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dota打ai如何第一滴血

發布時間: 2022-08-05 04:02:23

『壹』 DOTA新手入門 求指導~~

通常,建議剛剛接觸dota的玩家去下一個ai圖,然後玩上80+遍,這樣是最好的熟悉所有英雄技能的bt方法。適用於特殊人群。一般玩家切忌使用,他會讓你看到dota就想吐。
比較可以接受的方法是,找一個專題網站,比如replays.net上面有英雄資料,去仔細地瀏覽一遍吧。然後找一個喜歡的英雄開始練。切忌-random,當你一點也沒有把握使用一個英雄的時候,最好不要用他,原因是你不是一個人在戰斗,請顧及隊友的感受。
上手英雄推薦:近衛:
火槍手。優點:射程遠,彈道好,打錢速度比較快。缺點:短腿,貧血,易掛。
如果有個人帶帶你的話,到qq平台上去不停地超神到你想吐吧,記得走邊路,因為邊路多近程,並且戰線比較深,排除安全問題那裡適合發揮。然而火槍技術不在本文討論范圍之內,不詳加描述。如果沒有人帶,慎用。

神王。優點:爆發力強大,法術射程遠,打錢較快。缺點:短腿,貧血,易掛。
盡早買密法制環,把你的魔法壓制在500以下就成功了,當然以後你不能那麼打,你可以從這個方法中熟悉起來。

半人馬酋長。優點:堅韌不拔,片暈技能不錯。缺點:需要一點技術含量,近程。
這個人的好處是不容易掛。只要對友值得信賴,那麼上吧,把其他事情交給他們。如果隊友也是新手,那麼隨便打打,玩多了就懂了。

上手英雄推薦:天災:
遺忘法師。優點:攻擊力高,不錯的aoe,不錯的控制能力,不錯的吸血。缺點,要用好不容易,脆弱,怕控制技能。
我是用這個英雄上手的,因為當時這個英雄是唯一一個移動力300+,射程600的傢伙......個人強烈推薦他。彈道不是非常差,但是也不好,正好練習補刀。同時練習壓人。

骷髏王。優點:兩條命。缺點:近身,不太合格的肉,需要錢。
兩條命的人,新手適用。

等等,這些英雄可用可不用,你用誰不是關鍵,關鍵的在後面,請耐心讀下去。

據說很多術語新人不能理解,這里進行一部分解釋。我不可能一個人把所有的行話都解釋清楚,有遺漏請包含。
gank 指團隊行動,通過跑動換路繞背等等路線移動,造成局面優勢以n對一弄死對方某個英雄。通常這個英雄是需要打錢的潛力英雄。
aoe 范圍性效果傷害。通常指范圍殺傷魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)
nuke 瞬間大傷害技能。典型代表:火女的神滅斬
mkb 指金箍棒。
bkb 指黑皇杖。
hod 支配頭盔。
a掉 強行攻擊掉自己放的單位,包括英雄、小兵、建築。通常是在塔紅的時候以及己方英雄中了debuff要掛的時候會接受到類似的呼喚信號。
fb 指第一滴血。
noob 就是菜鳥的意思啦。
書 全稱經驗書。
atm 指提款機。
cd 技能冷卻時間。
mh 開地圖的作弊器 珍惜自己,遠離作弊

