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dota屠夫偷取了多少力量

發布時間: 2022-08-01 20:00:26

① Dota中偷人攻擊力的英雄

閃電幽魂的C抽攻擊力。小魚人的3技能。黑鳥的T一次偷10點智力。沉默W殺死英雄火有敵方英雄在范圍內死亡時可以永久竊取2點智力。屠夫的被動。影魔的支配死靈應該也算吧,每殺死一個敵方單位增加2點攻擊力,殺死敵方英雄加12點攻擊力,最大上限72點。

② 屠夫殺一個人多少力量沉默殺一個人多少智力

屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性
等級1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加0.9點的力量。
等級2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.2點的力量。
等級3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.5點的力量。
等級4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1英雄永久增加1.8點的力量。

所有在光環籠罩下的敵方單位在施放完一個技能後會被沉默,在一段時間內不能施法,作用范圍900。如果光環效果內有任意敵人死亡,他將會永久地從這個英雄身上偷取1點的智力。
等級1 - 持續0.75秒。
等級2 - 持續1.5秒。
等級3 - 持續2.25秒。
等級4 - 持續3秒。

③ 現在屠夫加力量是怎麼算的 怎麼加這么多

屠夫的腐肉堆積現在是在450范圍內有地方英雄被殺死了就會提升,0.9/1.2/1.5/1.8點力量。

而且668以後,腐肉堆積會追溯低級時候的數據,就是說,你1級腐肉時殺了1個,只給你0.9力量,但你把腐肉加滿到4級的時候,會再補給你1.8-0.9=0.9的力量點。低級腐肉殺人的數量,會直接由高級腐肉繼承。

