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dota英雄圈法師怎麼打

發布時間: 2022-08-06 10:34:18

㈠ dota,敵法師攻略和經驗。

我最近很喜歡敵法師,在此交流一下心得!
15分鍾狂戰一點也不慢!我干補刀最起碼也得17分鍾!但是,為什麼我總是能贏呢?
首先,糾正一個誤區!敵法出狂戰不是為了提升戰鬥力!!而是為了更好更快的打錢而出的!!不把出一件裝備的意義搞清楚,就去模仿別人是行不通的!
前期先把閃爍升滿!削藍升一個就夠了,前期的敵法就是打錢
狂戰之後,就是更好的打錢!敵法是打團很崩潰的英雄!頂多是後手切入!而且只能切輔助,只能在戰場上呆3、4秒就得跑了!一般是盯一個沒藍的輔助,砍2刀一個大就速度跑,殺不死也得跑!晚一秒被控制可能直接扔鍵盤了!
中後期一般是要抱團抓你的!不可能開開心心讓你free farm!所以,小地圖變的十分重要了!並且要練習反應力,補刀的時候手一直放在B上,來人就閃!閃爍5秒的CD,是所有英雄羨慕不已的!(我可以做到小小、人馬、老牛跳刀踩不著我的反應力!一般是看到跳刀的光就閃爍!100%撲空!)
大後期才是敵法的舞台!可是他這輩子註定不是打架的料!隊友抱團4V5,你就是帶線,團打的越多,你帶線帶的越開心!一般能撿到4個隊友死了換對面一路的大便宜,但是對面不打還不行,因為有你在,沒有一路兵線他們占優勢!!!回去收兵線,你的隊友也不是紙糊的啊,他們也能拆!所以就讓對面騎虎難下了!
敵法出裝路線:狂戰-假腿-夜叉-轉分身斧-蝴蝶-飛鞋(賣假腿)-龍心

純手打,希望對你有所幫助!

dota怎麼打遺忘法師

遺忘法師的優勢你先要了解,第一遺忘法是dota里智力成長最高的英雄,所以他不缺藍,移動速度很快,點人還疼。第二,遺忘法的幽冥爆轟可以攻擊防禦塔,傷害高cd短,但是有施法延遲,所以優勢在於清兵推線。第三,遺忘法有的大招可以吸血,線上續航能力好。第四,遺忘法有棒子,剋制高消耗的法師。第五,遺忘法有虛無,剋制不強勢的DPS。
看起來似乎遺忘法很強大,但是他本身是個脆皮,缺乏逃生技能和控制。幾個技能施法距離都很近,所以要打敗他也不難。
首先選擇的英雄要用AOE,不然會被推線推死。其次,施法距離遠的英雄。最後,不建議爆發型法師,因為如果一波打不死,那攻擊力低劣的你就會被他用大招活活抽死。
如果你對自己的補刀有信心,那麼小黑這樣的dps是不錯的選擇,6級以後用沉默打斷了他的大招以後開冰箭追死,他虛弱你不要怕,用走位躲他的轟炸就行了。裝備起來以後絕對是你完虐他。其他的dps比如
如果補刀一般 ,那麼建議你選法師,地穴刺客是個不錯的選擇,你的抽藍打在他身上很疼很疼,而沒有藍的骨法就像高級遠程兵。還有風行者也不錯,你的施法距離是他的幾倍,他的技能幾乎不可能放在你身上。還有黑鳥也是IMBA的,從一級開始就可以壓制他,不停地抽他的智力,然後越過兵線點他,很快他就只能回家了。還有毒狗,不停地關他然後上毒吧。巫妖因為缺乏打斷技,而且大招不靠譜,所以不推薦。此外,強勢的路霸,比如召喚,冰魂之類的,如果你會用那就像切菜一樣砍翻他。
最後就是裝備問題了,如果你前期壓住了他,那他只能出護腕,梅肯之類的東西。你是dps的話果斷假腿雙刀吸血,然後就可以站擼不哭了,撐死補一個bkb。如果你是法師的話,小強這樣的補一根紅杖可以秒他,如果是風行黑鳥這樣的出假腿小斗篷,然後是梅肯或者乾脆做出挑戰,那你就發現他打你一點也不疼了,後期補一個小電錘(黑鳥別做,有發球)清兵。骨法在後期沒做出A杖之前非常弱,如果你發現他有A杖的傾向,那果斷補一個紫苑,現在紫苑很便宜,上了沉默以後殺了他。