接著,正題來了,要說明一下關鍵技術。
補刀。也就是lasthit。由於打最後一下小兵才有錢,而英雄又有並不短的攻擊間隔,如何把握攻擊節奏打最後一下是比較關鍵的基本功。要玩好dota,這個是要練習的。什麼時候你可以用莉娜因巴斯補刀戰勝毒龍的時候,你就功德圓滿了。我自己肯定也做不到,yy中
卡位。利用自己龐大的身軀擋住對方吧,無論是他要追殺你同伴的時候,或者被追殺的時候,如果卡位卡的好,都有不錯的效果。技術源於魔獸對戰,我見過一個卡位化境的高手,請用搜索器查找:台北蜘蛛王的錄像。你會有啟發的。
控線。由於dota初期是陣地戰游戲,如何把握戰場的位置非常關鍵。這是通過a自己半血的兵,讓對方的兵力始終保持優勢,又不能優勢到打到塔下是比較完美的控線,具體情況要具體分析。
壓制。兩種方法:1.把對手打回家(死回去,紅血回去都行)。2.把兵統統a掉,讓對面少有經驗沒有錢。我偏向於第一種方案,簡單直白容易輕松。當然需要一定水平才能達到,這個是要練得。
hit&run。需要注意的是,不僅遠程英雄需要,近身英雄同樣需要。比如流浪劍客大+移動到背後+切一下+榔頭+切一下+移動到對方側面+切一下+移動到背後+切一下+卡位+切一下....很容易把本來還需要一個榔頭的事情簡單化。
轉樹林。利用樹林(或者樹木,一棵樹都行)華麗地把人甩掉吧。我的記錄是在天災隱藏商店處的樹林帶著一個人繞了1分鍾左右的圈子。具體時間沒有記。你問為什麼我沒跑掉?因為我移動速度比他慢,出樹林就死定了。

想到的人繼續補充。

好了,然後是新手要注意的地方
1.你最好了解你的英雄技能。包括他的技能作用范圍,作用威力,爆發力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。這要通過實戰才能得出的經驗教訓。你需要注意的是,在沒有把握的情況下,不要胡亂地釋放一些有輔助作用的技能,比如暈眩技能,定位技能,減速技能等等。他們要留在關鍵的時候放。因為這些技能普遍cd不短。把握時機很重要。情願不放,也不要浪費魔法和機會潛力。
2.了解你的英雄。什麼意思呢?就是說要在開打前明確自己英雄的定位。你已經決定練習某一個英雄了,請手選他,不要吝嗇250塊錢,那比你使用random後淪落為一個菜鳥要好很多。然後這個英雄的定位,打法網上都有,去查閱一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,請不要打出千篇一律的東西,有想法是好的,如果是實踐驗證了的想法,那就更加好了。
3.控制你的英雄不要偏離核心思路。比如復仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那個大召等等。努力地往這方面去走,細節的把握可以自己來決定。
4.永遠不要有殺人的慾望。你要記住,你是一個新手,不要想著殺人。這並不是說你不能殺人了,相反,如果你忘記了要殺人這件事情,你會發現你殺到的人反而多起來了。因為人的主觀會影響太多的東西,你的操作就是其中之一,當然,你的意識也是其中之一。你可以想著gank,但不要想著搶人頭哦。
5.永遠注意小地圖。天時地利人和,小地圖上基本都可以看見。切記切記。
6.如果隊友不肯買眼睛,你就犧牲一下吧。為了勝利,體現一下你的高風亮節,哪裡插眼可以上網查一下。為什麼要插眼呢?你要這樣想:這幾個版本眼睛都在被削弱,為什麼要削弱?因為它原本太強大了,好了,那麼強大的東西放在眼前,不用的人都傻了去了。當然,如果你是需要賺錢的英雄,你應該勸誘你隊里的法師買眼睛,因為他們比較有錢。
7.永遠注意你的hp。你還記得每個英雄的技能么?不記得了?沒關系,你只要記住對面5個人的就基本可以了。我們對新手的要求應該是不要送錢。而不應該要求太多。對面5個人的殺招是什麼?多想想,時刻要掂量自己是否能抗住,抗不住的話就要急切觀望該英雄位置,有過來殺你的趨勢馬上跑路。特別需要注意的英雄:屠夫,tinker,女王,虎女&跳刀。
8.永遠注意對手的mp。你最好可以記得對面該英雄的逃命、控制技能耗魔多少,他有沒有能力突然爆發殺掉你,即使他的hp只有1。保命永遠是第一位的,如果你覺得這樣太累了而放棄這一點,那麼你可以成為一個菜鳥,因為要玩好dota就是那麼累得。
9.永遠不要試圖1v1或者更多。你可以參加的戰斗只有2v1,3v2,4v3,5v4,5v5。眼睛可以很好的幫你把握一場戰斗到底是幾對幾。
10.除非逼不得已,或者有必勝把握,不然不要找對面英雄麻煩。

