dota2末日是什麼傷害
Ⅰ dota2末日使者天賦樹怎麼點 末日使者天賦樹解析
看你怎麼打了。
現在末日主火很雞肋。
要不主吞,要不主刀
我比較推薦玩,主吞的,7級滿吞,第一件出點金,10級天賦選+80吞噬金錢,刷錢很快,等級也會很高。
15級天賦,移動速度和焦土+15回復傷害。。必然點焦土回復+傷害
20級天賦,如果極其順風情況,點+末日大招傷害。但是本人不推薦點加傷害。還是點吞噬作用遠古。吞個大石頭人,+15%血上限呢。
25級天賦,點40秒回血或者2%的刀都很好,很難取捨。一般情況是,看團隊,更需要你肉一點點,還是更需要你多一點點輸出。不過我會選40回復。
我的推薦天賦就是,10級吞噬加錢,15級焦土,20級吞噬遠古,25級40點回復
這樣的話,不算模型和其他道具的回復。焦土是回復40+15,就是55點,加上25級天賦,一共就是95點回復。所有25級的時候,開土,就是100+的沒秒回復,堪比煉金大招的回復能力。而且玩末日,主吞,吞冷卻快,還要出點金,一般情況,等級會高於其他英雄。。
純手打,如有錯別字見諒。
Ⅱ 末日的大招在dota2最新版本能夠造成多大傷害持續多久
近衛
復仇之魂:移形換位
眾神之王:靜電場
魅惑魔女:不可侵犯
變體精靈:復制
流浪劍客:巨力揮舞(濺射性質的普通攻擊)
娜迦海妖:誘捕
撼地神牛:溝壑(眩暈和傷害效果對魔免單位無效,阻擋效果依然存在);迴音擊(只有傷害無視魔免,觸發的眩暈對魔免無效)
隱形刺客:煙幕(001秒眩暈和減速效果對魔免單位無效,丟失和禁魔效果依然存在);背刺
德魯伊:熊靈的纏繞(牽制效果似乎是無視魔免的……不確定)
劍聖:無敵斬(001秒眩暈和傷害都可作用於魔免單位)
沉默術士:全領域靜默
樹精衛士:瘋狂生長(牽制效果無視魔免)
謎團:午夜凋零;黑洞(牽制效果無視魔免)
熊戰士:撕裂傷口(傷害疊加無視魔免)
修補匠:機器人的進軍
先知:發芽(可間接作用於魔免單位)
山嶺巨人:投擲(位移效果及對被投擲單位的傷害無視魔免,落地傷害對魔免無效);崎嶇外表
哥布林工程師:地雷;自爆
月之騎士:月刃(法球性質的普通攻擊)
矮人狙擊手:暗殺(視野和眩暈效果無視魔免)
巨魔戰將:近戰形態的眩暈
暗影薩滿:群蛇守衛
剛背獸:刺針掃射
熊貓:元素分身(土熊貓的嘲諷)(感謝5樓補充)
半人馬酋長:反擊
賞金獵人:疾風步(突襲傷害無視魔免);追蹤術
龍騎士:真龍形態(濺射傷害和減速效果無視魔免)
敵法師:法力虛空(眩暈效果無視魔免)
全能騎士:退化光環
獸王:野性之斧;野性呼喚(豪豬的減速效果);原始咆哮(被指向單位的眩暈效果、被震退單位的震退效果和傷害無視魔免)
煉金術士:酸霧(傷害和減甲效果無視魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用於魔免己方)
