dota界面的L是什麼
❶ dota中常用的英文簡寫都代表什麼意思
不知道你問的具體是什麼 把dota全部指令羅列如下
-ap/-allpick全選模式,玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar/-allrandom全體隨機模式,玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
-tr/-teamrandom團隊隨機模式,玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
-mr/-moderandom模式隨機,隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
-cd/-captaindraft隊長隨機模式,每個隊都有會有一個隊長來負責選人過程,游戲伊始會有22個英雄圍成一個圈(比現有的RD模式多兩個英雄)。隊長開始輪流ban掉一個英雄,之後再為自己的隊員選擇英雄。選人過程遵循的方式與CM模式相同。當隊長選擇完英雄,所有的英雄都會在起始區域(水泉)等待,隊員在隊長選定的英雄內選擇自己想要的。兩方一共ban掉4個英雄。
-lm/-leaguemode聯賽模式,需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
-rd/-randomdraft隨機徵召模式,20個隨機英雄從所有酒館里選出來。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
-vr/-voterandom隨機陣容選舉模式,3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
-xl/-extendedleague擴展聯賽模式: 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
-cm/captainmode隊長模式,雙方按1-1-1-1-1-1-1-1順序各移除4個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序各選擇5個英雄,接著隊員選擇自己需要的英雄的模式。
-sd/singledraft 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容。
-wtf娛樂模式,當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。
-test測試模式,只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
-dm/-deathmatch死亡競賽: 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
-rv/-reverse反轉模式,近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
-mm/-mirrormatch鏡像模式,需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
-/-plicatemode復選模式,玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sp/-shuffleplayers洗牌模式,團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
-sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
-aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
-ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
-as/-allstrength全力量英雄模式,只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴展游戲模式
-id/-itemdrop物品掉落模式,當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
-em/-easymode簡單模式,塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
-np/-nopowerups禁止神符模式,河道內不產生神符
-sc/-supercreeps超級士兵模式,某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-om/-onlymid中路模式,上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-ns/-noswap交換禁止模式 不能使用交換-swap命令。
-nr/-norepick禁止重選模式 不能使用重選-repick命令。
2.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
-ma/-matchup顯示陣容,顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms/-movespeed顯示移動速度,顯示你英雄的當前移動速度。
-cs/-creepstats顯示殺敵數目,顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
-cson顯示殺敵分數版,在默認的面板處顯示殺敵數目
-csoff隱藏殺敵分數版,在默認的面板處隱藏殺敵數目
-disablehelp禁止惡意幫助技能,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
-enablehelp解開禁止惡意幫助技能,取消-disablehelp。
-unstuck跳出被地形卡住命令,60秒後傳送你的英雄回基地。
-recreate重獲控制命令,對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
-showmsg顯示英雄死亡信息命令, 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
-hidemsg隱藏英雄死亡信息命令,當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
-showdeny顯示反補嘆號,當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
-hidedeny隱藏反補嘆號,默認已經打開,關掉-showdeny。
-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天氣命令,各種天氣狀況的命令。
-di反補嘆號和殺敵數命令,相當於輸入-showdeny和-cson。
-don/-deathon顯示死亡計時器面板,默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板。
-doff/-deathoff隱藏死亡計時器面板,不顯示死亡計時器面板。
-roll產生隨機數命令,# 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數。
-hhn/-hideheronames隱藏英雄名字命令,當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
-mute禁止連續殺英雄時的配音,不發出double kill之類的聲音
-random隨機選擇英雄,隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick重新選擇英雄,花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-gameinfo顯示當前游戲模式信息,顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
-swap/-swaphero交換英雄命令,顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
-fs/-fleshstr檢查屠夫堆積力量數: 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
-ha檢查屠夫鉤子的命中率
-terrain snow地形變為雪地(60里據說還有city1 city2什麼的,可是我卻改不了,其他地形可以下載)
3.單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下,在整場游戲中都可以使用,並非AI。
-lvlup等級上升,自己的英雄等級上升一級
-refresh刷新英雄狀態,刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
-spawncreeps出兵命令,兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup產生神符命令,刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
-neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
-kill自殺命令,讓你的英雄馬上死亡
-gold #加錢命令,增加#金錢
-killall/-killsent/-killscourge 殺死雙方士兵
-time 修改游戲時間
4.AI指令
-st/ -supertower超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-he/-highexp高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg/ -highgold高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-ne/ -normexp普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-ng/-normgold普通金錢AI,AI將獲得和你一樣的金幣。
-mc/ -msupercreeps變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
游戲指令
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
m中路 l左路 r右路
組合後如-opm即為所有AI中路推進
按回車在輸入指令欄按空格回車,可以指揮AI
❷ 求DOTA所有按鍵大全
f2是自己第二個英雄(dota里只有地卜師有用)
a是攻擊 s是stop停止(不會攻擊)
h是原地不動(會攻擊,被血魔放大了就需要按h)
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打開選項菜單
Alt-h -打開幫助菜單
Alt-s -打開存檔菜單
Alt-l -打開讀取存檔菜單
F6 -快速保存游戲
F10 -打開/關閉主菜單
Ctrl-s -開/關聲音
Ctrl-m -開/關音樂
Enter -打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口
Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目
錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc -返回上個菜單
Insert -將鏡頭向左旋轉
Delete -將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪:上滾-放大鏡頭
滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭
按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
鍵盤 Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目
標.
Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
❸ dota中的pl到底是誰啊
嗨……這個隨意吧,總會有首字母一樣的英雄存在……而且大家叫法也不一定都是英文首字母,BM有是劍聖也可以使獸王,所以有人叫劍聖jugg。還有人用拼音,管術士叫SS……人家SS明明是暗影薩滿嘛(英文首字母)。所以不要太糾結了,自己大概明白就好了
❹ dota裡面按鍵大全
f2是自己第二個英雄(dota里只有地卜師有用)
a是攻擊 s是stop停止(不會攻擊)
h是原地不動(會攻擊,被血魔放大了就需要按h)
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打開選項菜單
Alt-h -打開幫助菜單
Alt-s -打開存檔菜單
Alt-l -打開讀取存檔菜單
F6 -快速保存游戲
F10 -打開/關閉主菜單
Ctrl-s -開/關聲音
Ctrl-m -開/關音樂
Enter -打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口
Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目
錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc -返回上個菜單
Insert -將鏡頭向左旋轉
Delete -將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪:上滾-放大鏡頭
滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭
按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
鍵盤 Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目
標.
Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
❺ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什麼意思
GPM:即每分鍾金錢;XPM: 即每分鍾經驗;LH=last hit 即正補;DN=deny 即反補。
Gpm:game per month,每個月打的dota數量。越高說明越沉迷dota。
Xpm:x per month,x是kill的隱晦寫法,意思是每個月殺死的敵方英雄。一般高手的xpm會是gpm的幾十倍。
Kda:kind assist,友善的幫助,顯然也是以月為單位,意思是這個月友善的幫助了你的隊友幾次。可以看出這個數據是系統智能化的表現。
(5)dota界面的L是什麼擴展閱讀:
1、alt+敵方英雄頭像:該英雄miss;
2、alt+ctrl+敵方英雄頭像:該英雄回線上;
3、alt+技能:提示自己技能狀態或者提防敵人該技能;
4、alt+生命條:提示自己或者敵人狀態;
5、alt+建築:保護/觸發這個建築;
6、alt+等級:提示自己離升級所需經驗或者敵人等級;
7、alt+裝備:提示自己/敵人有此裝備;
8、alt+狀態:提示自己/敵人有某狀態;
9、alt+金錢:提示買活信息;
10、alt點地圖或者小地圖會在小地圖發送嘆號;
11、alt+ctrl點地圖或者小地圖提示x警示。
❻ DOTA中的LE技能是什麼意思
AOE:Area of effect ,范圍性作用技能(即在一定的范圍內有效,可作用於多目標,DOTA中指范圍性傷害向技能)
DOTA中的aoe是指有范圍性傷害的輸出英雄眾神之王、水晶室女、謎團、撼地神牛、月之騎士、劇毒術士、秀逗魔導士、沙王等
現在的dota,AOE技能在比賽中占決定性地位,所以稱為AOE年代~
❼ dota右上角信息代表什麼
cd是該玩家大招的冷卻時間,k是擊殺,d是死亡次數,a是助攻次數。l是等級,還有金錢、復活等待時間。
敵方英雄的只能查看復活等待時間。
❽ dota 右上角 L K D A 中的 L A 是什麼意思
L:level 級別
K:kill 殺人數
D:dead 死亡數
A:assist 助攻數
❾ DOTA錄像的類型PL、LDHL、ICS是什麼意思
這些是dota的模式
如CW:由藍色玩家選擇-ap模式,並由裁判暫停。由天災開始,雙方按照1-1-1-1-1-1順序由隊長口頭商量ban list英雄,即雙方各禁止3名英雄的出現。(命令是 –ban)然後從天災開始按照1-2-2-2-2-1的順序選擇英雄。
(一) 基本規則
1. 選手規則
1.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則。本著友誼第一,比賽第二的態度,公平競賽 。
1.2 選手要求具有職業素養,並表現出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事後還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現,否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
1.4 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
(2) 戰隊規則
2.1 每支隊伍最少需要5名選手, 最多可報名8人。指定其中兩名為隊長和聯絡官。
2.2 報名參加比賽的戰隊需要到報名頁面確認報名! 戰隊要嚴格填寫資料和ID。
2.3 本屆比賽將嚴格記錄各戰隊的參賽信息,比賽過程中不允許私自更換隊員或者轉會! 一旦戰隊隊員名單確定將不能更改。進入復賽之後,每個隊伍有一次機會更換隊員名單。
2.4 隊長和聯絡官即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
2.5 嚴禁出現槍手代打情況! 一旦發現,代打者和找人代打的隊伍將被取消本屆比賽參賽資格。
2.6 監督代打的主要方式,由各戰隊的負責人在賽前簽到的時候負責核實對手的比賽ID。這關繫到各個隊伍的切身利益,請大家務必協助做好這個工作。主辦方將不定期的進行抽查。
(3) 比賽設置
3.1 比賽長度:決賽4強賽之前每局不得超過70分鍾,決賽4強賽直到勝利者產生 。
3.2 勝利方判定:一方的生命之樹/冰峰王座被摧毀或者有一方隊長打出GG。超時比賽場次由該場比分由進行判定勝負(詳細演算法見後)。
3.3 比賽時間由哈高中電競聯盟組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
