Dota什麼英雄打wr好打
❶ DOTA WR的問題求高手解答
WR出什麼要首先看你團隊給你的定位來看,很負責任的告訴你,WR是全DOTA非常難得的可以打任何位置的英雄,一號位到五號位隨你挑,由團隊的配置來定。正常我的WR都和隊友說,我烈士路單,打一個2 3號位,當然如果隊友核心比較多,就得轉型一個輔助,出梅肯,插眼什麼的。
WR初始彈道這么好,你補不到刀只能說你基本功不夠用了,他是一個比較要求等級的英雄,因為他的三個技能都非常有用,所以前期等級很重要,烈士路是很適合他的。有逃生技能,能點人,等級攀升又快,很不錯的。記住,烈士路的時候,一定要看對方陣容,如果是311,那麼第一波兵不卡,放走,卡第二波兵,這樣兵線好控制,不至於對面C控線特別好,你5分鍾了還1級......對了,風行出門一級技能一般不點,方便應付緊急情況.
紫苑是很適合WR的一個道具但是並不是非出不可,如果你覺得你們的輸出不夠,那麼出了梅肯,果斷奔著紫苑走,如果你覺得輸出可以,那麼就梅肯推推,羊刀,也很好,當然,如果有LICH WD CM 這種英雄,梅肯你就可以不出了,出個戰鼓就可以了,如果對面兒有小小這類中期秒人,我的習慣是出個戰鼓,讓他中期一套弄不死你,後期看情況轉,還有幾類非主流風行,出電錘啊,出暗滅啊,也是可以的,看情況吧.
風行這么全面的英雄,集控制,輸出,逃跑於一體,出了梅肯,還有奶,這樣的全面人物,哪兒找去!!~~
❷ DOTA里什麼英雄最NB
沒有最NB的英雄只有最NB的玩家。如果是新手給你推薦幾個英雄。
新手最玩一些不容易死的帶一定控制技能而且不是很依賴裝備的英雄。不依賴裝備可以減小你補兵能力不足帶來的劣勢;控制技能一般比非控制技能要容易運用掌握的多,而且對於新人比較多的比賽,控制能力也是衡量團隊實力的一個重要指標,特別是一些群控技能;不容易死……這個不解釋了,特別要說的是其實很多比賽是因為「送死」而送掉的,不死也可以幫助你取得勝利。
綜上所述,育母蜘蛛並不在以上行列,因為他的技能需要很好的理解運用才能發揮,而且本身血薄蘭少,輸出方式不正確的話也難以造成客觀的傷害。變體是一個很難殺的英雄,1000+移動距離的1技能+大招的順移功能用好了可以讓對手惡心的以後再也不會想來抓你,但是另一個問題,這個英雄雖然不死,怎麼與其他英雄配合來殺人讓你們獲得勝利,恐怕新人也難掌握。
我推薦3個英雄:
1.斧王,(雖然你試過,不過還是可以看一下)裝備先鋒盾加跳刀即成型,技能有大點大,先「轉」後「吼」,「吼」先點滿再點「轉」2技能除非你們有冰女否則一般不點。首先這個英雄比較皮厚不容易死,另外有個3秒時間的半控制型兼顧輸出的技能隊友都喜歡,大招的bug性傷害讓你可以輕松的殺到人,3技能的存在讓他打錢也很簡單。簡單的使用方法就是想辦法在你抗得住的情況下(別說你紅血還上去),把對方的脆皮或者不滿血的英雄與小兵一起「吼住」,讓他們攻擊你來觸發你的3技能「反轉螺旋」,rp沒問題的話3秒結束對面英雄的血就應該下你大招的血量要求了,ok一個大拿人頭收完兵走人。唯一要注意的是節約用藍,別用藍去吼小兵了,肉型英雄一般都「智障」魔法直很短缺的。