④ DOTA IMBA英雄的力量英雄

船長:
洪流:洪流會在施法後立刻噴發。
潮汐使者:每隔8/4/2/1秒會獲得一次潮汐之力,使施法者可以獲得一定范圍內
的濺射能力,潮汐之力依次為 漲潮/退潮。漲潮時提高50/100/150/200點攻擊力,退潮時會降低波及單位20/40/60/80點攻擊力,3/6/9/12點護甲,以及50%點移動速度及6點護甲,持續3秒。
地圖地標:若被標記的是敵方單位,則會將其周圍600碼的單位也拉回到標記的位置
幽靈船:幽靈船撞毀後對范圍內目標造成4秒暈眩,幽靈船途經的敵方單位會被幽靈船所牽引,直至幽靈船撞毀。右圖為例A帳效果冷卻時間為40秒。
全能:
洗禮:對225碼范圍內所有友軍單位造成恢復效果,並對受到影響的單位周圍250碼的敵人造成傷害效果。
驅逐:每秒扣除225/300/375/450碼范圍內所有敵方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光環:受到光環影響的單位部分技能效果會失效
守護天使:自動為你抵擋一次致死傷害,並使你在接下來的1/1.5/2秒內處於無敵狀態,該效果在35秒內最多觸發1次。A帳效果全圖友軍共享。
撼地神牛:
溝壑:長度提高為原來的4倍,傷害提高為原來的兩倍。
強化圖騰:你的下一次攻擊會對275范圍內的單位造成100%的濺散效果。從增加基礎攻擊力變為增加屬性攻擊力。
餘震:觸發該效果會令該點在5秒內下凹,使周圍的敵方單位逐漸滑入其中。
迴音擊:大招判斷范圍提高為2倍,並且除施法者和建築外所有單位都會產生彈射。
小小:
投擲:被投擲目標會產生類似於打水漂的效果。根據技能等級,額外投擲1/2/3/4次
崎嶇外表:山嶺巨人會降低受到的普通/英雄單位攻擊傷害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)點。
長大:不再降低攻擊速度,同時體積會大幅度變大。
獸王:
野性之斧:在5秒內降低目標5/10/15/20點的護甲。
野性呼喚:戰鷹每秒會另其周圍的友軍英雄回復0.5%最大法力值,豪豬每1.5秒會釋放針刺,對周圍敵方單位造成35點物理傷害。
野性之心:主動使用可以在3/4/5/6秒內提高1000碼范圍內友方單位50%的移動速度和100的攻擊速度。
原始咆哮:減速效果無法被驅散,每點力量可以使擊退距離提高1碼,擊退時間延長0.01秒,擊退半徑提高2碼。A帳效果無視林肯法球。
流浪劍客:
風暴震擊:向目標或目標點跳躍,落地後對周圍單位造成100/200/300/400的傷害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩暈,並在短時間內提高50%的攻擊速度,加速效果持續2/2.5/3/3.5秒。施法距離:600/700/800/900。
巨力揮舞:你的攻擊有4%、8%、12%、16%幾率發動一刀兩斷,直接扣除目標50%的現有生命值。該效果無視魔免,護甲,魔抗,無敵。
戰吼:額外提高受影響單位20%/30%/40%/50%的力量值,持續15秒
神之力量:增加的攻擊力數值為流浪劍客力量值的300%,450%,600%,持續25秒。A帳效果每損失2%的血量,提高1%的傷害,裝備A帳不會被凈化。
熊貓酒仙:
雷霆一擊:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的傷害,減速效果不變。
醉酒雲霧:醉酒雲霧會同時作用在目標身邊600碼范圍內所有非友軍單位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理傷害,並在成功躲避後提高40%/60%/80%/100%的攻擊速度和40/60/80/100點的移動速度,每點敏捷提高0.4/0.6/0.8/1點攻擊力並有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍傷害的致命一擊。
元素分離:每次會召喚9個熊貓。元素戰士繼承熊貓酒仙的部分裝備。A帳效果增加持續時間,減少冷卻時間。
牛頭人酋長:
迴音重踏:被重踏踩中的敵人在3/4/5/6秒後會引發小型重踏,對自身及周圍325碼內的敵方單位再度造成等量的傷害和1/1.5/2/2.5秒的眩暈。
先祖之魂:增益持續15秒。移除最大數量限制。施法距離提升為1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除敵方單位一定的魔法抗性和物理抗性。 (對於英雄移除由敏捷增加的護甲)作用范圍:300/400/500/600。
裂地者:傷害改為相當於酋長血量40%/50%/60%的傷害,擴散速度提高1倍,擴散到極限後會立刻收攏.減速效果提高為30%/50%/70%。A帳效果相當於酋長血量50%/60%/70%的傷害,減少冷卻時間。 樹精衛士:
大自然的掩護:在持續時間內,目標移動速度提高10%,收到治療效果提高33%。