㈢ DOTA法師打什麼位置…具體打法

這事說復雜不復雜說不復雜確實有點麻煩,比如cm(冰女)跟qop(痛苦女王)兩個人打的位置肯定不同,qop一般在路人局中中單帶節奏控符各路抓,保自己方的後期.通過對對方英雄的擊殺壓制對面.兩分鍾到四分鍾左右一定要瓶子並且開始積極控符,瞅准時機遊走時爭取殺到對面拿到人頭,速度起裝備,qop的三圍確實對有b.的他來說是個麻煩.但cm...就算路人也通常就是醬油,輔助,很使用很耐艹的輔助,拉野賣肉排眼給眼卡位救隊友這些事一般都他做,不佔用主力資源的情況下盡量出自己的裝備,一般都以團隊裝為主.喏,830的cm可以當故事看看就過,甭模仿了.每個英雄都有自己的理解,打法出裝根據每場的形勢而定的,這個說起來確實比較麻煩,我打了5年dota了.給你點小建議,如果真的很喜歡這游戲,多去看看資料什麼的,我剛學的時候天天在U9看英雄資料,多練,這游戲基本功最重要,補好刀,會走路,會技能搭配,基本上就差不多了.

㈣ DOTA裡面的敵法師有哪些弱點如果我是小強或者麗娜這樣英雄和他邊路對線,怎麼打

1L很詳細了...
DF的弱點一是脆,二是沒有打錢技能
麗娜打敵法還是比較累的...前期由於閃爍技能的存在即使他中了你的光擊陣還是有機會在你大招出來前3掉...後期有了法力護盾就基本打不動了...
麗娜打敵法,1是跟有STUN的隊友配合,連續的STUN可以保證他逃不掉(配合要跟上就是了...).2就是等他閃爍之後再暈他.趁他閃爍技能處於CD時強殺掉(不過閃爍等級低的話就意味著他很可能升了法力護盾...要算好他的血量及你的傷害)

小強打DF還是比較舒服的...用大招近身先手,然後穿起,法力燃燒..有大根的補一下...基本撲街了...(小強沒必要和DF對A...小強前期那點可憐的魔法被他A幾下基本就空了...他要是近身你就抽他魔,就是告訴他你要是A我我就抽到你沒魔閃爍為止...前期抽魔耗藍少,抽個兩三下他也不敢輕舉妄動了...)

dota什麼英雄克制敵法師

敵法師厲害有這樣幾點:1.百分之40抗魔,再和個先鋒盾,能抗
2. B 逃命無敵
3.打人掉魔法,大招按失去魔法 加傷害
但是他弱點也比較明顯,打錢慢,一個先鋒要出一段時間。初期不太抗打。說到底是後期性英雄。
法師來說就是 地精修補匠了,因為他的技能不屬於魔法攻擊,2個技能傷害也高。
剩下的就差不多了,大後期的英雄一般也沒有被太克制的。有控制技對敵法危險比較大些,因為他很難被秒,一個B就跑掉了。

㈥ DOTA死靈法師具體打法,請高手教一下。

首先你要搞清楚nec的定位,nec是一個一號位,是絕絕對對的一號位,要作為大哥來保。

而nec又是不同於其他物理dps型一號位,他的能力在於為團隊提供無限續航,對敵方造成持續輸出,大招瞬秒一人造成以多打少克制單核的效果。

那麼nec就需要被人保,nec的線上能力屬於中庸,彈道也很一般,如果一個人單線效果並不好,但如果分到兩人路或是三人路就會非常不錯,建議兩人路比較適合,應為nec線上擊殺能力並不強,三人路想達到擊殺效果恐怕並不容易,而兩人路是可以穩壓對面的。

打法具體就一個字——刷!不停地刷錢就是了,當然,對方進攻也要參與防守,等到nec成型,一波推倒對方基本就是nec應該有的節奏了。

裝備方面:鞋子建議選擇秘法,到後期拆分成血精石,再把草鞋升級為遠行鞋。若是線上壓力極大選擇小綠鞋也可以。

初期裝備選擇:大魔棒,如果需要nec參團的話可以選擇戰鼓,梅肯斯姆,如果對方魔法爆發高則挑戰頭巾轉卡嘉長笛,保命的話可以選擇推推棒。
nec是一個需要憋大件的英雄,他對裝備的需求極為大,所以不要都出,看局勢,若是很順,無解肥節奏而隊友也有人做笛子梅肯,那麼直接跳過初期裝備。