2.半人馬酋長,裝備任意防禦裝(對面法師多就出挑戰頭巾,物理輸出多就先鋒盾)加跳刀即可成型,要是對面壓力不大的話甚至可以先跳刀再補個高級的防禦裝,因為這匹馬實在是「肉」的可以,技能有大點大,然後1,2互點然後黃十字,注意他的2技能是要傷自己血的,某些時候可以用來自殺。他的大招就是加力量,讓他這個力量型英雄肉上加肉,一技能的控制效果在游戲里名列前茅,雖然沒有斧王的殺傷力,但是因禍得福的不會有太大的仇恨,打的時候先跳進人群把他們全暈上,別忙用2技能,用了沒血了,等隊友跟上輸出+後續暈。敵人醒了,打不打你?打,你皮糙肉厚,可以拖著他們的隊伍到處跑,不打,ok,等一會再來一腳,看看哪個脆皮沒血了,一個2技能收了走人。
3.末日守衛,這個英雄跟前2個英雄相比略微有些偏門,但是新手上手熟悉游戲用我覺得滿合適的。
雖然這個英雄肉也不少,但裝備推薦血精石然後拆掉出刷新球 + A杖。這套裝備錢要的比前2個英雄多得多,但是這個英雄打前速度不是一般的快,1技能優先點滿以後不停吃兵,而且由於此時的技能cd很短,所以盡量找半血甚至以下的兵來吃,每消化一個兵,就相當於多得了一個兵的錢,也就是說如果你能補到及格線的兵的話,這個英雄可以讓你得的錢翻倍!技能1,3技能互點,最後點2技能的火加速。3技能等級炮不要因為開始為了對方到6級能多收傷害而留技能不點,其實點高了以後的攻擊力不低於1級技能加成的那點傷害,團之前優先看對方哪些英雄等級符合等級炮的等級要求,優先照顧他們,短cd+高傷害夠他們喝一壺的,如果沒有,那麼優先照顧脆皮,效果也很不錯。2技能的火耗藍很少而加回血速度,移動速度,點2技能的時候一般已經是團戰時期,裝備已經有一定基礎了,你要做到一團戰就保持腳下有2技能,這會讓敵人追不到你,還要被火帶來一堆的增益減益弄得很郁悶。末日的大招可以讓對手不但用不了技能,而且用不了裝備,外帶受到高額的傷害,簡直就是法師殺手。不過一般推薦不用來收人頭,而是一團戰就使用,費掉對手一個法師。殺對面4個只跑一個比你留著技能最後你們被殺光對手只死一個好得多,何況你還有高傷害的等級炮可以做搶人頭的利器呢?這樣的打法最大的問題就在於魔法直了,所以這就是先出血精石然後轉刷新加A杖這套裝備的作用,初期低調打錢就好,10分鍾順利的話就可以出堅韌球參與小規模gank,大招經常可以讓那些來gank你的英雄吃不了兜著走,如果再殺幾個人,不出什麼意外25分鍾前整體裝備就可以成型了
❸ DotA 的 -wtf 模式中哪個英雄最牛逼
因該是那些高爆發的法師,錘子幫,還有魔法輸出高的英雄。
lion,lina,TK,宙斯,巫妖,巫醫,召喚,神牛,小Y,受折磨的靈魂,流浪,vs。
這些英雄的技能都很厲害,如果都沒有CD和耗藍。。神裝水人估計也很吃力。
希望樓主滿意也希望可以採納為滿意答案。
❹ DOTA什麼英雄好打
半人猛獁好!攻擊強,護甲也高,技能猛,而且是專門為殺人而活的英雄啊~~~
感慨下····
❺ dota中誰比較好打
其實DOTA里沒有比較好打的一說,大體來說分為前中後期 前期又包括輔助類(光環,點控),爆發類,限制類,他們的作用是保護中。後期順利成長,而中期這種英雄是在前期爆發不足,後期未發育起來時的一種過渡英雄,他可以做到前期GUNK。壓人。或者打錢做偽後期(例如哈斯卡,老虎等)後期簡單的來說,就是打錢(但是意識要明確,什麼時候切入戰場,什麼時候果斷放棄) DOTA這個游戲 說簡單點,就是打錢(正補),阻止打錢(反補),gunk與反gunk但是這一切,都是為了打贏一場戰爭而作為鋪墊,所以,一切要以贏的最後為目的,盲目的打團戰,沒有大局觀的人是不太可能打的好DOTA的,例如,打團不利的情況下對方過來推中塔,你可以試著放棄中路一塔甚至是2塔,只留一個人象徵守一下,等待你們團戰優勢的局面的到來,如果你們一味死守一座塔而喪失打錢空間,團又打不過,劣勢只會越來越大的。。。