風暴之靈:雷電牽引
神靈武士:犧牲(減速效果無視魔免)
聖堂刺客:隱匿(打破隱匿的傷害和減甲效果無視魔免)
發條地精:能量齒輪(圍困、震退效果和傷害無視魔免);發射勾爪(可對魔免單位釋放,位移效果有效但眩暈和傷害效果無效)
天災
蛇發女妖:凈化(清除buff和減速效果無視魔免)
末日使者:末日(傷害和禁魔、禁物品、禁被動技能效果無視魔免)
地穴刺客:復仇
魚人守衛:重擊;傷害加深
虛空假面:時間鎖定;時間結界
冥界亞龍:腐蝕外表(傷害和減速效果無視魔免);蝮蛇突襲(減速效果無視魔免)
食屍鬼:盛宴;感染(無法作用於英雄)
靈魂守衛:靈魂隔斷(可獲得魔免單位百分比血量)
受折磨的靈魂:惡魔敕令
巫妖:霜凍護甲(魔免單位近身攻擊依然會被減速)
死亡先知:驅使惡靈
劇毒術士:毒刺(不確定……);瘟疫守衛
半人猛獁:巨力揮擊(濺射性質的普通攻擊);兩極反轉(牽引和眩暈效果無視魔免)
潮汐獵人:錨擊(類濺射)
痛苦之源:惡魔掌控(牽制效果無視魔免)
死靈法師:散失光環;死神鐮刀(眩暈效果無視魔免)
屠夫:肉鉤;肢解(牽制效果無視魔免)
裂魂人:暗影沖刺(無法對魔免單位發動,但能對魔免單位造成眩暈);神行太保(混亂攻擊普通傷害);巨力重擊;幽冥一擊(傷害無視魔免,同時觸發巨力重擊的傷害和眩暈)
地穴編織者:連擊
影魔:魔王降臨
斧王:反擊螺旋;淘汰之刃(斬殺判定成立時)
血魔:屠戮(魔免時依然能夠回血)
地獄領主:霜之哀傷
幽鬼:荒蕪;折射(修改後不確定……);鬼影重重
巫醫:詛咒(有動畫效果無傷害,其實等於無效);死亡守衛
地卜師:地之束縛;地之突襲
暗影牧師:劇毒之觸(傷害無視魔免);暗影波(傷害無視魔免);薄葬(傷害無視魔免)
深淵領主:怨念深淵
不朽屍王:噬魂(魔免單位不受集中傷害和治療,但會受到波及傷害);竭心光環;瘟疫
召喚師:幽靈漫步;
說明:
1游戲中的技能說明並不全面,比如屍王的3個技能都有無視魔免的效果而說明中未給出。
2DotA超過半數的英雄擁有無視魔免效果的技能,有的英雄甚至擁有多個。
3速記法:所有單體大招和部分AOE大招,如果具有傷害以外的限制效果,其限制效果大多是無視魔免的;以傷害為主的AOE大招幾乎都不是無視魔免的,所謂以傷害為主是指3級傷害超過300點(例外如神牛的大招);具有針對敵方效果的被動技能大多是無視魔免的(如擊暈、光環類被動技、冥界亞龍的腐蝕外表等);比例傷害技能均無視魔免(總共4個);對魔免單位有效的傷害技能性質大多是普通傷害
回答者: BK_Mephistol - 試用期 一級 10-28 19:22
復仇之魂:移形換位
眾神之王:靜電場
魅惑魔女:不可侵犯
變體精靈:復制
流浪劍客:巨力揮舞(濺射性質的普通攻擊)