核心裝備:冰甲,血精。這兩個是nec必出的裝備,nec的特性在於無限的續航,所以要足夠肉,而提供無限續航要依賴於1技能d,那麼就需要充足的藍量來支持,冰甲和血精都是與nec契合度非常高的裝備,屬於必出。

後期神裝推薦:冰甲,血精石,羊刀,龍心,飛鞋,刷新。另外其他選擇也有藍杖(藍杖對於大招的提升其實並不算出彩,主要是在於屬性,前面那套神裝是屬於非常神的,刷新基本很難出到,藍杖可以較早出來。)林肯(敵方先手指向技能imba)死靈書(用於推進)輝耀(虐菜不錯)刃甲(防止被集火)蝴蝶/天堂之戟(作為肉裝也是不錯的選擇,閃避這個屬性是其他裝備所不具備的)。

技能加點,主1技能副3技能,有大加大。如果線上壓力大補不到兵,就換為副2技能,不過若是補不到兵,那nec基本就廢了。

大招是別人血越少傷害越高,3級大招基本可以在半血把對面秒掉。

nec這個英雄的強大在於續航以及依靠1技能和2技能光環造成的穩定持續的輸出。

而nec的弱勢之處則在於過於吃裝備,一身肉技能配了個脆身板,後期非物理dps。

陣容上則推薦拿雙核的時候來一個nec很不錯;或者對面打單核的時候,nec也能起到很好的剋製作用。

全是手打,求採納,求加分。

㈦ dota法師怎麼玩怎麼出裝

和LOL中不同的是沒有了過強的後期AP能力,具體的有很多種,比如推線型:如骨法,影魔(GANK),強力遊走及團控:火女,惡魔巫師,也有可以打後期核的:死靈法師。影魔(這個即有很強魔法又很有物理輸出的脆皮)DOTA沒有絕對的AD AP之分,強力魔法可以在前期撕碎對手!剛轉回來玩反補手感肯定沒了(以前我也是)多練練就好了,很高興你再次喜歡DOTA.加油!

㈧ <DOTA>如何打死靈法師

11 回復:☆☆☆☆☆☆☆☆DOTA詞典★★★★★★★★
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。

Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。

Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。

Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。

Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。

Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。

Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。

作者: 殤煙火 2007-5-25 17:53 回復此發言

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12 回復:☆☆☆☆☆☆☆☆DOTA詞典★★★★★★★★

leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。

feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。

ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。

gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。

gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。

n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。

imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。

mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。

3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。

buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。

Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。

CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。

CW - Clan War,同上。

DPS - damage per second 意思就是你平均每秒對目標造成的傷害,是一個平均值你的DPS越高說明你在有效攻擊時間內對敵人早成的傷害越大。在DOTA裡面已經被默認成了傷害輸出(者)。

IH - in house 指群里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。

PUB - 指路人局。

BLINK - 閃爍 閃耀。

H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪練級。

REP - Replay,錄象。

farm - 打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...

gank - 指用2人或者以上,偷襲對方的英雄。

OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。

LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。

Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。

stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。

ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。

㈨ DOTA大法師運用攻略

光法主要有3種打法
一種是最普及的路人打法霸線刷錢搞推進,出飛鞋3路清兵壓制,然後出各種極品裝備,羊刀,冰甲,龍心,紅杖,小人書,想買什麼就買什麼
還有就是最實用的輔助,梅肯,飛鞋,然後不停插眼,同時利用波壓制對手和給隊友加藍,其中還分為兩種打法,一種是先升波,利用光法波的優勢把敵人打跑讓隊友安心打錢,還有一種就是主加藍,配合有暈或者高輸出的技能隊友,不斷給隊友加藍,讓隊友用技能壓制敵人,最常見的就是光法配神牛,光法配猴子等等,很犀利
還有就是霸線打錢,插眼,同時不斷升級自己的裝備,根據敵人的陣容來出,作為一個中期的MVP來打
光法要學會雙波,7級就可以做到一次波900傷害非常BT,利用的好,20分鍾就能結束比賽,15分鍾就推高地