新手因該進階了
1.你的補刀水平達到一定程度了。具體的程度麻,自己覺得可以就行了。
2.你的打錢速度達到一定程度了。無人干擾情況下27分鍾可以出到9000元裝備就差不多了吧。這是我虐菜極限水平,用的是隱形刺客,僅供參考,再高我就不行了......
3.你已經具備了一定的意識。你知道每一刻你的英雄在干什麼,你的英雄應該干什麼。
4.你發現你常常可以在自己的塔下紅血把對方誘惑過來殺掉。
5.你可以猜測到對方將要來gank你了,就像開了mh一樣。
6.你突然發現回城是必備品。飛鞋比假腿的好處是可以節省一個回城格子。
7.團戰的時候如果你是肉,同時你的隊友在你旁邊,你是第一個死掉的,當然你已經拉下二到三人墊背了。
8.團戰的時候如果你是法師/輸出,你的隊友掛掉的時候你把你所有可以放的技能,所有可以提供的輸出都貢獻給了對面英雄。
9.團站的時候你暈得恰到好處,自我感覺跑位恰到好處,並且一些核心技能比如沙王的大,女王的大,lich的大,冰女的大等等施放得恰到好處。
如果以上八九不離十,恭喜你,你已經有比較不錯的dota水準了。
其實些標准也不全面,只是提供一個新手們努力的方向而已。

進階秘籍:我的一點新得
說秘籍是誇張了一點啦,但是可以參考一下。
1.氣勢很關鍵。遠程對遠程,近程對近程的時候,如果能從氣勢上壓倒對手,讓對方從心裡上崩潰,你就在早期壓線中獲得了勝利。為什麼呢?在對點的時候,線撤退的人會被另一個用hit&run追打好多下。但是,這個時候一定要注意兵的攻擊對象,千萬不要你追他,兵追你,極度有可能一個暈眩+圍毆就送你回泉水了。
2.補刀不是最重要的。補刀補得好不代表什麼,抓住機會把它送回泉水頂他數十個補刀了。
3.要買小雞。全dota最無敵的道具!!無敵的補給線,尤其是路人戰特別突出他的優勢。死前或許還能把錢用掉。常識一下買雞,你會喜歡上他的。
4.不是所有紅血的英雄都能殺掉。你有被他暈了反殺的可能,請關心環境突變(如隱身英雄,防禦塔改變目標等)
5.不是紅血了一定要回家。你有反殺對面英雄的可能性,請關心你的隊友和對方偷雞人員以及對面的爆發力。
6.如果不能掌握釋放核心技能的時機,就在雙方膠著起來的那一剎那放吧。
7.打錢要專心。
8.怕死就出跳刀。殺人越貨居家旅行必備之優良器具。敵法最強大的技能是什麼?閃爍!
9.怕死。你死一次的損失是非常大的,不要找人拚命,除了暗影牧師大召上身。
10.不怕死。你要勇敢,果斷地放出你的技能。說不定局勢就轉變了。跳刀完美解決了怕死和不怕死的問題。你可以放完技能再跳.....
11.爆發力非常重要。請注意自己爆發力,請注意對手爆發力,無論是幾對幾的戰斗。
12.欺負弱小。如果對面哪個英雄比較好欺負,盡量地欺負他!這里不講究騎士精神。
13.合力欺負高人。如果對面哪個英雄比較強大,合力欺負他吧!雙拳難抵四手。
14.進攻的時候先把其他兩路兵穩住,最好可以推上去一點。這年頭小兵作用大大地。

