dota2矮人直升機是什麼英雄
1. dota里矮人直升機怎樣出神裝打法怎麼打
沒用幾次那個英雄
但我的出裝是先密法鞋
開始gank
然後可以先鋒盾(我是這樣的)
然後可以出dps裝
就是分身斧啦什麼的隨便了..
加點我覺的主學E
然後F
有大加大..
打法一般不就是放個E
暈到了炸大下去
開F或者還有招快捷鍵是什麼忘了..
看情況追著打.
團戰時候有E放E(放限制或者感覺能先秒的身上)
我感覺其實可以出肉裝頂前面
或者出DPS裝輸出(但感覺這個DPS輸出沒什麼用
除非裝備領先太多
就是這個英雄完全不能當後期)
總之我感覺這英雄就是個前期技能輸出還不錯
到了後期就只能當個小限制用(就是沒太大用處)的英雄..
2. 矮人直升機的介紹
DOTA 6.68版本增加了一個新英雄:矮人直升機。矮人直升機是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名敏捷型英雄。現在是CW的熱門英雄,ban/pick名單的常客。
3. DOTA 6.68裡面的新英雄有哪些,哪些技能拜託了各位 謝謝
英雄職階:精靈守衛 英雄名稱:埃歐 攻擊范圍:525 移動速度:295 主要屬性:力量 初始護甲:0 敏捷:14 + 1.6 力量:17 + 1.9 智力:23 + 1.7 閃電之鏈: =============== 精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉 斷。 移動速度加成:20/25/30/35% 擊暈時間:1.25/1.5/1.75/2.0秒 施法距離:1800 持續時間:12秒 冷卻時間:12秒 魔法消耗:40 如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。 閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。 注意:釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。 幽光之魂: =============== 精靈守衛在接下來的6秒內召喚5個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害並減速。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。 精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的 位置。 每個精靈的傷害:25/50/75/100 移動速度降低:30% 冷卻時間:14 魔法消耗:120/130/140/150 過載: =============== 精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。 這是一個可以隨時開關的技能。 攻速加成:60/80/100/120 降臨: =============== 精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回 原位置。 這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。 施法延遲:2.5/2.25/2.0秒 施法距離:全地圖 冷卻時間:80/60/40秒 魔法消耗:100 注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效。 英雄職階:預言者 英雄名稱:薩爾 攻擊范圍:600 移動速度:300 主要屬性:智力 初始護甲:1 敏捷:15 + 1.4 力量:19 + 1.9 智力:22 + 2.5 雷霆之擊: =============== 預言者對目標在接下來的4秒內進行3次雷擊,目標周圍的單位也會受到傷害。 每次雷擊的傷害:50/75/100/125 影響范圍:200 施法距離:800 冷卻時間:16秒 魔法消耗:100/110/120/130 惡念瞥視: =============== 預言者讓一個敵方英雄返回4秒之前的位置。 施法距離:600/1000/1400/1800 冷卻時間:60/50/40/30秒 魔法消耗:160/130/100/70 注意:該技能不會使目標瞬間移動,而是具有一定的速度和位移時間。 動態力場: =============== 預言者召喚一個圓形的能量場,會阻止內/外的敵人出/入能量場。 