dota2大哥線劣怎麼辦
『壹』 dota2里12345號位各是什麼意思
12345號位意思分別如下:
1、1號位就是後期英雄,絕對的主carry,前期的重點保護對象,後期團戰輸出達人。
2、2號位就是主gank(對敵方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺等)英雄,SOLO位,中單或者劣勢路單,支持別的路gank,帶動節奏,如果2號位是強力gank選手,那就要多遊走配合。
3、3號位是強力gank選手,要多遊走配合,有一定後期的潛質。前期作戰能力較強(不太依賴裝備),後期又有一定的威懾力。
4、4號位屬於副gank選手,基本上是控制類,有事幫忙。作為四號位,遊走或者保護c位英雄是本職工作。
3到4號位置差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
5、5號位輔助位,基本是和C位走一路的輔助角色。輔助的存在就是為了養活隊友。線上反補 (正補是主力的事),點人壓制。拉野控兵線。給隊友買回程買葯膏。沒事的時候插眼偵查。有必要的時候還要卡位斷後,掩護隊友撤退,甚至為隊友死,剩下的就是保護主力了。基本沒戰鬥力。
dota的12345號位基本上對應的是LOL裡面的ADC、打野、中單、上單、輔助。
(1)dota2大哥線劣怎麼辦擴展閱讀:
DOTA術語:
1、 主Carry
在DOTA中作為戰術核心的英雄被稱為Carry,為戰場的核心、主力DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。
在團隊中是隊友的重點保護對象,主要在團隊戰斗的中後期發力。
2、 控線
DOTA游戲中將通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)稱之為控線。
這樣的操作可以讓英雄處在一個比較安全的位置補兵打線,還能迫使同路敵方對手進入危險位置補線,給Gank創造機會,從而強勢壓制對手。
控線高玩一般都能夠長時間將兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
3、拉野
拉野是DOTA中的一種戰術名稱,即指英雄去吸引野怪到線上,與正在行進中的小兵相遇,然後小兵幫助英雄打野怪。
拉野能夠消耗線上己方小兵兵力,還能通過擊殺野怪所獲得前期高額的經濟與經驗回報。
另一種形式是英雄去吸引野怪,讓野怪走出野怪家,當野怪走出野怪家而且同時到了野怪刷新的時間,會在這個野怪家又刷新一波野怪。
4、 越塔
越塔指冒著被反殺的危險從敵人的防禦塔下奪走殘血敵人的生命,並贏得一點金錢和經驗的獎勵。
『貳』 Dota2中,核心,偽和,劣單這一類是什麼意思
首先介紹一個概念,就是1,2,3,4,5號位。
這5個位置的經濟優先權和經驗優先權是1最優先,依次下去,5最後。
也就是說,其他4個人都要盡量保證讓1號位拿到最多的錢和經驗,包括收兵,和抓人的時候讓他拿人頭,還要確保他不被對面抓。
2號位則其次一點,也是要佔線漲經濟和經驗的,3號位則再其次。
DOTA里只有3條兵線,所以前期,一般是由1,2,3號位各佔1條兵線,其他兩個人輔助(而不是總是212陣型,然後大家都搶刀,這樣打是不對的),一般1號位去優勢路,2號位去中路,3號位劣單。這里就要介紹一下優勢路和劣勢路了,天輝方面的優勢路是下路,劣勢路是上路,夜魘反之,之所以叫優勢路,是因為這條路外塔靠前,而且可以通過拉野來壓制對面。劣單就是指在劣勢路單人混線。因為路人局很多人不願意打輔助,所以路人局經常沒有正常的1到5號位,配合就很差。
