dota2纏繞敵方是什麼意思
Ⅰ dota2里12345號位各是什麼意思
12345號位意思分別如下:
1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。
2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。
3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。
4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。
3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補 (正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。
dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。
(1)dota2纏繞敵方是什麼意思擴展閱讀:
DOTA術語:
1、 主Carry
在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。
在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。
2、 控線
DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。
這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。
控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
3、拉野
拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。
拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。
另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。
Ⅱ DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹
仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷卻時間: 85
作用范圍:600
破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范圍: 600 / 600 / 600
纏繞持續時間: 6 / 6 / 6
破碎傷害: 100 / 150 / 200
神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8
神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
Ⅲ dota2纏繞敵方英雄什麼意思
纏繞,是一種狀態效果。
纏繞可以讓目標單位不能移動,不能使用位移技能、但是,被纏繞的單位依舊可以轉身、攻擊、施法以及使用物品。同時,纏繞能打斷TP,但被纏繞的單位可以正常使用TP。纏繞可以讓隱身單位顯形。
纏繞技能:冰女的冰封禁制(同時對目標單位繳械),火貓的炎陽索,米波的網(不打斷TP),小娜迦的誘捕,大樹的瘋狂生長(同時對目標單位繳械),大屁股怨念深淵(不打斷TP),德魯伊小熊的纏繞,野怪大巨魔的網(不能使隱身單位顯形),
物品: 阿托斯 的主動技能。
Ⅳ DOTA2樹精衛士怎麼出裝 樹精衛士技能詳細介紹
刀塔傳奇樹精衛士遠征這是這個英雄即將踏出的第一步考驗,也是決定著他在玩家們心中定位的一次考驗,如果玩家們還在困惑樹精衛士遠征方面的實力看完下面小編帶來的內容相信你會豁然開朗。 玩家們想了解樹精衛士的進階裝備嗎,小編推薦玩家們:刀塔傳奇樹精衛士裝備解析 樹精衛士遠征解析: 樹精衛士要想遠征的話,小編可以告訴玩家們,他的回復能力趣事很一般,雖然是一個前排的力量型英雄,但是他的回復能力沒有達到也不可能達到死騎的高度,目前技能方面只有一個活體護甲為隊友提供防護,這個技能在屬性上不是很兇殘,這樣回復能力較弱的英雄,在遠征的優勢不是很明顯,綜上所述,樹精衛士前期只能著玩家們拿下前幾關,但是像通關的話,希望渺茫。 看完上面的話,想必感覺樹精衛士在遠征方面一無是處,其實他還是有一定作用的,那就是猴子的剋星。遠征是可以經常性的看見猴子,猴子這個英雄很難對付,所以經常讓玩家們很郁悶,但是碰到了樹精,可以說這個就是他的末日了,樹精放大可以躲過猴子的大招,這樣可以免去死亡先知去當前排的危險。 樹精的大招還有很多植物前來助陣,當然樹精還不是穩穩的剋制猴子,這個方法不一定會成功。 綜上所述,其實樹精這個英雄在遠征方面確實是他的一個薄弱點,這確實讓人遺憾,但是玩家們不要泄氣,總會有樹精遠征的一個突破口,想了解更多的資訊請關注刀塔傳奇專區。
Ⅳ 刀塔樹林衛士大招怎麼用
就是樹精衛士周邊的敵方單位被纏繞啊 ,無視BKB的,所以能保證你不被秒的情況下,盡量在敵群中間放
Ⅵ dota2 狀態抗性 什麼意思
減少負面buff持續時間,比如一個暈技能寫著暈2秒,玩家自身有50%的狀態抗性就只能暈1秒。
狀態抗性,主要表現為縮短負面狀態持續時間,對於大部分需要吃傷害抗技能的力量英雄來說是一個有利的屬性,被控時間的縮短意味著被無縫combo一套帶走的難度大大增加,也意味著能幹更多的事。
再比如:屬性中的減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼等效果的持續時間,對於擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量。簡單點來說,英雄的力量屬性越高,一些debuff對他的影響時間越短,最典型的例子是小小,25級的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的時候已經被解掉了,完全控不住,其他的效果類似,減少持續時間。
