羊刀什麼時候離開dota
❶ lol老版的羊刀是什麼時候出來的的
LOL新版本大幅度的改動了許多裝備,其中的鬼索的狂暴之刃大幅度的加強,極佳的性價比瞬間使得大量適合雙修的英雄迅速崛起,到底羊刀已經瘋狂到什麼程度了呢?本文將帶來詳細的分析。
羊刀是什麼鬼?LOL里哪個裝備叫羊刀?
小科普:鬼索的狂暴之刃由設計了DOTA裝備羊刀的設計師Steven Guinsoos所設計,所以昵稱為羊刀。
LOL里也有羊刀?為什麼S6一夜之間就火了?誰更適合它?
S1時期的雙修類英雄都非常強勢,例如天使,武器,阿卡麗。特別是對於天使(當時天使的被動為額外3點AP加1點AD,2點AD加1點AP)和武器,幾乎是必出,不過也僅僅適合這些英雄,同時隨著LOL節奏的加快,羊刀逐漸被大家發現在團戰中非常難疊,而不疊到高層數羊刀幾乎沒用,也就被玩家們所拋棄。
LOL里也有羊刀?為什麼S6一夜之間就火了?誰更適合它?
隨著裝備的更新,羊刀逐漸落後,拳頭加強了一次,羊刀略微降低了初始數值之後獲得了一個新被動。這個被動非常適合天使以及AP趙信,天使在觸發被動後開啟無敵能在戰斗中提升可觀的數值,AP趙信則依賴不斷的回血屹立不倒。可是好景不長,隨後更新的破敗王者之刃和黑切都一度引領整個游戲的潮流,黑切聯盟,破敗聯盟,適合出羊刀的英雄都去出破敗了。羊刀依舊屬於少數人出的非主流裝備,羊刀的固有缺點,難以疊加問題依舊很嚴重。大家也發現,觸發被動的時候,AP流行裝備鬼書也能夠掛上被動了,這件逐漸變成了娛樂出裝。
LOL里也有羊刀?為什麼S6一夜之間就火了?誰更適合它?
S6時期羊刀再次迎來大幅度增強,簡單的計算一下性價比。
滿層後羊刀總共提供54點ad、72點ap、64%的攻速 ,這些屬性總共價值:
1點AD=35G*54=1890G 1點AP=21.75G*72=1566G 1%攻速=25G*64=1600G
滿層後有基礎的20點傷害數值,以能夠直接轉化為具體傷害的AD數值為例,價值700G(實際性價比更高,因為英雄普遍護甲會很高,而魔抗比較低。)
總性價比為5756(不計算AOE帶來的價值,只計算滿層價值)足足原本價格高出了3200左右的價格!
羊刀的崛起原因不只是超高的性價比,還有如下原因:
版本攻速裝備都被削弱,削弱的攻速部分換成了暴擊。羊刀一躍成為了LOL中增加攻速最高裝備(其次是加50%攻速的羊刀)依賴攻速的英雄唯有選擇羊刀來增加攻速。
2. AOE特效非常可貴。有很多裝備的特效,例如無盡的暴擊增加傷害,電刀的閃電,鬼書的重傷,這些特效都無法直接用金幣來衡量。特效僅此一家,羊刀的特效讓很大一部分沒有刷兵能力的雙修英雄都能夠輕松的刷兵,裸出羊刀提高了刷兵效率,以此增加了大量經濟。
3. 近戰英雄普攻一次能疊加兩層,完美解決了羊刀疊加層數困難的問題。特別是出完吞噬者的打野英雄,劍聖,劍魔,趙信等等,三下普攻就能觸發,解決了羊刀一直以來難以疊加的最大難題。
4. 羊刀能提供攻擊力,這樣子即使一些偏物理性的英雄,即使AP的作用對它們微乎其微,羊刀也值得一出。
5. 額外的AP、AD加成,契合新版本強力天賦雷霆領主的法令。能夠在前期配合天賦就轟出非常高的傷害。
6. 破敗受到削弱,九頭蛇漲價。無論是需要攻速,還是需要aoe收兵,羊刀性價比全面超越,成為這兩件裝備的強力替代品。
