dota1牛頭打出多少傷害
A. dota牛頭人酋長技能怎麼用和怎麼出裝備
我們把牛頭人的踐踏分為三種形態.
一:合體形態 ------在正常的,不使用二技能[祖靈]的情況下使用踐踏,先祖的靈魂和牛頭人酋長在一起共同踩踏敵人,造成160傷害。
這種形態就是最普通,最基本,最入門形式的迴音踐踏,直接點擊技能使用出來。沒有任何突出的地方,繼承了上面所描述的一切缺點, 需要吟唱1.4秒,只造成160傷害,需要近身,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒,只有500AOE范圍效果。
如果你使用這種形態的踩踏,那麼唯一需要注意的就是不要被人打斷1.4秒的施法---你也許需要一個BKB?
二:祖靈形態 ------- 使用第二個技能[祖靈]之後,用祖先憤怒的靈魂踐踏敵人,造成80點傷害,祖靈吟唱技能不會被打斷,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒
優秀的先手控場技能,無需跳刀,1500釋放距離,500范圍超過猛獁的大招。 使用方法:先往在敵人身上使用祖靈技能,然後瞬間使用踐踏。祖靈的踩踏也有1.4秒的施法時間,但是不會被任何方式打斷----除非在遠處的本體被打斷施法。
使用祖靈形態的踐踏是一個優秀的先手控制技能,只要目標沒有跳刀,閃爍,522移動速度或者一些特殊的技能(如精靈龍的相位轉移或者黑鳥的自我放逐),那麼敵人就算在祖靈出現的一瞬間開始躲避也無法走出技能的影響范圍。而祖靈出現的同時也會對敵人造成240的魔法傷害,加上先祖踐踏的80傷害與5秒眩暈,這是一個十分優秀的群體控制+傷害combo. 值得一提的是,這個技能有用1500的施法距離,甚至超過了跳刀的射程並且祖靈出現的瞬間會造成傷害,阻止敵人使用跳刀.
三:本體形態 ------ 將祖靈釋放之後,只用本體踐踏敵人,造成80點傷害,可以被打斷。如果敵人只受到了本體踐踏的影響而沒有受到祖靈踐踏的影響,那麼接下來的5秒眩暈期間受到任何物理傷害都不會清醒。
最特殊,最難使用,但也是效果最強的第三種形態,五秒的群體昏迷不會被物理攻擊打醒可以說是全游戲最好的群體STUN效果,但是由於釋放的難度與特殊性,不得不說這種形態是一把雙刃劍。你需要BKB以及跳刀的幫助才可以完美的跳進人群釋放,而在這之前你還需要先把祖靈放出500碼之外防止目標受到祖靈踐踏的效果。但是,如果你成功的用出了本體形態的迴音踐踏,那麼一群被你踩暈的敵人將會人宰割。況且,這個強大的群體眩暈技能CD只有15秒。
如果在一場團戰中有2-3個敵人受到了本體眩暈效果,而在後排的法師同時受到了祖靈踐踏效果,那麼可以說牛頭人酋長完美的控制了敵人5秒。要知道,被譽為最強大的控場技能的兩極反轉也只有4秒控制的效果!
