻擊了,多出的1-2秒時間夠你做很多事。TA的隱匿沙王的埋沙同理。
17.人馬、斧王之流需要被攻擊觸發自身的被動技能。有一個清兵技巧是:站兵堆里,A地圖上你可以看到的任何一個敵方英雄然後迅速S掉(無論他們在不在你附近),這樣小兵就會被你勾引對你進行攻擊從而觸發你的被動技能。
18.巨牙海民的大招是一個持續性BUFF,你完全可以在使用雪球滾他之前先開好大招以避免滾過去R了後被對手走脫的尷尬,尤其是前期雪球等級不夠高眩暈不夠長。
19.遇到對手有暗牧或全能,基本上你想無視他們殺掉他的隊友是不可能的。盡情的丟技能先秒他們吧,或者眩暈、沉默他們,請保持理智。同樣惡心的英雄還有小精靈,如果他連了一個物理DPS隊友,比如拍拍比如神靈,你需要做的不是和他的隊友硬拼,請限制住他的隊友然後先秒小精靈。否則你就等著被1V5吧。
20.修補匠和大多數SOLO位到6就是大爺的英雄不同,TK的貢獻期不是在前期,而是在中期做出飛鞋的那段時間。所以前期你完全可以裝孫子,重點放在FARM上,當然能拿到好F有好的時機也不要吝嗇你的技能拿人頭。出了飛鞋後重點放在配合隊友壓制對手消耗對手,兼顧FARM,切忌無限刷線壓制隊友。
21.關於幻影長矛手(猴子),如果你在FARM的時候忽然有1-2個敵人沖出來GANK你並迅速撒了粉,你會怎麼辦?我想大多數玩家會立刻使用W隱身跑路吧,其實那樣只會讓你從眾多幻象中暴露出來,然後緊接著中眩暈技被帶走。如果你夠冷靜的話,完全可以不急著W,迅速手動選中一個血多的幻象往旁邊跑,只要能夠成功的短暫的騙到對手,接下來你都可以順利的逃生(此招用於突發於身邊的情況,一般情況下還是遠遠看到別人來GANK你就開溜吧)。
22.上面提到幻象,接下來說說GANK帶有幻象的英雄。 分辨真身的方法常見有3種:1幻象承受更多傷害,無差別丟AOE,當前血量最多的那個就是真身;2看操作,操作量最大最頻繁的那個很大幾率是真身(此招在面對刻意操作幻象騙技能的對手面前不可靠,參見第21條)。3幻象不會回藍,當前魔法值最多的那個就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一個AOE過去然後對准HP最多的那個輸出。又比如你用個藍貓准備抓開著分身斧在線上收兵的黑暗游俠,可以事先根據當前魔法值判斷出哪一個是真身然後直接飛過去拉住一頓技能。
23.獸王這個英雄當前版本前期最好能盡快補1級被動加強小豬的粘人效果。而抓人的時候最好是英雄A到對手身上手動控制小豬hit@run而非控制英雄。當你被獸王GANK的時候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小豬,否則在高等級的小豬面前你想走是很難的。(高端點的獸王會合理運用召喚物的CD時間)
24.DOTA裡面很多裝備,並不是你出了就等於你會用了。風、羊、推推杖、綠杖,合理的使用時機才能達到好的效果,用的不對可能等於陷害隊友、拯救對手、葬送自己。
25.狗頭和卡爾這倆個英雄具有很強的操作性,但並不是你手速越高技能越快你就算玩得厲害。比如狗頭,當對方英雄比較針對你,有足夠的輸出瞬間秒你的時候,請你收起你華麗的先手忽悠跳網等操作吧,站後排無限網充當控制然後找時機後手才是明智的。而卡爾,並不是你一次GANK能切4 5個技能丟出去就叫高端,合理的釋放技能和隊友銜接上最大限度的打擊到敵人才是好卡爾,不要隊友流浪一個錘子你迅猛切個WWQRX把別人吹到天上。
26.什麼叫後期?有錢有裝備才叫後期,否則你手中的幽鬼、虛空、幻刺什麼也不是。當你告訴你的隊友我來個後期的時候,請再確認一次你是否擁有過硬的抗壓打錢能力。否則我倒寧願你隨便來個帶眩暈技的英雄配合隊友殺殺人,我想你自己也會玩得更愉快點。
27.關於優勢路,如果你確認自己1級補得過塔的話,否則還是別秀那瘋狂的卡兵能力了,第1波兵0正補,然後兵線被推在別人塔下,這到底是優勢路還是劣勢路呢。
28.關於中單,方便拿F是個優勢,但在拿F之前請先扔技能清兵推線,直接去拿F損失的不僅僅是一波兵的經驗。當你發現對手去拿F的時候你有很多種選擇,1迅速清兵推線去另一邊F點,2抓住時機正反補控制兵線在自己塔下。無論選1還是2都有必要給隊友打個信號提醒下。當你選2的後,發現對手離開10S左右還沒有出現,那麼可能他去GANK你的隊友也可能在埋伏你,這個時候過河FARM是最危險的;而當你看到他又回到你的視野內,請第一時間看他裝了什麼F,如果沒裝到那麼趕緊去另一路搶F吧。以上是針對路人雙方都無眼的情況,那麼很多時候對面黑店有眼的情況如何搶F?請在刷F前10S迅速清兵推線然後去F點等吧。縱然對手有眼,你也有50%的機會拿到F,但要留意邊路有人來游你。
29.想要學會打錢首先要先學會不打錢。比如你打路人走劣勢路,一般來說地圖上對方中路沒有1個紅點,對方劣勢路沒有2個紅點,你就別打算去蹭第一波兵經驗了,放過1波兵經驗無妨,回頭去卡自己下一波兵吧。而中期去線上FARM的時候同理,對手強力GANK型英雄動向不明,不要輕易靠前去打錢,去刷野拉野或者站塔下等會兒都可以,相信我一兩波兵決定不了什麼。