娜迦海妖:誘捕
撼地神牛:溝壑(眩暈和傷害效果對魔免單位無效,阻擋效果依然存在);迴音擊(只有傷害無視魔免,觸發的眩暈對魔免無效)
隱形刺客:煙幕(001秒眩暈和減速效果對魔免單位無效,丟失和禁魔效果依然存在);背刺
德魯伊:熊靈的纏繞(牽制效果似乎是無視魔免的……不確定)
劍聖:無敵斬(001秒眩暈和傷害都可作用於魔免單位)
沉默術士:全領域靜默
樹精衛士:瘋狂生長(牽制效果無視魔免)
謎團:午夜凋零;黑洞(牽制效果無視魔免)
熊戰士:撕裂傷口(傷害疊加無視魔免)
修補匠:機器人的進軍
先知:發芽(可間接作用於魔免單位)
山嶺巨人:投擲(位移效果及對被投擲單位的傷害無視魔免,落地傷害對魔免無效);崎嶇外表
哥布林工程師:地雷;自爆
月之騎士:月刃(法球性質的普通攻擊)
矮人狙擊手:暗殺(視野和眩暈效果無視魔免)
巨魔戰將:近戰形態的眩暈
暗影薩滿:群蛇守衛
剛背獸:刺針掃射
熊貓:元素分身(土熊貓的嘲諷)(感謝5樓補充)
半人馬酋長:反擊
賞金獵人:疾風步(突襲傷害無視魔免);追蹤術
龍騎士:真龍形態(濺射傷害和減速效果無視魔免)
敵法師:法力虛空(眩暈效果無視魔免)
全能騎士:退化光環
獸王:野性之斧;野性呼喚(豪豬的減速效果);原始咆哮(被指向單位的眩暈效果、被震退單位的震退效果和傷害無視魔免)
煉金術士:酸霧(傷害和減甲效果無視魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用於魔免己方)
風暴之靈:雷電牽引
神靈武士:犧牲(減速效果無視魔免)
聖堂刺客:隱匿(打破隱匿的傷害和減甲效果無視魔免)
發條地精:能量齒輪(圍困、震退效果和傷害無視魔免);發射勾爪(可對魔免單位釋放,位移效果有效但眩暈和傷害效果無效)
天災
蛇發女妖:凈化(清除buff和減速效果無視魔免)
末日使者:末日(傷害和禁魔、禁物品、禁被動技能效果無視魔免)
地穴刺客:復仇
回答者: 邪惡狂熱者 - 試用期 一級 10-28 20:08
近衛
復仇之魂:移形換位
眾神之王:靜電場
魅惑魔女:不可侵犯
變體精靈:復制
流浪劍客:巨力揮舞(濺射性質的普通攻擊)
娜迦海妖:誘捕
撼地神牛:溝壑(眩暈和傷害效果對魔免單位無效,阻擋效果依然存在);迴音擊(只有傷害無視魔免,觸發的眩暈對魔免無效)
隱形刺客:煙幕(001秒眩暈和減速效果對魔免單位無效,丟失和禁魔效果依然存在);背刺
德魯伊:熊靈的纏繞(牽制效果似乎是無視魔免的……不確定)
劍聖:無敵斬(001秒眩暈和傷害都可作用於魔免單位)
沉默術士:全領域靜默
樹精衛士:瘋狂生長(牽制效果無視魔免)
謎團:午夜凋零;黑洞(牽制效果無視魔免)
熊戰士:撕裂傷口(傷害疊加無視魔免)
修補匠:機器人的進軍
先知:發芽(可間接作用於魔免單位)