從這里就可以看出,這個技能是如何強大了。 本體500+祖靈500一共長條形1000范圍的5秒控制,而被本體踩中的敵人在5秒內受到物理攻擊還不會清醒,我個人預言如果這個技能不做改動的話,牛頭人酋長將絕對是接下來數個版本的明星英雄。
牛頭人酋長不同於憾地神牛,首先出狂戰,瘋狂,假腿,血晶石那種東西根本沒必要!靠對劍來提高攻速移動速度還有血量
團戰或追人的時候3連技一放直接開瘋狂沖到人堆裡面打人,幾下死一個,如果對面控制多就出黑黃
牛頭人酋長這種英雄如果你單拿他當控場使,實在很憋屈,應為他的退化光環非常BUG,打一個死一個,你要用作DPS來打,如果說你覺得藍不夠,狂戰跟你自身的屬性點還有其他裝備會幫你回藍,我用了這么長時間就沒有不夠的,出血晶石做純粹的控場實在是憋屈
B. dota6.60b牛頭人酋長攻略
我們先來看一看英雄的成長以及技能報告
力量 ---- 敏捷 ---- 智力
24 + 2.7 14 + 1.5 23 + 1.6
比較中庸的成長,1.6的智力對於一個需要大量魔法的英雄顯然不夠。
* Affiliation: Sentinel 所屬陣營:近衛
牛牛是正義的好牛
Attack Animation: 0.35 / 0.97 攻擊動畫速度: 0.35/ 0.97
不錯的補刀動作,但是買了補刀斧以後那不停拜年一樣的攻擊動作難受的匪夷所思,完全是搗亂裝備... 估計買了狂戰斧以後也是一樣的攻擊動作,恩...
Damage: 57-67 初始攻擊力: 57-67
作為一個近戰英雄,中規中矩
* Casting Animation: 0.4 / 0.8 施法動畫: 0.4/ 0.8
不好不壞
* Armor: 3 護甲: 3
沙王此刻抬頭45°仰望星空,默默流淚,獨自背負這命運的十字架
* Base Attack Time: 1.7 攻擊間隔: 1.7
和其他英雄沒有區別
* Movespeed: 310 移動速度: 310 稍快
總的來說,牛頭的初始屬性還算中庸,而他的技能則註定他是一個力量臉蛋的法師,而影分身攻擊加成之後7秒爆發後則轉型成物理輸出傷害者。
卡林呼喚他的祖先和他一起釋放一個一個驚天動地的回聲踐踏,使附近500范圍內的敵人失去知覺。牛頭人酋長與先祖之魂各自在該區域造成80點傷害。先祖之魂造成魔法傷害,而酋長則是物理。任何傷害將會導致被眩暈的目標清醒過來,這個技能需要一點四秒吟唱時間,可以被打斷。
看起來很雞肋對不對? 需要吟唱1.4秒,只造成160傷害,需要近身,被眩暈的敵人受到任何傷害都要被打斷,
只有500AOE范圍效果... 這..這簡直應該被人道毀滅的技能喵喵喵!!!(掀桌
恩,其實,這個技能完全是牛頭人酋長的靈魂技能之一! 如果熟練的掌握了迴音踐踏這個最完美的先手控場技能,牛頭人酋長將會成為你手中最可怕的控場利器!
我們把牛頭人的踐踏分為三種形態.
一:合體形態 ------在正常的,不使用二技能[祖靈]的情況下使用踐踏,先祖的靈魂和牛頭人酋長在一起共同踩踏敵人,造成160傷害。
這種形態就是最普通,最基本,最入門形式的迴音踐踏,直接點擊技能使用出來。沒有任何突出的地方,繼承了上面所描述的一切缺點, 需要吟唱1.4秒,只造成160傷害,需要近身,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒,只有500AOE范圍效果。
如果你使用這種形態的踩踏,那麼唯一需要注意的就是不要被人打斷1.4秒的施法---你也許需要一個BKB?
二:祖靈形態 ------- 使用第二個技能[祖靈]之後,用祖先憤怒的靈魂踐踏敵人,造成80點傷害,祖靈吟唱技能不會被打斷,被眩暈的敵人受到任何傷害都會清醒
優秀的先手控場技能,無需跳刀,1500釋放距離,500范圍超過猛獁的大招。 使用方法:先往在敵人身上使用祖靈技能,然後瞬間使用踐踏。祖靈的踩踏也有1.4秒的施法時間,但是不會被任何方式打斷----除非在遠處的本體被打斷施法。
使用祖靈形態的踐踏是一個優秀的先手控制技能,只要目標沒有跳刀,閃爍,522移動速度或者一些特殊的技能(如精靈龍的相位轉移或者黑鳥的自我放逐),那麼敵人就算在祖靈出現的一瞬間開始躲避也無法走出技能的影響范圍。而祖靈出現的同時也會對敵人造成240的魔法傷害,加上先祖踐踏的80傷害與5秒眩暈,這是一個十分優秀的群體控制+傷害combo. 值得一提的是,這個技能有用1500的施法距離,甚至超過了跳刀的射程並且祖靈出現的瞬間會造成傷害,阻止敵人使用跳刀.
