寒冰dota如何飛天
A. DOTA冰棍的使用細節
技能上肯定主加12,3技能太耗魔,而且前三級都很費,在後期給全隊加才有很好的效果。大招方面,主要要對英雄行進速度和距離有個感性的把握,T之後一般在英雄路徑前方600左右再T一下,兩秒左右之後炸彈就到達位置,基本能打中英雄。
至於裝備上,因為冰棍2技能冷卻很短而且效果很好,得經常放,所以前期出瓶子和回魔裝備,假腿感覺是必出的,冰棍太脆,受不了倆錘子,變力量假腿好歹能撐點血,出幾個掛件也是不錯的選擇。冰棍的出手和軌道都很不錯,凍住以後可以多A幾下。後期了可以出的就太多了,我偏向於紫苑,因為冰棍的攻擊實在不錯,多A幾下多點傷害,效果很棒!羊刀啊西瓦什麼的看情況出。
強調下那個冰凍的用法。這個技能凡是了解冰棍的基本都知道後退,所以使用得有技巧。可以選在混亂的時候用,或有錘子幫幫忙的時候用,或地方英雄被小兵卡位時施放。總之要把握好時機。
大招的感覺要自己去體會,第二次T之後一般兩秒不到炸彈就到了。這點很重要。6.66BAI版已經出了。多和電腦玩玩吧。可以提高感性認識。電腦是不會躲冰棍的大的。
最後要強調的是。冰棍太脆被GANK基本就是死。所以玩冰棍要打出壓迫力。不能被人牽著走!
寒霜之足[C]:只要目標在 寒冰咒印 740的影響范圍內,就會持續受到傷害,4秒後還在影響范圍內就會被冰封,冰封效果類似暈眩。優點:只要目標在作用范圍內就會受到75*4的傷害,4秒後還在作用范圍內更是可以將目標冰封3.5秒,超高的性價比技能。缺點:對於擁有閃爍技能的英雄太難了,只要這些英雄利用閃爍快速離開作用范圍,就等於浪費了一次技能,從另一個角度看就是調動了敵人。
目標隱形在咒印范圍內,一樣受到傷害和冰封。
滿級120點的魔耗換來300點單體傷害和3.5秒的單體控制確實很美,可惜苛刻的作用條件,在沒有隊友的幫助下,很難全部發揮它的全部威力,在面對一些擁有位移技能的英雄面前甚至有些雞助,總體上優點大於缺點。
冰霜漩渦[E]:1500的施法距離12秒的持續時間6秒的CD都很好,275的作用范圍看上去很小,6秒的CD和12的持續時間完全可以並排放兩次技能,也就是說實際的作用范圍可以達到2個275范圍。視野范圍很小,小到可能只有100的視野。
寒冰之觸[G]:一般新手用不好這個技能,所以認為他比較沒用,這是完全錯誤的。滿級38秒的CD,40秒的持續時間或攻擊敵方英雄5次,幾乎註定了它的強勢。加70點魔法攻擊很牛很強大!它的強大在於盟友越多作用越明顯,減少敵人15%攻擊速度可以無視。比如:只有一個英雄加了它,那麼就是70*5的魔法攻擊力,如果是2個英雄單位就是70*5*2……。
舉個簡單的例子:7級流浪和冰人GANK一個沒有閃爍類技能英雄。如果優先加滿寒冰之觸[G],提前給冰人和流浪加寒冰之觸[G],寒霜之足[C]和錘子一起施放,目標幾乎沒有可能走出寒霜之足[C]的影響范圍,假定流浪可以A到4下,冰人可以A到5下,這種傷害不知道有幾個可以頂住。
下面詳細說一下大招
冰晶爆轟[T]:全DOTA最NB的大招之一,不錯的范圍傷害和阻止目標回血這兩點夠心動了,居然還有一條目標血量低於一定量時直接爆掉目標。一點注意,冰晶爆轟[T]第一次施法時會飛出一個魔法陣,這個魔法陣飛到目標附近後再按一次T,2秒後就會對目標區域造成傷害,施法不是持續的,冰人可以隨意走動甚至用回城。
