dota一個星期多少把
『壹』 一星期打十把dota,滑鼠按鍵壽命500W次,能用幾年
2年左右吧,如果你是很high的時候猛的一按,也許馬上就破。。。。
『貳』 dota2連勝多少把跳分
dota2連勝10把將會跳分。
在《DOTA2》的世界中,在地圖的中間有一條從左上到右下的河道,河道分隔開的是兩個對立的軍團:天輝和夜魘,他們以推倒對方的遺跡作為游戲的勝利。
在此過程中,每個玩家都將操控一個英雄進行戰斗,在升級和獲得金錢的同時,購買裝備使自己在與敵人的戰斗中保持優勢,最後攻破層層的防禦塔,對遺跡發起進攻並將其摧毀即可宣告勝利。
dota2的研發背景:
Dota系列開始於2003年,最初是暴雪娛樂旗下魔獸爭霸III中的自定義地圖——守衛遺跡(Defense of the Ancients,DotA),最初的製作者是「Eul(風杖)」。同年晚些時候,魔獸爭霸III的擴展版本——冰封王座發布。
一系列類dota的地圖紛紛問世,其中最著名的是由Steve Feak製作的Dota全明星。Feak和他的朋友Steve Mescon成立了官方的DotA社區網站dota-allstars.com,並且成立了公司——DotA-Allstars, LLC。
2005年,Feak從dota全明星的項目上退出。Feak的一個朋友,IceFrog(冰蛙)成為了DotA項目的領導設計師。dota的受歡迎程度空前增長,成為世界上最受歡迎的mod。
2009年,IceFrog和Mescon發生分歧,這促使IceFrog建立一個新的社區網站,playdota.com。
Valve對DotA的興趣起始於其部分成員成為Dota的粉絲,其中包括《軍團要塞》團隊的設計師Robin Walker。
Valve通過電子郵件與IceFrog接觸,詢問他對Dota項目的長期規劃。一直到IceFrog受雇於Valve,並領導Dota的後續發展。
2009年10月,IceFrog通過他的博客宣布他的新職位。2010年10月13日,Game Informer將Dota 2項目公諸於眾。隨之而來的巨大流量使Game Informer的伺服器宕機。
『叄』 dota大神一天玩多少局
09有時一個星期也就玩2、3局,或者跟本不碰。除非你想打半職業或者職業,否則這東西完全靠智商和天分。跟時間沒啥大聯系。
『肆』 玩dota幾個星期了,連電腦都玩不過,怎麼辦啊!
電腦練補兵,視頻練意識和注意別人的加點和出裝,平台的實踐,還有最重要的
『伍』 dota周神
cd出道 當年的玩命4保zhou 可以說讓人認識了新一個中國大c 隊友讓刀 讓線 讓塔 讓人頭 後期靠zhou翻盤 隊友有狗哥 地球超人 好像還有insence和誰 忘了
之後在nv,中間換沒換別的隊不太清楚,那時還沒太關注,這個NV我比較熟了 和中solo的pis 劣勢路的banana 世界第一謎團dgc 還有insence 一起在爹媽大戰的年代仍能穩穩的站住國內3強 可見其實力。 其中pis的sf zhou的水人還有dgc的謎團 banana的puck 都是世界頂級甚至第一的水平,再加上insence小白兢兢業業的輔助買眼 配合十分默契。
後來zhou被挖角去了ccm 據說給了6萬簽字費,zhou說行 但是人員我要自己配置 同意後去了ccm帶著430,dream的xiao8 還有誰忘了 還有狗哥34 創造的僅此於ehome10連冠的好成績 具體幾冠我忘了。
後來王思聰王校長進軍電子競技 王思聰你問是誰? 他是萬達老總的兒子,尼瑪的傳說當中的富二代, 而且不是一般的富 你可以去。 王校長創建了ig俱樂部 當時ig俱樂部dota分部有兩個戰隊 一個是ig.z 就是zhou在的戰隊 基本上是全員把ccm買了過來 還有一個是ig.y 是ldg的4名隊員yyf chuan 830 小池還有一個忘了。小池是萬年腿神 誰都帶不動 到最後甚至連半職業都打不贏了 ig.y解散 正巧xiao8好像和ig起了矛盾 帶著dream的隊友離隊 加盟了lgd。 ig.y和ig.z合並成ig 成員為zhou 430 yyf chuan faith。當時極其不被人看好 因為有4個大哥位 但是通過磨合 加上chuan去打了4號位 430讓資源 現在重新站穩了國內3強 。
