dota2夜間視野多少
『壹』 DOTA2銀月之晶本來是加120攻速,用了以後攻速加成是120+60,變成180,還是減少到60,夜晚加視野
減少到60,就是你格子充裕的話,就先留著,後期直接吃了,省格子。這東西一般是6神裝之後,直接買了吃的。各別英雄可以中期買了帶著玩。
『貳』 DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹
仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。
4技能:夢境纏繞
創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。
技能:點目標
傷害類型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷卻時間: 85
作用范圍:600
破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范圍: 600 / 600 / 600
纏繞持續時間: 6 / 6 / 6
破碎傷害: 100 / 150 / 200
神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8
神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300
技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。
『技能分析及注意事項』
這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。
『如何成為一個合格的帕克』
1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。
2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。
3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。
五.帕克適用出裝推薦
魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。
奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。
閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。
邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。
希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。
達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。
梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。
韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.帕克的陣容搭配:
帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。
其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。
而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。
七.帕克的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。
團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。
八.帕克其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。
3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
『叄』 DOTA2月之騎士怎麼出裝
DOTA2月之騎士怎麼出裝月之騎士技能詳解,在dota2游戲中月之騎士是一個典型的敏捷型英雄,小編帶大家一起了解下月之騎士的技能還有出裝,以便於大家更好的操作月之騎士這個英雄。
月之騎士背景故事
她曾經是被稱為平原之災的殘酷領導者,率領著眾多爪牙和野獸,敢於在任何地方肆虐。但不知為何淪落為現在這副樣子。遠離故土,飢餓至半瘋狀態流浪了好幾個月,她的軍隊早已成為了屍體,甚至某些更糟的東西。當她站在一片古老森林的邊緣時,那古老的樹枝之間有一雙灼熱的眼睛正在暗中監視她。在這落幕的黃昏中,某種美麗但致命的野獸正在尋找一頓美餐。它悄無聲息的轉身離開了。憤怒占據了她的大腦。她緊緊抓住手中生銹的匕首,沖向那隻野獸,只為尋回一絲曾經的榮譽。但這只獵物卻無法被抓住。她三次將它逼進岩石和樹木的死角,但每次她要撲上去抓住它時,都只能看見一絲褐色殘影沖進森林的深處。不過由於滿月的月光十分明亮,這頭野獸的足跡很容易追蹤。當一路追到一座高山開闊的山頂上時,這頭體型巨大的野獸就那麼坐在那裡,專注地等待著她。當她揮起匕首刺過去時,野獸後退了一下,然後咆哮著沖向她。在堅持了這么久之後,在這片陌生的土地上,她似乎感到了自己的死期終於到來了。她平靜的站在那裡,准備接受結局。但在這一瞬間,野獸奪下了她手中的匕首,然後消失進了樹林中。此時萬物歸於平靜,幾個戴頭巾的身影靠近了她。她們用虔誠的語氣告訴她,月之女神賽莉蒙妮選擇了她,並指引了她,也測試了她。在不知不覺中,她已經通過了銀夜森林的守衛者-暗月騎士的神聖儀式。 現在她有兩個選擇:加入暗月騎士,宣誓侍奉賽莉蒙妮,或者離開此處並永遠不再回來。為了給自己贖罪,她拋棄了血腥的過去,毫不猶豫地接受了新身份:月之騎士-露娜·暗月,成為了銀夜森林永遠忠誠且冷峻的守衛。