譯者註:力場內/外的敵方單位可以被位移技能(如真空、火焰枷鎖)拖出/入。 具有1.2秒的施法延遲。 持續時間:2.5/3/3.5/4秒 冷卻時間:14 施法距離:900 作用范圍:300 魔法消耗:70 靜態風暴: =============== 在目標區域內創造不穩定的電能風暴,對處於其中的敵方單位造成傷害並沉默。風暴初始傷害較低,但會在5秒內 逐漸增加。 最大DPS:170/210/250 作用范圍:375 施法距離:800 魔法消耗:125/175/225 冷卻時間:60 注意:初始DPS較低,隨後DPS會連續地變高。 英雄職階:暗影惡魔 英雄名稱:艾瑞達 攻擊范圍:500 移動速度:295 主要屬性:智力 初始護甲:3 敏捷:18 + 2.2 力量:17 + 1.9 智力:26 + 2.7 崩裂禁錮: =============== 暗影惡魔將一個英雄禁錮2.5秒。當這個單位恢復時,暗影惡魔將獲得這個單位的兩個幻象。 禁錮時間:2.5秒 幻象造成的傷害:30/40/50/60% 幻象承受的傷害:150% 幻象持續時間:6秒 施法距離:700 魔法消耗75 冷卻時間:16秒 注意:可對自己,友方以及敵方英雄使用。 靈魂獵手: =============== 暗影惡魔對一個區域釋放詛咒,區域內的一個隨機單位將被詛咒並承受更多的傷害。 傷害增加:20/30/40/50% 作用范圍:500 施法距離:600 魔法消耗:50 持續時間:12秒 冷卻時間:13秒 暗影劇毒: =============== 暗影惡魔施放出一個毒影,對碰觸到的所有敵方單位造成50點傷害,同時附加毒咒,持續10秒。效果期間每中 一次毒影,毒咒傷害都會遞加(前4次翻倍,之後固定增加50)並且效果延長8秒。效果結束時,中毒單位體內 殘留的毒咒會瞬間爆發,對該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個很小的 視野。 毒咒傷害基礎傷害:20/35/50/65 作用范圍:150 前進距離:1500 譯者註:毒影的飛行速度為1000。 冷卻時間:3秒 魔法消耗:50 例子: 一級毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加 二級毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加 三級毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加 四級毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加 注意:獲得一個附屬技能,可以隨時釋放毒咒的傷害,釋放後,毒咒計數清零。 譯者註:例如,你對一個單位使用4級的暗影劇毒: 第一次目標受到50點傷害,此時毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得65傷害,共計115傷害,魔耗 50; 第二次目標受到50點傷害,此時毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得130傷害,共計230傷害, 魔耗100; 第三次目標受到50點傷害,此時毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得260傷害,共計410傷害, 魔耗150; 第四次目標受到50點傷害,此時毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得520傷害,共計720傷害, 魔耗200; 第五次目標受到50點傷害,此時毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得570傷害,共計820傷害, 魔耗250; 第六次目標受到50點傷害,此時毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標即刻獲得620傷害,共計920傷害, 魔耗300; …… 邪惡凈化: =============== 暗影惡魔對敵方單位釋放強大的邪惡凈化,清除其身上的正面Buff。被凈化的目標被減速4秒。在凈化結束時 ,目標將獲受到傷害。 