dota的收費類型是什麼
A. dota2付費么怎樣的收費標准
付費如下:
首先DOTA2完游戲的時候不需要付費。DOTA2內唯一收費的是飾品道具,飾品是用來改變英雄的外觀的,沒有其他屬性加成。道具分很多種,比如可以看比賽直播的門票,自己喜歡的隊伍的隊旗,選手卡片等。這些是可以用RMB購買的。
簡介:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
B. dota比賽的類型有哪些是什麼意思
樓主可能真的不太清楚
dota的比賽類型說白了就是5個5個對打,只不過選英雄的規則比較特殊
現在游戲模式是雙方一次一個,輪流ban英雄,各4個,然後先ban的隊伍先選英雄
選擇英雄的數量一次為
1
2
2
2
2
1
總共10個英雄,雙方交替選擇
至於你說的那些英文,CW
就是clan
war
的縮寫,意思是就是戰隊的比賽
而EMS
IDEC
SMM
WGT
這些就是舉行的比賽的名字,基本分為錦標賽和聯賽兩類
和WCG的性質是一樣的
基本這些聯賽和錦標賽就是一堆人在CW的意思,游戲模式如上所述
SMM就是最近舉行的馬來西亞的錦標賽,我國的ehome和cant取得了不錯的成績
錦標賽的賽制規則是,先進行小組賽,這個比賽過程和足球的規則一樣,一局定勝負
然後小組冠軍進入勝者組進行單敗淘汰賽,這里也和足球一樣
小組亞軍進入敗者組進行比賽,勝者組每輪的失敗者進入下輪的敗者組,直到決出勝者組冠軍和敗者組冠軍,smm比賽中,evo就是一路從敗者組殺到了敗者組冠軍,然後敗給了ehome,所以他是亞軍,cant是敗者組的第二名,所以是季軍
決賽在勝者組冠軍和敗者組冠軍之間決出,但是勝者組冠軍比分是1:0的優勢,也就是說ehome要拿冠軍的話兩局比賽只要贏一局比分是2:0或者是2:1就是冠軍,而evo要連續兩局都獲勝,比分是1:2才能是冠軍。
聯賽嗎,基本就和足球一個樣子了,大家打循環賽,然後按積分來算冠軍
但現在也有分站的比賽,比如F4F
還有山丘之王這類類似於大擂台的比賽
C. Dota自走棋裡面有哪些收費項各需要多少錢游戲本身需要花錢買嗎
DOTA2的RPG,信使可能會收費,游戲本身不收費,下了DOTA2就能玩
D. dota花錢嗎
平台不vip不為了買背景不為了擠房是不收費的
dota下載更加不用收費 是個免費的地圖
游戲中 你只能控制一個英雄 而且是cs那種回合制的 一次完了就完了 不用你買英雄
買裝備只花你游戲里打出來的錢 在當回合游戲中打出的金錢去合裝備 過了這個回合就沒有了
E. dota2要錢嗎
1、DOTA2內唯一收費的是飾品道具,飾品是用來改變英雄的外觀的,沒有其他屬性加成。道具分很多種,比如可以看比賽直播的門票,自己喜歡的隊伍的隊旗,選手卡片等。這些是可以用RMB購買的。這些完全沒有游戲內的屬性加成,你可以根據自己的需要選擇購買或不購買。飾品是可以在游戲結束後掉落獲得的。總之公測之後,玩家可以完全免費的公平體驗游戲。
2、Steam公司說了,這是一款免費游戲,不會收費游戲,唯一的開銷是道具收費,比如劍聖的套裝,可以讓劍聖的外形改變,而技能,成長等各項屬性不變。在國外玩的時候道具可以通過贏得比賽掉落,中國的現在還沒完全開放,不知道會不會有這個福利。
3、不收費的,但是對於道具什麼的可以在游戲結束後會隨即送給玩家的,你也可以在商店裡購買游戲道具,dota2國服目前應該不能單機,dota2操作方式和dota沒什麼區別,技能鍵默認為qwer,不過你可以在設置中修改成傳統鍵位。
F. LoL和Dota凈有什麼區別免費英雄與收費的比起來弱爆了么 光噴LoLNC的就不用答了
DOTA每個英雄只有4個技能
LOL每個英雄都有一個免費回程技能有一個獨特的天生被動系技能和2個可選召喚師技能和4個英雄獨有技能也就是說每個英雄有8個技能操作上更繁瑣變化更多
DOTA線上可以反補使得控線更為重要避免線路靠前壓制對手等級和經濟這樣使一些線上強勢的英雄在比賽中作用更為突出
對線上LOL取消了反補,也就是說在線上每個人都只需要考慮壓人和正補,簡化了操作更難控線使得經濟優勢的一方容易被GANK讓游戲節奏更快。
DOTA只有高地一種地形因為地圖設計原因導致高地只有在穿越河道到對手區域的時候才會碰到這樣會存在易守難攻的局面而且可埋伏的區域十分有限但是DOTA可以鑽樹林這個的確是LOL所沒有的。但是樹林的模型因素又會導致只有一個人能通過很難做到集體埋伏周旋
LOL游戲中多了一種全新的地形草叢,在草叢里可以擁有外面的視野外面的人卻看不到裡面,這樣就增加更多的埋伏點可以做出更多的視野技巧。以及團隊埋伏。
DOTA的技能范圍只能靠感覺還有施法前搖每個英雄都是獨有的而且也只能靠經驗來掌握沒有明確的數值還有一些一直困擾玩家的熱鍵問題。