3.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鍾,同樣也可以在雙方協商的情況下將比賽提前進行,最多不能提前超過1小時。
3.5 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系處進行報道,由裁判負責清點人數。
3.6 比賽前半個小時內開始游戲由隊長輸入 -roll 100,點數高的隊伍選擇陣營 (天災或者進衛) 。
3.7 每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。
(4) 主機問題與重載問題說明
4.1 由裁判主機
4.2 比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
4.3 比賽默認發生First Blood之後保存一次。以後每整15分鍾保存一次游戲,如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認。
4.4 在游戲保存後,雙方發生了多於12次的擊殺,或者雙方殺人數之差大於5次,則該次記錄過期。
4.5 當發生隊員掉線時,如果存在有效的記錄,無條件重載最近的有效記錄,反之則繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現記錄過期或者記錄檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的那個記錄檔。
舉例說明:
-前一存檔時的雙方比分為30:30 。
-掉線時的雙方比分為35:30,35分那一方有人掉線。
-這時35分的那支隊伍可以選擇繼續游戲或者讀取前一存檔。
在相對於前一次保存的時候,現在的總積分比前一存檔的總積分超過12+:繼續游戲。
舉例說明:
-前一存檔時的雙方比分為30:30。
-掉線時的雙方比分為37:35。
-繼續游戲。
各建築和物品與殺人數的積分換算:
每個塔 = 3kills
每個兵營 = 5kills
每個復活盾 = 1/2kills
First Blood = 2kills
注意點:保存游戲的依據將綜合計算殺人數與此項所換算的積分。
舉例說明:
-前一存檔時的雙方比分為30:30。
-目前雙方比分為32:35,這時32分那方推掉35分一方的一個兵營,此時積分為37:35。
-保存游戲
4.6 因為魔獸非法錯誤 (fatal error) 導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定。裁判有權根據當時的場上形勢,參考失塔數,殺人數和FB,判定某一方勝利。如果裁判在fatal error之前都掉線,那麼雙方必須重賽。
4.7 任何利用游戲BUG,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
4.8 頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
(二) 關於物品
1. 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。禁止共享旅遊鞋和跳躍匕首。
2. 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、空瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允水、瓶裝藍許共享的物品:小凈化葯色葯水、Essifation的遠古祭祀、察守衛、崗偵哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪,但不允許拿去賣掉。
4. 關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用。
5. 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6. 物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風或羊杖。 每隊只能同時擁有2個吹風。每隊只能同時擁有2個羊杖。每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖 。
(三) 關於BUG和限制
1. 目前的DOTA版本並未有嚴重的BUG,但如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
2. 允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
4. 禁止使用撼地神牛的溝壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除戰術使用,當值裁判需要合理判罰此規則。
5. 禁止利用游戲中的漏洞及BUG導致非法錯誤。
6. 關於Back Door,禁止一切情況的BD (塔的血量少於10%不受此規則限制) 。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。
7. 允許共享操作。
8. 允許殺死隊友。
9. 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之後要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
10. 允許使用War key、Ventrilo等第3方輔助軟體。嚴禁使用Map hack,Drop hack。一經發現,立即除名。
(四) 處罰規定
1. 裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
2. 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請於24小時內向主辦方提出申訴。一切未按流程進行的申訴賽事監督與仲裁小組一概不受理。
3. 每場比賽的警告數,不會累積到下一場。
(五) 賽後工作
1. 由勝利隊伍負責收集提交rep。錄像名的命名採取統一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近衛,scourge代表天災,括弧中註明錄像提交的隊伍。)
2. 錄像是整個比賽結果的依據,所以必須重視錄像的提交。如果有未提交錄像的情況,則原本已經獲勝的隊伍將被判負。 所以希望戰隊負責人在比賽時不僅要保存自己獲勝的REP,對方獲勝的那局也要存。
3. 裁判也必須保存裁判視角的錄像,裁判視角的錄像將對外發布。在主辦單位和其他合作網站未放出某場錄像之前,嚴禁私自泄漏REP。一經發現直接判負。
還有就是什麼賽事的REP
希望能幫到你