山嶺巨人:投擲(位移效果及對被投擲單位的傷害無視魔免,落地傷害對魔免無效);崎嶇外表
哥布林工程師:地雷;自爆
月之騎士:月刃(法球性質的普通攻擊)
矮人狙擊手:暗殺(視野和眩暈效果無視魔免)
巨魔戰將:近戰形態的眩暈
暗影薩滿:群蛇守衛
剛背獸:刺針掃射
熊貓:元素分身(土熊貓的嘲諷)(感謝5樓補充)
半人馬酋長:反擊
賞金獵人:疾風步(突襲傷害無視魔免);追蹤術
龍騎士:真龍形態(濺射傷害和減速效果無視魔免)
敵法師:法力虛空(眩暈效果無視魔免)
全能騎士:退化光環
獸王:野性之斧;野性呼喚(豪豬的減速效果);原始咆哮(被指向單位的眩暈效果、被震退單位的震退效果和傷害無視魔免)
煉金術士:酸霧(傷害和減甲效果無視魔免)
月之女祭司:月之暗面(能作用於魔免己方)
風暴之靈:雷電牽引
神靈武士:犧牲(減速效果無視魔免)
聖堂刺客:隱匿(打破隱匿的傷害和減甲效果無視魔免)
發條地精:能量齒輪(圍困、震退效果和傷害無視魔免);發射勾爪(可對魔免單位釋放,位移效果有效但眩暈和傷害效果無效)
天災
蛇發女妖:凈化(清除buff和減速效果無視魔免)
末日使者:末日(傷害和禁魔、禁物品、禁被動技能效果無視魔免)
地穴刺客:復仇
魚人守衛:重擊;傷害加深
虛空假面:時間鎖定;時間結界
冥界亞龍:腐蝕外表(傷害和減速效果無視魔免);蝮蛇突襲(減速效果無視魔免)
食屍鬼:盛宴;感染(無法作用於英雄)
靈魂守衛:靈魂隔斷(可獲得魔免單位百分比血量)
受折磨的靈魂:惡魔敕令
巫妖:霜凍護甲(魔免單位近身攻擊依然會被減速)
死亡先知:驅使惡靈
劇毒術士:毒刺(不確定……);瘟疫守衛
半人猛獁:巨力揮擊(濺射性質的普通攻擊);兩極反轉(牽引和眩暈效果無視魔免)
潮汐獵人:錨擊(類濺射)
痛苦之源:惡魔掌控(牽制效果無視魔免)
死靈法師:散失光環;死神鐮刀(眩暈效果無視魔免)
屠夫:肉鉤;肢解(牽制效果無視魔免)
裂魂人:暗影沖刺(無法對魔免單位發動,但能對魔免單位造成眩暈);神行太保(混亂攻擊普通傷害);巨力重擊;幽冥一擊(傷害無視魔免,同時觸發巨力重擊的傷害和眩暈)
地穴編織者:連擊
影魔:魔王降臨
斧王:反擊螺旋;淘汰之刃(斬殺判定成立時)
血魔:屠戮(魔免時依然能夠回血)
地獄領主:霜之哀傷
幽鬼:荒蕪;折射(修改後不確定……);鬼影重重
巫醫:詛咒(有動畫效果無傷害,其實等於無效);死亡守衛
地卜師:地之束縛;地之突襲
暗影牧師:劇毒之觸(傷害無視魔免);暗影波(傷害無視魔免);薄葬(傷害無視魔免)
深淵領主:怨念深淵
不朽屍王:噬魂(魔免單位不受集中傷害和治療,但會受到波及傷害);竭心光環;瘟疫
召喚師:幽靈漫步;
Ⅲ dota2末日使者出裝思路(套路)。出不出迴音戰刃或玲瓏心中期出什麼說詳細點。速來大神!