森林夥伴:和目標樹木建立夥伴關系 ,獲得1000碼空中視野,並且能夠為周圍825碼范圍內受傷友軍回復20/35/50/65點/秒的生命值。 至多存在一個森林夥伴。樹木被摧毀後效果依然可以持續3秒。
藤蔓守護:當樹精衛士出現在場上時,會為900碼范圍內友軍提供一層藤蔓護甲,增加2/4/6/8點護甲及4/6/8/10點/秒的生命回復速度。對建築物有效。對普通生物單位只提供一半的護甲加成。非英雄單位恢復效果減半。在白天有效范圍提升至全地圖並額外提高英雄及建築單位生命上限(0.2%/0.3%/0.4%/0.5%)/秒的生命回復速度。
瘋狂生長:有效區域隨著施法者的移動移動。
半人馬酋長:
馬蹄踐踏:技能釋放後的2/3/4/5秒內,釋放點會由於地面崩塌而導致進入的敵方單位暈眩至少1秒。
雙刃劍:每點力量會提高一定百分比的傷害,力量越高每點提高的傷害百分比越少。
反擊:反饋相當於酋長20%/35%/50%/65%攻擊力的傷害。非初始攻擊力及屬性附加的攻擊力部分只繼承50%數值。
剛毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)點力量。同時當半人馬受到傷害時,減免兩者力量值之差的0.75倍的傷害。至多減免60%(80%)的傷害。括弧內為裝備藍杖後的數值。
龍騎士:
火焰氣息:火焰氣息 冷卻時間從12秒下調至6秒,傷害從75/150/225/300上調至150/225/300/375 。
持盾沖鋒/咆哮彈:騎士形態:向目標方向沖鋒,對途經的敵人造成25/50/75/100點傷害及2/2.5/3/3.5秒眩暈。龍形態:向目標方向噴吐一顆咆哮彈,對途經的敵人造成100/200/300/400點傷害及2/2.5/3/3.5秒眩暈。
龍族血統:每點力量額外提高0.1/0.13/0.16/0.19點生命回復,每點敏捷額外提高0.2/0.22/0.24/0.26點護甲。
真龍形態: 冷卻時間從115秒下降至90秒 。毒性攻擊:效果會降低目標12%的攻擊/移動速度。
神靈武士:
活血術:當生命值低於40%時,每秒會回復相當於主屬性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8點的生命值。
沸血之矛:每次疊加會刷新計時時間並使傷害提高1/1/2/3點
狂戰士之血:每損失7%/70點生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8點攻擊力,在效果提升時更為平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你會獲得一次狂熱狀態,在接下來3.5秒內攻擊能夠吸取相當於攻擊傷害15%/30%/45%/60%的生命值。
犧牲:生命移除效果,無視魔免和傷害減免。A帳效果減少技能冷卻時間,增加施法距離。
發條:
彈幕沖擊:噴射間隔調整為0.3秒,每次噴射有概率另目標暈眩2秒,概率與施法者的智力有關。
照明火箭:若導彈途經的過程中經過了某個敵方英雄,則會自動跟蹤。並附帶相當於目標主屬性100%/150%/200%/250%的額外傷害,額外傷害只對英雄有效。
發射鉤爪:有效距離提高為4000/8000/12000碼。
沙王:
掘地穿刺:造成額外傷害,數值相當於沙王的(力量值*2.5),並造成額外1.5秒暈眩。
腐屍毒:非法球效果
地震:范圍增大至600/800/1000,並且每點力量能夠提高0.75%的震波數量
潮汐:
巨浪:向前方扇形區域召喚一片巨浪,被波及單位將受到110/160/210/260傷害,降低2/3/4/5點護甲,並減少40%的移動速度和40/70/100/130的攻擊速度,持續4秒
海妖外殼:每經過4/3/2/1就會自動移除負面狀態
錨擊:攻擊時有20%幾率對200碼內敵方單位造成125/175/225/275的額外傷害(對201至350碼范圍內敵人造成的傷害減半)並減少其7/10/13/16點護甲和35%的移動速度
毀滅:毀滅會連續釋放2/3/4次
煉金:
酸性噴霧:被波及的敵方單位會受到8/16/24/32點物理傷害,並降低3/4/5/6點護甲,其每在酸霧中停留1秒,傷害提高1/2/3/4點,並額外降低1點護甲。
地精的貪婪:在最近3600秒內擊殺一個單位會獲得額外獎勵,最高上限100。當煉金術士死亡後,貪婪累加次數歸零。同時會獲得額外的相當於死亡單位最大生命值1%/2%/3%/4%的金幣。當煉金術士擊殺敵方的英雄時,偷取目標現有金幣數15%/20%/25%/30%的金幣。 剛背:
移除鋼背施法前搖/後搖。
粘稠鼻液:可無限疊加
刺針掃射:判定時間從10秒提高為60秒,並且無疊加上限。
剛毛後背:每當你從背後/側面受到來自玩家超過20點的傷害時,都會獲得一重背毛效果,至多疊加5重。每重背毛可以令你背面/側面減免提高8%/4%,並降低觸發針刺掃射所需傷害20點,在5秒或者你受到致命傷害時,消耗所有背毛效果,每重背毛暫時提高你20%的生命上限,並回復10%生命值,持續5秒,該效果每10秒至多觸發一次。