造成傷害:200/300/400 減速因數:2/3/5(初始減速為1/2,1/3,1/5) 施法距離:800 魔法消耗:200 冷卻時間:50秒 英雄職階:矮人直升機 英雄名稱:奧雷爾·弗拉伊庫 攻擊范圍:375 移動速度:305 主要屬性:敏捷 初始護甲:2 敏捷:24 + 2.4 力量:18 + 1.8 智力:23 + 2.1 火箭彈幕: =============== 直升機在3秒內釋放30枚導彈,打擊自身周圍400范圍內的隨機單位。 每枚導彈的傷害:10/12/14/16 冷卻時間:6.5秒 魔法消耗:90 注意:導彈只能打擊你能看到的單位。 追蹤導彈: =============== 直升機發射一枚追蹤導彈,導彈會一直追擊目標直到撞上目標。發射後導彈需要3秒才能啟動。其後導彈會慢慢加 速飛向目標。擊中後目標會眩暈2.5秒,並造成傷害,傷害量取決於導彈飛行的距離。導彈會被英雄(3次)或 者防禦塔(6次)攻擊摧毀(非英雄單位的攻擊對導彈無效)。 導彈飛行2000距離即可達到最大傷害,大於2000則傷害不再增加。 最大傷害:100/200/300/40 眩暈時間:2.5秒 施法距離:900 冷卻時間:20/18/16/14秒 魔法消耗:120/130/140/150 注意:當導彈啟動(開始移動)後,敵人會獲得導彈的視野。 高射火炮: =============== 直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身800范圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻 象不繼承此技能。 攻擊次數:3/4/5/6 魔法消耗:50 冷卻時間:20 注意:開啟後直升機的攻擊范圍依然是375。 召喚飛彈: =============== 直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會 受到傷害並減速。 第一枚導彈的傷害:250/300/350 第一枚導彈的減速:20% 第一枚導彈的減速時間:2秒 第二枚導彈的傷害:100/150/200 第二枚導彈的減速:50% 第二枚導彈的減速時間:3秒 施法距離:1000 作用范圍:400 冷卻時間:55/50/45秒 魔法消耗:125 注意:導彈的降落指示只有友軍可見;敵軍只能看到你放出了飛彈。
4. DOTA2矮人直升機怎麼出裝
想知道更多關於DOTA2矮人直升機出裝的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2矮人直升機出裝的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2矮人直升機出裝的介紹吧~
DOTA2矮人直升機出裝,矮人直升機裝備推薦,DOTA2矮人直升機出裝,矮人直升機是一名敏捷型的遠程英雄,那麼,矮人直升機怎麼出裝,出什麼裝備比較好呢,接下來,小編來給大家說說矮人直升機怎麼出裝。
矮人直升機的出門裝,樹之祭祀、治療葯膏、凈化葯水和鐵樹枝幹。前期是對線發育期,續航能力很重要,而飛機線上能力本身就強,帶上樹之祭祀與治療葯膏恢復生命值,凈化葯水恢復藍量,更能在線上強勢。
矮人直升機在中期的時候,可以出動力鞋、A杖和魔杖等。神杖可以升級飛機的大招,使大招第二次爆炸傷害提升,並使施法距離擴大至全屏幕,擁有全屏支援和清兵的效果。魔杖用來恢復生命值和魔法值的。
矮人直升機在後期的時候,可以出跳刀、支配頭盔、蝴蝶、黑皇杖等裝備。支配可以合成撒旦用於後期的續航和對拼,蝴蝶的正面能力搭配飛機的大招和BKB可以瞬間清屏。分身是大部分輸出的必出裝備,林肯更多的是發育而不是打架。
5. dota直升機攻略
我最近也在玩這英雄,略有心得。
加點:2121242....總之先滿2(快捷鍵E) 在滿1有大升大前期2技能可以多丟沒注意的話 打到人很疼的。
裝備:因英雄比較脆 建議大魔棒然後先鋒盾,帶點凈化葯水(感覺不算太缺藍),以備不時只需。然後秘法鞋,冰甲和魔抗笛子看情況出。(一般沒出完就結束了,如果覺得魔夠建議出笛子)
單殺:不用多說,最好有隊友配合,先丟導彈追上去開1技能然後點敵人 ok!
團戰:此英雄最有用的是團,有次我們前期被壓很慘少了3,4級就因為團戰優勢最後才趕上並贏的勝利!
1:最好隊友有先手,你陰在後面,敵人被暈了大部隊就過來了這個時候導彈速度丟在被暈的敵人身上(保證他死掉),大技丟在大部隊身上然後開1技能跟上,注意自己的血,不要一味追人把自己斷送了....你的1技能好的太快了等到隊友的第二個暈基本可以收人頭了,如果還是沒死請看看你的導彈,發現也好了!!囧....基本如此。。陰霸英雄不易太多露臉,慎用!!!
