dota什麼是雙劍
① DOTA怎麼打PA
強力控制以及魔法爆發英雄能夠有效地剋制PA,團隊裝,堆護甲效果也不錯,大隱刀可以破被動,但對大部分carry來說,金箍棒可能效果更好,失去閃避效果的PA其實並不肉。
對於輔助來說,微光披風以及綠杖是最好的選擇,可以自保,救隊友,放風箏,甚至後期有錢合成虛靈刀,能夠更好地限制PA輸出。如果實在是太窮的話,那就只能堆護腕了。
其實PA大部分的爆發都來自於使用幻影突襲後的那2秒攻速加成,開啟魅影無形後,她可以悄無聲息地接近對面發動攻擊,加上0.75秒的顯形緩沖時間,常常會發生這樣的情況,還沒看到PA這個,自己的血量瞬間見底,人稱血條消失術。面對如此強勢的PA,只有強力的控制或者高額的魔法爆發才能剋制。
(1)dota什麼是雙劍擴展閱讀:
2個力量型英雄可以算是PA的天敵,那就是獸王和酒仙。
一、獸王對PA的剋制
獸王克制的原因很簡單,他可以推進,在PA還沒成型之前,就推平對面。鷹能提供視野,抓人還是防gank都很有效。關鍵大招無視魔免,可以讓PA在開BKB那關鍵的幾秒打不出輸出,甚至可以集火秒掉她,有著決定比賽進程的作用。
二、酒仙對PA的剋制
酒仙的2個新技能可以說完美地剋制了PA。余燼佳釀的自殘效果能達到反傷的效果,醉拳的高額閃避大大降低了PA使用幻影突襲後的輸出,附帶的暴擊,甚至可以在後期硬剛敵方carry。
② DOTA2中的 反補是什麼意思啊
反補在DOTA2中的意思就是:在己方的小兵僅剩絲血快死的時候,自己可以通過平A將小兵殺死。這樣對方就拿不到這個小兵的經濟了。
反補最直接的收益就是使敵方得到的經驗減半並得不到補刀金錢,更高層面而言,通過反補,可以控制兵線,即控制雙方小兵的交匯地點里己方安全區域的距離,簡單來說,每次攻擊自己的小兵,就相當於對面多攻擊了一下,所以對面就有了優勢,兵線就會朝己方移動,我們就可以在安全的地方補刀增加經濟了!
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反補(Deny),魔獸對戰RPG地圖DotA的術語,最早在war3的時候就有通過殺死己方部隊或讓部隊送野怪來壓制對方英雄等級的戰術,在dota里指通過殺死己方小兵或防禦塔來阻止對方獲得經驗與金錢並使兵線拉向己方的行為,在初期作為壓制、控線的重要技術而存在,從某種意義上說,一個人的反補能力從某個方面上體現了其DotA技術。
自己小兵過半血才可以開始對它進行攻擊。若反補成功敵方英雄不會獲得普通經驗,但是會獲得少量的補償經驗。被反補掉的兵所獲得的多少補償經驗取決於敵方英雄是近戰還是遠程。在反補單位1000范圍內的近程敵方英雄獲得的經驗是36/n(n是經驗區內所有敵方英雄的數量),而遠程敵方英雄獲得的經驗是18/n。舉例:當一個小兵被反補的時候,如果敵方有2個近戰英雄和1個遠程英雄在1000范圍內。每個近戰英雄獲得12 (36/3)經驗。遠程英雄獲得6 (18/3)經驗。
③ DOTA冰眼和雙劍減速可以疊加嗎
遠程英雄佩戴冰眼時攻擊特效
與雙刀的發球效果不沖
突近程英雄佩戴冰眼和雙刀
會出現覆蓋效果
當某一下雙刀殘廢生效時
這一下的冰眼不會出現減速效果
從而不疊加
④ DOTA哪個裝備能減速
散失:凈化減速冰眼:減速 類似於黑暗游俠的冰箭散華(雙劍):一定概率造成殘廢減速碎骨錘:一定概率造成暈 1 秒~
⑤ DOTA里什麼裝備減護甲
如果是減價的話。DPS 暗滅 秘銀錘×2+配方 肉型 強襲裝甲 振奮+板甲+鎖子甲+配方
⑥ dota2全部英雄簡稱分別是什麼
1、聖堂刺客=TA
4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。
2、幻影刺客=PA
3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。
3、靈魂守衛=TB
3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。
4、末日使者=DOOM
4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。
5、影魔=SF
3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。
6、死靈法師=NEC
4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。
角色設定
刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
⑦ Dota中的減甲流指哪些英雄
漁人守衛,VS(820),卡爾(冰火),暗牧,影魔
裝備大魚人出個勛章祭品跳強襲,VS出戰鼓相位,買眼,卡爾出A杖和相位梅肯,暗牧出秘法和笛子減速杖,影魔出假腿分身吸血黑皇
要是怕影魔太脆就換狼人,事實上,減甲流都是為物理輸出服務的。狼人相位臂章暈錘之後的輸出也很高,還有全屏的吼叫。原陣容里VS有光環,卡爾有Z,大魚的祭品也加攻擊,影魔更是有靈魂。控制技上有VS的錘子,暗牧的毒,魚人的踩,冰火卡的Y和B。而且有暗牧和梅肯的奶。
問題在於卡爾會被BAN,影魔太脆。
卡爾可以換成烈士或者DPS(本來冰火卡就是偽後)
⑧ 求dota全部術語 簡稱
簡稱 jiǎn chēng
名詞①較復雜的名稱的簡化形式。如中專(中等專業學校)、奧運會(奧林匹克運動會)。
動詞②簡單地稱呼:化學肥料~化肥。
這就說到了簡稱。簡稱是把多字句化簡,以便稱呼和記住。但簡不好也容易出笑話。「文明辦」,是社會主義精神文明建設辦公室的簡稱。但這個簡稱顯然不符合簡稱規范。如按規范,應為「社精辦」。1983年剛開始搞時,我當過承德地區的辦公室主任,當時上下都這么稱呼。後來不知什麼時候改了,改得很好,文明了。還有就是各地不論叫××技術學院,是堅決不能像師院商院那麼簡稱的,你見開會時哪位領導在台上問:「技院的同志來了嗎?」
最新的事,是我們這兒搞城市改造力度甚大,造福百姓功莫大焉。要求三年大變樣,並專設有「三年大變樣辦公室」。坊間傳聞,先使用的口號是:「一年一小變,三年大變樣。」有人就開玩笑說一年才(小便)一次,膀胱受不了呀。傳開,後來就改成:「一年一大變」,又有人說那也憋不起呀。再後來就改成「一年一變樣,三年大變樣」,從而避免了同音出異義的問題。但這類逗樂的話,領導是不知道的,也沒人敢跟他說。領導在會上還很認真地講:「這個這個,『大變辦』的同志,工作很努力,尤其是史主任……」台下就有了笑聲。這領導不愧是新時期的領導,反應敏捷,應對極強,立刻說:「對對,笑得對。這個簡稱得改改。史主任,你叫啥來著?」
簡稱是由長的、復雜的詞語壓縮簡化而成的短的,簡單的詞語。例如:「北京大學」緊縮成「北大」,「奧林匹克運動會」緊縮為「奧運會」。構成簡稱的方法很多,常見的有:
一、詞語縮減
抽出原詞語中有代表性的詞語組成簡稱。如:
清華大學——清華 復旦大學——復旦
中國、美國——中美 文學、歷史、哲學——文史哲
外交部長——外長 中國旅行社——中旅
二、用數字概括
抽出原詞語中的共同部分,或概括原來幾個詞語表示的事物的共性,然後加上一個數片語成簡稱。如:
廢渣、廢水、廢氣——三廢
酸、甜、苦、辣、咸——五味
陸軍、海軍、空軍——三軍
註:使用簡稱可以使語言表達上簡潔、方便,但是在運用時要注意兩點:一、不能不管場合隨便濫用,正式文件為表示鄭重,最好不要用簡稱。二、簡稱是社會約定俗成的一些詞語,不要生造簡稱。
⑨ dota里有哪些著名的梗
先說時間比較近的吧,三萬敵法一秒躺
出自於CDEC訊拓杯的第二場比賽,操作敵法的為hao,對面的一號位為B神水人,二號位位置是mushi的影魔,醬油位置是大牛。就看到六神的敵法首當其沖的沖上去,被一秒放倒,於是乎這個三方敵法一秒躺的梗就出現了,現在多是那些345號位置的玩家嘲諷1號位玩家拿了經濟打不出應有的作用,浪費資源。同時也澄清這個梗,真的不是敵法師這個英雄的問題,對面雙核心裝備不落後敵法,又有大牛和影魔的雙減護甲光環,換誰上都是一秒的事情。
⑩ DOTA指教
近衛的話 可能是小Y單中
然後龍7打主Carry 劍聖打副C
讓流浪跟VS遊走
這種情況下你斷兵就是死 雙暈遊走 你敢斷兵不掛嗎..
天災這陣容其實很廢材
拿陣容都看著是團戰無敵 後期無敵的那種
但想過線上壓制嗎
你讓夜魔中 火槍上 那你白牛賞金斧王怎麼辦...
沒輔助包眼 他們遊走你們也不知道 賞金在多控面前什麼用都沒有
劍聖更是前期脆皮的秒殺 殺手 中期龍7那天生15點護甲你打都打不動
要是把白牛 換成 LION
把賞金 換成一個 火女 也不錯
叫火女和 FW 混下路線
讓火槍上單
LION遊走 包J包眼
夜魔中 到夜晚就讓LION去中混等級
斧王跟火女 斧王主3技能 副1技能 有大點大
出門 圓盾 2葯罐 1吃樹
然後就在線上打 不要去斷兵
火女只要先手暈 你就能吼住 叫他做先手
只要暈住 7級之前一般都沒人能抗住你的轉
然後有錢速 875 這個時候不要憋先鋒盾 先出草鞋了
前期移動速度非常重要的
中期出跳刀 繼續肉裝
後期冰甲 強襲 撐護甲