戰意:戰意效果可無限疊加,最大提升攻擊力500點。
猛獁:
震盪波:發射出三道震盪波,對三條直線上的單位造成傷害。只有中間的震盪波會對英雄造成傷害。
授予力量:獲得該技能效果的近戰單位在攻擊時會附帶15%/30%/45%/60%的分裂傷害。
獠牙穿刺:沖刺距離600/800/1000/1200碼,造成100/200/300/400點物理傷害,會對經過的所有敵人造成傷害,並附帶0.5秒暈眩及持續4秒40%的減速
兩極反轉:有效半徑提高為1500碼。
裂魂人:
暗影沖刺:裂魂人緊盯著一個目標向他沖去。在沖刺的過程中,他的速度逐漸加快,而他的身影漸漸模糊不清。當他忽然從陰影中出現時,會驚嚇到對手,使其不能動彈,造成1/2/3/4,秒眩暈。沖刺的速度增益在沖刺結束後會額外保持3秒。在沖刺的過程中附近的敵方單位會被擊退,技能等級越高擊退的距離越遠。最多加速4秒;沖刺過程中會獲得目標的視野。
神行太保:會附加相當於移動速度10%/17%/24%/31%的攻擊力
巨力重擊:會同時擊退目標身邊325碼內的所有敵方單位
幽冥一擊:會連續觸發三次巨力重擊效果
魚人守衛:
沖刺:提升10%、20%、30%、40%的攻擊/移動速度。
魚人碎擊:你的每點力量可以使傷害提高1點。同時在你學習這個技能後,你的每次攻擊有15%/20%/25%/25%的概率擊暈目標1/1/1/1.5秒,並對其額外造成30/60/90/120點物理傷害。
多重攻擊:攻擊時有10%/20%/30%/40%的概率觸發多重攻擊。
傷害加深:會額外降低目標英雄10/20/30點的護甲值。在效果持續時間內,目標受到的物理/攻擊傷害提高40%/80%/120%
狼人:
召狼:3,4級召喚的精靈狼擁有沖鋒技能,冷卻11秒,向目標沖鋒,對其造成1秒暈眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65點的攻擊力,提供普通單位40%/60%/80%/100%的基礎攻擊力,提高20%/30%/40%/50%的攻擊速度。
野性驅使:提升狼人和他所控制的單位10/15/20/25的攻擊速度和10%/15%/20%/25%的移動速度,並使其在攻擊時會抽取目標單位20%40%/60%/80%的攻擊速度,持續7秒,不可疊加。
變狼:變身後受到的大部分減益狀態至多不會超過0.25秒,並且攻擊時附帶100%的生命吸取。
食屍鬼:
狂暴:使食屍鬼免疫魔法並提升100%的攻擊速度。每損失1%的血量,額外提高1%的攻速。持續時間增至3/4/5/6秒
盛宴:額外傷害為最大生命值百分比,傷害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂傷口:攻擊撕裂傷口目標的單位將會回復相當於目標受到傷害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持續時間內,目標每損失1%的生命值,受到的傷害都會提高0.5%
感染:學習技能後。你周圍250/325/450范圍內的敵方單位會受到瘟疫的影響。每秒損失1點護甲,2點攻擊力,並受到24點/秒的物理傷害
深淵領主:
火焰風暴:召喚4波火焰風暴攻擊目標區域的敵人,每波風暴造成65/100/135/170點傷害,並降低目標50%的移動速度,持續2秒。對建築有效,但只造成50%的傷害。
怨念深淵:踏入深淵的敵方單位將無法移動並降低攻擊速度到極限,並承受額外20%的法術傷害時,持續3/4/5/6秒。
屍爆:每次屍爆對400范圍內的敵人造成傷害和0.1秒的眩暈並治療范圍內的友軍單位。
黑暗之門:將自己和附近375范圍內的敵人傳送至目標地點。
屍王:
腐朽:被波及單位在20秒內以任意形式進行的生命值/法力值的回復效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目標為友軍,則被波及單位10%生命上限會轉移給目標,若目標為敵軍,則每個被波及單位會獲得其3%生命上限,持續10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范圍提高為4倍。屍王的每點力量/敏捷將為小僵屍提供1點攻擊/0.14點護甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也會令屍王回復生命值,並且每點智力可以令受到傳染的敵方單位額外傷害提高0.1 斧王:
狂戰士的怒吼:作用范圍改成625碼,並且持續3.5/4.25/5/5.75秒。在持續時間內施法者受到的傷害降低20%/40%/60%/80%
戰斗飢渴:每秒扣除目標0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,無視生命回復,魔抗,護甲,魔免以及無敵,直至其殺死任意單位。