最強大的理由有三。
1)傷害
冰晶爆轟[T]的傷害分為三大階段,第一階段也就是初始傷害,第二階段是詛咒,第三階段是秒殺生命過低的目標。
關於傷害的計算:
0.25是所有英雄的初始魔抗,一些學習了魔抗技能的英雄或買了魔抗裝備的英雄不能按照這個工式計算
1級大:(1-0.25)(250+10*7)
2級大:(1-0.25)(350+15*8)
3級大:(1-0.25)(450+20*9)
因為冰晶爆轟[T]傷害的特效性,上面計算的是目標受到傷害後的血量高於最低血量。
如果目標受到傷害後,血量正好低於最低血量,那麼總傷害將隨著目標血量的增長而增長。
1級大:目標假定血量700和1000。
700生命時血量只要低於(1-0.25)(250+10*7)+700*10%=310點血就可以說回家吧,當然目標在受到傷害前還是可以回血的,所以將目標的生命定在280點血以下。
1000生命時血量只要低於(1-0.25)(250+10*7)+1000*10%=340,從兩個不同的生命對比中,可以看出多出的30點傷害正好是目標血理增加的10%。
2級大:目標假定血量1000和1500。
1000生命的計算:(1-0.25)(350+15*8)+1000*11%
1500生命的計算:(1-0.25)(350+15*8)+1500*11%
3級大:目標假定血量2000和3000。
2000生命的計算:(1-0.25)(450+20*9)+2000*12%=712.5
3000生命的計算:(1-0.25)(450+20*9)+3000*12%=832.5
上面計算的是目標擁有魔抗時所受到的傷害,下面將用滿級冰霜漩渦[E]抵消掉英雄的初始魔抗,也就是說目標的魔抗在為0的情況下將會什麼樣。
1級大700血:(250+10*7)+700*10%=390,半血多都難逃一死。
1級大1000血:(250+10*7)+1000*10%=420,同樣多出了減少魔抗的傷害。
3級大2000血:(450+20*9)+2000*12%=870,同上面擁有魔抗的相比增加了整整157.5傷害。
3級大3000血:(450+20*9)+3000*12%=990
傷害很NB,不過施法難度更NB,全DOTA最難施法的技能之一。
註:減魔抗計算的是極限傷害,目標不可能在減魔抗的范圍內長達9秒。
2)詛咒的影響
關於阻止回血的解釋:所有加血技能都不能給中了詛咒的目標回血,梅肯、先鋒盾、挑戰、等回血裝備也一樣不給目標回血。支配、瘋狂等吸血裝備也一樣不能回血。
直接殺死生命值低於百分比的單位:地獄領主LOA的迴光返照可以阻止詛咒的傷害,不過並不能移除詛咒的debuffs狀態。暗影牧師SP的薄葬不能阻止詛咒的秒殺(6.66不能秒殺薄葬狀態的目標)。
冰晶爆轟[T]的詛咒范圍分為兩次計算,第一次是確定傷害范圍後扔出 冰雹 飛行的范圍,第二次是冰雹爆炸的傷害范圍。
冰雹爆炸前的詛咒范圍為275,用2秒時間飛到魔法陣所在的位置,如圖所示詛咒的范圍是一個移動的范圍。
第一次和第二次詛咒疊加不?