30.關於白牛。如果你使用擁有閃爍類技能的英雄比如女王、敵法,在白牛放大的一瞬間,你最好不要神手速使用閃爍,否則白牛的大會跟著你出現在你跳後的落地點(如果他還有瘋狂,可能接下來你就被推死了)。沉住氣,在他放大撞你後再跳(畢竟他的大放出來後你就是躲不掉的)。 另外使用綠杖可以在任何地點任何時刻立刻中斷白牛對你釋放的沖刺。
31.一些自身帶法球類英雄,使用相位鞋開自動法球攻擊敵人是不會中斷相位的加速效果的。比如相位毒龍開自動法球使用相位即使不丟大招也能輕松玩死沖刺大魚人。相位自動法球小鹿則比較能有效的追擊對手。
32.大樹的大招無視魔免,縱然你開了BKB也會被纏繞住。但你也可以後手使用BKB解除纏繞,而且縱然你被纏繞住了也沒有BKB,你還是可以使用技能進行輸出的。同樣沉默的大招無視魔免,你也可以後手BKB解除沉默大招以及沉默光環。還有CM的E雖然可以禁錮你使你不能使用普通攻擊,你也可以使用技能的,有法球類英雄比如毒龍也可以使用手動法球進行攻擊。
33.推推棒和混沌騎士的拉人雖然可以造成位移效果但是是不能打斷TP的。山嶺的T以及復仇之魂的W這種位移則可以。各類沉默技能也不能打斷TP。
34.中了冰魂大招後使用梅肯或魔棒毫無用處。冰魂的大招非常克制NEC之類的奶媽,以及當前非常熱門的水人的屬性轉換。
35.讓我們來談談相生相剋。分身系克永暈系,永暈克單體高傷害以及高分裂,高傷害高分裂克分身系。所以大炮狂戰分身斧猴王棒/暈錘請根據你用的什麼英雄需要面對對方什麼英雄來選擇。順帶一提猴王棒(克敵機先)克制MISS型英雄,修補的激光/巨魔的致盲/幻刺的閃避以及各種出蝴蝶的英雄。
36.風行者這個英雄比較怕法系高爆發。W的存在會讓她不虛大多數物理輸出英雄,縱然你帶了克敵機先,也只會造成傷害,不會打出眩暈、退魔等效果;已經打出來的攻擊動畫,再開W是無法閃避掉的。諸如惡魔巫師、謎團、卡爾、痛苦之源都能比較有效的剋制風行者。
37.痛苦女王這個英雄可選的裝備非常多。尤其是劣勢的時候,一根筋憋大件只會讓你一死再死。比如中期遇到一個BKB黑暗游俠,你最好能擁有風杖(吹自己)、綠杖、推推杖其中一件,否則中期的黑暗游俠隨便一個低等級的沉默都可以點死你。如果這個時期你還在憋羊刀是非常不理智的。
38.有些英雄本身不需要出多高的輸出裝備,只需保證自己站著不死就算是最大的團隊貢獻。比如沉默術士、牛頭人酋長,所以該怎麼打該出什麼你懂的。
39.巫醫的詛咒是整個DOTA之中非常強大的持續輸出技能之一。簡單提幾點,沒跳數字的時候是可以貼葯膏的,各種奶媽死靈法師、全能騎士、術士比較能剋制詛咒,而小鹿大概可以算是最不虛詛咒的英雄。詛咒可以殺死有大招的死亡騎士(LOA)。
40SHIFT這個鍵比較常用的幾個實用操有:吃F,TP,暗影薩滿E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及沒有跳刀之前E+C+SHIFT右鍵目標英雄。
41.新物品先祖鼓這東西已經開始泛濫了。不過它確實屬於一件萬金油裝備,大多數英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,這件裝備中後期並不能進一步合成,佔用一個格子。而如果你是一名GANK型英雄,這件裝備和魂戒/骨灰比起來不能提供續航。所以鼓雖好,也不不要貪杯哦。
42.勇氣勛章這東西其實是用來增強團隊集火輸出的。而如果你只是一名獨行俠,這件裝備的效果就要小得多。或許你不該為了它耽誤你的核心裝備。比如,跳刀?
43.推推杖是一件攻守兼備的裝備。它可以為自己為隊友提供追殺,也可以救隊友和自救。比較常見的,它可以用來應付熊戰士,嗯..還有屠夫。
44.風杖,若論控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不過自從改版能吹自己後,它的實用性也增強很多。吹自己,1躲技能,2解除負面狀態,尤其是沉默。比較常見的,痛苦女王出風杖配合自身的閃爍技能增強自己的生存能力,暗影薩滿出風杖配合自己的大招圍人,還有當前版本大熱的冰雷卡爾,風杖提供移動速度提高生存能力和磁暴和冰牆都是絕配,也許我們可以叫這個流派為風雷卡爾。
45. 綠杖。需要了解幾點:1用來克制物理輸出流英雄,包括各類法球英雄,很多時候出個綠杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亞龍,很多時候可以自己出個綠杖來防止對面物理輸出秒掉自己,並且自己可以在開啟綠杖的形態下使用法球攻擊對手;3連林肯都沒轍的網類技能,可以使用綠杖破解,比如破解小娜迦、地卜師的網。(還有前面有提到的綠杖能立即中斷白牛的沖刺)
46.臂章非常適合骷髏王,瞬間提高爆發力,提升的力量攻擊力也可以算進暴擊裡面,自身又帶吸血不太擔心開臂章會掉血太快。同樣適合混沌騎士,開臂章再分身會對分身有加成,而混沌本身分身傷害就高。也適合食屍鬼這樣的爆發型英雄。以及越打越勇的神靈武士,掌握好開關臂章時機很多時候可以讓你避免被秒,保持高攻擊戰斗在貧血的邊緣。
47.大電錘這種裝備屬於帶線神器,比較適合各種缺乏AOE的英雄。以及各種本身具備高輸出只需提供足夠的攻擊速度的英雄,比如食屍鬼,被動的存在,只需一定的攻擊速度足夠給予任何肉盾很高的傷害;又比如電魂,滿級抽攻擊技能所帶來的額外攻擊非常可觀,提高一定的攻擊速度就可以很好的打擊對手。
