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怎麼對付dota減甲流

發布時間: 2022-08-04 06:15:10

⑴ Dota中的減甲流指哪些英雄

漁人守衛,VS(820),卡爾(冰火),暗牧,影魔
裝備大魚人出個勛章祭品跳強襲,VS出戰鼓相位,買眼,卡爾出A杖和相位梅肯,暗牧出秘法和笛子減速杖,影魔出假腿分身吸血黑皇
要是怕影魔太脆就換狼人,事實上,減甲流都是為物理輸出服務的。狼人相位臂章暈錘之後的輸出也很高,還有全屏的吼叫。原陣容里VS有光環,卡爾有Z,大魚的祭品也加攻擊,影魔更是有靈魂。控制技上有VS的錘子,暗牧的毒,魚人的踩,冰火卡的Y和B。而且有暗牧和梅肯的奶。
問題在於卡爾會被BAN,影魔太脆。
卡爾可以換成烈士或者DPS(本來冰火卡就是偽後)

⑵ dota人馬暴力出裝

肉起來 可以線上配合有個暈人技的殺人霸線,也可以小盾混野。塊到團了最好能有個先鋒盾和跳刀,你就是肉擋你們團隊前面吸引仇恨的,團戰你能死掉相信你們團能贏的(兩邊差距不大的情況)。
wudiren1hao | 2010-08-13
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常規加點 :1212141223433354555555555
1.馬蹄踐踏作為人馬的靈魂技能,能夠造成250點傷害,還有范圍stun,毫無疑問的主升技能。
2.雙刃劍在新版本中將不再耗魔,徹底解決了人馬的魔耗問題,從此人馬基本不用擔心魔法問題了,值得注意的是,雙刃劍帶有mini stun,一定不要忘了打斷施法及TP。
3.做肉的黃金技能。
4.剛毅不屈,最具爭議的大招。必升技能。

出門裝 :1吃樹,1圓盾,2藍色葯水
野區是你家!如果要混線的話這樣出門也不差
中期核心裝備 :逃脫匕首,速度之靴,挑戰頭巾,先鋒盾,刃甲
思路
新版本的人馬雙刃劍不在耗魔以後基本對魔法沒有什麼要求了。出裝思路就是以肉裝為主。而對跳刀的要求顯然沒有sk,es這種高,優勢情況下出一把加強gank能力是非常不錯的。新版本的刃甲也非常適合人馬,團戰中的作用近似BKB了,沒人願意浪費太多輸出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他開了刃甲以後。
核心裝備
先鋒、挑戰看局勢選擇一樣。如果魔法爆發高,護腕挑戰會是不錯的選擇。如果面對減甲流,先鋒然後刃甲也是不錯的選擇。挑戰後續再跟進笛子,對團隊的作用會更高一些。跳刀的選擇也是同理。
鞋類選擇
鞋30%假腿40%相位20%飛鞋10%。其實人馬對鞋的要求並不算太高,各種鞋都可以選擇,看自己喜好。一般認為假腿的性價比對人馬來說是比較合適的。

後期神裝 :遠行鞋,逃脫匕首,卡嘉之洞察長笛,刃甲,西瓦的守護,強襲裝甲
最肉的DOTA英雄,各種肉盾套裝能出多少是多少。新版本的心並不適合人馬,撐血效果不如西瓦強襲等撐甲物品

