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dota2如何克制馬爾斯

發布時間: 2022-08-04 03:26:23

Ⅰ dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配

自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素

9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。

如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。

湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。

Ⅱ Dota2求推薦幾個反手英雄

傳統的三號位都可以作為反手英雄 例如斯拉達 沙王 斧王 半人馬戰行者 馬格納斯 潮汐獵人 其他在己方關鍵英雄被先手時可以保護陣型或者打亂對方陣型的也可以充當反手英雄 例如寒冬飛龍 馬爾斯 虛空假面 擁有高威懾力大招的也是很好的反手英雄 例如沉默術士 末日使者 謎團 陳 但這些英雄往往是敵人的先手目標開團時可能就直接陣亡 所以需要隊友的輔助性道具或者自己出個永恆之盤提升自己的存活能力保證自己能及時釋放大招 經過這么多版本的更新 先手和反手沒有特別大的區別 區別在於雙方開團前的視野和站位選位 如果在隊友被先手而這些英雄沒有被秒殺 他們就是反手英雄 相反他們就是先手英雄

Ⅲ DOTA2如何克制哈斯卡

克制神靈的太多啦。
有點爆發可以瞬秒的,基本都可以剋制他,主要還是千萬別在前期把它養起來。
我說幾個你看看,毒龍、lion、lina、電棍、冰魂。
這些英雄都可以剋制神靈,簡直酸爽。

Ⅳ Dota2戰隊og小精靈難求一敗,自帶ban位,應該如何克制呢

OG在Dota2團隊中很難被打敗了,真是一敗難求。小精靈有幾個優點:第一、通過與隊友聯系帶來的治療和減少傷害。第二、跟隊友聯動產出既便宜又高效。第三、靈活移動,自由進退。我們應該如何控制它?前三位英雄:煉金、末日和風行。

風行:精靈單體療法,風行單體輸出廉價爆炸,精靈們會在對立的區域刷野,風行中期打架的過程中跟滾雪球似的。團戰拉扯起來,風行不一定會受到影響。在前期和中期,精靈們支配A杖,風行草鞋標槍BKB了。在這一階段,風行BKB一旦打開就不可戰勝,精靈們更容易被跳躍刀秒殺。在精靈變得受強大之後,大炮對精靈的傷害是不能忽視的。小精靈這時應該有mkb了,但是近戰時想要摸到風行屁股還真有點難,而且需要mkb。一般不會選擇打風行,這種情況精靈25級天賦作用就沒那麼大了。

Ⅳ Dota2神裝單挑中,哪個英雄最厲害

出色的對線能力和推進能力以及後期的carry能力,讓德魯伊成為了CW炙手可熱的英雄。相比傳統的英雄,德魯伊可以說線霸一樣的存在。不管走優勢路打後期,還是走劣勢路抗壓,又或者是中路solo,基本上不虛任何英雄。

德魯伊加點每個人都有自己的看法,但是我玩了非常多盤的德魯伊。我基本上都是這樣的加的。先加熊到3,其他各點一點。然後滿加速在加吼,最後加大招。因為射擊德不需要趴下,所以大招對於射擊德來說不是特別重要。天賦的話,德魯伊10級天賦加攻擊距離,15級加攻擊,20級加見復活時間,25加纏繞。

這么強大的德魯伊,對於天梯充分非常實用。但是由於雙控對於很多人來說是個難題(雖然現在熊的作用不是很重要),依然是很多人頭疼的問題。不過只要多多練習,這個英雄非常好用,我覺得你就把人控好就行了!假如你對面有個非常厲害的德魯伊,你不要緊張。你選個火貓就非常針對他,這就是dota的樂趣。肯定會有一個英雄可以針對另外一個英雄。