月之騎士基礎屬性
攻擊:43-49
力量:15
智力:16
敏捷:22
移動:330
護甲:3
月之騎士英雄技能
月光(C)
露娜引導一道聚集的月光能量打擊敵人,造成眩暈和傷害。
等級1 - 造成75點的傷害。造成0.6秒的暈眩。
等級2 - 造成150點的傷害。造成0.6秒的暈眩。
等級3 - 造成225點的傷害。造成0.6秒的暈眩。
等級4 - 造成300點的傷害。造成0.6秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗90點,施法間隔6秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔6秒。
等級3: 魔法消耗110點,施法間隔6秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔6秒。
月刃(G)
使露娜的月刃可以彈射到目標附近的敵方單位身上。每次彈射造成的傷害依次會減少。范圍:500。傷害衰減:30%
等級1 - 彈射1個目標。
等級2 - 彈射2個目標。
等級3 - 彈射3個目標。
等級4 - 彈射5個目標。
月之祝福(L)
為附近的友軍提升攻擊力,同時提高露娜在夜間的視野。 作用范圍:900
等級1 - 增加14的基礎遠程攻擊力,夜間視野增加:1000。
等級2 - 增加22的基礎遠程攻擊力,夜間視野增加:1000
等級3 - 增加30的基礎遠程攻擊力,夜間視野增加:1000
等級4 - 增加38的基礎遠程攻擊力,夜間視野增加:1000
月蝕(E)
召喚一次跟隨露娜的月蝕,以她當前技能等級的月光打擊敵人。單一目標只能受到有限次數的打擊。與單獨施放的月光不同,月蝕不能造成眩暈。月蝕會暫時將白天變為黑夜,持續10秒。 作用范圍:675。打擊間隔:0.6。
等級1 - 以月亮之名,召喚4道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。
等級2 - 以月亮之名,召喚7道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。
等級3 - 以月亮之名,召喚10道月光,隨機選擇周圍的目標造成傷害。
等級1: 魔法消耗150,施法間隔160。
等級2: 魔法消耗200,施法間隔150。
等級3: 魔法消耗250,施法間隔140。
『肆』 dota2高空視野有多大
高空視野是指這個單位的視野不會受到樹或者高地一類的影響,具體范圍有多大還是需要看你本身的視野有多大,假設你的視野范圍是1000碼,那如果你有了高空視野以後視野范圍也是1000碼
『伍』 dota2小兵的視野范圍和英雄一樣嗎
不一樣 大部分英雄白天有1600視野 晚上減半 小兵視野800
個別英雄白天視野短例如夜魔 大魚人
高台的話需要插眼才能看到
『陸』 dota2月騎、夜魔視野問題
夜魔的A杖效果提升的是自己的視野范圍。自己出的A杖怎麼可能影響別人,這不科學。
夜魔開大的效果是夜晚效果,那麼月騎的視野范圍就和平時的夜晚視野一樣,當然月騎夜晚的視野比其他英雄要遠點。如果硬要說夜魔對月騎的影響,只能說夜魔的大對月騎的視野有一定的影響,但是這和A杖沒有關系。
范圍如果沒有記錯的話是800-900,記得不是很清楚了,其實這些具體的數值沒必要去記,只要知道月騎夜晚視野范圍比一般英雄遠這就夠了。
上面有人說6.79被改掉了,這個還真沒了解,可以去自己確認一下。
『柒』 dota2可以調整視野么
不能,視野范圍是固定數值,白天晚上都不一樣,還有能增加視野的物品,比如銀月之晶。還有技能。比如光法大招和夜魔的技能。
『捌』 dota里白天和黑夜分別是多少分鍾
跟魔獸其他地圖一樣的吧
看游戲界面上方的那個跟太陽一樣的東西
它是太陽就是白天 月亮就是晚上把滑鼠放在上面會顯示時間。
18:00---06:00是晚上
06:00---18:00是白天一般15分鍾一天 就是7分30秒的白天 7分30秒的黑夜
有暗夜魔王放大招的時候 算是額外的黑夜附加說明:在dota世界裡,黑夜的時間7分30秒:游戲時間進入黑夜,請注意,除夜魔、狗頭、黑弓等少數英雄外,所有英雄的視野從1800減小到800,這是一個饒樹林爬高地的時間,請好好利用這些特性,黑人的時間大多在這個時段發生,因為第一個黑夜來得時候,中單的英雄至少到6了,可以GANK,加上晚上視野有限,所以黑人就開始啦!15分鍾(剛進入游戲是白天,算第一次天亮,15分鍾是第二次天亮的時候):大帝說:天亮了,小兵說,我2了。
樹林中的野怪開始蘇醒,逆襲每一個在自己身邊搞燒烤玩野炊的傢伙,夜魔的chu夜在持續7分30秒後,結束了,應該看到這段時間里,有一半多時間以上都是夜魔的優勢期,這告訴我們,耍流氓還是很有前途的。
22分30秒(第二個黑夜):第33波小兵出現,並加強到3級,公雞再次打鳴,白天又變成了黑夜,真搞不懂,黑夜你公雞打什麼鳴?
白天到黑夜,仍舊是7分30秒的時間,再次用大帝的話來總結:這是毅種循環。
30分鍾(第三次天亮):小兵加強到4級,天又亮了。如此循環,細心的玩家一定注意到了:小兵越來越大了
『玖』 dota2 塔白天和晚上視野
暗夜魔王在出來藍仗以後 擁有廣闊的視野,在夜晚也有接近2000碼的視野!另外的月之騎士在學了光環以後 在夜晚也有著和白天一樣的視野(1600碼),