48.隱刀的主要用途是來進攻的,如果你只是為了保命,它遠不如3個護腕來得有用。
49.最具有價值的後期神器,蝴蝶+撒旦。
50.關於雞和眼,如果上帝只能讓你選一樣,相信我,雞不如眼。
51.學會留意麻煩的英雄尤其是自己的剋星的動向,無論有沒有眼,請養成習慣。適當迴避、迂迴、先手後手、BKB。
52.高端玩家和中端玩家靠什麼拉開距離?從出門判斷對手分路預測對線英雄開始,對對線英雄甚至其他各路英雄的出門裝的觀察速度,對突發情況的臨場反應能力,對隊友對手技能CD的掌握藍量的把握,對各英雄狀態的觀察切換速度,對當面局面的判斷,所有所有的一切細節,拉開巨大的檔次。
53.承接第52條,通常第一視覺視頻能表現出的東西>REP>解說視頻。對於大於1分鍾沒切換過狀態欄的視頻,其實已經不大具有繼續看下去的意義(第一視角對線除外)。
54.小鹿的被動技能不可侵犯,其實是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被對方物理輸出殺死,它可以在前期拿塔的時候越過塔後擋住兵線,它還對肉山有減速效果可以抗住肉山配合隊友輕松拿掉肉山。 有很多人喜歡前期放棄被動,其實是不明智的,這個技能越到後期效果越低。小鹿殺人其實並不是很依賴魅惑這個主動減速技能,相位比假腿更適合小鹿,瞬間提速,拉開距離壓制對手,或是配合第31條自動法球相位追殺對手都是非常好用的。
55.先知這個英雄是最好的帶線英雄之一。20秒CD的全屏傳送,樹人的視野保障安全。不過用得不好的話很可能演變成飛鞋TK不停刷線壓制隊友自己還全屏送人頭的悲劇。先知刷野也是飛快的,而通常刷野只是在等待時機。好好利用自己超強的機動性,你能做到很多英雄無法做到的事情。
56.關於先知的發芽。1:發芽(T)是和藍貓的殘影(R)一樣都是空中視野,下坡是可以看到上坡,無視地形無視樹林陰影。2:T住對方英雄可以瞬間讓對方失去你的視野,前提是附近沒有他的友軍給予他視野,比如在野外對方是電魂開大招追殺你,你T住他造成他丟失視野,他的大招是攻擊不到你的,只要你不去主動攻擊他,然後你可以從容飛走。3:經過反復更改,當前版本發芽還是可以點空地釋放的,這就意味著你可以運用地形卡位,比如你在上坡放個發芽,對方英雄在下坡是走不上來的;又比如你和一個近戰隊友追殺敵方英雄,你可以在對方逃跑的路上放個發芽擋住去路,從而避免圍住對手讓近戰隊友無法輸出的尷尬情況。4:發芽可以和召喚樹人配合使用,如果你和近戰隊友GANK對手,而隊友還有一段距離,你可以先發芽住對手拖延一下等到隊友走過來瞬間使用召喚樹人破掉發芽。5:發芽還可以配合部分隊友的技能達到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合風行的束縛擊。
57.關於全能的魔免光環。很多時候不是手滑你也可以給對方英雄上個套子的。全能的套子對敵方英雄釋放,可以驅除對方的雙倍神F效果,可以讓靈魂守衛分不出分身,換不了血(能換但改變不了血量)。在對自己使用套子時請確保自己不會被A死,因為上了套子後你是不能對自己釋放洗禮加血的,除非你開大。而魔免光環配合大招物免使用也要記住要先上套子後開大。如果你是末日,遇到全能,可以考慮吃個野怪小SA然後笑而不語吧。
58.蝙蝠的燃油縱然你隱身了被潑到了頭上也會跳出數字,所以可以用來判斷隱身類英雄的走向;燃油還可以用來分辨出分身類英雄的真身(只有主身會跳出數字)。
59.林肯這東西雖然很貴屬性也一般,不過卻能擋住不少連BKB也無奈的技能。比如獸王的大,末日的大。有的時候考慮出一個效果非常理想。
61.惡魔巫師這個英雄非常克制水人。超長時間的控制+高爆發。先手羊的情況下可以讓水人無法開出屬性轉換,抽藍這個技能平時看起來好像很雞肋,但在對付水人時不僅能消滅幻象(雖然不能像變羊那樣瞬秒),還能用來破解林肯。
62.對於很多時候能和隊友2GANK1穩拿下的情況還要在老遠射一箭的POM,我已經無法吐槽了。無論是近身箭的傷害還是留後手箭的威懾力都要遠比賭那50%的運氣要有意義的多。
63. 關於風行的束縛擊。永遠不要只想著對目標英雄釋放,E小兵定英雄在對線期非常實用。
64.電魂和死亡先知的大招可以算是野外戰斗利器。不過如果你覺得自己的HP非常可觀,可以考慮出個刃甲讓他們痛不欲生。
65.關於受折磨的靈魂的惡魔赦令。當前版本這個技能已經改成瞬發的了,總傷害量高,拆塔利器,還能用來攻擊隱身單位(被攻擊到會出現動畫效果)。和SK的大招一樣,成功釋放出來後即便英雄本身死亡,技能傷害依然持續有效,所以要死的時候請務必要放出來,為隊友提供不錯的輸出。
66.關於巫醫。在你和對手對掐或者團P需要開大招之前,最好記得先開著巫毒治療。
67.死騎的大招迴光返照開啟的瞬間可以迴避錘子等技能,合理的運用這一點對追殺和逃跑有不錯的幫助。當自身HP低於斧王的淘汰斬殺的判定之前,請務必手動開啟大招。
68.關於末日守衛。吃兵在前期吃加速的狗頭比較實惠(1級吃兵就可以),中期可以根據需要吃藍胖小SA人馬,後期吃個白狼也不錯。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一剎那就能拿到經驗,無需等消化,所以在前期對線期比如4、5級的時候差1個小兵升級可以佯裝上前補刀吃兵的一剎那瞬間升級沖過去殺人,也可以直接上前對掐,讓對方誤認為可以對拼,然後瞬間吃下一個小兵升級使用技能。 還有在面對有林肯的對手時,丟大招之前記得先丟V。
