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dota2職業比賽禁什麼英雄

發布時間: 2022-08-04 03:49:48

① dota2那些英雄禁止出大暈錘

上面那個網友推薦答案不對,不能出就是不能出。以下是我的單機測試,截圖說明一切,巨魔、虛空、大魚、白牛不可以出暈錘,大暈錘,用信使也無法購買,德魯伊的小熊可以出。原理可能是在游戲製作方面,使用的同一種原理,故無法實行分開計算(這是我個人想法,有錯誤請指正)。

② dota2 cw有禁用英雄嗎

有啊~常年黑屋的大屁股 深淵領主PL 炸彈人~~神靈武士也被加入中了= =!~6.78改的= =~
還有些更冷門的就不知道了~

③ DOTA2里的司夜刺客那麼牛逼的Gank英雄,為什麼DOTA2大賽里不用它

1,1技能不如lion的插可以選擇目標,一旦緊張或突發情況容易空插那時候就囧了。。三技能需要很快的反應和手速,還有因為大招的緣故地圖上肯定會插滿真眼假眼,並且隨身帶粉,不利於小強的發揮。。
2,正式CW里一般都有保護眼,而且隊友基本都隨身tp以互相支援和幫助的。小強的爆發性和突襲性極強的同時也有著團戰和後期的短板,除非你後期把紅杖瓶子之類的賣了轉物理輸出的話,好吧,一般沒人會拿他當物理核用。
3,不知道ti4你看了嗎,現在比較流行的都是肉核沖臉,骷髏王斯文什麼的見面先沖你一臉,還有什麼梅肯電魂梅肯毒龍,都是肉的一筆,這種情況下小強擅長的秒脆皮方法就有點吃力了,運氣不好還會自己搭上。。
4,CW里一般不同於路人,都有嚴格的配置問題,哪個搭配哪個,小強就好比單車武士,同樣單殺強力的一個英雄,CW里也很難上場,就連PA,SA這種的都很少見不是嗎
5,ti4時出現好多帶球榮耀,拼腎流,什麼先知小娜迦TK無腦刷之類的,很難通過一個累死小強的爆發型gank來起到克制性。
6,個人的二逼想法,小強翻來覆去「夜神夜神夜神夜神夜神夜神」,干什麼都是夜神夜神的語音聽起來煩的要命實在難受。。當然正式比賽可能用的英文原版語音=。=當然這一條只是隨便說說罷了。。
純手打,來自一個6.43接觸並且現在永遠支持dota2的偽老dotaer的想法=w=,希望能幫到你咯~

④ dota2職業比賽和正常天梯除了bp環節以外有什麼規則性的不同嗎

沒有。DOTA2的所有比賽均以是否摧毀對方遺跡為評判標准且唯一,只不過職業比賽(玩家自建房間比賽)打出GG遺跡會直接崩塌。

⑤ dota2 6.87版本天梯怎麼禁用英雄

RD模式的天梯不能禁用,AP模式的天梯在選英雄前的15秒內可以提議禁用英雄,只需要在15秒內選擇想要ban的英雄點一下提議禁用就行
注意要在15秒內點,過了15秒就是選英雄階段了,不注意點晚了就變成選了
系統從提議禁用的英雄里隨機選一半英雄禁用

⑥ 關於dota2 職業比賽的, 最近一直在看直播,比賽前有禁用英雄。 我想問這個雙方都有很長一段時

禁用主要針對的是這個版本比較強勢的英雄(大家都覺得比較厲害的,比如上個版本(6.79)的蝙蝠騎士),然後是針對對方隊伍比較擅長,玩得好的英雄,比如TI3的時候,中國隊在打外國隊無奈的選擇——小精靈,打NAVI的時候有時候也會把寶貴的ban人名額給Dendi的屠夫,打A隊的時候ban布狗的先知和德魯伊。
當冰蛙對版本不斷調整,使得各個英雄不斷趨向相對平衡的時候(這是冰蛙版本更新的主要目的之一,當然絕對平衡是不存在的),ban人會主要針對對方隊伍的擅長英雄,這樣,當一個隊伍擅長的英雄體系多的時候,就不容易通過針對ban人來取得勝利,這樣,使得比賽更容易區分隊伍的強弱實力。
目前版本的bp順序分三個階段,不同階段針對也不盡一樣,比如第一階段,大家都沒怎麼選的時候主要是依據上述兩點來ban,但是後3ban就要考慮到對面已選英雄,比如對面缺中單,就針對對面中單隊員玩的好的中單英雄ban,比如對面推進陣容,也考慮ban比較強勢的推進英雄。
也有為了防止對面克制己方已選陣容,比如己方推進陣容,就要考慮ban掉光法等有強力AOE守塔的英雄。
綜上,bp的先後肯定會有影響,注意,先選方在後三輪中是後選的,所以理論上先選的會有一定優勢,首先可以先槍相對優勢英雄,在後三輪中可以選「克制」,然後最後一選還能「放大招」。
bp順序也是歷經版本變化而變化,由於DOTA地圖不是絕對對稱,一般認為夜魘方存在肉山優勢(NAVI好像絕對天輝方更適合他們),一般比賽前會猜硬幣,然後勝者可以選擇挑選陣營或者挑選先後選。
通過這個機制減少了客觀因素對兩個隊伍造成的不公平,使得比賽能真正區分隊伍的強弱。