個人理解吧,末日這個版本不需要輝耀,一來三千八的真空期太長,而來末日已經不適合作為一個大哥位來打了。末日的出裝思路我覺得是定位在肉,團戰中切割戰場,承受傷害,條件成熟開始反打。迴音刀我覺得沒必要,玲瓏心的話也覺得不如A後直接刷新。我覺得末日比較缺甲,需要一個冰甲或者強襲,對面魔法輸出多的話補個bkb。
Ⅳ Dota2末日怎麼玩 末日爸爸玩法全面解析
DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一個敵方普通單位或者中立生物,能過獲得目標的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷卻時間:70/60/50/40
施法距離:300
額外金錢:25/50/75/100
技能點評:
吞噬是末日快速提升經濟的技能,無論是對線發育流還是打野流的末日前期升級這個技能是非常明智的。另外現在的末日使者吞噬可以在一級的時候吃一個六級的野怪並且得到對方的技能,像大薩這樣的大型野怪前敵對打野的幫助非常大,而像人馬這種具有控制技能的野怪在中後期作戰的作用非常強大。
技能細節:
吞噬會給予末日使者目標原本的金錢數,另外還會獲得隨技能等級增加的額外金錢。
目標所剩餘的生命越低,末日使者消化它用的時間就越少。消耗一個20點生命的目標只需要1秒鍾。
吞噬無視魔法免疫。
無法吞噬遠古、機械與飛行單位,無法吞噬英雄。
吞噬擁有技能的單位(部分敵方召喚物、中立生物等),末日可以獲得此單位的技能,直到他吞噬具有其他技能的單位時才會替換當前技能。
焦土
末日使者周圍的地面布滿火焰,每秒對受到范圍內的敵人造成傷害,技能持續期間末日使者獲得額外生命恢復與移動速度加成。
魔法消耗:60
冷卻時間:60/55/50/45
作用半徑:600
持續時間:10/12/14/16
每秒傷害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能點評:
焦土可以增加末日的移動速度,並且可以回血和對敵人造成魔法傷害,其傷害效果有點類似於輝耀。焦土可以隨著末日使者移動,這樣末日使者在追殺別人的時候就可以得到持續的移動速度的提升。焦土技能的持續時間非常長,打野流的末日輔升焦土可以無傷打野。
死亡
打散一個敵方英雄的靈魂,造成一個小眩暈並造成傷害。每級死亡都有一個數字,如果敵人的等級恰好為此數字的整數倍,或者等級為25級,則會受到額外傷害。
魔法消耗:110
冷卻時間:8
施法距離:600
傷害:125/175/225/275
額外傷害:最大生命值的20%
幸運數字:6/5/4/3及25
技能點評:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家對這個技能理解並不是很到位。其實死亡就是一個指向性的單體魔法傷害技能,但是如果對方英雄的等級是死亡等級所對應數字的倍數或者是對方英雄是25級的時候就可以造成額外的傷害,額外的傷害是最大生命值的20%。如果對方英雄正好是末日使者死亡的幸運倍數的時候,在前中期的時候一個大招加上死亡就可以殺死絕大多數英雄。
末日
對目標施加詛咒,使其在末日持續期間不能使用技能和物品,並造成持續傷害。
魔法消耗:150/200/250
冷卻時間:110
施法距離:550
持續時間:15 (16)
每秒傷害:30/50/70(50/80/110)
技能點評:
下面將要介紹末日使者的大招了,這也是末日之所以可稱為「爸爸」的原因。末日使者的大招特點就是持續時間長,並且總體傷害量十分可觀。一級的末日可以造成15*30=450的魔法傷害,而且比較惡心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的時候,末日使者有大招的時候可以參與Gank,像一些脆皮的英雄很容易被擊殺。而一些雖然有逃命技能的後期,例如敵法師、螞蟻等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不過末日的大招還是可以被反補的,當然這需要玩家比較好的配合。
