dota祭品增加攻擊力怎麼算的
① dota魔獸爭霸, 公式問題。
一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害
二,
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
上面說的都是物理攻擊
還有技能的魔法傷害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影響,和護甲沒關系
三. 攻擊速度的原理及計演算法則
1.關於攻擊速度,有兩個基本的公式:
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒的攻擊數
BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻擊所需秒數
IAS 堆積原理:例如加速手套 (15% IAS) 和振奮寶石(55% IAS)將一共給你0.7 (55%+15%=70%) IAS.
負面效果 (某個東西減慢你) 只是僅僅從你的IAS里扣除: 例如你有0.7 (70%) IAS 但是被減速-0.90 (-90%) IAS, 你此時的IAS為-0.2 (-20%) .
IAS的最終范圍為 -0.8至4. 小於-0.8將被強制計算為-0.8, 大於4將被強制計算為4.
最快攻擊速度:
5 / BAT = 每秒的攻擊數
BAT / 5 = 每次攻擊所需秒數
最慢攻擊速度:
0.2 / BAT = 每秒的攻擊數
BAT / 0.2 = 每次攻擊所需秒
3.以下公式可以幫助你計算,提升攻擊力或者攻擊速度,哪個更合算:
DPA = 普攻傷害
IAS = 增加的攻擊速度
X = IAS值被需要等於 Y 傷害
Y = 傷害值被需要等於 X
X = Y * ( 1 + IAS ) / DPA
Y = ( X * DPA ) / ( 1 + IAS )
② dota吸血鬼祭品
守護指環(175)+藝人面罩(325)=聖殿指環(500)+回復戒指(350)+吸血面具(900)+吸血鬼祭品卷軸(300)
吸血鬼的祭品 屬性
(均為光環效果)
增加900范圍內友軍5點護甲
增加900范圍內友軍0.8魔法/秒的魔法恢復速度
增加900范圍內友軍15%的攻擊力
增加900范圍內友軍16%的攻擊轉化為生命(僅近戰有效)。
是個性價比很不錯的團隊裝備,對於召喚類英雄如先知,蜘蛛等是不可多得的帶線推塔的利器
③ Dota吸血鬼的祭品詳細屬性
需要:聖殿指環(防禦指環300金左右……+藝人面罩500金PS:無須卷軸)+吸血面罩(900金……)+恢復戒指(375金)+吸血鬼祭品卷軸(300金)
屬性:(均為光環效果)增加900范圍內友軍5點護甲、0.8魔法/秒的魔法恢復速度、15%的攻擊力、16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)
④ 求dota 祭品的全稱.有什麼屬性多少錢怎麼配
吸血鬼祭品,魔獸DOTA的物品之一,被死去的吸血鬼的怨念詛咒的面具。
合成價格:2050
合成需要:王者之戒+吸血面具+回復戒指+吸血鬼祭品卷軸
物品屬性:
攻擊光環(被動):增加900范圍內的近身友方英雄15%的基礎攻擊力。
吸血光環(被動):900范圍內的近身友方單位在攻擊時能將16%的傷害轉化為自己的生命。
輝煌光環(被動):增加900范圍內的友方單位0.8點/秒的魔法回復速度。
專注光環(被動):增加900范圍內的友方單位5點的護甲
吸血鬼祭品這個全光環效果物品顯然是為了召喚流准備的,召喚生物有了祭品的光環可以做到輕松的速推。經過測試,攻擊增加的是15%而不是之前謠傳的15點。有幾個英雄可以說祭品是必出的比如狼人,育母蜘蛛,熊戰士;當然,團隊中有了一個祭品己方近戰英雄在戰斗中就會有優勢,比如像敵法師這種本身需要吸血但是格子又不太夠用的英雄,這時候就需要隊友來幫忙出一個祭品了(一般4或5號位)。如果說團隊中沒有近戰英雄或者能帶小弟的英雄,祭品還是要考慮一下是否真的需要。
⑤ DOTA大家覺得祭品對小魚人的性價比是否及格另外轉換的敏捷是否馬上會被祭品提升15%的攻擊力
祭品光環計算基礎攻擊力,會計算偷來的敏捷。
