dota250勝率什麼意思
『壹』 dota2的百分之50機制到底存在嗎
你是說勝率雙方百分之50左右嗎?任何大型的競技游戲都有這機制存在的。dota2更完善一點,它的數據是根據你幾場比賽的各項數據來算的。分鍾打錢數目,每分鍾的經驗數,每場比賽的人頭死亡助攻,整場比賽參戰率,你站用的經濟與對敵法傷害效率比,控制數目。而且不是和隊友比較,是和全dota2所有玩家的同一個英雄比較的。也就是說如果你在多場打的多個英雄的數據>你所應當有的表現或者全dota2大部分玩家的數據時,你的隱藏分會快速提高。
別問我為啥知道,新建的小號准備釣魚,結果沒打幾把,就和3000的魚塘打架去了。還讓不讓人愉快的虐新人了。我一個10多級的小號和70、80級的匹配。
『貳』 dota2勝率多少算正常我是50%,我看大神怎麼都60%70%的樣子
勝率首先要在足夠基數的情況下比較才有意義。。。
大概200場以上吧。。
50%非常正常。。。 一般會稍高一點
55%左右已經算的上比較厲害了。。(1000場以上能保持55%算下一級別)
60%以上,說實話,很少了。
70%以上不是刷就是職業大神。。。
本人1200場左右吧 62% D2 5300 D1 2200 你可以做下參照
『叄』 dota2定位賽50%勝率 天梯分大概多少
這么說吧,dota2 1-13級打的匹配比賽的勝率 KDA 會影響你匹配的比賽局 一般是VH H N局3種 這些比賽局數據又會影響天梯定位賽那10把你比賽的定位 然後在這個基礎上主要還定位賽的KDA,勝率有關。就是說單勝率50%根本不能估計多少分。樓主可以去dotamax上看下自己比賽局分段和KDA 勝率 再估算一下。
一般
N的0-3000的樣子
H的3000-3700的樣子
VH3700+
『肆』 dota2的50%的勝率是什麼意思
首先我不是吐槽dota2天梯有什麼所謂50%的機制
天梯10把後,積分3800,然後再打了38把後,19勝19負,而且經常一場負一場勝
而且比較可笑的是,如果要到贏的時候,就算掉個隊友也能贏(當時1月1號凌晨新年第一把,一個順的先知隊友打到一半A玩他自己裝備買了一堆樹枝退出遊戲了,但是最後還是贏了)
如果要到輸的時候,不管前期怎麼領先大優,都會被翻盤,最近輸的幾把都是這樣
不過估計我實力就是3800,所以只能這樣了……有一把比較好玩,那把是輪到輸的,然後對面匹配了幾個比較厲害的,打完以後我繼續匹配,這幾個厲害的匹配給我了。。然後躺著贏了……
『伍』 dota2匹配機制怎麼算的
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
『陸』 dota2 mmr是什麼
【釋義】:MMR是一種匹配機制,全稱matchmaking ranking。
『柒』 Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。
『捌』 概率到底是個什麼意思50%的獲勝率到底表示什麼希望大家幫幫我,解答我問題的都祝生活快樂幸福健康。
概率,又稱或然率、機會率、機率或可能性,是概率論的基本概念。概率是對隨機事件發生的可能性的度量,一般以一個在0到1之間的實數表示一個事件發生的可能性大小。越接近1,該事件更可能發生;越接近0,則該事件更不可能發生。人們常說某人有百分之多少的把握能通過這次考試,某件事發生的可能性是多少,這都是概率的實例。
問題1比如一個獲勝率為10%,那就是說玩10次可以獲勝一次。那麼實際就會表現成個什麼樣子?這個請解答
答:是10次有可能獲勝一次,或者說獲勝一次的可能性最大,當然實際結果可能是1次也沒有獲勝,或10次都獲勝。只是你獲勝1次的可能性比獲勝2次的可能性大,獲勝10次的可能性最小,不能事先做這樣的期望。
問題2 這還是關於第一問的,請判斷我理解的10%獲勝率對不對:那就表示在現實中從我贏了以後開始算起,我可能第八局獲勝一次,也有可能第12局獲勝一次,但是總體來說平均下來我是十局獲勝一次?例子:先輸7次-8次贏。或者11次輸-12次贏。就是會在:平均9次輸-10贏,只會在這個10 周圍波動?請問我理解的對嗎?
答:你這個理解是對的,但記住是可能,不是肯定。平均下來十局獲勝一次的可能性比較大。
問題3 從我贏了以後開始算起,我可能第八局獲勝一次,也有可能第12局獲勝一次,但是總體來說平均下來我是十局獲勝一次。可能會有從我贏了以後開始算起,然後接下來就贏的可能嗎? 剛贏了,10%獲勝率: 贏贏輸輸輸 輸輸輸輸輸 這可能嗎?
答:有可能出現你說的情況,既然是可能,也就是不能確定,不能確定哪一局會勝,或會勝 幾局,因為概率表明可能性的大小而不能肯定。
最後4問:我該去哪裡學習一下給個地方?
答:概率論屬於數學范疇,有專門的教材,可以購買後自學。也可以參加數學專業的函授學習。
『玖』 dota2匹配
首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmaking ranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值初始為0 。
然後,有一個概念先要說明,大家都知道,當你篩選比賽錄像的時候,裡面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。好了,下面是規則,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
所以,如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人說的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少,這看上去很公平。但是問題是,你的隊友MMR也會增加,他們也許是因為你的出色發揮而獲得勝利,那麼就造成了後面比賽的平衡將會打破,為什麼有時候你會遇到3-4個比你菜的隊友,或者是你遇到了3-4個比你厲害很多的隊友。就是因為平衡被打破所造成的。
樓主望採納,謝謝啦~ by妖妖