技能細節:
神杖升級增加持續時間,提高每秒傷害。
傷害類型:魔法。
盡管末日造成的是魔法傷害,但是他依然可以對魔免單位造成沉默和傷害。
與其他沉默技能不同,末日阻止目標使用物品,並且廢除了一些英雄與單位的被動技能。
被施放末日的目標在血量低於25%時可以被友軍反補。
Ⅳ Dota2遠古野大薩特、石頭人都很強,為何末日20級天賦選擇加大招傷害呢
DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能變得強大以後,現在普遍說的都是打野流的方式,大薩特應該算是野怪中"藍胖"一樣的存在。而且他的沖擊波有160的傷害CD只要8秒,這可是相當於莉娜兩級的1技才能夠龍破斬的地步,,而且大薩特除開護甲外的體格還是相當不錯的。
關於DOOM,他並不是一個太會去吃操作的英雄,而他更注重的還是對自己的技能施放和對局勢的判斷掌握的能力。前期依賴他三技能,特性優勢去帶動整個團隊,還有到後期的剋制對方核心英雄的大招。一個中單的末日開著焦土,火焰侵襲般的去追殺敵方英雄,讓對方毫無無還手之力,並能安全撤離。一個敢於頂在隊友前方沖鋒陷陣的英雄。
Ⅵ 求科普,dota2里哪些技能現在是純粹傷害
英雄:
法球三人:黑鳥-奧術天球、沉默-智慧之刃、小鹿-推進
被動二人:幽鬼-荒蕪 斧王-反擊螺旋
加血技:全能-洗禮、禍亂之源-噬腦、陳-忠誠考驗
傷害技:地精修補匠-激光、伐木機-鋸鏈、飛盤,謎團-調零、黑洞 ,血魔-血之祭司、割裂 ,祈求者-天火 末日使者-末日 瘟疫法師-竭心光環
條件技:伐木機-死亡旋風(需要刮到樹) 火女-神滅斬(需要a杖) 蛇發女妖-秘術異蛇(需要石化目標) 雙頭龍-火焰風暴(需要25級天賦)
7.07新版金箍棒被動能打出60點純粹傷害。
還有很多遺漏的,實在想不起來了。
Ⅶ dota2末日使者很厲害嗎
在dota2裡面,末日使者非常厲害,一技能吃兵打錢快,二技能能加速和回血,保證殺人和逃跑,三技能等級炮也是牛逼,
到六級的時候經常會一個等級炮加大招帶走對線玩家。
無論是gank還是打到後期,都有不錯的能力,個人感覺是個非常厲害的英雄。
Ⅷ dota2里有哪些技能是分段傷害的,不
骷髏王的錘子,200瞬時傷害然後2秒的持續傷害。
冰魂大,滿級450瞬時傷害持續7秒的持續傷害(出a杖後可持續17s),如果持續時間內血量低於秒殺線,會直接死亡,算是三段傷害吧。
女王毒鏢,擊中有125初始傷害,然後每3s受75傷害,持續15s。
末日閻刃,固定的每秒40傷害,再加5%最大生命值傷害,持續4s。鳳凰激光機理相同。
巫醫詛咒,每秒20點持續傷害,每4秒結算一次,受到結算期間傷害量40%的額外傷害,共12秒,結算三次。
矮人直升機大招,導彈分兩次落下所以傷害兩次。
薩爾/謎團一技能,連續打擊目標多次,很好理解。
上古巨神(大牛)大招,沒錯,他大招雖然只有爆開那一瞬間有傷害但也是分段的,一半魔法一半物理,如果你開了bkb可以擋掉魔法那部分傷害。
卡爾混沌殞石,站在隕石路徑里會受一個以秒計算的高額傷害和一個較低傷害,離開隕石范圍較低傷害仍然持續4秒。
Ⅸ DOTA2大神進來,求解幾個DOTA2末日這個人物得問題
末日一般不是大哥位,但也是團隊的核心,如果自己發育好完全可以carry全場,輔助的工作末日是不做的,現在一般是出門打野,可利用野怪的技能適當gank,迅速做出點金然後可以選擇A帳或者跳刀隱刀,根據局勢選擇,焦土是用來追人以及回復的,傷害不是重點。末日gank就是配合隊友,丟大上去A,注意野怪的技能有時候也是關鍵。在有了A和跳之後完全可以單抓,基本大到就死。
Ⅹ 請高手解答一下,dota2里的末日使者厲害在什麼地方
先說E 吞一個野怪就有這個野怪的技能 那就相當於5個技能了 而且還有金幣加成相當於小點金 焦土 加血 加速 別人減血相當於輝耀效果!大招!那更加不解釋!別人的沉默用分身 BKB 等都可以解他的是物品說明的都不能用而且出了A帳之後更加變態比如龍騎 就算是開了BKB 和變龍吃了他的大 直接變回人形!這英雄大錢快 單殺能力強 團戰作用突出!不管那方面都很變態!