⑦ Dota2禁用英雄,兩側都會被禁掉嗎

是的,禁用的英雄是兩方都禁用的,不然的話,你不就能看到兩方禁用相同的英雄了,畫面還是挺美的,哈哈。有一場比賽YYF就是失誤禁用掉了自己方本來想選的小狗,導致自己方沒有合適的英雄選。

⑧ DOTA2:怎樣應對狼人

海民的寒冰碎片與溝壑的作用類似,主要是隔開狼人而不是將其控住。雪球可以作為一個遠距離的先手,而且海象神拳也可以拖住狼人。雖然冰封魔印不能減速狼人,但是可以降低狼人和召喚物的攻速。

斧王也值得提一下。狂戰士之吼尤其克制像狼人這種召喚物推進英雄。同樣的,上古巨神也非常克制狼人,尤其是自然秩序能夠讓狼人受到更多的魔法傷害。

還有一個英雄雖然沒有任何硬控,但也非常值得一提。酒仙的大招也是一個非常克制狼人的技能,風元素不僅迫使狼人長時間OB,還能對狼人的召喚物造成1000點傷害。雖然不能秒掉死靈書或者小狼,但能對它們造成非常可觀的傷害,讓後續的處理變得更容易。而且驅散魔法只有4S的CD,可以讓風元素在一次團戰中至少使用三次,這足夠擊殺這些召喚物了。

持續的反推進

當然,狼人的強勢之處在於推進,他可以毫不費力的推掉防禦塔。除了死靈書之外,他的技能CD都不是很長,在推塔時變身這個技能並不是很重要。

為了阻止推進,所選英雄需要有遠距離爆發,而且在防守時不能暴露自己的位置,因為狼人可以追殺大多數的輔助。除了上面提到的英雄之外,還有一些英雄比如寒冬飛龍或者軍團指揮官也符合這些要求。

雖然狼人玩家也開始適應這些克制手段,比如現在狼人都會出笛子。但這並不是說防推進是無意義的,而是說團隊通常需要兩個或以上的技能來抵禦狼人推進。

在野區鋪好視野

當有人問及該如何應對某個英雄的時候,Dota2社區總會類似開玩笑的回答一句「去他野區做視野」。最開始也是玩家為了對付狼人而想出的辦法,在路人局中,狼人在野區發育出山之後會變得非常難以處理。雖然現在狼人不會一開局就進野區,但是我們依然有很多非常實用的對付狼人的辦法。與應對其他任何Carry一樣,在對線期對其進行壓制、阻斷其經濟來源是一個非常有效的剋制方法—雖然實際操作起來有些困難。

更簡單的方法就是選一個比狼人推得更快得英雄。狼人雖然自身推進很強,但根本沒有任何防推進的能力。如果你推到了狼人的高地,他能做的只有帶線牽制。

與其他推進英雄一樣,狼人是一個非常吃Timing的英雄。即便是拖慢一點點狼人的節奏(推塔、打Roshan、推高地),都能為你的團隊贏得足夠的Farm時間。一旦狼人失去了節奏,他對局勢的影響就會急劇下降,因為他的打錢能力遠不如其他核心。

沒有有效的剋制道具

與其他Carry不同,好像無論哪個道具都不能保證輔助的安全。死靈書可以驅散綠杖或者風杖,推推或者微光也不足以逃命(變身時間長而且三級書有真視效果)。通常來說,狼人有了三級死靈書之時,輔助還無法購買出有效的保命道具,讓這些道具無法發揮用處。雖然狼人能夠克制這些道具,但這不是說購買這些道具就是浪費。風杖依然非常可以有用,比如可以主動吹狼人,至少可以起到拖延的作用,綠杖也至少可以逼出一個死靈書的驅散。

除此之外,提升護甲也是一個非常有用的剋制辦法,炎陽紋章就是一個非常好的道具。它不僅能夠提供護甲還能閃避狼人和召喚物的攻擊。

總結

處於變身狀態的狼人更像是一個惡心加強版的斯拉克。狼人有很強的追殺能力而且機動性超強。輔助在碰到狼人時會非常頭疼,而且狼人推塔的能力也很難讓己方佔到優勢。雖然實際上我們有很多應對狼人的辦法,但狼人在路人和職業比賽中勝率這么高是有原因的。由於實際上能夠克制狼人的道具不多,所以在最後階段選出狼人會讓對方在陣容上很難作出調整。

也許這就是路人玩家心態需要調整的地方。如果狼人沒有被禁,那大家就應該像職業選手一樣思考,提前選出一些克制英雄進行針對。

⑨ DOTA2現在dota2有哪些英雄禁止出哪些裝備

有重擊技能的英雄是不能出暈錘的,比如虛空假面、大魚人和白牛。DOTA1中屠夫和VS不能出跳刀,船長不能出補刀斧,現在都可以出了。

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