小魚人是一個靠物理攻擊進行中期gank的英雄,打小規模戰斗和持久戰非常強。但是自身成長非常低,而且是近戰,怕控制和高爆發,對方反隱做得好的話生存能力低下。團戰的切入能力不足,正面團戰不給力,後期不給力。
小魚人有著很強的前中期對A能力,非常需要用裝備補充的是站樁輸出能力(肉裝如先鋒,挑戰,尤其是BKB),追殺能力(加移動速度+留人能力,如毒球,瘋臉,夜叉,散失,對劍,暈錘)。顯然祭品不提供這些能力。不過作為一個靠對A吃飯的英雄,吸血也有不錯的作用,但是別指望後期A的過巨魔,虛空這些對A流代言人。所以支配轉撒旦對絕大多數情況下的小魚人用處不大,除非錢多的不行。瘋臉的作用是提高爆發力,加攻速盡快偷來更多的屬性,移動速度幫助追殺,不過額外傷害讓小魚人脆到正無窮,對面的陣容不太次的話團戰開瘋狂就是自殺。
總之前中期小魚人出祭品很不合適,一來小魚人中期殺人為主,完全不需要推線能力,祭品光環反而會暴露你的位置。像BKB等關鍵道具入手以後,並且你出了散失或對劍這樣的法球,那麼補充一個祭品用來吸血是可以的。
⑥ dota中提升全部攻擊力(白字+綠字)的光環或技能有哪些
復仇之魂的命令光環
增加周圍友方單位的基礎攻擊力,范圍900。
命令光環
一級 - 增加900范圍內友方單位12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加900范圍內友方單位20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加900范圍內友方單位28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加900范圍內友方單位36%的基礎攻擊力。
月之騎士 月之祝福
月之祝福:
為周圍的友軍英雄增加一定的攻擊力,並提升自身的夜間視野。
七、版本改動
夜間視野增加:250/500/750/1000
光環攻擊提升:6/12/18/24點
注意:光環只對英雄有效。
浪人 野性之心——提升狼人和它控制單位的攻擊力和攻擊速度。(被動技能)
等級1-提升10%攻擊力和攻擊速度
等級2-提升15%攻擊力和攻擊速度
等級3-提升20%攻擊力和攻擊速度
等級4-提升25%攻擊力和攻擊速度
黑暗游俠技能:強擊光環 (Trueshot Aura) [T]
能增加附近友方單位基礎遠程攻擊力的光環,范圍900。
強擊光環
An aura that gives friendly nearby units bonus damage to their ranged attacks.
一級 - 增加900范圍內友方單位7%的基礎遠程攻擊力。
二級 - 增加900范圍內友方單位14%的基礎遠程攻擊力。
三級 - 增加900范圍內友方單位21%的基礎遠程攻擊力。
四級 - 增加900范圍內友方單位28%的基礎遠程攻擊力。
(裝備)吸血鬼的祭品:攻擊光環(和VS的不沖突)
增加900范圍內友軍15%的攻擊力(以基礎攻擊力計算)
⑦ dota 里 攻擊力 和 護甲 怎麼算呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我寫過一篇這樣的技術貼,貼過來啦
很長吧,看了對打dota有好處的
vigoss最擅長的就是這個
首先援引,下面是我的補充,有些多,不過這本來就是復雜的事,多說才能清楚——清楚這些會有好處的。
回答者: 小小小小の惡魔 - 高級經理 七級 1-21 11:19
"物理攻擊:
1.取攻擊者攻擊力范圍內隨機一個值{不是簡單隨機——引者}
2.防禦者的防禦力(DEF)計算方式:DEF>0時,傷害減少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0時,傷害增加=2-0.94^DEF
3.攻擊力乘以(1+傷害增加),或者(1-傷害減少),就是最終的傷害
4.增加或者減少的百分比,可以把滑鼠移動到防禦力的位置看到,游戲中已經幫你算好了
例:攻擊方攻擊力為80~120,防禦方傷害減少50%,那麼攻擊方攻擊一下,可以造成的傷害范圍是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,會在這個范圍內隨機
魔法攻擊:
實際攻擊力=魔法本身的基礎攻擊*(1-天生抗性)*(1-裝備抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{應為25%——引者}