初期建議還是用巫妖,小Y,這些高爆發的英雄,這些英雄爆發高 容易對對方造成壓制,可以培養玩家的信心,而更多的壓制可以讓你有更多的時間去觀察每一個英雄的特點。
❻ DOTA solo,哪個英雄較強勢
負責任的說,當前版本,solo里最強勢的幾個當屬毒狗、龍鷹、沉默、痛苦之源,具體輸贏看使用者和具體的英雄。這幾個都是top級別的solo英雄,技能惡心到變態,屬於根本不需要操作無腦壓制的類型。
接下來第二個層次就要輪到蝙蝠、毒龍、冰魂、巫妖、黑鳥這幾個了(可能有漏的,歡迎補充)。bat的強勢在於疊油惡心無比,疊了3層對面就不太敢吃經驗了,疊5層基本等死。但是bat有弱點,有時候掌握不好殺人與被殺,一個不小心頂了塔就被反殺了,對使用者要求比較高。毒龍就不多說了,本身法球厲害,改版後的皮更加是惡心。巫妖的吃兵是最煩躁的,或許巫妖不是最厲害的,但絕對是仇恨最高的solo英雄。黑鳥的厲害在於不管對面是誰,完全讓你成弱智,智力被T到10以下是正常,不要想用技能了,只能跟他拼補刀,但是黑鳥的彈道和攻擊會讓你補絕望。
再往下才是一些blink系的英雄,像女王、puck、風行、螞蟻,都屬於彈道好,消耗能力強,對面殺她不易的英雄,也是前中期帶節奏能力很強的英雄,因此經常出現在中路solo。當然還有修補匠、術士這種老中單霸王,其實也挺強的。
其他提到的,像影魔、船長、發條,完全可以忽略,遇到我上面提到的第一類和第二類英雄,能吃經驗就算不錯了,遇到第三類英雄或許可以憑借出門的金錢差異和卡兵彌補點劣勢。近戰英雄幾乎沒有辦法在solo上跟遠程英雄抗衡(除了一個蜘蛛,下面會講到),而影魔這個嘲諷臉就更加不用多說了,現在都去優勢路發育了,中路實在沒啥前途。
新版神靈沒試過中solo,不過他的射程實在是致命傷,這個英雄比較特殊,他應該不怕黑鳥,如果等級混高了也不太怕龍鷹,但是其他長手也沒怕他的道理,這個英雄我不發表看法。
小鹿solo其實是很厲害的,雖然爆發高的像TK這種的確克制他,但是適當撐一點屬性,躲過高法系爆發,讓R把血補起來就行。小鹿的bug在於前期敢頂著兵跟你對點,而且只有他點你沒有你點他的份,曾經辦過的solo大賽里小鹿就是一匹黑馬,壓殘過無數英雄,不過那個時候小鹿屬性比現在更好一點,現在的小鹿實在太弱了,不推薦也罷。
最後提一下一個特殊英雄,育母蜘蛛,近戰中唯一一個solo能力可以排進前三的英雄,甚至不誇張的說,純粹的中單solo幾乎可以排第一,上面提到的什麼龍鷹、毒狗、沉默,在他面前都不太夠看,哪怕帶了真眼,因為中路線很短,他混到3很容易,只要到3,無限的小蜘蛛可以壓殘這些沒有aoe的英雄。打蜘蛛反而是沙王非主流的這種好打一點
❼ DOTA 那個英雄最好操作