三:本體形態 ------ 將祖靈釋放之後,只用本體踐踏敵人,造成80點傷害,可以被打斷。如果敵人只受到了本體踐踏的影響而沒有受到祖靈踐踏的影響,那麼接下來的5秒眩暈期間受到任何物理傷害都不會清醒。
最特殊,最難使用,但也是效果最強的第三種形態,五秒的群體昏迷不會被物理攻擊打醒可以說是全游戲最好的群體STUN效果,但是由於釋放的難度與特殊性,不得不說這種形態是一把雙刃劍。你需要BKB以及跳刀的幫助才可以完美的跳進人群釋放,而在這之前你還需要先把祖靈放出500碼之外防止目標受到祖靈踐踏的效果。但是,如果你成功的用出了本體形態的迴音踐踏,那麼一群被你踩暈的敵人將會人宰割。況且,這個強大的群體眩暈技能CD只有15秒。
如果在一場團戰中有2-3個敵人受到了本體眩暈效果,而在後排的法師同時受到了祖靈踐踏效果,那麼可以說牛頭人酋長完美的控制了敵人5秒。要知道,被譽為最強大的控場技能的兩極反轉也只有4秒控制的效果!
從這里就可以看出,這個技能是如何強大了。 本體500+祖靈500一共長條形1000范圍的5秒控制,而被本體踩中的敵人在5秒內受到物理攻擊還不會清醒,我個人預言如果這個技能不做改動的話,牛頭人酋長將絕對是接下來數個版本的明星英雄。
Ancestral Spirit 祖靈 快捷鍵:C CD:19 法力消耗:110
The Tauren Chieftain sends forth his guardian ancestor to bring ruin upon his foes. While separate from the Chieftain, the spirit will mimic his movement and damage any unit it passes through. When it rejoins the Chieftain, it grants him bonus damage and movement speed for each enemy it has struck.
牛頭人酋長的將先祖的靈魂從體內送出,給予敵人致命的打擊。先祖的靈魂會模仿牛頭人酋長卡林的動作,並且對任何穿過他的敵對單位造成滿級240點傷害。8秒之後,祖靈將自動向牛頭人酋長移動,回到他的體內。每穿過一個普通單位,祖靈將在接下來的7秒內提升牛頭人酋長12點攻擊力與1%移動速度,而每穿過一個英雄單位,它將在接下來的7秒內為牛頭人酋長提供40點攻擊力與5%移動速度。 19秒冷卻時間,施法距離1500碼
祖靈是牛頭人酋長絕對的核心技能,大部分戰術都是圍繞著他展開的。這個技能提供了240的AOE傷害,開視野,先手控場,跳刀破壞,在河道看符,遠程支援以及7秒內極高的攻擊力與移動速度。這就是為什麼當筆者准備將牛頭人酋長定位為一個完全的控場法師的時候有些猶豫----當一個7級就擁有450移動速度與接近300攻擊力持續7秒的牛頭人酋長對著敵人窮追猛打的時候,想必大部分敵人都會受不了吧?