反擊螺旋:反擊螺旋沒有最小間隔時間,每點敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:會對目標及其周圍375碼內所有敵方單位施放。
混沌騎士:
混亂之箭:造成1~2/1~3.5/1~5/1~6.5秒眩暈。
實相裂隙:目標的位移效果會降低50%,持續2/3/4/5秒。
致命一擊:混沌騎士的攻擊力會不斷發生變化,范圍為-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:製造1~5/1~10/1~15個幻象。
末日:
焦土:額外提高40/80/120/160點移動速度
死亡:觸發特殊效果時對目標造成相當於其最大生命值15%/30%/45%/60%+250點傷害
末日:會對目標及其周圍600碼內單位同時產生效果
死騎:
死亡之握:運用籠罩萬物的邪惡力量,將目標拉到施法者面前,若目標為敵對單位,則強制其在短時間內攻擊施法者,時間長短與兩者的等級差有關,最遠距離為450/650/850/1050。若為友軍,則恢復一定生命值。
無光之盾:用黑暗能量創造一個盾牌來保護友方單位,能在消失前吸收110/140/170/200點傷害。無論盾牌以何種方式消失,都會將之前一首的傷害反饋給周圍500碼范圍內的敵方單位,並使受到影響的敵方英雄單位在5/10/15/20秒內受到心靈凍結(施法消耗法力值提高500%)的影響。施放時移除目標身上大部分負面效果。(不能對末日纏身的目標施放)
鮮血領域:使你處於鮮血領域之下,提高4%/8%/12%/16%的力量,10%/20%/30%/40%的護甲,並減少4%/8%/12%/16%受到的傷害。同時你的攻擊能夠降低目標5%/10%/15%/20%的攻擊/移動速度,並提高自身5%/10%/15%/20%的攻擊移動速度。
迴光返照:裝備神杖增加持續時間6/8/10秒,並使周圍友軍單位獲得短時間的效果
夜魔:
虛空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基礎攻擊力,在夜晚使用還會提高施法者50%的移動速度和60%/90%/120%/150%的基礎攻擊力。
傷殘恐懼:夜晚使用時,在狀態持續時間內,目標受到的任意傷害都會提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩獵者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意傷害都會降低10%/17%/24%/31%,並降低400/600/800/1000范圍內所有敵方英雄單位視野500點。
黑暗時間:在23~1/22~2/21~3點之間,任何靠近夜魔175碼內的敵人都會降低80%的移動速度和200%的攻擊速度。
屠夫:
肉鉤:肉鉤長度增加為原來的4倍,並且可以鉤到古樹/roshan,每一截肉鉤會使傷害提高10%
腐爛:降低20%/30%/40%/50%點移動速度,屠夫本身每點力量會提高對目標的1點傷害,腐爛傷害間隔從1秒降低為0.3秒。
堆積腐肉:每擊殺一個英雄,則會在15分鍾內偷取目標5%/10%/15%/20%的基礎力量值。
骷髏王:
冥火暴擊:從劍尖向目標投擲一團來自地獄的火焰,導致目標燃燒,造成80/160/240/320點傷害,並使目標眩暈2秒,同時提高自身15%/25%/35%/45%的攻擊/移動速度。眩暈結束後對目標造成15%/25%/35%/45%攻擊移動/速度降低效果持續4秒,在持續時間內,任何攻擊目標的單位都能夠吸收相當於傷害值35%的生命值。
吸血光環:骷髏王本身的攻擊會額外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一擊:每次攻擊的8%/16%/24%/32%轉化為生命上限,持續30秒,每次疊加分別計時
重生:當受到致命傷害時,會瞬間回復全部生命值,該效果在40/35/30秒內只會發動一次。
噩夢騎士:
黑暗突刺:驅使戰馬向前方沖刺,速度不斷加快。對沖刺過程中接觸到的第一個敵方單位釋放突刺,根據沖刺距離的長短造成相當於沖刺距離70%的傷害,該次傷害會貫穿目標,並對其背後的單位造成傷害,距離越遠傷害越小,最遠處傷害衰減值30%。沖刺時將破開樹林,跑到極限極限距離或遇到不可通行地面時也會釋放突刺。途徑的每個單位都會使你沖刺速度降低10%。
三連刺殺:以極快的速度揮動武器,是你六秒內的下一次攻擊能夠在瞬間連續攻擊三次,並使目標降低35%的移動速度,持續3秒,但基礎攻擊力會降低25%。
警戒:當不行動時,噩夢騎士總是保持高度的警惕。當你2秒未移動時,將會進入警戒狀態。提高5/10/15/20點護甲,30/50/70/90點移動速度,下一次攻擊能夠造成2/2.4/2.8/3.2倍暴擊效果。脫離警戒狀態後增益效果可額外維持5秒,警戒的暴擊效果擁有最短2,5秒的內置冷卻。
百萬沖鋒:召喚2/3/4個夢魘騎士,和噩夢騎士本身向目標方向釋放最大沖刺距離2000碼的黑暗沖刺(造成傷害為沖刺距離的50%)