基本上就這些了。其他的還沒有想到,有人想到的話補充。
一些看法:
1.不能養人是新手的常識,老手的素質。請珍惜你的人格魅力值。
2.越兵打塔(以後簡稱偷塔,意思指在我方沒有小兵在周圍的情況下摧毀對方建築)是否可以.....有爭議的問題。目前兩種學派:
戰術流:偷塔無罪,偷塔是一種戰術,戰術就是無罪的,所以偷塔無罪。他是一個人有高戰術修養並且有智慧
的表現。應該值得提倡靈活的打法。
反對學派:偷塔是有罪的。不應該偷塔。他們普遍認為:偷塔違反了正面戰斗的精神,過於猥瑣。
兩方面都有道理。請君自行斟酌。不過作者個人是反對的,不過我並不是因為偷塔猥瑣而反對偷塔,dota么,猥瑣的東西當然應該提倡啦。我反對的理由是偷塔過於無敵。回城卷軸的使用代表了進攻被挫敗,對方一人偷塔,我方進攻即可被挫敗,而且,回城卷軸並不能保證建築一點hp不掉,在高地塔不回血的年代,損失是慘重的。在優劣勢不明顯的情況下,偷塔的作用明顯很大。我個人認為太強大的戰術就因該扼殺.....

『貳』 DOTA怎麼玩

通常,建議剛剛接觸dota的玩家去下一個ai圖,然後玩上80+遍,這樣是最好的熟悉所有英雄技能的bt方法。適用於特殊人群。一般玩家切忌使用,他會讓你看到dota就想吐。
比較可以接受的方法是,找一個專題網站,比如replays.net上面有英雄資料,去仔細地瀏覽一遍吧。然後找一個喜歡的英雄開始練。切忌-random,當你一點也沒有把握使用一個英雄的時候,最好不要用他,原因是你不是一個人在戰斗,請顧及隊友的感受。
上手英雄推薦:近衛:
火槍手。優點:射程遠,彈道好,打錢速度比較快。缺點:短腿,貧血,易掛。
如果有個人帶帶你的話,到qq平台上去不停地超神到你想吐吧,記得走邊路,因為邊路多近程,並且戰線比較深,排除安全問題那裡適合發揮。然而火槍技術不在本文討論范圍之內,不詳加描述。如果沒有人帶,慎用。

神王。優點:爆發力強大,法術射程遠,打錢較快。缺點:短腿,貧血,易掛。
盡早買密法制環,把你的魔法壓制在500以下就成功了,當然以後你不能那麼打,你可以從這個方法中熟悉起來。

半人馬酋長。優點:堅韌不拔,片暈技能不錯。缺點:需要一點技術含量,近程。
這個人的好處是不容易掛。只要對友值得信賴,那麼上吧,把其他事情交給他們。如果隊友也是新手,那麼隨便打打,玩多了就懂了。

上手英雄推薦:天災:
遺忘法師。優點:攻擊力高,不錯的aoe,不錯的控制能力,不錯的吸血。缺點,要用好不容易,脆弱,怕控制技能。
我是用這個英雄上手的,因為當時這個英雄是唯一一個移動力300+,射程600的傢伙......個人強烈推薦他。彈道不是非常差,但是也不好,正好練習補刀。同時練習壓人。

骷髏王。優點:兩條命。缺點:近身,不太合格的肉,需要錢。
兩條命的人,新手適用。

等等,這些英雄可用可不用,你用誰不是關鍵,關鍵的在後面,請耐心讀下去。

據說很多術語新人不能理解,這里進行一部分解釋。我不可能一個人把所有的行話都解釋清楚,有遺漏請包含。
gank 指團隊行動,通過跑動換路繞背等等路線移動,造成局面優勢以n對一弄死對方某個英雄。通常這個英雄是需要打錢的潛力英雄。
aoe 范圍性效果傷害。通常指范圍殺傷魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)
nuke 瞬間大傷害技能。典型代表:火女的神滅斬
mkb 指金箍棒。
bkb 指黑皇杖。
hod 支配頭盔。
a掉 強行攻擊掉自己放的單位,包括英雄、小兵、建築。通常是在塔紅的時候以及己方英雄中了debuff要掛的時候會接受到類似的呼喚信號。
fb 指第一滴血。
noob 就是菜鳥的意思啦。
書 全稱經驗書。
atm 指提款機。
cd 技能冷卻時間。
mh 開地圖的作弊器 珍惜自己,遠離作弊