我們來做一個簡單的計算。在守塔的時候,如果祖靈穿過了2波10個左右的小兵與2個英雄的話,那麼在祖靈回到牛頭人酋長體內後的7秒,他可以得到200額外傷害加成與20%移動速度加成。 而如果祖靈穿過了一大群小蜘蛛,猴子的幻象或者黑暗賢者的幻象牆的話,那麼一台擁有522移動速度300以上額外攻擊的殺戮機器就這樣誕生了。
這個技能的強大之處我遠無法在短短幾個小時之內的測試中完全開發,但是光是與踐踏的配合以及強大的傷害/移動速度增加就可以讓一個本來平庸的牛頭人頓時有了與開了大招SVEN一拼的攻擊力。 而祖靈可以在1500距離破壞跳刀使用,擁有視野,無視地形,並且可控(左右移動與本體相同,前後移動相反)。 也許,這個技能更出彩的地方需要時間的證明。TIPS: 祖靈左右控制很容易,而前後控制卻是與本體移動相反----本體後退,祖靈前進,本體前進,祖靈後退直到8秒時間結束或者本體主動走向祖靈與之合體。
那麼祖靈到底可以走多遠呢? 簡單的說,如果牛頭人酋長在近衛中路一塔處向遠處使用祖靈,然後不斷後退,祖靈會一直前進到天災的三塔處才會自動向本體移動。
小貼士:祖靈同樣擁有全游戲最強大的光環:自然秩序光環。
Natural Order 自然秩序光環 快捷鍵:N
The Tauren Chieftain uses wisdom gathered throughout the ages to rece everything to its most basic level. Removes base Magic and Physical resistance.
牛頭人酋長用他那最古老的智慧削弱敵人的防禦能力,移除周圍敵人的物理以及魔法防禦力。
這個名不副實的光環只有250的影響范圍----也就是只有和酋長近身肉搏的單位才會受到這個效果的影響。 但是,受到這種影響的單位絕對會痛不欲生----滿級的光環將會移除牛頭人酋長周圍250范圍內所有敵對單位的基礎護甲以及所有魔法抗性。也就是說,管你護甲魔抗再高,在酋長大人面前也只不過是一個赤裸的傢伙喲(笑)
另:先祖同樣擁有自然秩序光環
Earth Splitter 地核溶解 快捷鍵: E CD:90/75/60 傷害類型:百分比神聖傷害 法力消耗:175
利用自己強大的斧頭,偉大的牛頭人酋長卡林徹底的分裂腳下的大地,製造一個鋸齒裂紋控制他的敵人。幾秒鍾後,地殼開始分裂,任何單位陷入這片裂紋的獵物將受到最大生命的35%傷害,並且被降低一半行動速度3/4/5秒鍾。 釋放距離:1600
作為一個ULT,我個人認為這個技能其實並不出色:其實這是一個雙頭龍冰封路徑的改版,過於緩慢的釋放速度只有配合迴音踐踏才能成功的對敵人造成效果。想像一下雙頭龍的大招,差不多就是這個效果。但是,35%生命上限消耗配合遠距離長條形AOE,並且可以做到先ULT----祖靈---祖靈踐踏的combo的話,可以對抱成團的敵人造成非常,非常大的傷害與陣型破壞。60秒的CD是一個亮點,而50%持續5秒的AOE減速十分強大,但是首先必須要成功的打中敵人才行,不是么?
TIPS:
? The whole crack implodes 3 seconds after casting.
? The crack extends with a speed of 900, to maximum distance of 2400.
小貼士:這條溝壑裂紋總共會向前進行2400碼距離,釋放以後3秒才會結束。
戰術的思路與裝備的選擇
就我個人而言,我十分贊同「牛頭人都是控制大師」這種說法。這一次的新英雄牛頭人酋長卡林就是其中的佼佼者。
大范圍的眩暈/昏迷與長條形距離高達2400的范圍傷害+減速註定了他是一個為團戰而生的戰斗家。其實,他的戰術思路和撼地神牛沒有什麼大的區別,所有的戰術核心都是圍繞著跳刀與BKB進行的。但如果祖靈---跳刀---BKB---本體踐踏---ULT---平砍等待ULT3秒後發作這一套組合成功的釋放出來的話對抱團的敵人傷害絕對不亞於神牛。
況且,他還擁有神牛缺少的物理攻擊力以及野外遭遇戰單挑的能力。
一個為了團戰而生的英雄並且擁有十分強大的控制技能,如果冰蛙不做改動,那麼他註定會成為這幾個版本的一顆明星。
希望幫到你!