LOL多了技能的釋放范圍圈有瞬發技能一些技能設計有施法條施法時間更為容易掌握還有獨有滑鼠方位釋放並且可以自由更改這些快捷鍵放在自己習慣的位置。
DOTA的裝備合成是件十分繁瑣的事情需要不停的扔下拿起。
LOL的商店系統是十分人性化的不僅有推薦裝備還有裝備合成樹可以一鍵直接選擇購買一個半成品或者成品。
DOTA的3條線路相對較長花費在移動上的時間較多所以飛鞋回城這種類型的裝備尤為重要更容易打時間差更容易牽制對手使游戲節奏變慢。
LOL的3條線路相對較短並且有免費的回程炮塔在兵的掩護下也較為容易攻破這樣就使游戲節奏大大加快。
DOTA擊殺金錢遠沒有補刀來的多而且移動時間較長GANK不成功的話會損失更大所以賴線FARM更為重要。
LOL擊殺得到的金錢更多補刀得到的金錢相對較少所以使游戲重於擊殺減少FARM時間。
DOTA的法師只能用羊刀和增加藍量和裝備技能來提升自己的作用而無法從本質上提高自己的傷害。
LOL的設計出了法傷加成系統這樣法師類型英雄能在後期大大提高自己的傷害不會存在只有一個時期強勢的情況。
DOTA大多數戰術以及比賽都是靠一個後期CARRY在萬軍從中擊殺對手各類英雄的模式勝利這種英雄因為有BKB魔免物品的支持在後期可以強力突入並且保持持續擊殺。
LOL是個更注重團隊的游戲就算是一個CARRY因為沒有BKB等物品提供的魔免如果缺少盟友的配合也很難在1V2中取勝。
DOTA受到WAR3引擎限制畫面受到嚴重限制拓展性質差人物無法栩栩如生技能也無法更多樣化。
LOL的人物場景製作相對華麗人物個性十足可愛型的性感型的應有盡有各種華麗的皮膚裝扮能讓同一個角色也有不同的視覺效果。技能設計也更多樣抽象化十分豐富。
DOTA受到引擎限制導致游戲的變化少英雄玩法少無法更個性化。
LOL因為技能多樣還有雕文天賦的支持就算同一個英雄也玩出很多花樣個性十足變化多更有樂趣,同樣使得這個游戲完全掌握每一個英雄都並不容易。
DOTA無法做到天梯排名系統即便有第三方軟體的支持也很難精確的統計出個人的數據。
LOL有強悍的資料庫系統支持不但你的積分排名可以在天梯LADDER上查詢並且你過去比賽的大部分數據都可以時刻查詢統計比較研究,並且你可以查詢排名靠前的玩家以及觀察他們的戰績以及學習他們的BUILD。
DOTA的建立主機尋找隊友的方式很容易造成水平差距過大喪失游戲樂趣。
LOL的自動匹配游戲的模式使得可以找尋和自己水平相近的玩家使得游戲更富有挑戰更有樂趣。
DOTA只有一種5V5地圖。
LOL有3V3地圖5V5地圖而且有各自的LADDER排名將來有可能發展出更多的地圖使游戲更多樣化。
DOTA一直困擾玩家的還有延遲問題掉線問題。
LOL大大改善了網路連接系統就算美服有200+的延遲但是感覺上還是比較流暢並且游戲有斷線重連的機制再也不會因為掉線輸掉一場比賽而且可以在游戲內隨時查看PING
DOTA一直是無利益更新,團隊一直是義務性的更新地圖修改地圖,這樣就導致地圖的更新相對緩慢,新東西少,更新積極性不高。
LOL在不影響游戲平衡性的情況下增加一些皮膚收費英雄收費使得運營狀況很好這樣就有更充足的資金進行游戲開發更新所以游戲的生命力很強。
DOTA的更新基本可以算的上是緩慢。
LOL目前保持1周一次平衡性修改BUG修改2周一個新英雄新皮膚更新一直持續到現在所以游戲的新鮮感一直存在一直都有未知的東西來探索。
目前LOL也有缺點,就是沒有OB系統和REPLAY系統但是這些一定會在將來的版本中更新完善。
免費英雄不會比收費的英雄差,因為lol每周隨機換一批免費英雄的。而且lol會經常更新,加強弱的英雄,虛弱強的英雄的。所以不會存在免費比收費的比起來弱爆了的情況。一個英雄強不強在lol中來說更大部分的取決於玩家的游戲能力!
希望我的回答對你有幫助
G. steam平台是不是收費的啊,玩dota2收費嗎謝謝
steam平台不收費,不過DOTA2要激活碼,激活碼就要錢,激活後就能無限玩了。
H. DOTA收錢嗎
不收錢啊,只要下載了就可以玩的,當然,你需要一個對戰平台
I. DOTA2怎麼收費
道具收費,具體是游戲內的飾品收費,觀戰門票之類的收費,其他的基本都是免費的。
J. 打dota是免費的嗎
玩dota是免費的。不過眾多游戲平台 如浩方 vs 掌門人等 都有vip服務,是收費的。
不過也只是一些小道具,比如 可以讓你自己進入人滿的房間,游戲輸了不掉積分,全房間喊話,等等。不影響你真正進入游戲以後的發揮。
游戲中的裝備是使用游戲開始以後通過殺死敵方士兵,英雄或者中立野怪獲得的金幣購買的。需要的是你的努力 和一些技巧。(在你不使用外g的前提下,大家都是同一起跑線)
所以,不用擔心rmb玩家會比免費玩家更占優勢。
可以去網路的dota吧轉轉。會有些收獲的