6. dota2裡面,矮人直升機適合打中單還是優勢路發育想練練這個英雄,沒怎麼玩過,請給點出裝技能建議
嗯建議a帳流 中期a帳相位 後期dps
7. DOTA所有英雄的英文簡稱是什麼
A:
AM——敵法師
AXE——斧王
B:
BANE——痛苦之源
BB——剛背獸
BH——賞金獵人
BM——獸王
BONE——骷髏弓箭手
BR——育母蜘蛛
BS——血魔
C:
CHEN——聖騎士
CM——水晶室女
CK——混沌騎士
CW——半人馬酋長 也叫CENT
D:
DIRGE——不朽屍王
DK——龍騎士
DP——死亡先知
DR——黑暗游俠
DS——黑暗賢者
E:
EH——魅惑魔女
Enig——謎團
ES——撼地神牛
F:
FUR——先知
FV——虛空假面
G:
GA——煉金術士
GC——發條
Goblin——哥布林工程師
H:
Hus——神靈武士
I:
無
J:
JUGG——劍聖
K:
KAEL——召喚師
KOTL——光之守衛
KUNKKA——船長
L:
LD——德魯伊
LICH——巫妖
LINA——秀逗魔導士
LION——惡魔巫師
LOA——地獄領主
Lucifer——末日守衛
LUNA——月之騎士
LYC——狼人
M:
MAG——半人猛獁
MEDUSA——蛇發女妖
MEEPO——地卜師
MOR——變體精靈
N:
N'aix——食屍鬼
NA——地穴刺客
NAGA——娜迦海妖
NEC——死靈法師
NS——暗夜魔王
NW——地穴編織者
O:
OD——黑耀毀滅者
OK——全能騎士
OM——食人魔魔法師
P:
PA——幻影刺客
PANDA——熊貓酒仙
PL——幻影長矛手
PL——深淵領主
POM——月之女祭司
PUCK——精靈龍
PUDGE——屠夫
PUGNA——遺忘法師
Q:
QOP——痛苦女王
R:
RAZOR——閃電幽魂
S:
SA——隱形刺客
SB——裂魂人
SF——影魔
SG——魚人守衛
SIL——沉默術士
SK——沙王
Sniper——矮人火槍手
SNK——骷髏王
SP——暗影牧師
SPE——幽鬼
SS——暗影薩滿
STORM——風暴之靈
SVEN——流浪劍客
T:
TA——聖堂刺客
TB——靈魂守衛
TC——牛頭人酋長(6.60應該會出來吧)
TH——潮汐獵人
THD——雙頭龍
TINY——山嶺巨人
TK——地精修補匠
TS——受折磨的靈魂
TW——巨魔戰將
U:
UW——熊戰士
V:
VENO——劇毒術士
VIP——冥界亞龍
VIS——死靈飛龍
VS——復仇之魂
W:
WD——巫醫
WL——術士
WR——風行者
X:無
Y:無
Z:
ZEUS——眾神之王
8. dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
1、GPM——每分鍾金錢收入,全稱Gold per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的金錢。
2、XPM——每分鍾經驗收入,全稱Exp per minute,表示英雄在一段時間內平均每分鍾獲得的經驗。
3、LH——正補,全稱last hit,英雄對敵方小兵最後一次攻擊獲得經驗和金錢。
4、DN——反補,全稱deny,己方英雄打掉己方小兵(最後一次攻擊),讓對手無法獲得金錢與少量經驗。
(8)dota2矮人直升機是什麼英雄擴展閱讀
《dota2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。
完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。