C. DOTA牛頭酋長有哪些技能
迴音重踏
快捷鍵:T
牛頭人酋長與先祖靈魂一起踐踏地面,產生兩次迴音擊沖擊附近的敵人。
牛頭人與先祖分別造成80點的傷害(牛頭人酋長造成物理傷害,先祖靈魂造成魔法傷害)
昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。
作用范圍:500,吟唱時間1.4秒。
等級1:
魔法消耗100點,施法間隔15秒;眩暈時間2秒
等級2:
魔法消耗115點,施法間隔15秒;眩暈時間3秒
等級3:
魔法消耗130點,施法間隔15秒;眩暈時間4秒
等級4:
魔法消耗145點,施法間隔15秒;眩暈時間5秒
先祖之魂
快捷鍵:C
先祖之魂與牛頭人酋長分開時,會模仿酋長的動作,對碰到的任何敵人造成傷害;與牛頭人酋長合體時,每攻擊一個敵人就會使牛頭人酋長的攻擊力上升一定數值,最多攻擊8個敵人。施法距離1000,持續15秒。等級1
-
分開時對碰到的每個敵人造成120點傷害,合體時被動增加3/10(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級2
-
分開時對碰到的每個敵人造成160點傷害,合體時被動增加6/20(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級3
-
分開時對碰到的每個敵人造成200點傷害,合體時被動增加9/30(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級4
-
分開時對碰到的每個敵人造成240點傷害,合體時被動增加12/40(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級1:
魔法消耗110點,施法間隔19秒。
等級2:
魔法消耗110點,施法間隔19秒。
等級3:
魔法消耗110點,施法間隔19秒。
等級4:
魔法消耗110點,施法間隔19秒。
自然秩序
快捷鍵:N
移除附近敵方單位的基礎魔法抗性和基礎物理護甲(物理魔抗)。作用范圍:250。無視魔法免疫。等級1
-
移除20%基礎魔抗/物理護甲。
等級2
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移除40%基礎魔抗/物理護甲。
等級3
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移除60%基礎魔抗/物理護甲。
等級4
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移除80%基礎魔抗/物理護甲。
裂地者
快捷鍵:E
牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋,裂紋會以200/0.26秒的速度向前擴張2000距離:0.5秒後,裂紋會塌陷,附近375范圍內的敵人均會陷入其中,受到一定傷害並被減速。施法距離1600,無視魔法免疫。等級1
-
塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速30%。
等級2
-
塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速40%。
等級3
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塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速50%。等級1:
魔法消耗175點,施法間隔100秒。
等級2:
魔法消耗175點,施法間隔100秒。
等級3:
魔法消耗175點,施法間隔100秒
D. 牛頭人的沖擊波能打到多少個單位
亂說,所有片殺傷魔法中,牛頭的沖擊波是最強的,他沒有傷害的上限,也不會有什麼濺射,攻擊范圍內的地方單位受到的都是全額的傷害.
沖擊波有大概12個單位的傷害上限。注意這個限制在除了團隊游戲的游戲中通常將不會達到。
沖擊波作用范圍寬度:25, 只要在沖擊波范圍內的單位都會受到全額的傷害.比如說一級沖擊波,站在沖擊波范圍內的所有單位都受75點傷害.比如說有8個單位中了沖擊波,那牛頭的輸出傷害就是8*75=600點傷害.
由於沖擊波是直線型的魔法,所以TC在釋放沖擊波時,位置要站好,沖擊波放出去那條直線上的敵人越多越好.
而象UD恐懼魔王的腐臭蜂群,就是比較垃圾的片傷魔法了,比如說一級群蜂,在魔法的攻擊范圍內,如果只有4個單位,那麼每個單位受到的傷害為75點,但是,如果大於4個單位,那就的用他的最大傷害值 300來除受到傷害的單位數.比如說5個,每個單位受到300/5=60的傷害,以此類推.象AM的下雨,血法的燒火,都是這樣,群傷里就只有熊貓的噴火和牛頭的沖擊波是全額傷害.牛頭的沖擊波威力比熊貓的噴火稍微強一點.LZ好好理解一下.