⑶ 求dota十大經典戰術的介紹,,200分

每個人都有自己的想法吧
我說幾個,說得不好的還請不要噴
1.5.XX時代的時候,CW比賽時,必須近衛選近衛英雄,天災選天災.這時候近衛速推流很牛逼.德魯伊,CHEN,謎團,先知,獸王是主力
2.為了對付近衛速推,天災產生了著名的4保一戰術.當時的spe,bb,vis成為那個1
3.時代發展之後,進入6.XX,跳刀成為了最IMBA的道具,於是產生了跳刀gank流.注重技能的銜接.典型的就是線上狗男女LINA和sk
4.AOE流,使用AOE技能迅速打掃戰場,SF,TS等是那個時候的主力
5.VP壓迫gank.這個不解釋,玩dota的都知道VIGOSS當時的風采
6.MYM全球流.SPE,ZUES,先知為核心的全球流.提倡的是迅速的支援和團戰的把握.當然,spe依舊是那個4保的1
7.機動打法.依靠英雄的技能帶動全場節奏.典型的是loda的魚人,kuroky的SVEN等.其實這種我覺得就是現在雙遊走的雛形
8.減甲流.不久前興起的減甲流,使用SF,魚人,VS,電魂等英雄,造成敵人護甲值大幅度下降,己方物理dps瘋狂輸出的局面
9。雙遊走。VS,LION帶領的雙遊走戰術,相當於破釜沉舟。初期給予敵人致命打擊。否則己方面臨悲劇
10.6.64多核戰術。這是一個全民farm的時代,雙核,三核乃至ftd的四核戰術大放異彩。由於肉裝的普及。gank成為不劃算的事,遠不如占線打錢來的實惠。於是多核戰術興起。但比賽卻少了很多激情。我想,665會做出改動的。
個人愚見。。。高人勿噴

⑷ Dota怎麼打肉

肉的最怕的就是減甲流,你可以在出裝備上選擇來克制他們,小件先選擇勇氣勛章,減6點護甲不錯的,然後就是暗滅加強襲,這樣再肉的在你面前都是浮雲,5個人里有2個dps出這樣的裝備就夠了,最好還是有隊友能出控制裝,這樣減甲加控制就會很好打

⑸ 魔獸DOTA減甲流打發選那幾個英雄

影魔,大魚人,復仇,大牛,暗牧
影魔中單,暗牧在下路保魚人的發育,大牛上單,VS在上路跟中路遊走。一般情況下我會這么分配,當然比賽的時候還需要結合一下對方的陣容。
暗牧買J,帶一組假眼,兩樹枝一血瓶。
復仇變鳥,3樹枝,一血瓶一吃樹一凈化。
大牛雙圓環,配合VS。GANK步驟應該是大牛CT踩中兩個,然後VS跟上,兩人一起A期中一個,然後VS錘,拿脆皮的人頭應該沒問題。
暗牧下路要有犧牲精神,保證眼的補充。
這個組合打團比較有利,在魚人的核心裝出來後應該多抱團,還有時刻記住減假流是很NB的!

⑹ DOTA怎麼對付推塔流

反PUSH的話神牛,光法,卡爾,大屁股(深淵領主)都不錯哈~~最主要還是隊友要齊心,守塔要一起,不要一個人貿然送命,他們推塔流目的就是速推,剛開始的幾個外塔守不住也是很正常的,等自己以後起的再推回來就是了哈~~~碰到推塔流的秘訣就是別急哈