骷髏王 只有一個主動技能。打法很簡單,前期線上配合有減速或者暈眩的隊友擊殺對面沒有逃生能力的英雄,如果對面英雄是比較好殺的英雄,建議主錘子副暴擊,如果是難殺的英雄,比如鳳凰,螞蟻等,建議一級錘子,23級加暴擊4級留點5級加暴擊6級加大,如果線上是在不好混等7級左右有假腿圓盾補刀斧後開始把吸血加上,去野趣欺負野怪,現在骷髏王主流出裝備都是大電錘為第一大件,畢竟骷髏2條命,這表示血量是別人2倍,給自己套個閃電盾即使自己攻擊被電棍之類的把攻擊減沒了上去挨打都有很大輸出,注意閃電盾死亡後站起來效果還在。然後補出龍心強襲裝甲。有機會就去打肉山盾當你有15級的時候,有大電錘,滿被動的時候就可以無傷打肉山,三條命套盾的骷髏王真心對方都不想打你了,打你傷害彈的更快。當你有假腿大電錘魔龍之心強襲裝甲後感覺還是玩的不爽的話,可以出聖劍了,讓你感受一下一個錘子加A3下就帶走一個人的快感。尤其是在有肉山盾3條命的時候,只要你發育不必對面後期慢太多就可以選擇出聖劍了。絕對是一波結束戰斗
❽ dota里哪個英雄單挑最強
v
對於1V1的個人戰來說。
1)敏捷型的英雄的優勢比較大。基本上那一個敏捷英雄都可以當後期。高閃避,高攻擊。
以強大的DPS為代表的:巨魔戰將。虛空假面。幻影刺客。隱行刺客。黑暗游俠之類的。
2)力量型英雄。血量上的巨大優勢,也可以打後期。
代表型英雄:龍騎士。流浪劍客。船長。骷髏王之類。還有就是值得一說的夜魔。在1V1里前期是很猛的。
3)智力型英雄。不能當DPS,輸出太低。血量也低。脆皮居多。
但是也有幾個例外:死靈法師。風行者。死亡先知。先知。痛苦之源。雖然可以單條用。但是還是脆。
特別建議。單條盡量用敏捷型的DPS。很好用。Dota是自己體會的,慢慢的磨練吧。
❾ 大家說說dota里那些英雄單殺能力強或者好助攻且保命能力強。
LZ你好呀
我也是打天梯的 喜歡玩中solo偽核
推薦WR 大魚 卡爾 BS QOP CK TF
6.73開始流行沖臉
所以什麼sf之類的天梯太難玩
首推WR
這個我玩的最多
抗壓能力強
有高aoe 有控制(當然你得綁住) 有神技w能逃生 還能秀 還有個成長不錯的大招
從1號位打到5號都沒問題
逆風順風都好打
卡爾也是不是很吃裝備
冰雷卡優秀的血量和恢復能力能讓他很容易在對線期建立優勢
團戰吹爆惡心死
單殺法師也很容易
大魚ck11都很熱
但逆風說實話不是很好打 缺點是aoe不足沒法清兵 稍吃裝備
優點是順風好打容易建立優勢
TF BS QOP
這三個帶節奏能力很強
看你喜歡玩 lina tk vp zeus 這類的
覺得這三個是你的菜
都有超強單殺能力 也有不俗的後期能力
但一旦gank失敗
很容易喪失優勢
經濟等級優勢都沒了就很難玩了
Ps 樓主要是想刷分建議用用冷門英雄吧
小精靈什麼的
最近在研究小精靈
用好了真的很bug
❿ dota那些英雄可以打DPS,我問的是不僅僅後期,像DPS神牛,DPS猛獁等等。
猛獁濺射和高攻確實不錯,DPS神牛,就那麼高攻兩下控制幾下,除非對面沒後,不然還是保守點玩控好,以前版本的潮汐獵人DPS也不錯,只是現在第三技能改成主動了,說一下現在可以做偽後的DPS吧:
火女,雙頭龍,召喚師,死靈法師,大樹,山嶺巨人,風暴之靈,死亡先知,死亡騎士,剛背,末日,人馬等等
當然這些跟大後期是沒法比的,但是在後期輸出也是很可觀(當然是要裝備跟得上,總不能幾根樹枝就打DPS吧),為什麼說LINA能上而LION不能,如果你知道原因,而且有這種感覺就選擇我吧,看了沒感覺的話,就親身去游戲里感受吧