GG/GL
E. 請高手淺談魔獸Dota中牛頭人酋長攻略大神們幫幫忙
先是 英雄介紹 牛頭人酋長 簡稱TC 成長 力量24 + 2.7 敏捷14 + 1.5 智力23 + 1.6 初始606血 299魔 3甲 只能說 不錯的血量,魔量以及護甲 總成長5.8不算高,但力量也有2.7,對於TC也夠了,智力1.6對於力量型英雄也沒什麼好抱怨的,敏捷么可以忽略不計的了 初攻57-67 出手也非常漂亮 補刀挺好 尤其是4近戰肉搏的時候 移動速度310 也算相當不錯 技能: 迴音重踏 (T) 牛頭人酋長與祖先靈魂一起踏裂地面,產生兩次迴音波沖擊附近的敵人,使其昏迷並分別造成80點傷害(牛頭人酋長造成物理傷害,先祖靈魂造成魔法傷害)。昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。 等級1:使敵人昏迷2秒 施法間隔:15秒 施法消耗:100點魔法 等級2:使敵人昏迷3秒 施法間隔:15秒 施法消耗:115點魔法 等級3:使敵人昏迷4秒 施法間隔:15秒 施法消耗:130點魔法 等級4:使敵人昏迷5秒 施法間隔:15秒 施法消耗:145點魔法 先祖之魂 (C) 牛頭人酋長放出他的先祖守護之魂來毀滅敵人,與牛頭人酋長分開時,先祖之魂會模仿前者的動作,對碰到的任何敵人造成傷害,與牛頭人酋長合體時,先祖之魂每攻擊過一個敵人,就會提升牛頭人酋長的攻擊力,合體時每攻擊過一個地方普通/英雄單位,就會提升牛頭人酋長3(6/9/12)/10(20/30/40)點攻擊力和1%/5%的移動速度,最多攻擊8個敵人。 施法距離:1500 作用范圍:275 等級1:對碰到的敵人造成120點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 等級2:對碰到的敵人造成160點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 等級3:對碰到的敵人造成200點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 等級4:對碰到的敵人造成240點傷害 施法間隔:19秒 施法消耗:110點魔法 先祖之魂傷害無視魔法免疫 自然秩序 (N) 通過聚集並使用分散於時序的智慧,牛頭人酋長能讓一切事物的狀態恢復為最初始的等級。移除附近敵方單位的基礎魔法抗性和基礎物理抗性。 無視魔法免疫 等級1:移除25%的基礎魔法/物理抗性 等級2:移除50%的基礎魔法/物理抗性 等級3:移除75%的基礎魔法/物理抗性 等級4:移除100%的基礎魔法/物理抗性 裂地者 (E) 牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋。裂紋會在地表以200距離/0.26秒的速度,同時向前後擴張2000距離;0.5秒後,裂紋向內部塌陷,附近375范圍內所有敵方單位均會陷入其中,受到自身最大生命值35%的傷害,並被減速。 無視魔法免疫 等級1:降低30%的移動速度,持續3秒 施法間隔:90秒 施法消耗:175點魔法 等級2:降低40%的移動速度,持續4秒 施法間隔:75秒 施法消耗:175點魔法 等級3:降低50%的移動速度,持續5秒 施法間隔:60秒 施法消耗:175點魔法 1. 