69.鳳凰的R粘人的最理想情況是R後通過不停開關E保持距離,避免太近被反向甩開,尤其在初期中路對線,還要避免太近被塔砸,也要避免太遠跟丟。
70.對線FARM的時候,有時裝作「我後面有人」可以從氣勢從心裡上給予對手壓力從而在補刀壓制上占點便宜,而有時則需要裝作「我身邊沒人/我慫了」來誘使對手踏入陷阱。運用得當,方能達到好的效果,見過太多隊友來幫忙GANK,人還沒到,對線的哥們突然之間異常神勇的態度明明白白的在告訴對手我隊友來GANK你了。
71.當你害怕對面有某一個英雄時,最好的方法就是手選N+1盤來了解透徹它。比如你比較怕屠夫,那麼請手選N+1盤,了解他的基本屬性,技能特點,MANA值,自己在用的時候如何擊殺對手,哪些地方比較常陰人,缺點是什麼,懼怕哪些英雄。然後當你再次面對他時,你自然而然會明白該怎麼應付他,什麼時候不虛他,什麼時候會有危機。
72.承接71,全面了解一個英雄不僅要通過自己親自手選玩還要通過觀察別人玩。而學習別人的打法的時候,重點是學習他用該英雄的操作技巧以及細節把握而非裝備選擇是否自己喜歡。
73.承接72.與其說每一個玩家都有每一套出裝路線,不如說每一套裝備都有一名適合它的玩家,將它發揮到極致。不僅僅是玩家在選擇裝備,裝備也在選擇適合它的玩家。所以不管非不非主流,裝備一定要根據自己的風格來選擇。很可能別人出某一套裝備各種殺人,而你背離自己的風格去照葫蘆畫瓢結果各種被人殺。 這就好比你是星矢,不穿天馬座聖衣,非要去穿人家鳳凰座聖衣,大概不被人殺得雅典娜都不認識吧。所以請選擇適合自己的聖衣。 當然如果你面前有大家公認的高檔萬金油牌黃金聖衣,你也可以試試穿的,指不定也能射人家一臉。
74.人馬這個英雄在前期就有很強的威懾力。不錯的移動速度,**P,低耗魔的踐踏+高傷害的雙刃劍。所以很多時候憋先鋒並不是一個好的選擇,骨灰相位就能讓你在前中期GANK的風生水起然後很快擁有跳刀。
75.流浪劍客這個英雄有個突出的特點,適合出的裝備非常之多,而真正可選擇的卻屈指可數。假腿/相位、臂章、瘋狂、狂戰、大炮,每一件裝備看起來都能和SVEN的自身屬性及技能特點完美結合。而實戰中呢,需要瞬間近身控制+輸出,你得有跳刀,需要充當肉+DPS輸出,你得有黑黃。所以啊理論往往是最美好的,實戰往往是最殘酷的。這不是神裝單挑,每一個英雄都嚮往神裝,但為了團隊,你得放棄它們,而去考慮跳刀、黑黃、戰鼓、強襲。這就像現實生活吧。
❹ 幾個有關dota fun模式的問題,高手前輩請入!!!
1 最新的只有6.59C了
網上新出了個6.64 ai fun 主要是增加了圖斯卡爾和小魚人 屬於體驗版本吧。不知道你聽說過沒 不是完全的娛樂版 電腦錢多裝備亂合成
2 網上沒沒介紹 我自己找到點
FUN模式下
1,有個機槍兵
每開100槍加一點敏捷- -...
然後一技能能增加50%移動速度+100%攻擊速度...
夠不夠BT?
2,白牛,名字忘了
一技能網人10秒...
三技能踐踏
能暈人6秒,同時冷卻6秒
然後你一直踐踏一直踐踏
人家都一直暈一直暈
3,法力惡魔
中路對陣2英雄
一個人能搞得對面兩英雄空魔
乾乾的那種
開啟大招,
兩招能將一個1500魔的法師空魔
史上最變態英雄:魔法龍(白痴無敵無操作出門殺人型)。
沒有比這個更變態的了,出門合秘法指環。升第一個技能,就無敵於天下了。找一個合適的位置,你想打野還是殺人?點一下秘法,R 一個。於是敵人就在你的腳下成批的倒下了,這個R指的就是第一個技能,免費刷新所有物品,刷新所有技能,無CD,真是~~~~~~,要是無聊的話出跟紅帳不也是小無敵??。第二和第三個技能也很是無敵,但是比起第一個技能來就有相當大的差距了。終極技能小垃圾一下。隨便合成幾個裝備之後,任意一個形態出去就可以殺人耍了。什麼吸魔吸血100 什麼每秒60滴血的獻祭啊 什麼減少60攻擊力啊 什麼冰凍五秒啊 什麼300暴擊啊 什麼自動減速啊什麼反彈傷害啊~~~~~~全部神技於一身!就是他了。我都不忍心用這個英雄。
無限限制英雄:靈魂行者(你不用出手,因為你沒有機會)。
啥?你不知道,你知道網住12秒嗎?你知道眩暈6秒加傷害嗎?什麼不算什麼?如果眩暈的時間剛好比CD長那麼一點點那!還是群暈~~那麼這個老牛就有點~~~~~~~~~~大家都懂了吧
無恥綁架流:狼騎(找不到你的英雄了?在我的包包里)
出門一雙飛鞋。合點保命的。六級之後,嘛~~~~冰女?還有那個漂漂的人族的穿小袍子的露著腿的會飛的兩個手上冒火的小MM,很不錯嘛,跟哥哥回我家一起泡泡溫泉好不好?狼騎終級技能:網住一個英雄並跟隨狼騎行走。持續時間最長9秒。天~~,你是想近距離看看我家防禦塔還是跟我一起用我新買的飛鞋回家洗溫泉??好像溫泉的攻擊速度有點快吧。要是我再買個節能器和那個什麼技能無限放的道具?嗯,誰敲我?小心咯,好像狼騎想追上誰的話都能追的上的說。狼人速度快?我騎著狼人的LP那!依~~~~~~~哈~~~~
亂糟糟的英雄:狂風(「呀誰把我扔溝里了?」山嶺:「不是我乾的!!」)