⑤ 你們正常DOTA看到的屠夫積累力量最多是多少

你那是持久戰吧。 屠夫沒殺死怪物和英雄都會永久增長力量。 一般情況下 滿級25TF都能達到120左右的本身力量。加上裝備什麼的基本能200左右吧。 他要1W多血還400攻擊我想是除了3+龍心。

⑥ DOTA屠夫20級力量214正常么

屠夫20級85力量。5個黃點=95點力量
屠夫殺一個英雄獲得0.9~1.8的力量。因為屠夫殺人的時候不一定升了(或升滿了)
屠夫20級補100個兵(正反補)不錯了。因為屠夫基本上不會打錢。都在抓人。
所以殺兵得到的力量最多10點。
殺人得到的力量最多30點。因為屠夫殺人的時候不一定升了(或升滿了)
那麼也就多40點力量。
也就是說20級的屠夫一般情況下裸裝備是135點力量。裝備應該有魔龍心+35點力量。那麼也就1670點力量!
214的話。。還有46點力量哪裡來?
我這么說吧:這個屠夫要是有2個魔龍心。並且殺人很犀利!還經常開燒來刷兵。那麼是有可能的!同時殺了20個人左右。。
因為20級屠夫會加5點黃點。
然後有2個心的話,力量可以達到165.殺了20幾個人,補了100個兵左右。那麼完全可能!
假如你是說白色的數字214,那麼絕對不可能的

⑦ DOTA中TF的偷力量和沉默的偷智力的機理

2種不一樣。沉默的是自己加了別人減了 屠夫是自己加了別人不減 沉默比屠夫的更遠。 屠夫無論自己擊殺還是友軍擊殺獲得的力量一樣。 沉默如果是友軍擊殺加1智力 自己擊殺加2智力。 無論你是否參加這次戰斗 只要站在范圍內就能偷到。

⑧ DOTA 屠夫刷力量刷多久5000血

看版本。 6.58開始屠夫殺英雄得到力量1.8而不是以前的1.2 同上所言 屠夫滿級時力量122,初始血150,所以要5000血,不計裝備要刷133力量。 要殺英雄的話要殺73.8個(6.58後),110.8(以前) 正常比賽不可能完成。 因為比賽里這種GANK英雄殺小兵一般在100個以下(正補反補都記上) 所以要作弊 按照比較快的刷英雄方法,開始15秒買TP傳送到中路1塔3秒,路上輸whosyourdaddy沖到對方泉水開腐蝕一般在1分鍾左右完成。 然後對方開始狂死,死後復活3秒,間隔1秒,按4秒算。 5個英雄需要屠殺14.8回、22.2回 需要59.1秒,也就1分鍾,58以前版本是88.7秒,也就是1分半鍾 總算起來是2~3分鍾 如果出跳刀在WTF模式下可以在兩分鍾內完成。 (PS:路上還要手動完成對方英雄選擇) 一般比賽你還是放棄吧。 得出血精石+兩個心才夠 補充一下: 清水的實驗數據很明顯是燒高級AI的 所以AI的復活時間長,而且5個人不在一起效果一般。 最通常的方法1v5WTF模式下買烏鴉,TP一塔,烏鴉TP一塔,烏鴉去買堅韌球,屠夫開WHOSYOURDADDY沖對方泉水,差不多能在對方英雄該出來還沒出泉水時開殺,然後烏鴉送入堅韌球,然後烏鴉再買3300石,10分鍾就可以取消你老爸拆泉水。 要點是別讓對方走開泉水。

⑨ 屠夫力量上限是多少

dota裡面的屠夫殺人可以獲得力量那力量上限最多是若干 匿名 屠夫力量上限是多少 快速回答 網游三國領主類,小說 完結要150W以上的不要TJ的,或領主建設類 沒完結的也可以 [問道] 20 匿名 網游三國領主類,小說 完結要150W以上的不要TJ的,或領… 20 快速回答 人體所有的細胞中都有與癌變有關的基因的說法是否正確 [理工學科] 匿名 人體所有的細胞中都有與癌變有關的基因的說法是否正確 快速回答 皮膚經常過敏發癢是蕁麻疹嗎?應該用什麼葯才可以? [皮膚科] 20 匿名 皮膚經常過敏發癢是蕁麻疹嗎?應該用什麼葯才可以? 20 快速回答 換一批新問題

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