兩次詛咒的傷害不疊加,本來每秒應該掉多少血,中兩次詛咒後每秒還是掉一樣的血;詛咒時間重新計算,第一次中詛咒後再中一次詛咒,詛咒的時間重新計時。
詛咒的意義:它的實際傷害並不高,潛伏傷害卻是最高的,秒殺的特性不必多說了;在團戰或小范圍戰斗過程中,總會有利用各種道具進行回復並最終實現反殺的精彩景頭;現在有了詛咒,對這些反殺可以說88了,因為在詛咒的時間內沒有東西能夠實現回血。
3)傷害范圍、施法范圍、施法、冷卻時間、魔法消耗
傷害范圍:冰晶爆轟[T]的傷害范圍為250+50*飛行時間,上限為1025的范圍。也就是魔法陣在空中每秒增加50的傷害范圍,最大的傷害范圍為1025。簡單點講就是離目標越遠傷害范圍越大。
施法范圍:魔法陣的飛行速度1500,空中視野500。對超遠距離目標放技能後看小地圖再按一次T。對近距離目標放技能後不用看目標也不用看地圖,只要算時間和距離,因為在近距離放技能往往反應不過來,算好時間就可以再按一次T,這樣可以比較好的命中目標。
施法:冰人按冰晶爆轟[T]扔出魔法陣後,會一直做一個扔東西的動作,這個動作如果不取消會在技能放完才停止,這段時間取決於魔法陣的飛行時間。這個動作完全沒有必要,可以通過把英雄拉開來取消它,當然也可以直接用回城或飛鞋出門。
冷卻時間:44秒的的冷卻時間在中期左右剛剛好,試想一下冰人從一路向另外兩路中的任意一路扔出魔法陣,配合隊友GANK的同時又不耽誤對線是何等的滋潤,要是隊友線上很強力就更完美了。唯一的缺點:施法難度太高。
20秒的冷卻時間和很多小技能相比都還短一些,甚至比冰人本身的三技能寒冰之觸[G]的CD還短,建議有空就用吧。
魔法消耗:低魔法消耗和低CD時間,註定了冰人優先需要的裝備是回魔裝。
B. dota寒冰出裝
是冰魂吧?打輔助,走中gank和邊路壓人都可以。主一級能,自己一方控制足的話我比較喜歡前期只加一點二技能,一三對點,加三技能A人是很疼的,而且還是群體技能。大招CD很短,全屏支援,很imba.裝備是假腿戰鼓風帳,如果順的話我喜歡相位風帳,移動速度巨快。風帳配合一級能,穩定控制。沒人出瓶子的話就出瓶子控符,推薦出大魔棒。團戰記得把技能全放完,一般對面都喜歡優先秒冰魂。冰魂的大是精髓,完克水人,或者對面各種奶媽奶爸的陣容,TB的大也不能讓TB回血。殺人的方法是放個E,C,再G,配合下隊友的控制,輕松殺人,沒殺死的話補個大,不用吝惜技能。後期裝備就是羊刀西瓦紫苑飛鞋啥的了。
C. dota船長放船的技巧方法
船長的船不僅僅是一個大團控,還是一個非常強力的群體減傷BUFF,所以一般來說最好是從自己隊友的方向沖向敵人群中。一般來說船還是作為後手技能比較好,等隊友控制一下(或者自己洪流E到),然後大概800左右的距離直接開船過去就可以了。距離的話看感覺就可以了,一般來說比遠程英雄的攻擊距離稍微遠一點就可以了,畢竟范圍還是非常大的,也沒必要算得非常精細。有一個簡單的方法,就是距離遠一些然後放船,他會在走幾步之後放出來,中心就是你點的那個點,這樣比較不容易放歪。一般來說船長可以用標記+洪流留住關鍵英雄逼迫對面團戰,之後稍微等一下下直接開船的話一般來說都能夠有非常良好的效果,一個是對面往往會比較集中,一個是對面的COMBO一般會直接被後手船中斷。當然,在很多情況下算一下大概距離直接開船也是非常不錯的,船接水也是非常好的連擊,這樣也能夠當作一個非常好用的先手技能,需要注意的就是隱蔽性,一定要在陰影裡面命中率才會比較高。
D. 魔獸爭霸3寒冰王座新手問題
你玩的是war3造房子的那種吧。這是圖的問題,可以去太平洋網下載地圖,很多地圖,很多類型總有適合你的。至於你說的直接拿著英雄打最典型的就是dota了,在對戰平台上可以聯網和其他人對戰。很高興為您解答。
E. DOTA冰女的技能是什麼
一)冰霜新星 (Frost Nova) [V]
冰霜新星冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。
冷卻時間:11秒
范圍:400
施法距離:600
等級1:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成80點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。 施法消耗:100點魔法
等級2:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成130點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。施法消耗:120點魔法
