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怎麼玩dota宙斯

發布時間: 2022-08-04 17:37:33

『壹』 DOTA宙斯怎麼用(我新手- -)

【轉的】首先我要說的是,眾神,真的很強~。因為在Dota這個游戲中,勝利的關鍵是玩家所操作的英雄,而英雄的技能和英雄配的裝備則是展現這個關鍵的方法。那麼眾神之王的優越性在哪裡呢?當然是他的4個傷害輸出技能啊。(快捷鍵: C)眾神的一個AOE技能,咋一看傷害是很普通,可是他卻是眾神的神技之一,為什麼呢?因為他的技能CD只有2秒而已。那為什麼這兩秒很強大呢?那就來看看眾神的第二個AOE神技,(快捷鍵: F),描述是:每次宙斯使用任何技能時,他都能通過瞬間的電擊減少周圍800范圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命,而且還無視魔法免疫。那麼這兩個技能加起來,眾神之王就會變成一個持續輸出的炮台,一直對周圍的英雄造成傷害,加上(快捷鍵: C)超快的2秒鍾CD,實在是太厲害了。而且眾神還有第三個強大的技能,(快捷鍵: G),雖然這個技能的CD有長長的7秒鍾,可是他的傷害實在是讓人垂涎啊,等級1 - 造成100點的傷害; 等級2 - 造成175點的傷害;等級3 - 造成275點的傷害; 等級4 - 造成350點的傷害。最後當然是眾神最變態的技能(快捷鍵:W),全屏,神技,太強了,不解釋,有了他,收人頭實在是件輕松又Happy的事。整體來說,眾神適合各類玩家,因為他真的好強,好容易上手啊。 攻略說明: 出門裝:,這樣的裝備也實在是沒有辦法,因為眾神前期實在是太脆了,就算再怎麼加裝備他還是很脆,與其讓他被人蹂躪,還不如去蹂躪別人,3個和一個貴族圓環可以最大限度的撐三圍,而一組是用來應對激烈需求的(比如前期被Gank的很兇呢),而是我們蹂躪別人的資本,所以備兩個是相當必要的。 加點:122124233343+++4+++++++11 這個加點我覺得是非常理性精確的,因為這個加點方法可以讓眾神的傷害輸出更尖銳,更最大化。為什麼呢?首先來看看(快捷鍵: G),因為(快捷鍵: G)2,3級之間的傷害遞增了100,所以在學大之前學到3級那是一定要的。其次的(快捷鍵:C),以往有一個習慣是這個技能只升1級,因為他必須在閃電彈完以後才能發第二下,如果升了第二級(快捷鍵: C),會是CD的時間變相延長,並且(快捷鍵:C)和(快捷鍵: F)配合起來,越短的CD是越重要的,所以只升1級就行了。但是,實際上,這個做法是錯的,因為(快捷鍵: F)技能並不是一個6級以前升的技能,我們簡單的拿3級(快捷鍵: F)來舉例吧,減少10%當前生命值的生命,就算對手有1000滴血,也才只減100點啊,所以,還是升2級(快捷鍵: C)好些,至少每次都有100點傷害的,雖然有一點點CD延長。當然,之後(快捷鍵: F)隨著HP增加變的越來越強勢了,那麼這樣的加點也是理所當然的了。 關於出門裝的一些提議: 眾神之王是一個前期比較脆的英雄,血不厚,也沒限制技能,更沒有逃生技能,所以如果遇到犀利的Gank獵手,你是很容易掛掉的,如果您是一隻非常年輕的小鳥,對未知的殘酷世界認識還不夠的話,那麼請把2個換成另一組吧,那麼出門裝就是這個,這樣的你,只是少了點三圍,可是你卻能更好的保命了。因為在6級前的Gank高峰期,塔還是有一定威懾力的。 攻略說明: 關於(快捷鍵: C)的深度認識: (快捷鍵: C)這個技能,正如大家知道的那樣,多跳兩下,是會間接增加CD的,可是經過小編測試,5下全彈的平均時間大概是1.5秒,那麼每彈一下的平均時間是0.3秒,也就是說就算7下全彈的時間會是2.1秒。那隻多了0.1秒的時間,所以,升2級(快捷鍵: C)是完全可以的。 關於(快捷鍵: F)升級的時間: 我們舉個例子吧,1級的(快捷鍵: F)減6%的血,那麼一個700HP的英雄,只會減700*0.06=42點傷害,還不如一下(快捷鍵: C)呢,而當對手的HP增加的越多,傷害就會越大。所以,選擇在8級再連續升(快捷鍵: F)是明智的,因為那個時候會更能發揮他的傷害輸出實力。 關於眾神的補兵: 除非對方是近戰英雄,不然眾神可以多數用技能補兵的,如下圖所示,不過這里要記住,近戰的小兵有550的HP,而遠程的小兵有300點HP,所以,近戰的小兵在5/1以下下手,遠程的小兵在4/1的以下下手,而且有機會一定要用(快捷鍵: C)補,不要覺得浪費,原因有2個,第一,收錢買了魔瓶以後,眾神是非常厲害的,所以不要放過每一次機會;第二,因為(快捷鍵: C)是會彈的,沒准還能彈到英雄呢,哈哈~
麻煩採納,謝謝!