狂風第一二技能我不想說了嘿,之前的版本是沒有打擊限制的。第一個技能來說吧 就是隨機給周圍1個單位造成傷害 前期就是100 可打擊9—12次(忘記詳細數字了)。6.54版本的是沒有做限制的,就是說一個單位可以打擊9——12次。可是後來做了限制就是一個單位只能打擊2—— 3次(忘記了)。改版之前就無敵的說。把人引出來單挑啊。開第一個技能 12下 200+的傷害誰能頂得住??第二個技能是把周圍單位拋出並受到傷害且眩暈。跑到敵人群中去,開第二個技能?都暈了?找一個落單的開第一個,A幾下,不好意思,150塊。終極技能那?給1000范圍內單位根據距離造成傷害最高1500 額滴個神啊~~~~~。而且第二個技能把敵人拋出的話如果不是在中路的話 很容易就扔到什麼山溝溝,水窪窪里去了,慘那。
最娛樂英雄:淤泥怪物(把人像大便一樣扔來扔去)
第一個技能小垃圾不說了第二個:將某一單位拖動一段距離碰觸單位和被拖動單位受到傷害。「韓東,別躲了,我都看到你了」當你把韓東從人堆里脫出來的時候,你會發現韓東快要咯屁了。第三個技能:將某一單位拋出,落地後造成周圍暈,受傷害的效果被拋得單位同樣。這簡直就是玩人啊。我拖你過來,我仍你過去。多好耍。尤其是我拖到你塔跟,你剛走我又把你扔到塔後,你發現不好的時候已經來不及了。種技能能:我都不想說了,把某一單位扔到任意地點!!! 山溝溝,水窪窪,溫泉那,還有一個大石頭雕像你想不想看看?對了娛樂地圖有好幾個你沒有見過的酒館那?送你去喝一杯?555555555要是我出了無限技能滴~~~~哈哈哈哈哈哈哈
最終幻想的帥哥:超級戰士(沒有比他成長速度更快的人了)
第一技能為神技:跳躍至一地點造成范圍傷害和范圍眩暈!!傷害竟然比平常的單體技能都高,omg 我無語了,此技能可用於趕路,逃跑,多技能,追殺,限制,刷兵,真是英雄必備。第二技能小垃圾。第三技能幾率造成范圍100傷害和眩暈,刷兵奇快。最重要!!終極技能:對范圍內(後期范圍很大哦)連續出刀8——15次(有調整)每秒出刀兩三次的樣子吧。有人說不怎麼樣,對是不怎麼樣。可是出刀時多了幾個技能那:反隱形、100%兩倍暴擊、無敵。這樣夠不夠那?想跑?不可能,而且出刀的時候一般會出幾個范圍暈眩哦。
最適合他的武器就是那個狂戰斧頭了,初始買個堅韌球加一把大劍,人後就用第一個技能殺人吧,見到英雄跳上去,一頓砍最多給他留一半血。再升個級就無敵了。打野更是無敵。出兩把狂戰~~~~~哈哈 老子100%兩倍暴擊 連續出刀15次的時候還能有人站著?
恐怖分子:威脅者(最無敵的終極技能)
威脅者的終極技能是最無敵的?全屏幕內使一個單位眩暈不動,期間受到每秒鍾50——100(不準確)的傷害,且受到攻擊時受到額外50%傷害。god!!最搞笑的是這個技能是打電話的說,「喂你好!你媽媽讓你祭壇蹲著!!」 第一個技能簡直~~~ 減低敵人屬性,按百分比減低!!!第二個技能對手周圍所有友軍單位同時從他身上吸血,每秒10-?忘記了。如果你覺得這兩個技能一般那麼看第三個,有一定幾率自動向對方釋放前兩個技能,不耗藍哦,最重要的是還能提高自身100%攻速,和移動速度!!!!持續X秒。
人民公僕啊:虛空惡魔。(暗夜魔王的大哥)
第一個技能造成短暫眩暈,傷害,超級減速,暗夜魔王全天候版本誕生!!!第二個技能,哈哈哈哈哈哈 嘿嘿嘿嘿嘿,有點垃圾。第三個技能,哈哈哈哈哈哈嘿嘿嘿嘿嘿 陽DGD痿光環:減慢對手移動速度,攻擊速度。大招:哇!!提高100%移動速度80%攻擊速度!!光環!!!!!!!!你就會看到小兵們把一個英雄打的滿地找牙。給他減個速追著慢慢打死~~~~~~~~~~~~~~~~~用一位前輩的話:你不是最強的,但是有你的隊伍絕對是最強的。我一般合成幾個光環物品,然後帶著小弟們哈哈哈哈哈哈哈
你讓我說啥好啊:獸族的槍手。叫什麼忘記了()
第一個技能 X秒之後使對手眩暈X秒(時間很長哦據說有4秒) 然後造成X之內受到傷害的總和(後來調整成50%)了,其他技能不說,看終極技能,100%的暴擊,但是要減少自身護甲,。這個不是問題合個加攻速的的甲子就好。 無敵了 給他放一個第一個技能,然後對砍他血不多的時候就會跑 不要理他!!!!讓他跑 跑著跑著就暈了 暈了之後那就升天了~~~~~~沒升天的話再打~~~~~~~~
我不動手也要你150(寵物召喚者)
第一技能是召喚出三個寵物一個近戰,一個遠戰,一個空中。 你如果小看這幾個小到看不見的傢伙你就大錯特錯了,告訴你他們有什麼技能,反隱形!重擊!減速!魔免!吸魔!
還有一些其他的 。而看看他們的主子吧:1.召喚抓牙 2.增加自身和爪牙的攻擊力最高45 3.給自己和爪牙同時加血 4.把全屏幕的貨物全部變成小動物,但是他的爪牙本來就是畜
生,所以他們不會有什麼變化,然後就是他們的天下了!!!!!!!!建議出門合光環類物品,這樣加強爪牙的能力,讓後就隨便出就好。一兩個英雄根本頂不住小動物們的群
毆就升天了 ,而且還有加速和重擊技能,想跑都不容易。還有一個可以利用的小bug,合成那個佔有頭盔之後,你所佔有的中立生物也享受和爪牙同樣的待遇,加血加攻擊,
3 推薦的變T英雄么 = =
首推,狂風;它就是一個『垃圾』,不分敵我,隨也別和它爭;變態技能有,按1,2,3,4順序介紹:
技能1,天上打閃電,電身邊最近的隨機命中,中了就去血+暈,不分敵我;前期不用升它;快捷鍵:T
技能2,將身邊的不分敵我的都推開,並去血,快捷鍵:C ??