4,5號位就都是輔助,它們基本不佔線,經濟基本上依靠每分鍾的100工資和打團混到的助攻來維持,買雞和眼也是他們做的。
你的問題里,核心,指的就是能依靠經濟優勢打出較高輸出的人,不單指物理後期,也有法系核心,比如骨法,出了A杖以後輸出很高。一般核心就是前2號位。3號位有時候也可以算核心
偽核(不是偽和)指的就是到了大後期,輸出比不上傳統後期的那些核心,法系核心一般都是偽核,像大魚人,毒龍之類的也是偽核,真正的大後期一般是虛空,敵法,猴子之類的,他們出了6神裝後非常厲害。偽核就算有6神裝,也是打不過他們的。但是偽核一般中期就有很強的作戰能力,而大後期們要刷很久的錢才能成神,所以並不是說偽核就不如大後期。
劣單就是劣勢路單人混線,一般這樣意味著1打2甚至1打3,一般只混經驗不混錢,升級就行了,一般劣單的英雄都是靠技能而不主要靠錢打架的人,一般是控制職業而且要有一定的逃生能力。
純手打,望採納,謝謝
『叄』 真是奇了怪了,為什麼我玩DOTA2就是玩不來大哥,但凡是個大哥我都不會玩,我玩起來也不厲害
DOTA2游戲:重要的一號位,注意好這些,你也能做大哥
DOTA這個游戲里,不同英雄位置的劃分通過他的作用以及玩法決定,叫法就是分為一二三四五號位這樣稱呼,其中一到三號位一般是各自占據三條兵線 ,擁有隊伍絕大部分資源的位置,一號位又稱呼為大哥,走優勢路,是團隊後期保證,也是整個隊伍的核心所在,可能一般新手覺得這個位置的責任比較重,玩法也肯定很難,其實不然,大哥的玩法比輔助可要簡單的多,接下來我將詳細寫一下DOTA的一號位是一個怎樣的位置以及該怎麼去玩好他
首先要說明的是,DOTA里的戰術布置和游戲實時情況都能決定英雄的位置,每個英雄的作用玩法每一局都可以不同,這里所討論的玩法攻略都是按照一般情況而言,特殊情況換路換打法位置不做深入談論。按照我的理解,大哥其實只要會干一件事就可以了,那就是刷錢,以較快的速度獲得更多的經濟,這是一個大哥所不可缺少的特質,只要對這件事有深刻的認識和獨到的見解,那麼一號位肯定能打出應有的水平
輔助一般都是為了保證大哥的發育而行動,在優勢路的時候以前是兩個輔助保護,現在版本節奏都已經不再是這樣了,但是對於大哥的照顧還是不能少,從分路來看優勢路的兵線距離己方的防禦塔更近,一號位在這里能擁有更好的發育,即使現在這個初衷有所改變,現在三號位一般普遍強勢,而與之對應的是現在一號位的線上很難受,所以盡量要根據對面三號位來選擇一號位英雄
在英雄的選擇上只要不是太過於劣勢,一號位現在還是可以玩的,對面如果不是太強勢的英雄組合,大哥還是可以混的很好的,而當碰到強勢組合的時候,就要多備一些補給品,以應對換血的情況,線上保證不被殺,補刀要隨時進行小兵仇恨的控制來保證自己補刀,不被壓太多經濟就是很好的情況了,這也是現在版本變化帶來的大哥節奏變化的原因
一號位進行刷錢的時候一定要有所策略,對於野區的把控要心中有數,特別是時間,有基本的對線裝或者是被壓的打不了,都可以選擇進入野區發育,線上補完一波兵,立馬去野區進行不間斷的發育,看時間允許的話,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能會很大,要注意保持一定的血量,關鍵是要讓己方輔助插好眼進行保護,特別是敵方有隱身英雄的存在或者是出隱刀,一定要真假眼同時存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能帶來的蝴蝶效應將直接影響這局對戰的輸贏
當然現在大哥的節奏不能太過於自我化,要隨時注意局勢的走向,改變自己的打法以及出裝,一些大招團控型英雄還是要進行早期的參戰,如果選擇了偏向後期的英雄則要看準時機切入,這類大哥要保證自己的節奏不能斷掉,死一次可能就傷亡慘重,還有就是大哥的關鍵性裝備,這類關鍵性的道具會直接影響到團戰的結果,比如bkb,做好與隊友溝通裝備的時間,在更新裝備的關鍵時刻通知隊友不要打架,更新完再戰斗