攻擊點和攻擊後搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作後發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。
9. 矮人直升機有什麼使用技巧嗎
DOTA 6.68版本增加了一個新英雄:矮人直升機
DotA2中也加入了英雄矮人直升機,除了外觀和技能圖標不一樣之外背景以及技能效果都保留dota中一樣。
英雄職階:矮人直升機
英雄名稱:奧雷爾·弗拉伊庫
奧雷爾,這個出生於采礦之家的矮人,對爆破有著與生俱來的興趣與天賦。這種超乎常人的天賦在矮人礦工社會中確定了他極高的收入,頭銜和聲望,但是奧雷爾並沒有像族人那樣安分於爆破礦石,他運用自己的技能組合可控炸葯與厚重金屬,從發動機與飛彈,任何東西都可以輕易地製造出來,他最熱衷的事情莫過於將他的發明帶到戰場上測試,從而使戰場變得極度炫目
2 英雄技能 編輯
火箭彈幕
直升機在3秒內釋放30枚導彈,打擊自身周圍400范圍內的隨機單位。
等級1:每枚導彈造成11點傷害,冷卻時間7秒
等級2:每枚導彈造成15點傷害,冷卻時間6.5秒
等級3:每枚導彈造成19點傷害,冷卻時間6秒
等級4:每枚導彈造成23點傷害,冷卻時間5.5秒
魔法消耗:90
注意:導彈只能打擊你能看到的單位。
追蹤導彈
直升機發射一枚追蹤導彈,導彈會一直追擊目標直到撞上目標。發射後導彈需要3秒才能啟動。其後導彈會慢慢加速飛向目標。擊中後目標造成傷害並暈眩,傷害量取決於導彈飛行的距離。導彈會被英雄(3次)或 者防禦塔(6次)攻擊摧毀(非英雄單位的攻擊對導彈無效)。
導彈飛行1500距離即可達到最大傷害。
等級1:造成最大110點傷害,暈眩2.2秒,消耗120點魔法,冷卻時間20秒
等級2:造成最大220點傷害,暈眩2.8秒,消耗130點魔法,冷卻時間17秒
等級3:造成最大330點傷害,暈眩2.6秒,消耗140點魔法,冷卻時間14秒
等級4:造成最大440點傷害,暈眩2.8秒,消耗150點魔法,冷卻時間11秒
施法距離:1050
注意:當導彈啟動(開始移動)後,敵人會獲得導彈的視野。
高射火炮
直升機開啟它所有的火炮,可以讓他打擊距離自身1000范圍內的所有單位。持續一定的攻擊次數或者15秒。幻象不繼承此技能。法球效果不能疊加。
魔法消耗:50
冷卻時間:30
等級1:最多維持3次攻擊
等級2:最多維持4次攻擊
等級3:最多維持5次攻擊
等級4;最多維持6次攻擊
注意:開啟後直升機的攻擊范圍依然是375。
召喚飛彈
直升機對目標區域發射兩枚飛彈。第一枚在2秒後打擊目標區域,第二枚在4秒後打擊目標區域。被擊中的敵人會受到傷害並減速。(括弧內為裝備A杖後的數據)
等級1:第一枚導彈造成250點傷害,第二枚導彈造成100(175)點傷害
等級2:第一枚導彈造成300點傷害,第二枚導彈造成150(225)點傷害
等級3:第一枚導彈造成350點傷害,第二枚導彈造成200(275)點傷害
第一枚導彈減速20%,持續2秒。第二枚導彈減速50%,持續3秒,減速效果無視魔免。
施法距離:1000(全地圖)
作用范圍:450
冷卻時間:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:導彈的降落指示只有友軍可見;敵軍只能看到你放出了飛彈。阿哈利姆神杖升級使召喚飛彈能夠全地圖施法,飛彈能夠造成每秒75點的傷害。
3 英雄參數 編輯
(數據截止至6.78c)
攻擊范圍:365
移動速度:315
主要屬性:敏捷
初始生命:492
初始魔法:299
初始護甲:4.36
敏捷:24 + 2.8
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