差不多這些了 都是手打的555
『陸』 我玩DOTA上癮了,怎麼辦一般每個星期都要個玩幾盤
每個星期幾盤很好。。。 dota是競技類游戲 競技類游戲的魅力的確很大 樓主只要保持每個星期幾盤的頻率 就行了 不要太沉迷
『柒』 每周wodota top10星期幾出
一星期
『捌』 學dota要多久
DOTA的可玩性很強,如果有很好的對戰基礎,上手應該很快。為什麼我說是對戰基礎而不是其他的,就像你學乘法一樣,要先從簡單的乘法口訣開始是一個道理,這對你以後是否能從菜鳥脫穎而出的基礎。我說下大概時間,LZ可以參考下。
1、了解DOTA;大概要一個月。我說的了解是全面了解DOTA的每個英雄以及地圖等信息。LZ可以玩些AI圖,用來了解每個英雄的技能其技能的大概用魔量、傷害及負面效果(如神聖傷害,持續傷害,詛咒傷害等)、地圖的奧秘、陰影及高低位的差別、各種裝備的配方及價位。練習基本補刀與基本走位。這都是基本功,很枯燥的。但是總比一上來就被罵要好的多。
2、上手;大概2-3個月。在平台上打,練習更扎實的補刀功夫及壓人能力,對走位及地形、陰影有更深刻的熟知。了解不同英雄的基本裝備出法。
也就是說想成為DOTA新手就要3-4個月時間。如果LZ想成為比菜鳥好點的玩家還要經過以下更深入的階段。
1、了解所有英雄的技能及基本成長屬性(大概),至少見到對方英雄時應該知道對方有什麼技能,還有是否夠魔法使用,比如:小小如果出門不加屬性裝,他不到5級是用不出一套VT連擊的,骷髏王前期不加黃點不屬性裝到6也不敢扔2錘等,這樣就能最大限度的保證自己的存活和發展。
2、了解地圖,熟悉樹林藝術,DOTA的地圖是很有意思的,可以繞樹林,吃樹穿樹林,甚者可以圍著一棵樹轉,因為在樹林下的陰影下對方是沒有視野的,當然這要靠長期的練習及積累才能得到。
3、補刀,很重要的一點,新手不建議使用些後期或是起手動作慢的英雄,這樣會讓你很難受,開始玩時可以使用象骷髏王等一些不容易死補刀還算可以的英雄,切不要使用火槍、電魂、游俠等英雄,雖然補刀不錯,但對於新手來說不會很好的走位、良好的意識,是很難成長起來的,當在實戰中會被叫做銀行的,久了自己也沒信心了。
4、裝備物品,熟悉一切裝備的合成路線及大概價格和屬性,對於裝備沒有定型的選擇,這要依據戰場形勢所定。
對於AI 只要掌握這些就可以了。有可能你要問那他們所說的走位、意識、和什麼英雄出什麼裝備怎麼沒說啊,下面我來解釋下。當你在AI上掌握以上內容時,就不要在AI上玩了,AI上冷酷電腦除了補刀一流其他什麼都是垃圾。以後就要進行實戰了,學習的有:
1、再實戰中學習走位,比如:當有敵方英雄追你時,你可以盡量貼著樹林邊上走,利用陰影,這樣會使敵人時有時無你的位置,你也可以利用地形進行淫盪的走位,這都要靠大量的實戰才能獲得。
2、當然,意識也是要靠實戰才能積累的,什麼是意識呢?比如:在小地圖上你發現有敵方英雄不見了,而且最後消失時是向著你這條線的方向來的,就應該小心了;還有,本來線上的敵方英雄和你很和平小有摩擦,本無能力殺你,卻突然有向你發起誓死的進攻時,也應該小心敵方的伏擊;還有敵方雖然不管你也不應該太深入敵方內線;還有很多,只能在實戰中積累。
3、裝備合成這方面也是慢慢自己體會的,對於新手來說應該多看少學高手攻略,因為高手的補刀、意識、走位都很好,所以在某個時段為適應戰勢需要出個什麼大件不是問題,但對於新手來說就很難的,因為新手打錢不快也很難抓住戰場的變化需要,所以新手切不可死憋大件,有時一些小東西就可以,當你發現你某天有能力了,自然而然就可以出了,這也是靠實戰練習出來的。
4、還有一點就是配合以及不同英雄的前後期作用,比如:哪些英雄是前期,哪些是後期,什麼英雄是先手,什麼是團控,什麼是DPS,該如何掌握戰局變化,什麼時候是進攻的最佳時機,團體整容如何,這都是要靠實戰來練習的!
