dota2為什麼說22手
① dota222掛有毒嗎
沒毒。
② dota2的哪些裝備有外號,分別是什麼,求告知
霹靂虎:吳奇隆乖乖虎:蘇有朋小帥虎:陳志朋1973年9月11日,蘇有朋在台北出生。1988年7月,15歲的蘇有朋與17歲的陳志朋(小帥虎)、18歲的吳奇隆(霹靂虎)組成了「小虎隊」,綽號叫「乖乖虎」。1989年2月,他們出了第一張專輯《新年快樂》,他們那青春洋溢、活力四射的歌聲讓該專輯的銷售突破了25萬張。同年5月份,他們又推出了第二張專輯《逍遙游》,像預計的那樣,該專輯蟬聯了各排行榜冠軍。在當時,小虎隊紅遍了半邊天,可以說是「紅得發紫」了,僅1989年這一年的時間,他們就推出了四張專輯。當年,對於那些還在讀中小學的朋友來說,小虎隊青春英俊的外型,活潑帥氣的舞姿,還有深情款款的歌曲,讓他們眼前一亮,欣然為之著迷,很快,這股旋風便席捲了整整一代青少年。許多「學生歌迷」在鉛筆盒裡、書本上,甚至在家裡的牆上都貼滿了他們的圖片,一些歌曲如《青蘋果樂園》《紅蜻蜓》《蝴蝶飛呀》《星星的約會》等也馬上紅遍了東南亞。1991年,蘇有朋考上了台北大學,陳志朋要去參軍,吳奇隆要單飛,當年在發行了《愛》《再見》《永遠的小虎隊》三張專輯後,小虎隊在一片嘆息和挽留聲中宣布「解散了」。在歌聲中他們向歌迷承諾「請相信我們明天一定會再見,就像白雲離不開藍天……」小虎隊的解散,讓許多人難過了一陣子,他們搬出小虎隊所有的專輯,一遍又一遍地聽。小虎隊解散後,蘇有朋也發行了《等到那一天》《我只要你愛我》《這般發生》三張專輯,但影響和銷售都不如從前。直到1997年8月,蘇有朋在《還珠格格》里飾演「五阿哥」後,迎來了事業又一高峰,接著他又接拍了《倚天屠龍記》《情定愛琴海》等電視劇,這也讓人漸漸淡忘了他歌手的身份。從某種角度而言,作為青春偶像,那時的小虎隊才真正精彩。因為無畏、稚嫩、自信,又迷惑;因為青春的活力遠比技巧更深入人心。小虎隊,幾乎用他們的歌聲代言了那個時代——那晚風中飛跑的童年,那鳳凰花開的青青校園,那夢想中的燦爛的未來,那些在平凡生活中遙不可及的夢。而這種精彩也只有與他們一同成長的人才能體會。就像《放心去飛》中唱到的「沒人能取代記憶中的你,和那段青春歲月。」
③ DOTA2瑞士輪賽制詳解 什麼是瑞士輪賽制
建議使用瑞士輪賽制 瑞士輪就是積分編排制,在國際上,參賽選手(或參賽隊)眾多的比賽中運用最廣, 瑞士輪的參賽隊必須為偶數。比賽輪數大致為淘汰賽所需輪數的兩倍左右,並取奇數。例如:60人淘汰賽為6輪,其兩倍是12,再取奇數得11或13輪皆可。 第1輪按隨機抽簽配對,之後每輪均根據前一輪結果重新編排,原則上高分與高分者相鬥,低分與低分者相鬥。 瑞士輪含有循環制的成分,使參賽者有機會與較多的對手相遇,中途不退出比賽。同時,瑞士輪也含有淘汰輪的成分,即強者與強者相遇。所以瑞士輪是擷取淘汰制與循環制二者優點的賽制,為目前大型比賽普遍採用。並適合任何數量參賽隊之比賽。 簡單的說, 從第二輪起,每輪由最高分按積分段逐漸向下編排,同分者配對。同分者已相遇過或無同分者,則以近分者配對,至全數配對完成為止。 22支隊伍,建議安排7輪比賽即可。 以上供參考。
④ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
⑤ dota2裡面,抬一手是什麼意思啊,我看直播里經常有人說么
最簡單的理解就是幫幫忙
這個一開始是在比賽裡面,同樣是中國隊,一隊已經穩進,另一隊數據感人,為了讓數據好看點,就說抬一手,就讓強隊放放水。
現在直播裡面抬一手,就是求救。好像是從拉比克開始的,因為有個技能就是抬。就是自己要死了,讓附近的有控制或者減速的隊友幫忙控一下敵人。
最後,去某些貼吧裡面,抬一手是求種~子
⑥ dota2里12345號位各是什麼意思
12345號位意思分別如下:
1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。
2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。
3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。
4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。
3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補 (正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。
dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。
(6)dota2為什麼說22手擴展閱讀:
DOTA術語:
1、 主Carry
在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。
在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。
2、 控線
DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。
這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。
控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
3、拉野
拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。
拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。
另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。
⑦ dota2v2和3v3里用什麼英雄好什麼打法說詳細一點.