攻擊間隔:1.7
彈道速度:3000
視野(白天/黑夜):1800/800
攻擊前搖/後搖:0.2/0.97
施法前搖/後搖:0.3/0.5
出生於近位(敏捷)曙光酒館
4 參考攻略 編輯
英雄玩法
前期:
對於直升機來說前中期要多打gank,如果走中,就盡量利用自己的導彈壓制對手獲得更多的補刀機會,因為中路兵線較短,如果沒有對手的協助,將對方擊殺的機會並不是很多,所以要以補刀為主,壓制對方經驗的同時盡早做出自己的瓶鞋以方便之後gank。如果走了邊路,則可以考慮讓隊友拉野讓出經驗,或者自己繞樹林放導彈壓制甚至擊殺對手。
中期:
中期的飛機是一個gank的利器,充分的利用導彈和彈幕可以讓對手跑不行,不跑也不行,難堪之極,因為身上有瓶子,這時候頻繁遊走於各路既可以給對方增加壓力,也可以抓住機會擊殺對手,有瓶子保證自己的續航能力,這時應該打出一個前中期應有的強勢。
後期:
後期是DPS的天下,飛機的DPS並不算高,但是導彈的控制依舊不可小覷,同時極強的追殺能力和飛彈不俗的傷害可以給對方的法師或輔助帶來較大的壓力,這個階段的團戰中,飛機的角色是肉塊,利用前中期的優勢及空閑期的經濟補充,這時候的飛機應該有一些不錯的肉裝幫助自己吸收更多的傷害,在團戰的時候應該一馬當先的沖進對方陣營打亂對方陣腳吸引技能為己方DPS的登場奠定基礎。
克制英雄
懼怕的英雄
沉默術士、死亡先知、暗夜魔王、薩爾、末日使者等擁有沉默技能的英雄 對於技能多的英雄沉默是很大的限制
配合的英雄
預言者預言者的動能立場非常適合飛彈的釋放,能夠大大提高飛彈准確性,帶來更多的傷害。
謎團大招可以配合飛機的大招,可以在控制時間內釋放技能
猛獁類似謎團的大招這個時候可以帶來更多的傷害。
黑暗賢者真空可以幫助移動對手位置,提高飛彈的命中率。
小小前期在導彈擊中對手後可能距離對手較遠,這個時候有小小可以較快將自己扔到身邊進行攻擊,在出手前也可以由小小先手暈之後接導彈,也可以有很多的輸出時間。
sven、骷髏王、VS、藍胖子等擁有控制技能的英雄 這些英雄可以先手控制對手從而在飛機的導彈到達的時候不至於讓對手跑的太遠。
5 使用技巧 編輯
【前期線上】
飛機時可以走中的,雖然是不如那些老牌中單SOLO英雄,但是速6J之後打GANK帶節奏還是很不錯的。中單SOLO的話就多點下F,F的線上壓制能力還是很不錯的。控兵線、控符,努力做好正補和反補,這些都是基本功的問題,需要上手操作的,看多少攻略都是白搭。卡視野放二技能,如果對面被眩暈的時候離兵線比較遠而又沒有進入塔的保護范圍,那就過去開一技能然後平A,就算不能殺死應該也能讓對面很傷,如果對面沒有控制技能的話那麼可以考慮越塔追殺紅血的存在。中單的速等級和經濟,盡量做到別2,好多次看到中單的人死後說一句「我想拼掉的」,拼一次死掉也就算了,連續幾次想拼掉結果都把自己拼沒了那隻能說你真二。中路需要的是基本功上壓制對方,注意血量跟傷害量,別被對面拼掉,在對面犯二的時候能夠收掉對方。最好能有個河道眼,不被遊走的敵人抓住機會,不辜負來遊走的隊友就可以了。說到底,中單時還是線上基本功最重要。
在邊路的話,飛機不可能去打C,雖然也算是需要資源,但是在資源分配里的排名真心不靠前,可能劣勢路也可能優勢路保人,正反補、拉野、控兵線就不說了。如果前期藍充足的話可以用二技能磨血並且尋找機會,如果敵人眩暈的時候附近剛好沒有普通單位的話完全可以用一技能配合隊友輸出然後完成擊殺或者打殘敵人,如果隊友有控制技能的話那就更好了,飛機先手導彈隊友阻止敵人進入兵線范圍,這樣擊殺就簡單很多。如果單純使用二技能來磨血的話,那就在對面必須隨著兵線撤退時給二技能,這種時候對面是不敢停留的,必然能造成盡量多的傷害。其實不考慮兵線的話,用E來磨血是不如用F來磨血的,F還算是群體磨血-。-