㈩ 在DOTA中,什麼英雄能剋制死靈法師

小強是大多數法師的剋星英雄介紹: Anub`arak曾經是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛戰爭的時候不幸殞命。巫妖王耐奧祖復活了他,並承諾給予他永恆的生命。但作為交換條件,他必須始終不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外殼堅硬無比,能將敵人的部分攻擊反彈回去。當感到有危險的時候,他會向敵人刺出這些尖刺,使他們暈頭轉向。他不但能用他的暗黑力量燃燒敵人的魔力,而且能將自己融入到冰凍苔原的陰影中去。而那些看過他融入暗影的人,卻從來沒有一個能活著將這件事情傳揚出去。初始射程 : 128 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 3.7
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 49 - 53
力量值 : 18+2.0 | 敏捷值 : 19+2.2 | 智力值 : 18+2.1穿刺 (Impale) 快捷鍵 [ E ]用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中,在他們落回地面後將暈眩一段時間。施法距離:400
最大距離:700
冷卻時間:11秒
魔法消耗:95/115/135/155點
第一級 - 造成80點的傷害,暈眩0.75秒。
第二級 - 造成160點的傷害,暈眩1.25秒。
第三級 - 造成230點的傷害,暈眩1.75秒。
第四級 - 造成300點的傷害,暈眩2.25秒。主力技能,使用簡單效果出眾,分為 點地面釋放 和 點目標施放 兩種釋放方式,具體見下文.法力燃燒 (Mana Burn) 快捷鍵 [ R ]向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標的魔法值,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。
施法距離:500/575/650/725
冷卻時間:7秒
魔法消耗:65/85/100/115點
第一級 - 燃燒目標最多70點的魔法。
第二級 - 燃燒目標最多120點的魔法。
第三級 - 燃燒目標最多185點的魔法。
第四級 - 燃燒目標最多260點的魔法。主力技能二,CD短,施法點遠,對付某些英雄有奇效.帶刺外殼 (Spiked Carapace) 加點快捷鍵 [ D ]

地穴刺客在外殼上長出倒刺,增加護甲,並且反饋一部分傷害給對他進行近身攻擊的單位。
第一級 - 增加2點的護甲,反饋10%的傷害。
第二級 - 增加4點的護甲,反饋20%的傷害。
第三級 - 增加6點的護甲,反饋30%的傷害。
第四級 - 增加8點的護甲,反饋40%的傷害。補助技能,以前有一個笑話: A說"神裝聖劍幻刺拯救世界" B說"4心1刃甲小強站那給你砍" 該技能對付某些英雄也有奇效.復仇 (Vendetta) 快捷鍵 [ V ]地穴刺客可以在短時間內隱身,提升移動速度,打破隱身狀態所作的第一次攻擊將造成不可置信的傷害。
英雄攻擊 普通傷害
持續時間:20/35/50秒
冷卻時間:90/75/60秒
魔法消耗:160/210/260點
第一級 - 提升10%的移動速度,第一擊造成225點的偷襲傷害。
第二級 - 提升15%的移動速度,第一擊造成375點的偷襲傷害。
第三級 - 提升20%的移動速度,第一擊造成525點的偷襲傷害。給你紅仗的配方.
紅仗[秘法聖所]=魔力法杖[飾品商人 希娜]+攻擊之爪[武器商人 比澤]
1350 1000 500

http://dota.replays.net/item/
DotA(v6.61) �6�1 道具合成及DotA物品的全部模擬器,你可以去看看,有什麼不會合自己看看就會了.

給LZ分攻略吧,這個是我看過的小強攻略里上等的一個攻略.我自己也稍微修改了下.

1.加點方式
第一種是122114122,然後有大加大沒大加3技能.偏向於走邊路的加點方式,雖然幾率不高,但是如果雙暈還是很有可能拿到一血的。
第二種212114122然後有大加大沒大加3技能,偏向於中路SOLO的加點方式,面對單個英雄,近戰的NA的法力燃燒能讓他不處於劣勢。

不過無論哪種加點方式都是要先滿E,因為E的傷害更穩定,並且暈眩時間上升,增加了NA的GANK成功率
保守一點可以出門留著技能點不加看情況再做選擇,實際我用的是隱藏加點方式。

出門裝:
1.可以考慮1鳥3樹枝吖。速出魔瓶,無賴無限送水流。。。。
2.3樹枝,一智力,其餘買葯,主流出門裝.

或許就是瓶子,鞋子,2個無用掛件.基本是必須的.

後續的裝備

1.不建議出聖殿,雖然性價比很高,但是如果碰到細心的對手,很有可能因為光環的消失而感覺到你的存在

2不推薦出秘法,它會使NA拖延其他大件的速度,而且作用也不是那麼明顯,顯然2個掛件更合適他

3.鞋子上,一般是直接轉飛鞋,動力鞋和相位鞋都不適合.