2.流浪法師斗篷和挑戰頭巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敵法師的法術護盾等
例:lina的3級大帶藍杖後,威力是1250,被打者帶了挑戰頭巾,那麼最終傷害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神聖傷害:
此類攻擊無視防禦值和魔法抗性,攻擊是多少就造成多少傷害
比如沉默術士的智慧之刃,基礎攻擊計算方式和物理攻擊一樣,附加傷害部分屬於神聖傷害,無視防禦和抗性 "
另外補充:
1.物理攻擊採取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻擊為3D6+40,攻擊屬性顯示43-58,簡而言之,就是拋擲x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得點數之和(在3到18之間)加上基礎值z(此例是40).附加攻擊一律記在z上,這就體現了:43到58之間,每個攻擊點數幾率並非相等,越接近中間值,點數出現幾率越高;初期提升攻擊是保證穩定補刀的基礎,每刀出大傷害幾率較小。
2.攻擊分有兩個判定屬性
即什麼攻擊,什麼傷害,比如一般英雄普通A是英雄攻擊,普通傷害;不註明的技能,一般是魔法攻擊,魔法傷害;消魔、吸血是魔法攻擊,神聖傷害;無視魔法免疫技能,是英雄攻擊,有的是普通傷害,有的是魔法傷害。攻擊類別決定是否可以攻擊,傷害類別決定造成傷害大小。
dota中出現:
攻擊類別有英雄攻擊(如英雄普通A)、普通攻擊(如小兵攻擊)、混亂攻擊(如roshan和熊怪野)、魔法攻擊(如技能「神滅斬」)。前三者可以攻擊一切單位,魔法攻擊只能攻擊不魔法免疫的單位。除特殊技能外,魔法攻擊不能對建築造成傷害,英雄攻擊和普通攻擊對建築造成75%傷害,普通攻擊對英雄造成75%傷害。
傷害類別有普通傷害、魔法傷害和神聖傷害3種。普通傷害計算物防,魔法傷害計算魔防(英雄出生是25%),神聖傷害不計算一切防禦。但是提醒兩點,所有神聖傷害都是魔法攻擊,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原數照傷不誤;紅杖是英雄攻擊,魔法傷害。。。點得上魔法免疫單位,但是沒有傷害,小心使用。
實戰時,多觀察什麼技能是什麼攻擊,什麼傷害,也挺有趣,也有用。
3.傷害附加技能
遺忘的放逐:增加該單位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法傷害變為108%,魔法攻擊的吸血和消魔也增幅,當然治療效果也增幅。
瘋狂和電魂、魚人、亞龍技能:增加20%所受傷害,是普通傷害,扣除物防,而一切傷害反彈技能和紫怨的傷害加深是魔法傷害,扣除魔防。據說在空中時一切防禦為零,但未測試過。(6.59以前寫的)
⑧ 魔獸DOTA自己的兵就是樹妖或食屍鬼,攻擊力是怎麼提高的
第一種,每隔7分30秒,會自動提高一次HP和攻擊力,這個升級的作用為::
*
+10
HP
*
+1
最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
*
+2
最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)
第二種,從第17分鍾開始,每隔16分30秒,會增加一個近戰兵,上限為6,遠戰兵會在45分鍾增加一個,
第三,摧毀對面兵營會出大兵,質的飛躍,摧毀所有兵營,出超級兵,等於一個等級低的英雄
⑨ DOTA祭品對遠程英雄有效嗎我玩風行出祭品洗不能吸血。
祭品不只是單純的吸血裝備!遠程英雄有時也可以出的!
吸血鬼的祭品 屬性
(均為光環效果)
增加900范圍內友軍5點護甲
增加900范圍內友軍0.8魔法/秒的魔法恢復速度
增加900范圍內友軍15%的攻擊力
增加900范圍內友軍16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)
可以看到只有吸血光環是有要求的!祭品提供的加防 加攻 回魔的光環也很不錯的!前期可以推線,打團戰也已幫助自己家的人加護甲加攻擊,近戰dps 加吸血!
2000左右裝備性價比都是很高的!祭品尤其!光環更是難能可貴!
手打,望採納 !