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dota指針包有什麼用

發布時間: 2022-08-05 19:23:53

⑴ 滑鼠指針主題包怎麼用

下載後進行安裝,具體看以下兩種:

方案一:有.inf 的安裝文件

1、首先要把安裝包解壓出來,再找到本套滑鼠里的安裝配置文件,也就是*.inf文件--->>右鍵--->>安裝;

⑵ DOTA滑鼠指針替換或自定義

這個簡單,今天剛自己弄好了!
E:\Games\Warcraft III\UI\Cursor
在魔獸爭霸根目錄下建立如上目錄
把網上下載的或者本地war3.mpq里提取出來的滑鼠模型文件復制進去
命名為 HumanCursor.mdx,NightElfCursor.mdx,OrcCursor.mdx,UndeadCursor.mdx ,分別對應4個種族人族 暗夜 獸族 不死
比如你想把 暗夜族 替換成 人族,
就把 HumanCursor.mdx 這個文件 復制重命名為NightElfCursor.mdx

下載有兩個重點要介紹一下
一個是 如何重mpq中提取文件 ,下載mpq解壓器, 打開war3x.mpq 在
UI\Cursor里可以找到
二是 魔獸運行時載入這些文件一般是直接重 mpq壓縮文件中 提取
魔獸根目錄下有 4個 mpq 分別是 war3 war3x war3loacalx war3patch
好像 4個有 載入優先順序 記不清了 網上可以查下 一般war3patch優先及最高

要替換模型什麼的 只要在以上文件中找到 然後 壓縮進去
還有中方法 就是 在魔獸根目錄下直接 建立 ui目錄 修改注冊表
如:在文本文件中復制如下:
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III]
"Allow Local Files"=dword:00000001
然後運行載入,
其中dword:00000001代表啟用 dword:00000000代表禁用
啟用本地目錄載入ui
這樣魔獸就會載入這個目錄里的 東西 ,貌似優先順序高於以上幾個壓縮包

所以你要做的就是 先啟用 在建立好自定義的ui
就ok了
ui里有很多可以自己修改的比如 主菜單背景圖 , 按鈕顏色 , 單位模型, 技能效果 等等,基本等同與游戲mod

最後 魔獸指針文件好像有2中 一種是 blp 一種是mdx 我用的mdx 的 ,你可以試試那個blp的

不行的話 發信息給我

⑶ 指針究竟有什麼用

別的話不想多說,說多了你也不理解,用什麼語言不重要,只有經驗累積到一定程度你才會有體會,任何技術的存在都有其歷史淵源,指針最大的好處兩點


1,大數據傳遞,只要傳遞地址就等於傳遞N多數據,速度快

2,傳遞函數地址,實現回調,事件調用(這個對於設計模式非常有用)

回調函數,建議去了解下windows的消息機制,回調函數是多任務的基礎,細節就不展開了。函數地址的傳遞是個非常有用的技術,可以實現很多靈活的操作,沒有一定工作經驗是無法體會的。


舉個極其簡單例子吧,有一個int的數組,要遍歷所有元素查找最大值,要寫一個循環,循環中編寫比較大小的代碼,比如 if (a>b){max=a.....},最後返回最大值,這個沒有問題。現在我要增加一種演算法,求最小值,那麼你必須另外寫個函數,同樣的循環體,不同的地方就是循環內的代碼不同,要改成 if (a<b){min=a.....},諸如此類的演算法很多,當你的業務中有大量的循環處理時,你會發現需要編寫N多的函數,其中除了函數名稱和循環體內演算法不一樣外,函數構成幾乎一模一樣. 另一方面,如果我要遍歷的不是int類型數組呢?那豈不要寫N多的重載函數?


一個有思(tou)想(lan)的程序員絕對不可接受這樣的情況出現.


如何縮減代碼量,可不可以將不同的核心處理代碼單獨打包定義,而我只要編寫一個包含循環體的遍歷函數就可以了呢?而我只需要定義打包各類不同的演算法,當我需要時把其中演算法代碼的地址傳遞給循環函數,不就可以了嗎?更進一步,如果函數或者核心處理代碼能夠接受和設別不同類型元素的數組,那豈不是非常完美了?


因此能夠傳遞函數地址的需求就出現了,其實回調函數,事件響應都是這個機制,函數指針的意義是當編譯前無法確定處理方式時,或者如何處理數據的決定權不在循環內時,就需要事件回調函數或事件觸發機制來完成,而這些機制的基礎就是函數指針.


所以指針的意義可不是簡單的操作一個變數那麼簡單,它的影響意義相當深遠,以我的知識面所知,為實現多態以至於工廠模式建立的基礎.


PS:不要認為VB C#沒有指針,如果沒有VB就無法實現回調和事件響應. 也不要認為操作內存沒用,那是你還不需要用到.


順便截一段代碼片段,我日常工作需要VBA遍歷數據表的遍歷器的循環部分,就用到了事件觸發和處理單元掛接的機制.

⑷ dota2滑鼠指針 界面顯示

主頁是不顯示那個指針的·進游戲裡面才會顯示,望採納

⑸ 有誰知道dota2里哪些裝備包附贈滑鼠指針的

2014年11月11日上架的防禦之視的珍藏,包含發條戰爭齒輪套裝,伐木機蒸汽切割機套裝,劇毒酸液怪蛇套裝,人馬的不羈杜馬套裝,NEC的陰魂之怒套裝,每套各帶一個滑鼠指針。DAC的小紅本附贈冰女 CK POM 的滑鼠指針。

⑹ DOTA2 7.0版本背包有什麼用 全新背包功能解析

背包機制背包中的物品為非主動狀態(無法激活或享受被動加成效果)物品冷卻速度在主物品欄外均為原來的一半。無法在背包中放入以下物品:真視寶石、聖劍、血精石和不朽之守護。物品在靠近商店時移除背包不會帶有非主動狀態。物品拆分現在拆分物品時將會先把物品欄或背包填滿,若無法填入則丟在地上。拆分後的物品將自動鎖定,不會與其他物品合成。右鍵點擊可以解鎖。

⑺ 怎麼提取dota 2滑鼠指針包

滑鼠指針使用方法:

1、壓縮目標下有一個setup.inf,然後右擊inf文件,選擇安裝即可。

2、開始菜單>設置>控制面版>滑鼠>第二個選項「指針」>點選需要換的指針,如「正常選擇」>按右下方的「瀏覽(B)」>找到指針>應用>確定

3、直接搜索『Cursors文件夾』,然後將你下載的滑鼠指針圖標全部放在該文件夾下下.最後通過控制面板來設置想要的滑鼠指針圖標
希望能幫到你!

⑻ 有誰知道dota2里哪些裝備包附贈滑鼠指針的

你可以買防禦之視珍藏,那裡面的套裝全部附帶滑鼠指針 發條 人馬 死靈 劇毒 伐木機 (也可以單買或者steam),還有一個是神牛的一個套裝

⑼ dota2的滑鼠指針怎麼換成不死族那樣的

那個滑鼠指針包含在NEC的「陰魂之怒」的捆綁包里,屬於2015年3月推出的「防禦之視」的寶瓶里,這個瓶子質量在當時就相當得高,包括NEC在內,伐木機的「蒸汽切割機」,人馬的「不羈杜馬」,劇毒的「酸液怪蛇」,發條的「戰爭齒輪」都捆綁有不同樣式的滑鼠指針,而且NEC、人馬還改變了技能特效,NEC、劇毒、發條都有多個款式。我在某寶上買了劇毒的和NEC的(也就去年這時候,劇毒當年套裝1塊4,NEC4塊來著),當然你可以單買滑鼠指針。

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