技能3,不分敵我的吸入到自己身邊,范圍越近去血越多;自己也去血,和敵方去的一樣多,快捷鍵:W ??
技能4,大絕,敵方中,全屏幕;快捷鍵:F
團P的5殺技巧(三殺、三殺、三殺):
先吃滿血,開技能1 ,跳刀跳到對方中間,用技能3捲入所有敵我英雄,等自己血快完的時候(基本上對方的法師死的差不多了),再用技能2,將全部英雄和小兵推開,接著按F鍵放大絕,OK,90%的全秒了;個別血多皮厚的還沒掛,也被電電的差不多了,補兩下,5殺輕松到手,隊友還沒法和你搶人頭。哈哈哈哈哈哈哈;超級BT.
單P:和團P一樣。
發展線路:前期出護腕,有錢就買瓶,優先升級技能3,再就是技能2,有大升大最後升技能1,不停的去gank ,買個輝耀,出個心後天下無敵,想殺就殺;
BUG打法:善用技能2,將對方彈開,有些時候別人沒帶回城,被你彈到山上,樹林里,那他只能眼巴巴的看著大家玩,自己出不來了;
dota fun 模式的第2變態英雄;適合超級大菜鳥玩得。。。就是賺錢超容易,1級可壓制,跑路天下第一,殺人又快的『寵物師』;
技能:
1、招寵物
2、回血寵物和自己回血
3、給寵物+攻擊
4、除自己全部都變寵物
發展:
升級技能1、技能3,然後就去壓制和打錢;有大升大;然後升級技能2
殺人:
招幾個寵物,然後上去K,超簡單吧。。沒學就按F,用技能2,自己沒血了或者對方人多,就用技能4,大家都變成小豬小狗,你就只管跑。。
裝備:
光加血也可以,光加敏也可以;加魔就沒什麼意義;她是寵物殺人,自己一般不殺的。。
1個寵物基礎攻擊和她差不多,技能加攻擊後多加25點,再×3,夠BT了,前期就他攻擊最高了。
4
新玩法? 彩蛋最好自己體驗一下 別人都告訴你了就不好玩了
狼騎大招回程算一個 無形的學習技能刷新重新走CD無冷卻時間 火熊貓的大招召喚自爆一次可以五殺。
❺ dota 問題高手進
就LZ所寫內容,談幾個問題:
一,關於月7,LUNA曾經我的最愛,但那是在48,51年代,因為那是屬於她的年代,BKB還未被削弱,月的大當時是完美AOE和單殺技能,光環更是給她的強大如虎添翼,所以得到熱捧,當如今的版本已經把月削弱得就剩下連彈了,所以月已經走向了英雄落幕的時代,但我依舊樂此不疲地有空就溫習她的華麗。
PS:雖說月已經不如往日,BKB也不盡人意,但如果要玩,BKB依舊是月的神兵利器,是月發揮出她的能力的必備裝,不然你很快會發現她中了AOE和控制後的脆弱無助。月裝備推薦順序:假腿、支配、BKB、月叉轉分身、蝴蝶、強襲、支配轉撒旦,假腿換飛鞋。(純屬報錯,勿見怪,本來要說龍7的,結果看錯了,汗,但也無妨,就當緩沖讀秒而已。)
二,只會打錢的後期並不是好後期,但不會好好打錢的後期絕對是廢物。
或許後期是枯燥無味的,後期是充滿壓力的,但這就是後期的使命所在,只是看你怎麼對待與處理,後期的大器晚成的,是後期勃發的,戰場的後半段步入沙場,瑞無可擋的華麗大爆發便是後期表演的舞台。
三,solo,是一個合格的dota玩家最為基本但卻是不可或缺的基本武器。
solo補刀和殺人,即是拼操作戰但更為重要的是你必須意識到拼的更加是心理戰。雖然有:S流補刀法,A對方英雄拉仇恨法,亂點打亂對手法。但終歸你必須記住一點,忍。你必須看準血量,忍住,耐住性子,逼對方先下手,你收最後一刀,只要成功一次,兩次,對方就會亂了方寸。當然碰到異常冷靜強大的高手,你也不必慌,他畢竟是人,是人就會受外界的影像,你可以採取兩個措施:1,他穩,你亂;就是說你亂點兵和對手,弄得他看不清你的舉動。2,就是時不時呼叫隊友,殺他幾次,即是不成功,他也無法安心下來補刀。
四,至於算護甲,算魔抗,看血量,算技能CD,不能說這是變態,只能說這是一種長期刻意的修為和練習。不是說你要多准確地,或者點到對方身上看對方的血量,這是你長期刻意注意後,只需稍稍瞄上一眼便可以看出來的,也是平時鑽研了這方面的理論後在實戰中稍加在意形成的,但千萬不要刻意去看,那是做不到的,無法精確的,這只是一種感覺,就像war3對戰時的游戲操作手感和抓人意識般。
五,吃完飯再說,哈哈。
------------------------------------------------------------把空洞的胃塞滿食物後,空虛的人生頓時充足了不少,喝杯冰鎮純凈水,繼續下文。在此之前,向LZ道個歉,我把你開篇的
龍騎誤看成月騎了,實在對不起,但那都是我太愛月騎的緣故,言歸正傳,繼續第五點,如下:
關於陣容的問題,做些解釋。陣容的組成:
DPS(現在流行雙核,一遠DPS,比如小黑,一近DPS,比如你說的龍騎或者骷髏王SNK)
團控包括AOE(神牛、潮汐、大樹、PL、猛獁、謎團、精靈龍)
單體控制兼備gank先手類:VS、沙王SK、藍胖子、lion小強等)
尾後期:(又能遊走殺人又能當後的,白虎、劍聖、毒龍、小魚人、貓貓等)
基本上是:2個DPS+一個團控+1個單體先手控+1個尾後期(或者再來1個單體先手或後手控)
至於團戰或gank無力,如果是路人,那不能過於苛求;如果是黑店,那必須是多磨合,多練習,發揮每個人的強項。
1、視野問題,輔助一定要到位,眼不能斷,一有機會就組織人去抓死對方,然後拿塔收錢。