一技能有三種情況: 第一種不開2技能踩,傷害為160,昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。 第二種開了2技能且被先祖之魂踩中,傷害為80,昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。 第三種開了2技能但被本體踩中,傷害為80,昏迷的敵人受到攻擊不會被驚醒 第三種其實是bug情況,6.60b已經修正。 2. 先祖之魂也是擁有自然秩序光環的 坦白說TC幾乎又是一個不需要任何裝備,就算他裸著也能發揮出很大威力的英雄而且並不需要很高的操作就能用的還不錯的英雄。個人感覺跟TH還挺像,但比TH更imba。 但你有錢存著也沒利息,所以不需求裝備但還是要出裝備。 核心裝備:相位 兩掛件 瓶子 雖然TC有310的速度,但這個時代穿草鞋的等於以前沒穿鞋的,帶著相位那才叫買了鞋。所以鞋這個東西就是這樣,大家都不穿,那也沒事,一個人買了,那9個人跟著都得買,所以局勢所迫,這個錢不能省。 再就是瓶子兩掛件,畢竟TC那智力小時候還可以,但就是發育不太良好,瓶子兩掛件也不能省,不然3連放不出,你他娘就是個屁 這也就2600左右,TC最核心的出完了,之後選擇就太多,當然選擇多也是因為這些裝備其實不必備,比如對面法系多出個抗魔,順帶做個長笛,有錢就出個冰甲,多個aoe打錢也方便,實在沒東西出,大跳刀,小跳刀,心,小人書,驅散刀…… 太多了,自己慢慢琢磨吧 打法: 技能主2副1有大點大之後再光環 前期不準備殺人就c磨磨血,補補刀,拉拉野。 最基本的連招就是,用2技能朝人臉上一點,然後用1技能,再接個大,當然團戰2技能也不用非朝人臉上點,找個人多地地方一點就成,保管踩上2-3個,大放到了看局勢好不好,好就沖上去點,不好就在後面打打醬油,准備第二次的朝人臉上用2技能,收拾殘局的時候使勁往上沖就是,TC追殺能力屬於s級,不過這次2技能別朝人臉上點,往前一點就可以,踩到就是一個人頭。2技能釋放有1500距離,所以你看得見的,那全得死。 總的來說技能比較無腦,雖然技能看上去都是後手,但其實也能做先手,畢竟你打的是人不是電腦,人總要反應時間,所以踩到人不難,踩到了大也不難,剩下的還主要看你隊友,先祖之魂也別急著收,畢竟它也有你的無敵光環。 打錢也很容易,魂有240的aoe傷害,然後買個補刀斧 就是1刀一個
求採納
F. Dota牛頭人酋長的先祖之魂是怎麼加傷害的,加多少傷害,沒看懂
先祖之魂每攻擊過一個敵人,就會提升牛頭人酋長的攻擊力,合體時每攻擊過一個地方普通/英雄單位,就會提升牛頭人酋長3(6/9/12)/10(20/30/40)點攻擊力和1%/5%的移動速度,最多攻擊8個敵人。這意味著什麼?用數字來說明吧,在邊路,加入對方有2個英雄和6個兵,你的先祖之魂全部攻擊到敵人,你將會得到38點攻擊力和16%的移動速度加成,這時你的攻擊力是85-95,移動速度是360,稍微配合個有減速或者控制的隊友就很容易完成擊殺。這僅僅是1級時提供的加成…4級先祖之魂,最大程度時可獲得236攻擊力和28%速度加成…選個白牛加滿3技能出個聖劍也能得到相同快感…