影魔一般是飛鞋跳刀黑黃影刀分身
22隻能單中的話 一般神靈武士很猛,前期基本無敵,可以把對面壓出經驗區,配合影魔的高傷害AOE,效果不錯
22也可以走控制路線,比如小Y加lion的組合,都出死靈書,絕對讓對面欲哭無淚
33的話基本推薦選後期,虛空,猴子,巨魔之類後期單挑無敵的
5V5的沙王一般都是前期護腕魔瓶gank,速出跳刀,然後bkb,再就是各種神裝了
沙王前期黃點和1互加,鑽地一點就可以了,11級後把屍毒升滿打錢
影魔一般solo速飛鞋,操作比較好的打法奔放的出跳刀,猥瑣流的就出影刀,接著就是散失或者BKB,按局勢定
幽鬼毒鏢荒蕪互點,有大加大,喜歡gank的先3系帶假腿散失,然後輝耀;喜歡憋後期的4系帶出輝耀,然後出散失轉分身,堆心
⑧ dota2所有版本所有模式有沒有中手英雄,中長手英雄,中短手英雄這樣的說法
能這么分,但是沒這個說法。大概幫你分一下好了。
這幾種說法主要就是針對遠程的,手長不長就是看普攻,也就是射程。
長手英雄,差不多得攻擊距離600+吧,比如炸彈、莉娜、白虎、骨弓、小黑,好像最短也有650.
中長手英雄,600上下吧,比如先知、女王、冰女、沉默、光法、先知、美杜莎、毒龍、電魂、老鹿、dp、死靈龍、萊恩、藍貓、骨法、nec、巫醫、術士
中手英雄,500這個區間吧,謎團、小鹿、拉比克、德魯伊、tk、巫妖、不加天賦的火槍、小y、遠程巨魔、帕克、sf、暗牧
中短手英雄,大概400~500的樣子,vs、宙斯、雙頭龍、劇毒、哈斯卡、bane、螞蟻、黑鳥
最後是短手,400都不到,基本不加技能就得貼臉了,差不多就是ta、水人這兩個,不過人家一個有折光+靈能之刃,一個有轉血,打近戰也不容易吃虧。
⑨ DOTA2中,幽鬼折射只有 22% 的傷害抵擋,為什麼比剛背獸肉的多
由於兩個人精準定位不一樣,一個是前座,一個是收種,剛被一般是打團逐漸就頂在最前面,非常容易被喊火,此外豬正臉被揍不降傷,倘若遇到戰隊虛無強操縱非常容易被揍臉,此外也有大影刀能夠破處於被動,因此另一方如果真拿豬動刀一般都是搞好了提前准備的。幽鬼得話不一樣了,團戰前一秒仍在匯錢,等候合適的機會切入,這時極有可能另一方甩了一部分技能,並且你可以選擇合適的部位來臨,較為積極,你應當比較少看到團沒打起來,幽鬼就開大打先手切入的局勢了,因此吃的技能相對來說很少,此外有關她的處於被動,多方位傷害減免與此同時還能夠把損害平攤給另一方,因此喊著打著發覺正對面酥皮就喪生於不明aoe了,當然另一方生抽遇到幽鬼極有可能四散而逃了。
這一傷害減免方式和幽鬼的映射其實是如出一轍的。但問題是,剛背獸的「剛毛背部」滿階傷害減免是40%,類似是幽鬼映射的二倍,這一實際效果是顯然的。但是剛背這一傷害減免處於被動並非這么好實際操作。反面傷害減免40%,側邊則僅有20%,因此大多數情況下,這一傷害減免實際效果也沒有幽鬼映射顯著。並且,後面和側邊的判斷,我還記得彷彿要以45度判斷的,一般人可不太好把握。綜上,你平常見到的剛背游戲玩家很有可能並非特別的熟練,所有給人覺得傷害減免效果不明顯。
⑩ dota222的東西真能用嗎
沒用過不敢斷定,既然是要錢的商品了,應該可以