等級3:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成180點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。施法消耗:140點魔法
等級4:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成230點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。施法消耗:160點魔法
(二)冰封禁制 (Frost Bite) [E]
將 冰封禁制目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5(10)秒。消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2(10)秒。消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5(10)秒。消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3 (10)秒。消耗150點的魔法。
(三)輝煌光環 (Brilliance Aura) [R]
提升全地圖友方單位的魔法回復速度。
輝煌光環
一級 - 提升全地圖友方單位0.5/s的魔法回復速度。
二級 - 提升全地圖友方單位1.0/s魔法回復速度。
三級 - 提升全地圖友方單位1.5/s的魔法回復速度。
四級 - 提升全地圖友方單位2.0/s的魔法回復速度。
(四)極寒領域 (Freezing Field) [Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續4秒。 極寒領域(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
施法范圍:635
魔法消耗:300/400/600點
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續4秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續4秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續4秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。需要持續施法
寒冰領域:
基於通道魔法,總時間持續4秒。
在開始施放時,記錄下「施放此法術的英雄」(也就是冰女)和「技能等級」(如果佩帶神杖,則技能等級+1)。
標記出所有在635范圍內,非友軍非遠古(除了小熊)非建築非屍體非mmy非被龍卷風捲起的單位。在這些單位頭上設置一個mmy單位,賦予其Slow的能力,讓其對腳下單位施放減速。
接下來隨機生成冰暴。
生成冰暴是有一定規律的,具體來說每0.4秒一個循環。
在每個0.4秒里,系統依次從0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中隨機選一個角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同時從125-635抽取1個數。這樣一來,以冰女為原點,有了四組 角度+距離的數組,系統就可以確定4個冰暴的點。
對於每個冰暴點,系統以冰女的名義(也就是為什麼前面要記錄「施放此法術的英雄」)對冰暴點190AoE范圍內的非友軍非遠古(除了小熊)非建築非屍體非mmy非被龍卷風捲起的單位 造成105/170/250/310傷害,攻擊類型法術,傷害類型Fire。
好吧,我也不知道有多少人看得明白。
總結一下關鍵
.減速的范圍只有635,但是被冰暴打中的范圍有635+190=825!
下面第一段的論證有點問題,請跳過~~~(尷尬,以後再修正
下面部分更復雜,懶人請看紅字好了...
.站在哪個點最好?
假如你是要逃跑,當然站在越遠越好,這樣才跑得快。
假如你因為某種原因被迫這4秒都要站在大招范圍內...
CM.JPG (16.96 K)
2009-11-26 10:55:30
(深藍+淺藍+白色是有可能被冰暴打中的區域,淺藍+白色是會被減速的區域,淺藍是冰暴點選取的區域)
很多人直覺會覺得,站得離冰女近會受更多傷害,但實際上正好相反。
先說說在什麼情況下會被冰暴打中,就是距離你站的位置190范圍內有一個點被選作冰暴點,現在姑且把這個半徑190的圓叫做危險圓。
而可以被選作冰暴點的范圍,就是圖中淺藍色的部分,為了減少被擊中的可能,就要盡可能減少這個危險圓和淺藍色部分的重疊面積。
很明顯,假如站在白色淺藍色交界處附近和淺藍色深藍色交界處部分正好符合要求,而站在中間的話被擊中幾率最高!