Ⅵ 如何正對毒瘤人馬打法 dota2

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寫在前面:
記得多年前剛接觸dota時,教我打dota的表哥為我演示了一個頭頂紅色鍋盔,蓄著山羊鬍,長著四條腿手持大斧的怪大叔,多年以後我對dota1時代這個英雄的唯一回憶,來源於他屹立於天災的兩座外塔之間「任你小兵炮車,我自巋然不動」斷兵線的霸氣,哦對了,他的名字叫「布拉德瓦登」,俗稱人馬。
在10月21號的DPL,IG對陣新科ti冠軍wings的比賽中,人馬在CW中沉寂許久後再次回歸,只不過這次人馬沒有站在曾經給他帶來無限榮耀的劣單位置,而是以核心之姿出現在了優勢路。本場比賽,盡管wings最終落敗,但一向以大膽和創新聞名的護國神翼的這一手大哥人馬,還是讓不少觀眾眼前一亮。其實很早以前就有過一號位人馬的打法。而在人馬剛剛加入A杖效果時,一號位A杖人馬也曾風靡一時,如今重新出現在CW中,人馬又會以什麼樣的姿態回歸呢?
「以角蹄之名」——淺析wings的1號位人馬
英雄加點:
其實wings的一號位人馬的加點和一般的劣單人馬差別不大,主馬蹄踐踏和雙刃劍,前期加一級被動,有大點大。主踐踏和雙刃劍保證了前期的控制和爆發,同時也利於配合輔助擊殺對面劣勢路英雄,而在對方劣勢路英雄較為強勢時可以加一級被動保證對對方的壓制。而大招則保證了人馬的逃生和追擊能力。進入中後期後,高等級的被動和雙刃劍則是人馬的刷錢利器。
英雄出裝:
與傳統的劣單人馬不同,shadow的人馬並沒有裸跳刀,而是選擇了挑戰頭巾作為第一個大件。人馬血量高,配合增加魔抗和回復的挑戰頭巾可以提供想當不錯的續航,而且使得人馬對法系傷害的抵抗大大加強,從而成為一個更全面的肉盾。而一號位人馬是否出跳刀,則取決於隊友的英雄,如果團隊本身有著充足的控制和穩定的先手,那麼跳刀對於一號位人馬來說就不是那麼優先了,需要注意的是如果對方有較高的物理輸出,可以選擇再出一個先鋒盾。接下來是龍心和飛鞋,飛鞋保證了人馬的刷錢效率和支援速度,而龍心更是一號位人馬的質變裝和精髓所在。
永遠龍心的人馬不僅肉了不止一個檔次,血量瞬間飆到3000+,更重要的是高回復使得人馬可以無傷雙刃劍小兵,配合被動,人馬幾乎可以秒清一波兵線,清兵速度甚至超過狂戰敵法。而且使得人馬可以不掉血頂塔,由於人馬的被動是可以彈防禦塔的,這就使得傳統的控制英雄人馬成為了一個推進利器,前段時間歐洲甚至開發出了幻象人馬耗塔和斷兵線的打法,不過在隨後的更新中這一imba的打法很快被修改了,人馬幻象不再繼承被動,不過這並不妨礙龍心人馬繼續作為一個優秀的推進核存在。龍心之後則是人馬的另一個質變裝A杖,A杖人馬給團隊帶來的作用明顯,群體減傷和無視地形的沖刺成為了上高和守高的利器。之後的出裝就完全看局勢而定,缺輸出就輝耀大電之類的,缺控制就羊刀,缺護甲就強襲希瓦,對方法系輸出高就挑戰合笛子或者BKB,還不夠肉就雙龍心走起。
「以角蹄之名」——淺析wings的1號位人馬
英雄打法:
其實一號位人馬在前期的打法上和傳統劣勢路人馬差別不大,區別在於你現在是一個有人保的大哥,在輔助的幫助下殺人會變得更容易,一號位人馬自帶控制和一定的爆發,這是不少核心都不具備的優勢,因此一定要利用好這一優勢前期帶輔助殺人拿塔,在線上打出優勢。與傳統人馬的區別則主要體現在中期,傳統的劣勢路人馬經常在綠鞋之後就直接裸跳刀,盡早出來帶節奏,但一號位人馬可以不是中期節奏的帶動者,在wings的兩把一號位人馬中,小明邊的三號位英雄分別是獸王和斧王,這兩個英雄都是強力的中期節奏點,分擔了很多人馬的節奏,因此一號位人馬在中期應該更多的去刷錢,帶線,因為龍心可以說是一號位人馬的質變裝,盡早做出龍心的人馬可以更好的帶線和推塔,A杖則是上高的關鍵裝。
因此一號位人馬有多肥,決定了整個團隊在中後期的優勢和節奏。但因為人馬本身帶有不錯的小范圍控制和厚實的身軀,因此如果團隊在中期居於劣勢,人馬可以適當參團幫助團隊,這也是為什麼一號位人馬要出飛鞋的原因。利用龍心的高回復和被動耗塔,清兵線,在團戰中賣肉就是中後期一號位人馬的主要工作,不過一號位人馬也面領著後期輸出乏力的窘況,打到後期的人馬很可能會變成一個功能性一號位,因此選擇了一號位人馬就應該趁對方大後期英雄成型前盡快建立優勢或拿下比賽,否則就只有咖喱給給。
「以角蹄之名」——淺析wings的1號位人馬
英雄搭配:
由於一號位人馬不承擔中期的節奏,因此三號位英雄必須是一個強的中期節奏點,斧王,獸王,小強,SK,軍團等都是不錯的選擇。中單位置要麼是一個強的推進點,能配合龍心人馬的推進,如DP,龍騎,骨法,小小等。要麼是具有很強的後期能力,能在人馬逐漸轉為功能性大哥時接過輸出的重擔,如卡爾,TK,黑鳥,美杜莎,火槍,PA都是不錯的選擇。雙輔助一定要是線上強勢或者遊走能力強的,這樣才可以配合人馬打穿對方的劣勢路,建立起優勢,或者可以及時支援居於劣勢的中單或劣勢路,這樣一號位人馬才可以在中期安心刷錢,從而為團隊的最終勝利奠定優勢。
後記:
一號位人馬並不是最近才出現的套路,但卻很少有職業戰隊願意把一號位的重擔交到他寬厚的肩膀上。Wings本身是一個比較喜歡冒險和創新的戰隊,記得ti6的采訪上他們說過這樣一句話,他們相信隊友,也相信選出來的英雄,這才有了ti6上各種寫意的陣容搭配的護國神翼,此次啟用一號位人馬,相信他們也賦予了這個英雄無限的信任,事實證明,靈活多變的dota機制和裝備賦予了這個一度在CW中坐冷板凳的英雄新生,一號位人馬在推進和帶線方面的優勢不言自明,而且給予其更多的資源也使之可以更快的肉起來,但一號位人馬卻丟掉了傳統人馬在中期兇狠的gank節奏,而後期乏力的輸出則更是其與傳統的一號位核心相比最大的劣勢所在,因此一號位人馬更像是一個功能型大哥,對局勢的影響更依賴隊友和裝備,依賴體系。這也是為什麼一號位人馬始終無法成為主流打法。就像魚與熊掌不可兼得,如何取捨,就要靠各位玩家擦亮雙眼了。