接著,正題來了,要說明一下關鍵技術。
補刀。也就是lasthit。由於打最後一下小兵才有錢,而英雄又有並不短的攻擊間隔,如何把握攻擊節奏打最後一下是比較關鍵的基本功。要玩好dota,這個是要練習的。什麼時候你可以用莉娜因巴斯補刀戰勝毒龍的時候,你就功德圓滿了。我自己肯定也做不到,yy中
卡位。利用自己龐大的身軀擋住對方吧,無論是他要追殺你同伴的時候,或者被追殺的時候,如果卡位卡的好,都有不錯的效果。技術源於魔獸對戰,我見過一個卡位化境的高手,請用搜索器查找:台北蜘蛛王的錄像。你會有啟發的。
控線。由於dota初期是陣地戰游戲,如何把握戰場的位置非常關鍵。這是通過a自己半血的兵,讓對方的兵力始終保持優勢,又不能優勢到打到塔下是比較完美的控線,具體情況要具體分析。
壓制。兩種方法:1.把對手打回家(死回去,紅血回去都行)。2.把兵統統a掉,讓對面少有經驗沒有錢。我偏向於第一種方案,簡單直白容易輕松。當然需要一定水平才能達到,這個是要練得。
hit&run。需要注意的是,不僅遠程英雄需要,近身英雄同樣需要。比如流浪劍客大+移動到背後+切一下+榔頭+切一下+移動到對方側面+切一下+移動到背後+切一下+卡位+切一下....很容易把本來還需要一個榔頭的事情簡單化。
轉樹林。利用樹林(或者樹木,一棵樹都行)華麗地把人甩掉吧。我的記錄是在天災隱藏商店處的樹林帶著一個人繞了1分鍾左右的圈子。具體時間沒有記。你問為什麼我沒跑掉?因為我移動速度比他慢,出樹林就死定了。

想到的人繼續補充。

好了,然後是新手要注意的地方
1.你最好了解你的英雄技能。包括他的技能作用范圍,作用威力,爆發力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。這要通過實戰才能得出的經驗教訓。你需要注意的是,在沒有把握的情況下,不要胡亂地釋放一些有輔助作用的技能,比如暈眩技能,定位技能,減速技能等等。他們要留在關鍵的時候放。因為這些技能普遍cd不短。把握時機很重要。情願不放,也不要浪費魔法和機會潛力。
2.了解你的英雄。什麼意思呢?就是說要在開打前明確自己英雄的定位。你已經決定練習某一個英雄了,請手選他,不要吝嗇250塊錢,那比你使用random後淪落為一個菜鳥要好很多。然後這個英雄的定位,打法網上都有,去查閱一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,請不要打出千篇一律的東西,有想法是好的,如果是實踐驗證了的想法,那就更加好了。
3.控制你的英雄不要偏離核心思路。比如復仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那個大召等等。努力地往這方面去走,細節的把握可以自己來決定。
4.永遠不要有殺人的慾望。你要記住,你是一個新手,不要想著殺人。這並不是說你不能殺人了,相反,如果你忘記了要殺人這件事情,你會發現你殺到的人反而多起來了。因為人的主觀會影響太多的東西,你的操作就是其中之一,當然,你的意識也是其中之一。你可以想著gank,但不要想著搶人頭哦。
5.永遠注意小地圖。天時地利人和,小地圖上基本都可以看見。切記切記。
6.如果隊友不肯買眼睛,你就犧牲一下吧。為了勝利,體現一下你的高風亮節,哪裡插眼可以上網查一下。為什麼要插眼呢?你要這樣想:這幾個版本眼睛都在被削弱,為什麼要削弱?因為它原本太強大了,好了,那麼強大的東西放在眼前,不用的人都傻了去了。當然,如果你是需要賺錢的英雄,你應該勸誘你隊里的法師買眼睛,因為他們比較有錢。
7.永遠注意你的hp。你還記得每個英雄的技能么?不記得了?沒關系,你只要記住對面5個人的就基本可以了。我們對新手的要求應該是不要送錢。而不應該要求太多。對面5個人的殺招是什麼?多想想,時刻要掂量自己是否能抗住,抗不住的話就要急切觀望該英雄位置,有過來殺你的趨勢馬上跑路。特別需要注意的英雄:屠夫,tinker,女王,虎女&跳刀。
8.永遠注意對手的mp。你最好可以記得對面該英雄的逃命、控制技能耗魔多少,他有沒有能力突然爆發殺掉你,即使他的hp只有1。保命永遠是第一位的,如果你覺得這樣太累了而放棄這一點,那麼你可以成為一個菜鳥,因為要玩好dota就是那麼累得。
9.永遠不要試圖1v1或者更多。你可以參加的戰斗只有2v1,3v2,4v3,5v4,5v5。眼睛可以很好的幫你把握一場戰斗到底是幾對幾。
10.除非逼不得已,或者有必勝把握,不然不要找對面英雄麻煩。