❷ DOTA是一個團隊開發的游戲把有IF,還有羊刀那個作者A杖那個作者 後來呢為什麼只有IF了
其他人 最初作者是Euls 他創作了第一張ROC DotA 在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。 DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團。他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。
Icefrog(冰蛙) 是後來加入者 而且在6.10開始接手,他逐步完善各種bug 。 接受他人建議 創造各種新東西(英雄。物品。系統)因此Icefrog(冰蛙)是最好的dota地圖製造者
❸ 羊刀以前在DOTA製作團隊里干什麼工作
一開始是誰不清楚,只記得是5v5的,只有10個英雄,後來是風杖Euls在製作,然後就是羊刀Guinsoo,最開始他只是在地圖中開始加入一些聲音和光影效果。dota流行的還不錯,就繼續做了,但是這貨放著大量的bug不處理。冰蛙是羊刀邀請過來的,後來羊刀走了,大概到6.01吧。後來從6.10以後都是冰蛙大神接手的。可以說我們所熟悉的dota已經跟羊刀兄沒關系了。只是冰蛙為了紀念他們,才把風杖和羊刀作為裝備的名字,就像現在的影魔會出pis一樣。
現在羊刀來禍害LOL了,不用聽企鵝的宣傳,你玩dota的時候,羊刀都走了不知道多少年了……
❹ 羊刀是DOTA的叛徒嗎
羊刀打通了河道,添加了肉山,加入了裝備合成系統,連擊殺音效都是他加入的(音源來自虛幻競技場)在當時眾多原始dota仿製地圖中脫穎而出,他和他的合作者一起確定了現代moba的框架,他和部分組員放棄了人物模型版權在暴雪手上的dota,轉去了雖然採用同樣框架但更專注人與人對抗的新游戲項目,這個項目太成功了,甚至吊錘了同時期冰蛙參與的超神英雄和後來某自稱2的游戲,有些人開始不滿,造謠污衊羊刀剽竊,恨不得讓他在歷史上消失。這個故事惡心么?如果看到的人覺得惡心請你們自己先去求證一下我說的是不是事實,了解事實之後再決定是讓著惡心的故事繼續下去還是對污衊和謠言說不。
❺ 為什麼說dota的起源是羊刀
羊刀全名Guinsoo的邪惡鐮刀,Guinsoo是早版本dota地圖的創作者。
❻ DOTA製作者羊刀的問題
DOTA是受時代局限的。雖然我也很喜歡DOTA,但是DOTA的戰術性遠遠不如WAR3和SC,而多變性倒是比他們略強,尤其是路人局。如果不是BP的存在,DOTA估計也就是那麼15-20個英雄之間的比賽。即使是現在,其實DOTA的陣容也相對比較固定。打法上也基本上是311,中路英雄帶動GANK,或者是3人路輔助帶動GANK。以後就是主力刷錢,8人團戰。如果有水人和幽鬼,也能來幫幫忙。如果WAR3鼎盛的時候,也就是你說的羊刀G什麼什麼的那位還在的時候,DOTA這個游戲即使已經發展成現在這樣,也不會火起來。這時候G神放棄DOTA,也不失為明智的選擇。
且G神也有自己的生活,雖然歐洲人不用高考,但是也許因為其他事情,無法製作地圖,也是很有可能的。英雄聯盟算個什麼玩意?仿DOTA的網游比比皆是,而LOL又不發賬號,所以,除了D7他們天天做這個節目以外,我絲毫看不出這個游戲有任何吸引人的地方。且LOL,廣告做的倒是大張旗鼓,游戲正式時間卻是一拖再拖,這樣的游戲,誰會去信任呢?
