dota270怎麼看kda
⑴ dota2怎麼看kda
你好
查看KDA,可以去dotabuff和dotamax這兩個網站均可。dotabuff,更加簡潔。dotamax更加詳細。
這是兩個網站截圖
我比較喜歡用dotabuff,看的清楚點,但是dotamax可以看到對比KDA,比如說平均KDA是多少,我的是多少
還有什麼問題請追問,滿意的話請採納
⑵ dota2怎麼查看戰績
DOTA2查詢戰績,在開啟歷史共享的前提下,可以通過網站dotamax.com,輸入想要查詢的玩家游戲ID名稱查詢,也可以在DOTA2游戲中直接查詢。
在dota2游戲中單擊自己客戶端,會彈出自己的資料的,裡面有戰績勝率,具體的記錄需要把資料里的歷史記錄點開,就會有最近幾場比賽的具體細節。
簡介
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名「刀塔」。
⑶ 請教DOTA2的KDA是怎麼算的
KDA = (殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)
也就是全場不死和死一次,kda 是一樣的。
⑷ dota2怎麼查分數
進mydotaskill.com這個網站。輸入你dotabuff那個網址就能查了。不過分數不一定準,而且要排隊。
⑸ dota2kda怎麼算
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
⑹ dota2裡面KDA是什麼,聽說只要KDA高了就能玩H和VH局嗎。我今天玩遇到一個巫妖,打團時總是
kda就是殺人+助攻除以死亡=kda,在13級以前kda,勝負,所打的什麼局來定位你的tt分。他能上tt5000分我不知道,反正我得告訴你,玩dota不一定要沖最前面,巫妖輔助英雄,技能vgdc,你能讓它a人?有用嗎?不如等cd放個v,等個mkcd。你可以去dotamax。或者dotabuff看看你的kda。
⑺ KDA什麼意思
kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的比率。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數;(若死亡數為0,則默認為1)。在dota2中為(K+A)/D。
出自游戲《DotA》《英雄聯盟》《反恐精英》《王者榮耀》以及《風暴英雄》。
游戲介紹
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
⑻ Dota2怎麼算kda的 是生涯總殺加總助攻除總死 還是平均每把kda
k=kill
d=death
a=assist
單場kda的計算是k+a的和除以d,如果d是0,默認為1.
例如(13/3/11),kda值為(13+11)/3=8.0
⑼ kda什麼意思
kda的意思是殺人加助攻除以死亡數。KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人,死亡,支援),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人數和死亡數的比率。出自游戲《DOTA》《反恐精英》《英雄聯盟》以及《風暴英雄》。
計算公式:
1、一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
2、在dota2中為(K+A)/ D。
3、在CSGO中雖然有KILL DEATH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
4、在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】
5、在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。
⑽ dota2怎麼看英雄勝率排行榜
在手機app搜max+,然後下載打開登陸賬號,就可以看到dota2英雄勝率排名了。
角色設定
英雄
屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
技能
與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。
技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。
除了技能,英雄還可以選擇額外提升基礎屬性,在角色狀態欄里由黃色加號表示。
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