結論1:另可貼著冰女站,也不要不上不下地站在中間位置。
如果從期望的角度來看,和冰女站位成的角度是無關緊要的。但是從穩定性來說就不是了。
例如說,途中那個站在中間的,他運氣再背,頂多也就是被打中10次。但那個站在冰女旁邊的,因為他跨越了兩個區,如果RP爆發,被打中20次也是有可能,顯然這不是我們所希望的。
結論2:盡可能斜對著冰女。
F. DotA里鳳凰和海民的技能詳解和如何使用
伊卡洛斯(鳳凰) 遠古聖典提及光的七道神聖射氣,在輻合時發生強烈沖突 這些道射氣的碰撞在凡人的國度創造出一個最純凈的火堆,並從中誕生出了神話般的鳳凰。就像天賜之火顯現的那樣。伊卡洛斯既能發出死亡與毀滅之炎,又能治療與重生。從他體內丅射出的高溫光線,可以輕易焚化戰場上的整支軍隊。為了征服他的敵人,伊卡洛斯甚至願意釋放全部的生命力,利用太陽能創造出毀天滅地的大爆炸。力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8 可以學習鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炎烤和超級新星 攻擊距離500 遠程
移動速度290
鳳凰沖擊
鳳凰在空中劃出弧形朝目標方向沖擊然後繞回先前位置。沖擊過程中對碰觸到的所有敵人造成傷害,並使地方英雄單位短暫時間無法攻擊。
進行任何施法均中斷沖擊動作 沖擊時鳳凰會短暫的免疫魔法 最大距離:1400
生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:40
魔法消耗:100 等級1-造成100點傷害 2秒內無法攻擊
等級2-造成150點傷害 2.5秒內無法攻擊
等級3-造成200點傷害 3秒內無法攻擊
等級4-造成250點傷害 3.5秒內無法攻擊 無法攻擊狀態類似於被卡爾的B打中的英雄可以隨機走動但是無法普通攻擊/使用技能
鳳凰沖擊可以躲開遠程攻擊已經近戰攻擊
但是在鳳凰沖擊的釋放動作中 伊卡洛斯依然會受到普通攻擊但是魔法免疫 烈火精靈
伊卡洛斯用自身生命力創造出4個烈火精靈 環繞他飛行。烈火精靈的力量會緩慢增加,可以被用來傷害敵人或治療友軍。10秒後烈火精靈力量增至最大時,會在鳳凰周圍自曝 生命消耗:10%當前生命值
冷卻時間:35
魔法消耗:75 等級1-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)10/40點生命
等級2-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)15/60點生命
等級3-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)20/80點生命
等級4-每個烈火精靈最少/最大傷害(或治療)25/100點生命
烈火精靈會慢慢變大在10秒後如果自身附近有敵法單位(較小范圍)會沖向敵法單位自爆
如果沒有敵法單位則會給自身回血
烈日炎烤 伊卡洛斯釋放體內的火熱,以損失生命能量為代價,向前射出一束炙熱的光線烤傷敵人,使其移動速度降低2秒,並持續受到傷害 生命消耗:25%當前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒 等級1-降低14%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+10點/秒)的傷害
等級2-降低20%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+20點/秒)的傷害
等級3-降低26%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+30點/秒)的傷害
等級4-降低32%的移動速度,受到(自身最大生命值5%+40點/秒)的傷害
技能發動後喪失普通攻擊能力並且無法直接轉向
在發動技能後並沒有激活移動狀態時,伊卡洛斯無法移動只能原地360度轉向(極慢)
在激活移動狀態後伊卡洛斯會隨著光線移動可轉向極難控制
激活技能後無視障礙
激活技能後可以使用烈火精靈和鳳凰沖擊,不中斷烈日炎烤
超級新星 鳳凰樂意於中介本世的生命以便浴火重生。將自身所有的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒周圍的敵人,造成持續傷害。太陽可以承受敵方英雄數次攻擊,如果6秒內被擊碎,則鳳凰死亡 否則將對范圍內敵人造成眩暈,並且鳳凰以生命魔法全滿的狀態重生 作用范圍:1000
冷卻時間:110
魔法消耗:200 等級1-每秒造成60點傷害 太陽可以承受5次攻擊 復活時造成1.5秒眩暈
等級2-每秒造成80點傷害 太陽可以承受7次攻擊 復活時造成2秒眩暈