⑺ 為什麼dota里小娜迦激流的減甲效果不能用分身斧去抵消呢

小娜迦激流不是指向性技能.不能像躲VS錘子那樣,而激流的減甲效果類似於沉默術士的一技能和斧王的戰爭飢渴等(具體還有debuff什麼不記得,但是不多),不能用分身斧去抵消,分身斧抵消的debuff有限,不是萬能的,不過大多數的debuff都可以抵消 具體的我找到了
解除debuff
debuff:分身是可以解除許多debuff的
可以解除的debuff:
猴子 靈魂之矛的減速 可以解
巨魔 致盲 可以解
賞金獵人 追蹤術;忍術的殘廢效果 可以解
小黑 沉默 可以解
小魚人 突襲 可以解
美杜莎 石化凝視 可以解
聖堂刺客 隱匿 分身護甲回復 主身護甲仍然是減過的;陷阱 可以解
閃電幽魂 靜電連接 不可以解(如果點擊地面自動尋找主身)
虛空假面 時間漫遊 可以解
復仇之魂 恐怖波動 可以解
地卜師 地之束縛 可以解;地之突襲 可以解
靈魂守衛 生命汲取 可以解
影魔 魂之輓歌 可以解
幻影刺客 窒息之刃 可以解
幽鬼 幽鬼之刃 不可解(分身不會出現幽鬼之徑)
地穴編織者 蝗蟲群 不可以
地穴刺客 洞察蟲群 沉默可解
冥界亞龍 敷設突襲 可以解
血魔 血之狂暴 可以解
育母蜘蛛 麻痹之咬 可以解
劇毒術士 瘴氣 可以解;劇毒新星 可以解
海軍上將 標記 不能解;洪流 能解(但是走動的時候主身身下有水!)
樹精衛士 瘋狂生長 能解
神靈武士 沸血之矛 不能解;犧牲 可以解
潮汐使者 巨浪 能解
裂魂人 幽冥一擊 分身斧或者技能不能躲避sb的大
剛被獸 粘稠鼻液 可以解;針丄刺掃射 分身後需要重新疊加
魚人守衛 漁人碎擊 可以解;傷害加深 可以解
深淵領主 怨念深淵 可以解(分身之後分身被縛 主身不會)
食屍鬼 撕裂傷口 可以解
痛苦女王 暗影突襲 可以解
痛苦之源 虛弱 可以解
謎團 憎惡 不能解;黑洞 黑洞中可以使用分身斧
巫妖 霜凍新星 可以解
遺忘法師 衰老 可以解;生命汲取 可以解 (生命汲取分身 分身直接消失)
術士 致命連接 不能解
死亡先知 沉默 可以解
巫醫 詛咒 不能解
暗影牧師 劇毒之觸 可以解;編織 不能解
食人魔法師 引燃 可以解
死靈飛龍 黃泉顫抖 可以解(死靈飛龍依然可以加速)
蝙蝠騎士 黏性燃油 可以解
極寒幽魂 寒冰之足 可以解;冰晶暴轟 可以解
雙頭龍 冰火交加 可以解;液態火 可以解
卡爾 急速冷卻 不能解;寒冰之牆 可以解
聖騎士 贖罪 可以解
風行者 風行者 可以解
水晶室女 冰霜新星 可以解;冰封禁制 可以解
光之守衛 法力流失 不能解;致盲 可以解
魅惑魔女 魅惑 可以解(可以魅惑幻象喔)
仙女龍 新月之痕 可以解;夢境纏繞 不能解
當然 各種躲錘子躲大躲xxoo我就不多說了 相信大家已經可以靈活運用了吧~
關於有益buff
大概可以分為單體有益buff,比如護甲、加攻速之類,這類buff分身會取消,但是流浪的大招除外。船長的船、狼人的吼、巨魔的大開啟分身後,buff均不消失。(狼人的吼對分身也有效 不管是先分身還是後分身都會有效果)
下面要說的是物品技能類
羊刀可以直接消滅幻象;
風杖直接吹起幻象,幻象並不消失;
死靈書的小人抽藍技能對幻象可以作用並且有傷害(地穴刺客的怎麼抽都是0);
另外 分身只能繼承散失法球,並且不能繼承狂戰效果,不會繼承攻速,只能繼承屬性;
遠程冰眼跟支配一樣 只有動畫效果。

⑻ dota出肉沖臉怎麼破解

少脆皮,多aoe,多控,多治療大娜迦,全能,戴澤,光法,旱地,卡爾,亞巴頓等都是克制沖臉整容的。別人一輪沖不死你,就基本回不去的。

⑼ Dota如何克制聖堂刺客

聖堂刺客現在的路線基本都是減甲流,所以光是血厚沒用,護甲是很重要。而剋制TA的遮光的話,如樓上所說,骨灰盒是必須的。

⑽ dota中那個龍騎士怎麼殺不死啊,最近被這事搞的郁悶。特別是配了龍心以後怎麼才能殺死啊!高手教教我

龍騎士的物防本來就不錯,加上被動技能,再加上其常用的裝備加血加防,還很可能帶了吸血,導致其有效生命值很高。確實屬於比較難殺死的一個。
但是龍騎士的弱點其實也是很突出的:
1. 16級以及裝備成型前的龍騎對團隊作用不大,可以直接推掉;
2. 龍騎前期若選擇生命恢復路線,則生存能力較強,但缺乏壓制和經濟保證,可以盡力壓制;
龍騎前期若選擇魂戒消耗路線,則生存能力較弱,單有一定的抗壓能力,可以叫人抓死;
3. 在沒有BKB之前,攻速不高,缺乏爆發,可以丟個控制技能然後不管;
4. 即使在裝備成型後,大招的CD就是龍騎的生命線:a.盡量逼著龍騎在團戰之前用掉大招;b.大招期間可以戰略性撤退;c.使用買活戰術打時間差,龍騎的買活因為沒大招,作用很小。

簡單地說:前期壓制,中期控制,後期把握節奏。
以上

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