5、一開始玩就要養成出門帶TP的好習慣,這對於保命和GANK十分關鍵!
玩DOTA對一個非職業玩家來說,一年半是個坎,能否越過看自己,也可以說是成型期。如果LZ真想玩DOTA,當你真玩這么久後,會有這個體會的。我想LZ玩真三也一樣吧?是否發現同時期的玩家,剛開始玩時沒什麼好壞,可在一年後有的水平巨長,有的卻還停步不前。
DOTA小常識:
1、身上基本保證有TP,逃跑、gank神器。
2、多看小地圖,無論哪發信號,盡量看一下情況。
3、會利用陰影壓人、走位
4、多看對方英雄裝備情況
5、前期多看對方魔法量
6、具有AOE技能時,最好又能收兵又能壓到對方
7、GANK要多遊走,一旦遊走失利,己方又缺輔助時要及時轉為輔助包眼;最好的輔助是打完一局身上還是鞋+護腕,勤包雞包眼包變鳥;FARM正補要過硬哪怕0反補,還要耐得住寂寞、要冷靜。
8、一個隊的隊長永遠是打GANK的。
9、不要覺得自己已經打得很好了,牛人多的是。VS13級方、黑方專區,是找虐的好地方。
10、對自己正確的定位,適合打什麼用什麼,專心練習些英雄,別說自己很全能什麼都行,最後可能導致沒有一個拿手的英雄,就連大神們都沒說自己每個英雄都強,都有自己特色的英雄。
『玖』 DOTA一共多少個英雄
101個英雄海軍上將獸王 半人馬酋長 撼地神牛全能騎士熊貓酒仙流浪劍客山嶺巨人牛頭人酋長樹精衛士中立力量 黃昏酒館 煉金術士剛背獸。 發條地精龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。 半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉。 神靈武士:Huskar,神靈——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。 潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。 沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。 裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。 天災力量 黑夜酒館 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧頭,斧子——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。 混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。 末日使者食屍鬼地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。 狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。 暗夜魔王深淵領主 屠夫 骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,骨頭——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。 魚人守衛:Slardar,SG,魚人——可以學習沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。 不朽屍王近衛敏捷 清晨酒館 敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法,瞎子——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。 矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。 劍聖:。 德魯伊。 月之騎士。 變體精靈: 娜迦海妖:幻影長矛手:月之女祭司:隱形刺客。 巨魔戰將: 中立敏捷 黎明酒館 賞金。 黑暗游俠 虛空假面地卜師: 閃電幽魂:Razor,電魂,電棍,發電機——可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼。 蛇發女妖聖堂刺客。 熊戰士復仇之魂。 魚人夜行者:Nightcrawler,slark、小魚人——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞 天災敏捷 落日酒館 血魔 骷髏射手。 育母蜘蛛。 地穴刺客地穴編織者 幻影刺客:影魔:。 靈魂守衛幽鬼:劇毒術士冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。 近衛智力 曙光酒館 水晶室女魅惑魔女 仙女龍:。 聖騎士:光之守衛眾神之王 先知:Furion,猥瑣老頭2,老樹男——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。 沉默術士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。 秀逗魔導師。 風暴之靈:風行者:。 中立智力 暮色酒館 蝙蝠騎士:。 地精工程師召喚師:死靈飛龍:。 食人魔法師:。 地精修補匠受折磨的靈魂雙頭龍:。 暗影牧師 暗影薩滿:巫醫。 極寒幽魂:天災智力 午夜酒館 痛苦之源。 黑暗賢者:。 死亡先知:。 惡魔巫師: 謎團:。 巫妖:。 死靈法師: 遺忘法師:。 黑曜毀滅者:痛苦女王。 術士:還有 小精靈直升機薩爾暗影惡魔
『拾』 一星期不打DOTA
俗話說,一回生,二回熟。LZ倒過來想想,是一個道理。
一塊發光的鐵塊長時間不用不打磨也會生銹的!但是你技術在那,戰術在那,只要別忘了操作就好。你可以結合一下,WOW累了去DOTA,DOTA累了去WOW,這樣做到了互補,還能練手法,合理安排時間哦!