等級3-每秒造成100點傷害 太陽可以承受9次攻擊 復活時造成2.5秒眩暈
太陽狀態:1..魔法免疫
2.可以被建築塔以及小兵攻擊但是不掉血
3.只有英雄攻擊會強制扣掉1點血 巨牙海民(Tuskarя) 尤彌爾來自於北風凍原,是最聰明的巨牙海民戰士之一。他所居住的村莊在他青年時期不斷遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在長年的抵抗下,他積累了眾多戰爭經驗,因此尤彌爾自願加入近衛軍團的隊列,以協助抵擋日益強大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素專精的操控能力,尤彌爾可以用冰霜魔法出其不意地打擊敵人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飛快投擲的鋒利冰片,還有魔術般的大暴雪,極大削弱敵人的戰斗能力。當然,輕視他那強健身軀所蘊含的爆發力,同樣是愚蠢至極。 力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7 初始護甲:3
移動速度:305
攻擊范圍:128(近戰
寒冰片(Ice Shards): 巨牙海民射出由5個鋒利冰片壓縮的冰能之球,能對200范圍內所有敵方單位造成傷害。如果冰能之球碰觸到一個敵方英雄或者達到最大移動距離,就會爆開產生一個無法通過的屏障,持續5秒。 傷害:70/140/210/280
施法距離:1500
冷卻時間:18/16/14/12s
魔法消耗:120
雪球(Snowball):
己和任何附近的友方英雄堆成一團迅速增大的雪球(初始直徑200,每秒增加40),向指定的敵方目標單位滾去,滾動過程中,任何擋道的受害者都會受到傷害並眩暈;雪球擊中目標單位時對其額外造成40點傷害和0.25秒眩暈。
雪球的滾動速度為其內部所有英雄移動速度的總和。
傷害:40/80/120/160
暈眩時間:0.2/0.5/0.75/1s
施法距離(選擇滾動的目標):1300
魔法消耗:75
冷卻時間:40s
滾雪球時 雪球中的英雄進入類似於被禁錮的狀態雪球發動只能將自己附近的英雄一起,而在雪球滾動的路徑上無法帶動別的英雄一起。
GANK的時候最好幾個英雄配合貼近巨牙海民另外滾動會打斷己方處於釋放動作的英雄
比如:沙王 雪球會打斷沙王大招的施法動作 但是在沙王施法完成之後 可以帶著沙王一起滾 沙王大招效果隨著雪球范圍 施法影魔 被雪球打斷後不會像被敵方的暈眩技能打斷一樣會重復施法
冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召來一道冰封魔印,喚出最寒冷的冬天。冰封魔印引發大暴雪,降低進入其中所有敵方單位的攻擊/移動速度。 移動速度減少:10/15/20/25%
攻擊速度減少:30/40/50/60% 冰封魔印屬性:
移動速度:310(飛行單位)
生命值:300(守衛,和骨法的棒子一個類型,但是可以移動)
摧毀後得到的金錢:90/100/110/120
持續時間:30s
冷卻時間:50s
魔法消耗:75
海象揮擊(Walrus Punch):巨牙海民積攢力量准備發動強力一擊。他的下次攻擊會造成2.5倍傷害的致命一擊,並把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到傷害,移動速度降低40%。
如果被攻擊目標生命值低於50%,巨牙海民將造成4倍傷害的致命一擊掉落傷害:100/200/300
減速:40%
減速持續時間:2/3/4s
冷卻時間:18/16/14s
BUFF持續時間:10s
魔法消耗:50/75/100
G. DOTA冰魂技能解釋
寒霜之足
寒霜之足
(快捷鍵C)
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
等級1:每秒造成37.5點傷害;冰封敵人1.25秒 施法間隔:15秒 施法消耗:150點魔法
等級2:每秒造成50點傷害;冰封敵人2秒 施法間隔:13秒 施法消耗150點魔法
等級3:每秒造成62.5點傷害;冰封敵人2.75秒 施法間隔:11秒 施法消耗:150點魔法
等級4:每秒造成75點傷害;冰封敵人3.5秒 施法間隔:9秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:700
冰霜漩渦
冰霜漩渦
(快捷鍵E)
將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。
等級1:降低18%的移動速度和10%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:80點魔法