2、TP問題,要求你的隊友5級一到,身上人手備好一張TP,時刻觀看小地圖,毫不猶豫地立即支援,這可以為整場戰斗爭取優勢。
3、戀戰和追殺問題:刻意組織的偷襲戰斗,gank也算在內,要速戰速決,不成則退,不然一拖延,對方支援到了就算不吃虧也占不著便宜,再者浪費了時間、金錢和經驗。而追殺,要論情況,前期盡量不要追殺,一來自己脆弱,二來正處於發展階段,金錢和經驗重要,殺個人的錢不過補幾個兵就回來了,如果被反殺,更加吃虧。這就要不貪心,忍住。但後面團戰,都20幾級了,雙方都死的差不多了,能追死盡量追死,因為後面死一次,對方損失的不但是掉的錢的事,數秒的時間就夠他損失大量金錢和經驗,甚至塔和高地了。
六、想說說游戲節奏的問題。就是你所謂的不知何種陣容,選後期又不好,選前期又無力的問題。游戲節奏很大一部分取決於你的隊伍陣容和整體操作水平。這個問題就在於你何時該干什麼,何時又該干什麼,是該推,還是守,或是發展發展再推得問題,這個把握不好,很容易輸,或者本該贏的也變成了輸。
1、同等裝備下,己方後期拼不過對方後期的情況。就要組織隊友進行有力gank,牽制托緩甚至阻止對方後期發展,而自己的後期要迅速發展,裝備一有優勢,殺人,拿塔,推掉,然後繼續同樣的事情。
2、當對方gank兇猛,前期爆發銳不可當時,毫不猶豫買上防守眼,猥瑣發展,猥瑣推線牽制,帶TP打防守,推延對方進攻的時間,讓自己的後期逐漸成長,度過薄弱期,便會發現對方越來越無力,最後拿下勝利。
一句話:無非就是陣容和形勢的分析,時機的的把握,攻和防的拿捏。
這些同樣適用在單個英雄上,比如白虎,什麼時候該遊走殺人,什麼時候該在線上混等級,什麼時候該打錢一個道理。
七、DOTA就像太極,你剛我柔,你柔我剛,你進我退,你退我進,游擊偷襲,壯大後長驅直入。
什麼事都是欲速則不達,慢慢不叫快,一步一步練習,終究可以有所成,做個小大神不成問題。
即使就像他們說的那樣,瓶頸期也別怕,理論少談,廢話少說,實踐出真知,少說多練,LZ趕快找人練練就OK了。
最後希望LZ在DOTA這個游戲上,有大的突破,也希望有大的領悟,有神一般的操作,鬼一般的意識,魔一般的隊友,殺得對方像豬一般難堪。
ORZ。。。。累啊。像高中時寫作文 囧 - -
❻ dota imba裡面酒杯和凶器是什麼
恐怖酒杯和烈酒凶器是兩個神器,加幾十點敏捷,力量和攻擊力,技能是暴擊,好像是兩倍,不能合成,只能開酒桶開出來
遠程英雄出碎骨有眩暈效果,只不過幾率比較小,好像是15%
❼ DOTA里IMBA版本里有幾樣特殊道具
說的抽獎那個東西吧。平常的東西就不說了,特殊的物品如下:
烈酒凶器,增加51點攻擊,38點力量和38點敏捷,攻擊20%幾率2倍傷害。
恐怖酒杯,增加66點攻擊,37點力量和47點敏捷,10%幾率2.5倍傷害。
無頭騎士的頭,增加10點護甲,免疫超過自身最大氣血15%的傷害。
帕路凱斯之斧,增加75點攻擊,免疫暴擊傷害,2%的幾率造成18倍攻擊效果。
龍之召喚,增加41點攻擊,14%幾率召喚出一頭小龍,小龍無法攻擊,混亂傷害,攻擊太低,完全不夠看的。
愚人節的糖果,可以變身roshan,但無法攻擊,增加護甲,移除變羊。
抽獎還能獲得稱號「橫沖直撞」,增加30%移動速度,屁股後面跟了只科多獸。
染血烈酒凶器。最近版本更新出來的,增加108點攻擊,47點力量,50點敏捷,25%幾率造成2.5倍傷害,死亡後掉落。
3.80更新之後又加了一個新物品。毀滅之破開之小護身符。所有技能等級+7,幸運率提高100%。。。想像一下,10級大招的小小,要魁梧到什麼樣子去。。
差不多這些吧。祝愉快~
❽ dota imca是什麼模式
imca是繼imba後的一個新圖,繼承了imba英雄的技能,抽獎更容易獲得神器 技能大規模加強。 其內容比之imba更加註重人品,隨機性更加強,物品改動也更強大,比imba更適合休閑娛樂。 基於imba3.80d版本,游戲版本為1.24e及以上的魔獸爭霸3,在11對戰平台imba專房裡面可以找得到
編輯本段游戲改動
英雄改動
麥迪文——異界放逐:在撕裂靈魂時會同時造成100+技能等級*100的魔法傷害。如果麥迪文比對方的智力高,還會追加100%/200%/300%/400%的差值傷害。MG模式下差值傷害加倍,比對方智力低時仍然造成差值傷害。 龍騎士——所有技能不耗魔。火焰氣息:造成100+100*技能等級的神聖傷害。神龍擺尾:非龍騎士正常形態下被攻擊必定觸發。龍族血統:效果大幅提高。 死靈法師——施虐之心:同時恢復生命值。死神鐮刀:2次判定的概率受到幸運度加成。 暗言術——目標每損失80/60/40/20點生命值,傷害提高1% 全能騎士——守護天使:可以抵擋一次致死傷害,5/10/15秒內無敵。35秒內至多觸發一次。 血魔——割裂:CD30秒,不耗魔 聖騎士——忠誠考驗:1~1000*技能等級的傷害,受到幸運度加成 劇毒術士——瘟疫守衛:製造3/4/5/6個守衛。 幽鬼——幽鬼之刃:造成100*技能等級的傷害。 死騎——死亡纏繞:死亡纏繞狀態殺死一個人將受到50*技能等級的傷害。殺死英雄效果加倍。 小Y——暗影波:將治療范圍內所有單位。 