再說DOTA的BUG,我估計你指的是一些可修復性BUG,這個G確實有問題。但那個時代,沒有那麼多玩家去做測試,問題肯定會一大堆。現在呢,比如6.72一發,第一天就有無數人去玩,然後發現大量BUG,反饋給冰蛙,這樣,冰蛙不用費太大的力氣,就可以輕松的放出6.72B,平衡性就大為加強了。還有,DOTA如果一直基於魔獸平台的話,很多BUG和設想是無法實現的,這也就是為什麼冰蛙要做DOTA2的原因。
羊刀是DOTA地圖的創始人之一,所以,即使COCO改名了,羊刀也沒改。至於影魔是誰的創意,就不得而知了。不過,魔獸里就有火焰領主,想改個模型很容易。技能的話,影魔確實是個首創,也是DOTA里比較有個性的英雄,可惜現在很少有人用SF了。
❼ Guinsoo羊刀,作為dota的最初設計者,為什麼要離開dota
當時已經積累了很多BUG他沒去修復,實際上羊刀做的時間並不長,技術是一方面,金錢是一方面,不是所有人都願意無私的付出,作圖他得不到金錢,最後他跟pendragon竊取DOTA社區的建議去開發lol,同時還將社區賣給了拳頭,這樣他還能靠lol養老。
❽ 大家知道dota中羊刀名字的由來么
那是一個游戲製作者的名字,我記得是G打頭的吧。吹風的Eul什麼也是。但他倆後來都離開了冰蛙,只剩下冰蛙一個人製作dota了。
❾ dota羊刀的詳細介紹
羊刀(Guinsoo的邪惡鐮刀)變羊技能你必須知道的
1.簡介
這里把變敵方單位為小動物的技能統稱Hex。英雄中暗影薩滿和惡魔巫師擁有此技能,也可用羊刀Guinsoos來施法此技能。
具體技能數據見上圖。英雄技能持續1/2/3/4秒,羊仗3.5秒並略比英雄技能施法距離遠(英雄施法距離500,羊刀800)。 2.特性
Hex變形的生物和原單位有同樣類型的護甲,同樣數量的護甲、魔抗,同樣數量的生命,魔法,回復,光環,並依然有一些被動技能。不能使用物品,不能攻擊和施法。移動速度為100。Hex瞬間消滅幻影和非永久可被 hex的召喚生物。Hex不影響buffs/debuffs。 3.hex使其無效的被動技能/物品
各類閃避技能(虛空的回到過去不屬於閃避)
隱形刺客的隱形
育母蜘蛛網中的隱形
輝耀
蝴蝶 4.hex不影響以下被動技能/物品
剛背獸的背刺
敵法師的法術護盾
斧王螺旋反擊
虛空的回到過去
幽鬼的折射
死靈龍的守墓人斗篷
山嶺巨人的崎嶇外表
所有光環
傷害返回技能(半人馬、地穴刺客、刃甲)
魔法抗性物品
普通攻擊抵擋物品
百分比移動速度加成物品及技能(如夜叉、雙刀) 5.其他
水人可以復制一隻可以控制60秒的動物出來。
地獄火不被hex。
脈沖新星不工作。
迴光返照如果已經開啟會繼續作用。如果沒有開啟,在變動物期間不會自動開啟。
不會影響已經加上的無光盾和已經開啟的迴光返照,雖然沒有圖像。
6.55後狼人變身被羊,速度仍為522。 6.何解除hex狀態
散失之刃的凈化
蛇發女妖的凈化
召喚生物小賽斯特的凈化(支配、聖騎士、魅惑魔女)
熊貓分身後風熊貓的驅散
地獄領主的無光之盾
林肯法球可以抵擋hex效果
❿ DOTA2 與LOL 都說是DOTA原班人馬打造。。。這不是重復了嗎
理論上講,可以說是。
DOTA從風杖在星際借鑒到War3之後。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地圖,製作了各種版本。
隨後羊刀出現了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未來幾乎所有同類型游戲都必須採用的游戲機制(中立BOSS肉山,河道劃分兩邊,裝備有了合成系統,游戲擊殺音效等幾十種)。就這一系列的創新,讓DOTA Allstar成為了眾多DOTA版本最出類拔萃的一張地圖,幾乎淘汰了其他所有DOTA地圖。
但是羊刀的更新只有一年。他在加入這么多創新之後,就離開了DOTA。接下來就是冰蛙破解地圖接手,冰蛙破解地圖之後,為了更發揚地圖知名度,請了很多國家翻譯成當地語言(中國就是其中之一)推廣發布。我們中國第一次接觸到的就是冰蛙推廣的地圖。
冰蛙在推廣上做的非常的不錯,但是他對游戲的創新非常少,他只會修改游戲中以經存在的各種數據,進行平衡。然後在論壇拿幾個創意做新英雄。這也就是為啥DOTA2現在沒落的主要源頭,主策劃人沒有創意。
至於國內言論幾乎一邊倒的說不是原班人馬,各種說冰蛙有多厲害,最關鍵的主要原因是我們接觸到的第一張地圖是冰蛙的。所以都以為他是最厲害的人。自然就不會喜歡羊刀。
然後就有了各種謠言,例如羊刀是叛徒,羊刀留下無數BUG,羊刀各種錯。但是這些錯,都是因為我們喜歡冰蛙,並不希望羊刀能在DOTA分一杯羹而強行編造出來的。細數羊刀的這些錯,沒有任何一個是能拿出證據來的,例如留下無數BUG。怕是現在的DOTA玩家,連10個都說不出來吧。但是冰蛙地圖的BUG,我們卻能說出很多。因為我們接觸到的就是冰蛙的圖。