新手因該進階了
1.你的補刀水平達到一定程度了。具體的程度麻,自己覺得可以就行了。
2.你的打錢速度達到一定程度了。無人干擾情況下27分鍾可以出到9000元裝備就差不多了吧。這是我虐菜極限水平,用的是隱形刺客,僅供參考,再高我就不行了......
3.你已經具備了一定的意識。你知道每一刻你的英雄在干什麼,你的英雄應該干什麼。
4.你發現你常常可以在自己的塔下紅血把對方誘惑過來殺掉。
5.你可以猜測到對方將要來gank你了,就像開了mh一樣。
6.你突然發現回城是必備品。飛鞋比假腿的好處是可以節省一個回城格子。
7.團戰的時候如果你是肉,同時你的隊友在你旁邊,你是第一個死掉的,當然你已經拉下二到三人墊背了。
8.團戰的時候如果你是法師/輸出,你的隊友掛掉的時候你把你所有可以放的技能,所有可以提供的輸出都貢獻給了對面英雄。
9.團站的時候你暈得恰到好處,自我感覺跑位恰到好處,並且一些核心技能比如沙王的大,女王的大,lich的大,冰女的大等等施放得恰到好處。
如果以上八九不離十,恭喜你,你已經有比較不錯的dota水準了。
其實些標准也不全面,只是提供一個新手們努力的方向而已。

進階秘籍:我的一點新得
說秘籍是誇張了一點啦,但是可以參考一下。
1.氣勢很關鍵。遠程對遠程,近程對近程的時候,如果能從氣勢上壓倒對手,讓對方從心裡上崩潰,你就在早期壓線中獲得了勝利。為什麼呢?在對點的時候,線撤退的人會被另一個用hit&run追打好多下。但是,這個時候一定要注意兵的攻擊對象,千萬不要你追他,兵追你,極度有可能一個暈眩+圍毆就送你回泉水了。
2.補刀不是最重要的。補刀補得好不代表什麼,抓住機會把它送回泉水頂他數十個補刀了。
3.要買小雞。全dota最無敵的道具!!無敵的補給線,尤其是路人戰特別突出他的優勢。死前或許還能把錢用掉。常識一下買雞,你會喜歡上他的。
4.不是所有紅血的英雄都能殺掉。你有被他暈了反殺的可能,請關心環境突變(如隱身英雄,防禦塔改變目標等)
5.不是紅血了一定要回家。你有反殺對面英雄的可能性,請關心你的隊友和對方偷雞人員以及對面的爆發力。
6.如果不能掌握釋放核心技能的時機,就在雙方膠著起來的那一剎那放吧。
7.打錢要專心。
8.怕死就出跳刀。殺人越貨居家旅行必備之優良器具。敵法最強大的技能是什麼?閃爍!
9.怕死。你死一次的損失是非常大的,不要找人拚命,除了暗影牧師大召上身。
10.不怕死。你要勇敢,果斷地放出你的技能。說不定局勢就轉變了。跳刀完美解決了怕死和不怕死的問題。你可以放完技能再跳.....
11.爆發力非常重要。請注意自己爆發力,請注意對手爆發力,無論是幾對幾的戰斗。
12.欺負弱小。如果對面哪個英雄比較好欺負,盡量地欺負他!這里不講究騎士精神。
13.合力欺負高人。如果對面哪個英雄比較強大,合力欺負他吧!雙拳難抵四手。
14.進攻的時候先把其他兩路兵穩住,最好可以推上去一點。這年頭小兵作用大大地。