Ⅶ 自走棋無面人什麼效果

自走棋無面人分為四個英雄,效果分別是:
新英雄卡你,是張5費的授卡棋子,技能暫時沒更新顯示了三個問號,既然更新了神族,難道是法師之神。
新英雄虛空,3費的藍卡,技能已經明確顯示為時間結界,在DOTA2可以定住除自己外的所有目標,不知道自走棋中會是怎樣的呢?種族未知,可能是無面者。
新英雄馬爾斯,雖然從更新的代碼中只有一個被動技能,連棋子具體代碼也沒有,不過這位在DOTA2中才出的英雄,現身在自走棋中還是不錯的,被稱為戰神,那也就是神族了,費用也未知。
新英雄畝斯,這可能是神族中的代表性英雄了,加入自走棋也算是讓玩家很期待,技能顯示為thunder,具體是哪個技能不知道,可能是雷擊,技能效果類似獸王、妊那種小范圍的技能,費用未知,當然也就是神族。

Ⅷ dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼

虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。

carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證游戲生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么



Ⅸ Dota2中有哪些英雄之間存在明顯的剋制關系

普通游戲相剋(不光刀塔)
突進(隱身)克炮台。
突進爆發克射手。

炮台克射手。
射手等持續普攻克大肉。

無突進近戰一般戰擼強於有突進近戰。

大肉克制爆發法師,技能型近戰。

沒位移的一般耐打強於有位移的。
控制強單位一般傷害較低。

群體傷害單挑不過單體傷害。
(斯溫,石頭人單挑差)

刀塔特殊技能剋制。
普攻剋星
亡靈,骨法,伐木機,小鹿,鋼背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉剋星
哈斯卡,恐懼利刃,伐木機,大牛,火槍。

法師剋星
敵法師!!!(當初敵法是台灣人翻譯的,英文願意就是法師天敵)

小狗,毒龍,骷髏王。

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