G. 新手:魔獸DOTA神牛的全攻略,謝謝!
一樓的是SB,牛的技能那麼實用你卻教人家點黃點,點你媽的,不懂就別在這里誤人子弟。
牛的技能首升1,然後3,2,1,1,再大技。再1,3,3,3,再大技,再2,2,2什麼的。
看起來可能有點不明白,還是說一下,首升第一個技能,攻擊距離遠,太實用了,然後升第三個技能,那個是加第一第二技能暈眩時間的,第二個技能加翻倍攻擊的,先升一級就夠了,首要把第一個第三個技能升滿。
牛是多樣性的,可以選擇智慧輔助型,也可以做攻擊輸出,還可以做肉盾。看你願意怎麼玩。玩輔助的就出秘法,然後吹杖,羊刀。做攻擊輸出呢出個秘法撐藍,跳刀,狂戰斧。肉嘛就出心和強襲咯。
我一般玩都是玩技能型的牛,出秘法和跳刀,跳到人堆里直接開大,然後按第二個技能頓地,接著放第一個技能,之所以要到人堆里去放第一個技能,為了就是讓第三個技能的效果能盡到最大的發揮。放完之後基本沒我啥事了。
H. dota 關於牛頭
你指的是老牛吧。老牛的加點是主升F(溝壑)次升O(餘震),有大就加大(迴音擊)第二技強化圖藤E可以加一級。第一技能F是用好牛頭的關鍵,F封路堵人,救人,壓制對手,很多種技巧,需要慢慢練習。。
裝備路線第一大件一般選擇密法指環,作用就是瞬間回魔,可以不斷用F壓人,小刷刷錢等等,第二大件出跳刀(逃脫匕首),作為打團戰時的先手,打團戰時先跳然後開大,然後E,A,F。這一連下來你的任務基本就完成了。需要注意的是大招迴音擊(C)是對方單位數越多威力越猛,所以團戰跳入戰場的時機要好好把握。然後下一件可以看個人喜好,比如你可以買個精氣球,堅韌球轉出血精來撐血撐藍,也可以出刷新球來刷新大招CD(前題是藍夠用),也可以出希瓦的守護來釋放冰凍波等等。
需要注意的是,牛頭由於是力英,幾個技能尤其是溝壑和餘震都很重要,沒辦法撐黃點,所以可以買兩個左右的掛件(就是智力+6其他屬性+3的那個)來撐撐魔法上限,這樣藍可能比較充裕。
I. 魔獸爭霸DOTA牛頭都哪些技能
溝壑 快捷鍵:F
撼地神牛用圖騰撕裂地表,形成巨大的溝壑,8秒內不能通行,並造成傷害和暈眩。
施法距離:1200
冷卻時間:15秒
魔法消耗:125/140/155/170點
等級 1 - 造成125點的傷害,1秒的眩暈。
等級 2 - 造成175點的傷害,1.25秒的眩暈。
等級 3 - 造成225點的傷害,1.5秒的眩暈。
等級 4 - 造成275點的傷害,1.75秒的眩暈。
強化圖騰 快捷鍵:E
在撼地神牛背上的圖騰中注入力量,使撼地神的下一次攻擊能造成額外的傷害。
如果沒有擊中任何單位,效果持續14秒。
冷卻時間:7秒
魔法消耗:50點
等級 1 - 增加50%的基礎攻擊力。
等級 2 - 增加100%的基礎攻擊力。
等級 3 - 增加150%的基礎攻擊力。
等級 4 - 增加200%的基礎攻擊力。
餘震 快捷鍵:0
每次撼地神牛施放技能或物品時,都會使周圍280范圍內的地面震動,造成額外的傷害並暈眩。
等級 1 - 造成25點的額外傷害,暈眩0.3(0.6)秒。
等級 2 - 造成45點的額外傷害,暈眩0.7(1.4)秒。
等級 3 - 造成75點的額外傷害,暈眩1.2(2.4)秒。
等級 4 - 造成115點的額外傷害,暈眩1.5(3)秒。
迴音擊 快捷鍵:C
撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害!
無視魔法免疫
作用范圍:500
冷卻時間:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265點
等級 1 - 震波造成200點的傷害,每次彈射造成額外的35點的傷害。
等級 2 - 震波造成275點的傷害,每次彈射造成額外的45點的傷害。
等級 3 - 震波造成350點的傷害,每次彈射造成額外的65點的傷害。
一般的玩法都是先出秘法,然後出了鞋子,護腕,直奔跳刀,野戰的時候利用技能一強大的控制留人或者掩護,團戰的時候在對方人最多的時候跳刀過去然後大,一般情況下老牛都是一個隊伍里的靈魂人物!