配合前來遊走的隊友的話,也必然是躲視野先手導彈然後輸出。不過飛機在用一技能輸出的時候得小心,這貨那麼脆,有的時候上了之後發現對面可以頂著你們的爆發但是你頂不住對面的爆發,然後你就可以GG思密達了。
【中期】
中期就是gank、PUSH、小規模團戰的節奏。
等級上有優勢的飛機在中期的爆發力是很強的,E上之後接C然後走上去開R追著打,脆一點的法師和後期基本都能單殺,當然額,是沒有控制和逃生的英雄,不過現在的節奏沒有控制、逃生的脆皮後期還真信不多了-。-因為飛機沒有穩定的先手控制能力,能否E上對地形、兵線等等都有要求,所以盡量還是配合有限制的隊友,飛機先手E,隊友限制,然後配合一波爆發帶走。飛機中期的高爆發,配合上隊友擊殺沒有逃生的英雄真心不算難,但是要注意自己別被控住,殺不了的也不要開著R追的太深,還是這貨太脆惹的禍。Gank的關鍵也是自己的E能不能及時的跟上限制,這點在隊友有控制時還好說,沒有控制的時候飛機就要利用地形、視野了。卡視野放E,如果對面線上沒隊友的話,中期GANK時對面是不敢往兵線里鑽的,這不是前期磨血,而是實打實的准備擊殺了,對面就算會選擇多承受E的傷害也會盡量往安全的地方跑,額,兵線在人家塔下那就沒轍了。繼續留在兵線上,的確是能分擔R的傷害,但是就算第一個R的傷害被分擔一些,飛機E上了接大招那對面就得不償失了。
中期PUSH的時候,如果需要飛機清兵最好不要用R清兵,因為R的距離實在是太近了,對面回來防守的人很有可能就把飛機留下了,開著F清兵就好。中期的團戰,配合隊友的控制直接接大,雖然後期大招沒有決定性的作用,但是中期的大招還是很威猛的。E對面主輸出或者是醬油脆皮,然後開R輸出了。
飛機雖然不是C,但是中期能找到地方發育還是需要發育的,一個超神的飛機身上沒裝備都是經常的,然後後期就淪為ATM了,沒有一定肉裝的飛機必然越打越難打。
【後期】
後期推線,有了A杖可以滿屏放大推線,沒有A杖的飛機頂多能收下兵線。
團戰,和中期團戰一樣,後手接大招,往人群密集處扔,造成盡量多的傷害和減速,然後E對面的主輸出,或者是直接E切到你們後排的敵方DPS,當然這一切操作都要在保證自己安全的前提下。如果是奔DPS的飛機,這個時候就要開三技能,如同一個常規的遠程DPS一樣,A自己能A到的敵人。如果不是走DPS的飛機,其實筆者就很少走DPS路線,就要在對面一輪技能傾瀉完後上前開R了,其實和奔DPS的英雄一樣,輸出自己能安全輸出的敵人,然後在輸出理想化的同時盡量保證自己的安全。[1]
6 CW潛力 編輯
目前矮人直升機是CW的熱門後期英雄,各大戰隊都開發出了一系列圍繞直升機為核心的打法。直升機以其三級能的刷錢、清兵、AOE能力,成為BAN/PICK list上的常客。
10. dota矮人直升機出裝
飛機現在這個版本被職業隊開發,基本都是當1 2號位打。
飛機aoe強大,清兵快,前期出秘法鞋,刷錢。
職業隊抓人頻繁,所以他們秘法之後首選大鍵是bkb。但是我們打娛樂,出法就比較隨意。要機動性的,就出影刀,要打架,就出個戰鼓。
接著就是出大炮(先出大炮感覺好點),秘法換成假腿或者飛鞋 ,再蝴蝶,站不住就出個BKB。
大後期,打個不朽盾,出聖劍,一波帶走。
前期出裝,鞋子,魔棒,tp,各種樹枝,吃樹。
中期,秘法鞋,大魔棒,tp,影刀或者戰鼓或者影刀+戰鼓
大神裝後期,假腿或飛鞋,大炮,蝴蝶,bkb,龍心(或者不朽盾)聖劍
飛機因為有個imba的3技能,1000碼aoe普攻,所以攻擊力是最重要的,打輸出,一定要堆攻,蝴蝶可攻可守,bkb龍心站住腳。聖劍大炮極致輸出。這是順風出裝,我覺得飛機逆風不是很好打,那出裝我就不說了。
手打哦,親。