基本上就這些了。其他的還沒有想到,有人想到的話補充。
一些看法:
1.不能養人是新手的常識,老手的素質。請珍惜你的人格魅力值。
2.越兵打塔(以後簡稱偷塔,意思指在我方沒有小兵在周圍的情況下摧毀對方建築)是否可以.....有爭議的問題。目前兩種學派:
戰術流:偷塔無罪,偷塔是一種戰術,戰術就是無罪的,所以偷塔無罪。他是一個人有高戰術修養並且有智慧
的表現。應該值得提倡靈活的打法。
反對學派:偷塔是有罪的。不應該偷塔。他們普遍認為:偷塔違反了正面戰斗的精神,過於猥瑣。
兩方面都有道理。請君自行斟酌。不過作者個人是反對的,不過我並不是因為偷塔猥瑣而反對偷塔,dota么,猥瑣的東西當然應該提倡啦。我反對的理由是偷塔過於無敵。回城卷軸的使用代表了進攻被挫敗,對方一人偷塔,我方進攻即可被挫敗,而且,回城卷軸並不能保證建築一點hp不掉,在高地塔不回血的年代,損失是慘重的。在優劣勢不明顯的情況下,偷塔的作用明顯很大。我個人認為太強大的戰術就因該扼殺.....

『叄』 請問DOTA里的第一滴血有什麼用

若你是本局比賽第一個殺死對方英雄的玩家,你將拿到第一滴血,有200金幣的獎勵,在游戲初期這將是對於對手的一個很大打擊,因為這是個極度需要團隊配合的游戲,而裝備和等級又對游戲的進程有著重大影響。
若雙方有英雄死亡,但不是被對方英雄,而是小兵或塔打死,是不算第一滴血的。
也就是屏幕上常看見的XXX被天災或近衛軍團殺死。
但這不影響第一滴血的發生,它還是會在第一次玩家殺死玩家時出現。

『肆』 dota 打ai是什麼東西 怎麼打

AI的意思就是人工智慧,意思是你可以跟電腦打,AI地圖的名字上會寫出來AI,新手打打電腦,熟悉下DOTA里的物品,英雄,地形。差不多了還是跟人玩,練技術

『伍』 DOTA打AI感覺電腦實力懸殊太大

第一打電腦第一滴血很重要,第二就是看陣容,如果你這里選到謎團,聖騎士這種的強力PUSHER,那麼你基本就贏了,電腦雖然殺人型英雄打得不好,但是推塔型英雄用的特別好,他們只會抱團PUSH。第三就是個人水平。 最後想說的是他建主機,主機可以輸入-cui來控制自己英雄換線等命令,不知道你同學有沒有用。

『陸』 dota2第一滴血怎麼刷

在游戲的一局裡完成第一次擊殺英雄即可。

『柒』 dota2怎麼刷第一滴血

選一個能帶隊打贏一級團的英雄,跟隊友商量讓他們把人頭讓給你
可以選的英雄有:先知,SF,冰魂(這個比較難)
也可以拿出錘子幫,用前期高爆發和長控制來拿下一血
備選英雄:斯溫,CK,VS

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