等級2:降低22%的移動速度和15%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:90點魔法
等級3:降低26%的移動速度和20%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:100點魔法
等級4:降低30%的移動速度和25%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:110點魔法
作用范圍:275
施法距離:1500
持續時間:12秒
寒冰之觸
寒冰之觸
(快捷鍵G)
釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方英雄會附加魔法傷害(最多持續40秒);受到影響的友方英雄攻擊速度降低15%。
等級1:附加40點魔法傷害,最多持續2次攻擊 施法間隔:50秒 施法消耗:140點魔法
等級2:附加50點魔法傷害,最多持續3次攻擊 施法間隔:46秒 施法消耗:140點魔法
等級3:附加60點魔法傷害,最多持續4次攻擊 施法間隔:42秒 施法消耗:140點魔法
等級4:附加70點魔法傷害,最多持續5次攻擊 施法間隔:38秒 施法消耗:140點魔法
作用范圍:450
施法距離:800
冰晶爆轟
冰晶爆轟
(快捷鍵T)
極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍200范圍內的敵方單位,造成傷害並施加霜寒詛咒。
等級1:造成250點傷害;霜寒詛咒造成10點/秒的傷害,持續7秒;直接殺死生命值低於10%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成350點傷害;霜寒詛咒造成15點/秒的傷害,持續8秒;直接殺死生命值低於11%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:125點魔法
等級3:造成450點傷害;霜寒詛咒造成20點/秒的傷害,持續9秒;直接殺死生命值低於12%的單位 施法間隔:45秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:全地圖
前幾個技能都好理解,不過大招就不好懂了。點了大招以後,可以全屏選擇釋放地點,選了以後,冰魂會甩出一個玩意兒,這個玩意兒沖著你選的方向一直飛,然後你再按一下大招的話,這玩意兒就停下了,然後過一小段時間,就以停下的位置為中心,給個AOE傷害再加個狀態,范圍是飛得越遠越大,傷害則是技能所說的,而狀態就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同時當對方血量低於某個程度的時候,就被淘汰了,和斧子的大招效果類似。值得一提的是只要是大招經過的路線,都會有那個狀態的效果,當然不是都有傷害啦,不然就太變態了。總體來講是個很強大的技能,不過十分難用,很不好掌握,需要大量的練習才能用出效果,用好的話隨便就是三殺四殺。
至於裝備,鞋子一般就是秘法了,戰鼓梅肯這類輔助裝備也可以出,關鍵道具的話,風杖可以考慮,一技能完了後接風杖,用走的絕對逃不了,雖然被風吹起來就沒有了C的傷害,但是一個硬控制在中後期肯定比那點傷害重要得多。羊刀西瓦也是後期法師神裝嘛。如果覺得皮脆了,出個血精什麼的也未嘗不可。推推棒如果能用好的話,出一個吧,用處非常多的。阿托斯之棍也是很適合冰棍的,又撐血又撐魔,還有減速效果搭配一技能。紅杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加紅杖的輸出哦!出裝路線很多,自己選擇喜歡的吧。
言止於此,希望對你有用。
H. DOTA船長的船怎麼開的
你放水的時候,看情況如果看著必中差不多一秒後就可以放大了。放水的時候不要被看到,可以躲陰影里放,要不就沖不到人了。1V1要配合標記的,要不然怎麼可能沖得到。2秒的標記,立即接水,然後跑開,差不多跑到距離,再開大。因為你標記的施法距離是550,水的距離是950,船是1000(從身後1000開到面前1000,2000的距離要3秒),所以1v1時註定你先離他距離在550以內,你(2秒)標記然後立即接水,立即就往後跑大概零點幾到一秒的樣子,再反身開大,然後沖過去砍,他肯定跑不掉了。(也可以3秒、4秒的標記,然後先不水,跑到距離算好時間放水或者跑到距離放水差不多兩秒時R拉回來沖起,然後開大,不過這個對算時間要求較高,還是2秒的好用)這一套comb連起來,16級以後的范圍傷害大概是1000+。而且船走你身上開過會加移速攻速的,隊友同樣有效,所以如果船長犀利的話,往往就是對面團滅。