dota強襲減少多少傷害
① 魔獸dota裝備狂戰,強襲屬性,合成的材料各需多少錢求大神幫助
狂戰 一個875的回5 也就是治療之環 一個875的虛無寶石 一個1200的闊劍 一個1400的大劍 總共4350 屬性就是多了個濺射效果 對周圍350的范圍造成百分之35的傷害 然後回藍和回血有點增加 強襲是2100的振奮寶石 1400的板甲 550的鎖子甲 1300的卷軸 5350的錢 可能版本不同 有100左右的浮動 但大概就是這樣了
麻煩採納,謝謝!
② dota 的護甲減傷是怎麼算的
護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
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力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。
敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。
智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。
③ DOTA大魚人如果出了強襲,黯滅,勇氣勛章,加上他的大招,一次能減多少護甲,效果怎麼樣
護甲撐的越高就越沒意義 護甲被減的越多再減就越沒意義
所以 漁人大招減甲已經非常多了再出減甲裝備就是浪費錢了
『最後一人』是正確演算法 護甲最多就-20 漁人大已經-15了
但好像過去電棍大招能減到-33 現在不知道是不是還是這樣
④ Dota 計算傷害是怎麼計算了,求解
A英雄 攻擊100 攻擊間隔1.0 攻擊速度100% 攻擊類型英雄
B英雄 生命1000 護甲0 抵擋傷害0 護甲類型英雄
A攻擊B 每秒造成100點傷害,10秒後,B英雄死亡。
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護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
B現在擁有1點護甲 即:減少6%的傷害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B現在擁有10點護甲 即:減少38%的傷害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B現在擁有50點護甲 即:減少75%的傷害
100*(1-3/(1+3))= 25
B現在擁有100點護甲 即:減少86%的傷害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
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護甲是按照攻擊者百分比來減少傷害的。
窮鬼盾(近戰)減少20點傷害先於護甲計算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
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所以,窮鬼盾是非常強力的一件初期裝備。
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護甲類型:
輕甲、中甲、重甲、加強甲、英雄甲、無甲。
具體的數值,你把滑鼠移動到游戲中的護甲欄,就可以看到了,我就不多說。
一個很簡單的例子,斧王3級打野。
地獄使者是混亂攻擊、大人馬也是、兩只熊也是。
基本上打完就殘,甚至打不過。
巨魔家是穿刺攻擊,雖然攻擊力和人馬差不多,但是明顯能打過。
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魔法攻擊對英雄甲造成75%的傷害,也就是大家通常說的,英雄自帶25魔抗、
紛爭面紗可以移除25%的魔抗。
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攻擊力的強度還取決於攻擊速度:
英雄默認攻擊速度是100%
假腿性價比很高,提供30%攻擊速度。
一點敏捷提供1點攻擊速度。
一般而言,攻擊速度最高提升至400%
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1.0的攻擊間隔等於 1秒攻擊一下。如果是400%攻擊速度,就是1秒攻擊4下
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攻擊間隔取決於英雄模型。
比如拍拍的攻擊間隔就非常慢。
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敵法和劍聖的初始攻擊間隔是比較快的,這也是他們作為後期的底氣之一。
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有的英雄基礎護甲就很高,比如藍胖,所以根本不懼怕1級時對A。
部分英雄的技能也有攻擊類型,如果是普通攻擊也會受到護甲的見面。
比如炸彈人的炸彈。
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dota是個注重細節的游戲,神來之筆都是出自對細節的把握。
想要秀的飛起,就要知道自己秀的資本。
傷害和護甲的提高是可見的。鎖子甲和圓盾 提升的效果比你想像中的好
⑤ DOTA強襲有什麼用
強襲裝甲 DOTA 中的加護甲裝備之一,英文名Assault Cuirass
合成
板甲(1400) + 鎖子甲(550) + 振奮寶石(2100) + 強襲卷軸 (6.60以前2000 6.60以後1500) =強襲裝甲 (6.60以前6050 6.60以後5550 )
屬性
加10點護甲
提升40% 攻擊速度
附帶 荒蕪光環(降低900范圍敵人5點護甲)
狂熱光環(提高900范圍友軍15%攻擊速度)
專注光環(提高900范圍友軍5點護甲)
對於近程英雄來說,強襲能夠對900范圍內的友軍和敵軍附帶光環,無疑大大提高了團戰時能力,而且40%的攻擊速度對攻擊速度慢的力量型的英雄無疑是好東西。常出強襲的英雄有:龍騎士、骷髏王、船長、熊貓等。骷髏王等英雄存活能力強出強襲對團戰影響較大.
個人認為,比起價錢不菲的強襲,魔龍之心這個裝備效果更好.相對於強襲,魔龍之心是力量型近戰英雄的必出裝備.加35點攻擊力和965血的魔龍之心可以讓近戰英雄的撐血效果達到很完美的境界.後期只靠撐血而不撐護甲的做法是不科學的,作為一個隊伍的肉盾,後期很需要一個強襲來增強抗打擊能力,提升生存機會。
⑥ dota英雄的攻擊是不是無視護甲啊,我小小出了冰甲和強襲白牛打我照樣痛
普通攻擊必須算護甲的,雖然你小小撐了很高護甲但是別忘了白牛的被動技能。近戰重擊效果的額外傷害是魔法傷害,這個是無視護甲的,白牛有Dota中僅有的一個裝備成長性重擊傷害,跟移速有關,後期每觸發一次傷害接近200,你沒岀魔抗裝當然疼了。