說大哥只要會打錢只是一種說法,強調這件事的重要性,對於整個游戲局勢的把控以及切入時機技能釋放,這些都是需要的,但是這種東西還是要多打多練,天賦不是很高的話只能通過游戲經驗來提升,總體來說,一號位的責任比較大,承擔著後期輸贏的結果,但是其實玩起來還是比較簡單的,不需要太多的操作,相比較於中單,也不需要插眼gank這些輔助操心的事,新手還是從玩一號位開始玩,這樣會有游戲體驗
『肆』 dota2打大哥經常輸,打輔助雷達圖又難看,咋辦
打gank 前期人多抓一些 後期猥瑣一些
『伍』 DOTA2大哥位核心劇毒的出裝及對線技巧。
您好,劇毒術士不是很適合打大哥位,給你推薦一種中單劇毒術士的打法吧,比較相近。
中單劇毒前期出梅肯、秘法幫助團隊打抱團推進,因為打的是推進加點需要主升棒子。中期時可以選擇:紛爭面紗、梅肯、秘法、A帳的法系路線,根據對面陣容的不同可以出死靈書和笛子
後期裝備:蝴蝶、龍心、羊刀、A帳、飛鞋、分身斧
對線技巧不多,主要是靠棒子推線耗塔,注意棒子可以繼承劇毒主身的被動效果,所以被動等級要跟上,大招6級視情況可以不先加,因為耗藍過高,劇毒前期藍量本就低下,難以承受大招的高耗藍。
『陸』 Dota2中的大哥都是靠平a輸出,為什麼仍然爆炸
DOTA中最厲害的攻擊就是平A了,這個不用去質疑它,因為到了後期大哥們都是靠平A平定天下的,所以說DOTA世界中的成功是靠自己的雙手一拳一拳的打出來的。但是這里就又非常的矛盾了,為什麼這么說,DOTA的世界中如果你沒有AOE技能,那麼打錢就非常的慢,只能靠自己的雙手一下一下的去平A,這樣效率是非常低的,而且需要你的精神非常的幾種,不然一不留神就漏刀了。DOTA中就有那麼一些英雄平A時他們最厲害的強項,也是他們最致命的硬傷。
冥魂大帝就是我們常說的骷髏王,冥魂大帝也是一個苦命的娃,冥魂大帝想要自己變得更加的強大也只能一刀一刀打出屬於自己的一片天地。不過現在的冥魂大帝還是不錯的了,因為DOTA2裡面他的殊死一搏這個技能有了不錯的加強,DOTA2冥魂大帝的殊死一搏每擊殺兩個敵方單位將獲得一點能量,可以召喚骷髏兵。這時也就是說冥魂大帝有了幫手,雖然這些小傢伙的攻擊不是很高,但是起到的作用還是很大的,正所謂人多力量大,打錢的速度也就快了不少了,不過DOTA1還是不行的。
『柒』 dota2的位置問題,我知道1號位是大哥位,2號位是中SOLO,3號位是劣勢路,4,5一個半輔助一
打野一般是4號位…有些打野比如小鹿…聖騎一般就一直是四號位…而像末日軍團狼人一般是四號位轉大哥的效果
『捌』 DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
『玖』 dota2 qop怎麼打錢,一直打架補刀跟不上,帶線的話大哥打不到錢,打野沒紫苑林肯很傷
QOP作為2號位就是需要經濟的,不容易死是這個英雄的優勢,就是需要帶線牽制,帶一本TP支援就可以了。你帶一路線,還有另外兩路,大哥打不到錢不能怪在你頭上,沒人保打錢的話,醬油的鍋多一些。
『拾』 求dota2這版本線上比較強勢的大哥有哪些
看你對大哥 以及強勢的概念了 如果你說的大哥 是傳統類一號位的話 那麼在對線期比較容易打出優勢的 有噬魂鬼 美杜莎 熊戰士 幻影刺客 主宰 混沌騎士 德魯伊 如果把范圍擴大的話 再加上 影魔 卡爾 伐木機 神靈武士 冥界亞龍 死亡先知 等 在新版本孽主登場後 能與孽主對線保持優勢的 在水平相同的情況下幾乎沒有 最多就是四六開 孽主四 別的英雄六