『貳』 DOTA宙斯怎麼操作,帶什麼裝備好如題 謝謝了

眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其「閃電鏈」與「雷擊」的使用都是700范圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下「雷擊」劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800范圍內的敵方英雄5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800范圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同凈化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那800范圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「5%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯了,黃十字多了血也不見高了250呢! 裝備路線。 最終裝備推薦:① 跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。 如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊350的傷害,能夠立馬讓一個遠程兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠程兵的血量超過350的時候,又可以或先打出閃電鏈跳到遠程兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠程兵後,遠程兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000范圍(晚上750)擁有3秒真視效果。 出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠古祭祀(2)。 早期1裝備:回復頭巾、虛無寶石(優先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋; 早期2裝備:梅肯(優先)、空明杖、虛無寶石、鞋; 中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋; 中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋; 中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石; 後期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖; 後斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋; 後期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優先)。 (物品放置看個人喜好了) 早期出空明杖,一是為後面出刷新球做准備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。 當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。 專論眾神之王的各個時期。 宙斯的裝備路線決定了他在1-25級里的各個時期的命運。可以大致這樣劃分: 1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法 6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上! 12-18級——頂盛期;團戰里宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。 19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。 22-25級——復興期!有了A杖兼刷新球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨! 可怕的「靜電場」! 很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的「4%」是一根牛毛的樣的感覺,四級「11%」才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中後期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在團戰中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷! dota小技巧 多看別人的視頻,看攻略,再實戰,讓看視頻和攻略得到的理論實踐出來。 建議多上uuu9上的dota專版,我經常逛哪裡

『叄』 DOTA眾神之王宙斯不走中怎麼玩

宙斯這個英雄優點在於技能爆發高,擁有很強的壓制能力。缺點在於腿短,跑不快。外加沒有控制技能。所以大多玩家都會選擇走中把前期等級快速補上去,順帶壓制對面中路英雄。再通過自己大招使自己在前期能夠帶的起節奏。
而宙斯不走中的時候,可以選擇多帶小凈化通過前期無限C外加觸動被動所帶來的傷害去劣勢路壓制對面的carry。但是這僅僅局限於對面陣容上沒有很強力的點控或者留人英雄的時候。如果對面有老牛,混沌之類的再配合線上carry給點技能。那宙斯在他們面前幾乎就是移動的ATM。除非和你走一起的英雄也是很強的控制型英雄,但宙斯還是容易死的。所以當對面陣容上有很多控制英雄的時候,非常不建議宙斯走邊路的!!!
還有一種是優勢路的宙斯,兩人劣勢路,一人中,一人打野,然後宙斯就可以單優勢路。但還是一樣,你別想著去反補之類的,就帶多一點的凈化猥瑣在後面卡卡視野通過c來補兵。等級上去了,就通過大招幫助一開始走中的遊走殺人。照樣節奏帶的飛起。單邊路的時候宙斯就不能霸氣,你一霸氣等著你的就是死。
還有一種邊路的是宙斯和骨法走一起,這兩個猥瑣的東西能夠把對面壓成狗。骨法就主加虛無都行。他一個虛無,宙斯一通技能,對面一半血起碼要掉。但情況也一樣。對面控制不是很足的情況才行得通。
反正宙斯不管走邊路還是中路加點都是不變的,主G副被動,電弧一級,有大加大。主要就是走邊路的宙斯需要帶上很多小藍,不管是補兵和壓制,宙斯的電弧前期都太給力了。

『肆』 dota里邊宙斯怎麼出裝

1、首先,第一種,我們可以看到,是一種宙斯全肉的方式,宙斯通過假腿,龍心,強襲等等,使得宙斯自己在團隊中扛起傷害,宙斯為團隊做出貢獻。

『伍』 DOTA 小Y 宙斯 裝備路線 和操作方法

小Y:打法有幾種。首先走中,主要升1技能,然後3技能,大,1級大後就要出2技能了(個人感覺出大前,學一級變青蛙的技能)走邊路。一般是和別人GANK,所以前期一般是學3技能
然後2技能,相互升到出大。再出1技能。裝備出發:血瓶,相位,2個力量護手(他太脆了)A仗,刷新(2個蛇棒很無解的)

宙斯:出裝備比較多。一般都是單路。他沒等級,很容易被殺的。先相位(方便追人和逃跑),血瓶,後面出法就比較多了。一般如果宙斯殺人很多的話,也不是好事,不是一邊倒就是被他們反。可以出血晶石,A杖。個人不推薦刷新(太費藍了)後面可以出羊刀和冰甲等。他點技能。主要是3技能(爆發很強)1技能(磨血)

『陸』 DOTA宙斯怎麼用

宙斯其實很好用.一技能補刀.殺人都
行!.密法鞋.兩個空靈掛件.魔瓶.藍仗.中路

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