屍王——噬魂:若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3*技能等級%生命上限 仙女龍——新月之痕:每次受到攻擊時都會發動,1秒1次。 發條地精——彈幕沖擊:全屏噴射,每次造成30*技能等級的傷害 末日使者——吞噬:吞噬速度加倍。 閃電幽魂——風暴之眼:持續360秒。 暗夜燒餅——追蹤箭:造成25*技能等級的傷害。幻影偵查:會在自己身邊額外召喚1/2/3個幻象。 半人猛獁——授予力量:增加50%*技能等級的攻擊力,MG模式下帶1200碼的濺射。 樹精衛士——三圍調整為50+5/30+3/30+3,初始移動速度調整為522。 熊戰士——震撼大地:受到幸運度加成。 死靈法師——施虐之心:同時恢復同等生命值。 斧王——反擊螺旋:受到幸運度加成。淘汰之刃:瞬間斬殺生命值小於20%/30%/40%/50%的敵人。可以受到技能等級效果加成了。 煉金術師——地精的貪婪:每殺一個兵提升2/4/6/8的金錢獎勵,上限3600。 眾神之王——雷擊:受到幸運度加成。可以受到技能等級效果加成了。 虛靈獵手——虛靈剝離:降低傷害50%*技能等級。虛靈守衛:低級時不耗魔。 復仇之魂——魔法箭:每點智力提升1/2/3/4點傷害。命令光環:效果加倍。 流浪劍客——巨力揮舞:受到幸運度加成。 黑暗游俠——霜凍之箭:不耗魔。 混沌騎士——混亂之箭:受到幸運度加成。 食人鬼魔法師——多重施法:受到幸運度加成。 術士——混亂之雨:召喚3/5/7(6/8/10)個地獄火。 矮人直升機——定向飛彈:造成50%*技能等級的傷害。 大魚人——多重攻擊:受到幸運度加成。魚人碎擊:受到幸運度加成。 幻影刺客——月輪之舞:受到幸運度加成。 受折磨的靈魂——脈沖新星:連續受到脈沖新星傷害超過10次時會直接死亡。 隱形刺客——你每次成功的對英雄/普通單位施展背刺都有30%的概率在3600秒內提高你1/2/3/4點敏捷/3/6/9/12點攻擊力。|r 敵法師——法術護盾:受到幸運度加成。 狼人——召狼:召喚3+(技能效果*2)只。不受到技能等級效果加成。 混沌騎士——致命一擊(有BUG):受到幸運度加成 劍聖——劍舞:受到幸運度加成。 巫醫——麻痹葯劑:無限彈射。
物品改動
灰燼使者:特效①領袖之劍:攻擊必定觸發暴擊(不提高幸運度),且在10秒內降低6點護甲(對建築有效),每次攻擊疊加並刷新計時。特效②神聖之炎:命中目標後有30%幾率對目標造成700點神聖傷害,對建築效果減半。特效③血色十字軍:攻擊附帶200點+目標最大生命值10%吸血效果,對建築效果減半。介紹:鐵爐堡國王麥格尼·銅須親自打造的大劍,同時具有光明與黑暗的力量 帕魯凱斯之斧:20%的概率造成10倍暴擊效果 無盡長夜法杖:最多儲存99999點 虛靈法杖 ★★★★★:所有技能效果等級+1 雷霆之怒,逐風者的祝福之劍:攻擊有75%的概率對目標造成100點法術傷害,在12秒內降低20%攻速,並釋放一道閃電在全屏范圍內彈射5次。攻擊有20%的概率造成一次額外的攻擊傷害外加50點額外傷害。 食屍鬼王的臂章:周圍敵方單位死亡時,你會隨機獲得生命回復10/法力回復10/攻擊力提升10/護甲提升3,持續3600秒,英雄效果雙倍。此物品效果不受到幸運度加成。 蛋刀(原來的金箍棒,233):裝備兩把時,技能效果大幅提高。
編輯本段游戲命令
---,---uomx,---nd,---bb,---pmneng,---ce,---sp,或者以上各種命令的組合。 【---這個前綴自帶stsdakmgfefrfnmgul】
編輯本段額外提醒
隨即獲取的技能多了兩個新技能,為【鬼影重重】和【幽鬼降臨】 鬼影重重可以正常使用,但是無法像幽鬼本身一樣傳送到鬼影處 幽鬼降臨無法使用,就是被坑爹了
❾ dota蛛絲馬跡是哪裡人
zsmj 蛛絲馬跡
原真三職業玩家,籍貫:中國上海
真三第一郭嘉,第一趙雲。現dota職業玩家,在2009年SMM dota大賽上,他所在的FTD最終獲得了冠軍,而他在其中一場敗者組比賽中,21分鍾時,裝有聖者遺物的小鳥被對方擊殺,在27分鍾又做出遺物,為比賽的勝利做出了巨大的貢獻。
在FTD隊一戰成名,以前和EHOME的獃獃在同一個真三隊,當時他們玩真三都沒什麼激情了,然後獃獃玩DOTA,Zsmj就跟他一起玩。加入職業站隊的事說不清楚,只能說是一個偶然,他自己也特想打職業,或是為了追求更高的競技吧。
現在在 LGD.SGTY(老乾爹.聖光天翼)戰隊做主力,打的是後期carry
刷錢猛的一B。從第二段的七分鍾打出一個遺物就能看出來。
團戰時,一般carry都是猥瑣的等機會上,而他每次都是不要命的沖上去,打的對方心驚膽戰,那種氣勢真的很強,目前是世界第一後期.
❿ 求dota imba 三大神器的屬性(最好附圖)謝謝
烈酒凶器是加51點攻擊,38點力量,38點敏捷,似乎是20%爆2倍
恐怖酒杯是加66點攻擊,47點敏捷,37點力量,10%爆2.5倍
無頭騎士的頭 加10點護甲,免疫超過自身最大生命上限15%的傷害
帕魯凱斯之斧 加75點攻擊,免疫所有暴擊,有2%的概率爆18倍