4.死靈書:雙吸魔使一些力量英雄,法師等十分的煩躁,但爆發力不如大根。還可以進行排眼.性價比馬馬虎虎.一般是作為小強出了紅仗後的必須品,團戰很有用.

5.大根[也就是你說的紅仗]:主流路線,增加小強的爆發力,使NA[也就是小強]能順利的秒掉一些貧血的英雄。

6後期裝備:看情況而定,也可以適當增加物理輸出裝備,如果還有富裕出羊刀紫苑什麼的都可以。一般傾向於能控制的東西.
各種技巧: 1 復仇的使用時機: 作為招牌技能,復仇提供了 隱形 傷害 移動速度 ,一般的連招即:隱形後靠近--捅--刺--吸。但我們看到,同樣的裝備同樣的等級,有些人用連招必殺一人,而有些人不但放跑目標甚至更被反殺,是何道理?首先,復仇 並不是起手技,它只是靠近敵人的一種方式,如果你有機會靠近你的敵人而不被先手,那麼你完全沒必要一開始就用 復仇。你可以從樹林·陰影·坡上直接發起進攻,先R吸藍確保你的目標不夠藍使用連續技,之後E刺起A他,如果他逃跑,開相位繼續用平砍A他,這時會有幾種情況:1,他的隊友到達,而且有很大可能反殺你,那麼開 復仇 逃跑或者強殺. 2,他還夠藍用了一次限制技能,拉開了你倆的距離,那麼開 復仇 追上去 菊爆他!很多人認為,用 復仇 的時候不能被別人看到,不然浪費了隱身的效果. 復仇並不是只有隱身這個效果,它是一個加速附帶高傷害的技能.而且有很大的欺騙性,比如你在下路當著對方的面進入 復仇 隱身狀態,那麼他肯定會龜縮進塔.而你的目標卻是在中路打錢的某倒霉蛋! 這樣不僅限制了下路打錢速度,又將中路的倒霉蛋幹掉,一舉2得.11級後,復仇的持續時間增長而CD變短.你在溫泉確定目標後可以直接使用 復仇 ,泡滿藍後沖向你的目標,這樣既躲過了敵方的偵查又保證了有更多的藍可以續戰.16級後甚至能用 復仇 做到雙殺!2 穿刺的技巧: 主力技能用不好,主力英雄都要變成二線混錢的ATM.穿刺作為DOTA中最好的暈技,你說潮汐的大?拜託那是ult幾十年難得一見的神技好不?穿刺有 短CD 不錯的傷害 較遠的命中距離 使用簡單 等優點。說是用簡單,是因為它可以定目標施放而不會錯失, 很多「高手」說:高手都是點地面的 . 沒錯,很多高手都是只點中地面沒點中人的 . 其實在很多情況下,點地面的命中率奇低,特別是遇到一些走位風騷的高人,你手起他腳落,很從容就躲過你的地面穿刺 . 何時才能點地面施放呢? 應具備下面兩種情況:1, 你的目標離你較遠400碼外,無法點擊施放但穿刺的700碼影響距離能擊中;2, 對方走位不風騷 或者 處於無法風騷的地形(如 狹窄的小道,我方的包圍圈,被小兵或英雄卡位,看不到你的位置).使用穿刺時,你還要考慮的幾點:1, 盡可能的多刺到人,甚至是小兵. 2, 它的距離遠到足夠你回頭刺一下救你的隊友然後你倆肩搭肩的開溜. 3, 在不確定周圍是否有敵人的情況下,不要用穿刺補兵.3 法力燃燒的技巧: 吸吸更健康,誰不會吸啊? 吸人誰都會,但你必須清楚你應該何時以及吸何人.特別是團戰時,你應該優先吸有控制技能的弱智力量英雄,如:人馬,斧王,骷髏王等. 不要去吸那些藍多得能撐死你的法師,除非只剩他了.法力燃燒的CD很短,對付一些反應慢的人,或者沒有逃跑技能的英雄,你可以先 吸 再穿刺 ,平砍幾下後CD就好了,接著吸.4 英雄定位: 絕對的GANKER,神出鬼沒的刺客,團戰的控場, 弱智英雄的噩夢.
還有別忘了,他不是一個光靠技能的法師,要多用你的平砍.
出一個刃甲,你會發現對面的火女,幻刺,血魔用憂郁得令人蛋痛的眼神看你.(巨魔眼神太惡心這就不提了)
如果隊友控制技能少,你需要充當團隊控場時,把系帶換成無用掛件並且堆些藍.

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