(6)dota2纏繞敵方是什麼意思擴展閱讀:
另外要說的是,狀態抗性的演算法其實很奇怪,早在狀態抗性剛剛出現的時候就有玩家做過測試,這個效果的確是可以減少DEBUFF的持續時間,但對其最有效的則是眩暈等控制技能,而對於一些傷害技能而言,不僅沒有幫助自己,反而還幫助了對手一波。
這是因為狀態抗性的的確確減少了技能的持續時間,但是持續傷害技能的傷害總量不會改變,比如末日使者的大招,在有天賦加持的情況下可以達到1520點傷害,但若是玩家自身如果有高額的狀態抗性,那麼這個傷害就幾乎會在瞬間打出來,其他的持續傷害技能也是一樣的。
Ⅶ dota2神諭者怎麼玩 dota2神諭者怎麼連招
玩神諭,先搞清楚每個技能的機制,然後放技能的時候一定要冷靜。
一技能T,帶驅散效果,如果命中敵方還會帶一個纏繞。比如你保己方大哥,對面DS混劣,給兵上套子混線,或是奔騰逃生,你一個T是可以直接把套子的奔騰驅散掉的。另外如果對面賞金給你隊友上了標記,大魚給你隊友上了點燈,你對這個隊友放一個T,也能把DEBUFF驅散,但記住這個驅散是弱驅散。還有就是和你的三技能有一個組合效果,後面介紹。
二技能F,給一個單位點上後,這個單位就處於一個被繳械的狀態,就是不能攻擊,但提供100%的魔抗。你或你隊友被一個單位追殺,這個F該給誰,要想清楚。比如一個神靈直接大你隊友撞過來,不用想,F給神靈。但如果他離你隊友有一段距離,他先H&R疊火矛,最好先給T纏繞一下看情況。因為如果直接給神靈F,他大招撞過來是有一個驅散自身DEBUFF效果的,你F的效果就沒了。再比如如果你隊友被NEC打到一個斬殺血量,NEC直接大招斬殺你隊友,那個鐮刀動畫剛出來的時候,你給你隊友F,你隊友因為F的100%魔抗,就不會吃到NEC大招的傷害了。有時候給不給F也要審時度勢,對面一個PA B過來想切你,但你身後有LINA LION這種英雄的話,你就不用急著給PA F了,不然隊友的爆發就打不上了。
三技能E,給一個單位點上後,先掉傷害,再慢慢回復一定血量,這個回的血比打的傷害要高一點。這個技能是你作為輔助的一個爆發技,傷害和治療都比較可觀,但是給敵人上會回血,給隊友治療又會先掉血,怎麼辦?就得配合前兩個技能,如果你先給敵人一個E,他掉一截血,然後就有一個回血BUFF,這個時候你馬上甩一個T過去,把這個回血BUFF驅散,它就只掉血不回血了,因為E的CD非常短,如果它的血量已經只有200的樣子,你跟上再一個E就死了。另外如果是要給隊友加血,先給F,讓隊友100%魔抗,再給E,隊友就不會先掉血了。所以對敵的連招是ETE,給隊友回血是FEE。然後滿級E一個E可以直接秒一個遠程兵,可以用來收點錢推推線。
大招,就是讓隊友在一個比較長的時間內不死,在這段時間內治療量翻倍,大招效果結束後結算治療量和傷害量。傷害過高還是會死。要記住大招是有一個強驅散的效果,不要省到隊友快死了才給上,如果隊友被蝙蝠跳拉,你套個大是秒解的。一級大CD比較長,滿級後CD比較短。
由於三技能E的特點,適當K頭收兵,提升等級,隊友不會說什麼,技能給到位就行。然後站位稍微猥瑣一點,大招盡量留給關鍵主力。出裝的話,秘法鞋,後面可以看情況轉大梅肯,給自己解沉默以及治療效果都不錯,然後根據雙方陣容特點補推推或微光。一開始比較肥的話,也可以先點金,好處就是等級起得快,早點點到關鍵天賦和三級大招。
Ⅷ dota2裡面的傷害類型如混合、生命移除、穿刺等都是什麼意思求解,最好能細點說不同處和相同處
混合傷害嚴格意義上講在DOTA2中並不存在了。有些人說泉水,我認為這都不能算,因為在泉水開了綠杖就不會攻擊你,如果非要說有,我認為只有大牛的踩了,機油魔法也有物理。 生命移除並不算傷害,它只是直接減少一個單位的生命值,只是一個作用於生命值的效果,也就是說生命移除和任何與傷害有關的要素無關,比如護甲,魔抗,瘋臉,剛毛後背等,dota2中的常見的生命移除效果有:魂戒在使用時血量的減少、臂章在開關的時候的血量變化、恐怖利刃的大招靈魂隔斷、術士的致命鏈接、瘟疫法師的竭心光環、哈斯卡的火矛對自己本身的作用、小精靈艾歐的過載對於自身的作用、鳳凰的鳳凰沖擊、烈焰炙烤、烈火精靈對於自身的血量消耗。生命移除效果不會殺死己方單位,只會將血量降低到1,但是對於敵方單位,當血量降低到臨界值時,生命移除效果變為一個真實傷害,從而殺死敵方單位。由於生命移除並不算做傷害,因此不會產生助攻,比如在瘟疫法師周圍殺死敵方英雄,盡管瘟疫法師的光環降低了敵方的血量,但不會產生助攻。
至於穿刺傷害只存在與遠程兵,英雄並沒有。
Ⅸ dota德魯伊的纏繞技能到底怎麼回事為什麼纏繞住敵方英雄還可以攻擊我還有纏繞有cd嗎幾秒幾
CD這種都是內置的,具體時間我也不知道,類似於軍團的血煞和斧王的反擊螺旋,都是有內置CD的。纏繞跟大樹的大差不多,僅僅是困住對方,可以解釋為讓對方速度變為0
Ⅹ DOTA2的專業術語都有哪些
99——向隊友發出救援的意思。
+++——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A——按A來強制攻擊目標單位。
afk——away from keyboard,指玩家不在電腦前。
aoe——area of effect,范圍性效果,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
b——back,回來的意思。
bd——backdoor,跳過小兵直接拆建築的行為,也就是偷塔。
buff——指提升某個英雄或者某個技能——也指被技能施加的某種狀態
Combo——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。