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dota里娜迦海妖說的什麼

發布時間: 2022-08-01 18:11:35

① DOTA裡面娜迦海妖怎麼玩

那迦海妖是一個典型的最後一個選擇的英雄.如果在正確的時候選擇,她會是最有趣的推進英雄之一.如果在錯誤的時候選擇她,無論你比對面強多少,你都會有許多的麻煩.
那迦海妖是最能剋制單體nuker,也非常克制單挑很猛的英雄.如果沒有克制她的英雄,在她鏡像技能的輔助下,她很容易就變得不可阻擋.另一方面,有強AOE技能或STUN的英雄也很容易剋制她.
在合適的時候選擇她還是在錯誤的時候選擇她很大程度上決定了你是表現平庸還是很輕松的打出超神.

屬性
基礎HP:549
基礎MP:234
力量:21+2.3/級
敏捷:21+2.75/級
智力:18+1.65/級
基礎護甲:6
基礎傷害:51-53
合計基礎屬性:60
屬性成長:6.7/級移動速度:320

那迦海妖有目前最全面的屬性.僅僅只有4個英雄的基礎屬性比她高,只有狗和巨魔牧師的最終屬性比她高一點點.那迦海妖還有著第二快的移動速度和最高的初始護甲,以及不錯的基礎攻擊.事實上,僅僅考慮到她的護甲和移動速度,那迦海妖有著游戲中最全面的屬性.

優點和缺點

優點最好的限制技能之一
能和90%的英雄單挑
由於有海妖之歌,她有強大的PUSH能力
全面的屬性
缺點近戰,而且有些脆
很難用好
比較怕AOE

技能

鏡像(快捷鍵R)
創造具有攻擊力的鏡像來迷惑敵人。鏡像受到300%的傷害.
第1級 - 創造1個鏡像,鏡像擁有本體15%的攻擊力。
第2級 - 創造2個鏡像,鏡像擁有本體30%的攻擊力。
第3級 - 創造3個鏡像,鏡像擁有本體30%的攻擊力。
第4級 - 創造3個鏡像,鏡像擁有本體45%的攻擊力。
魔法消耗:85/105/130/150
CD:60秒;持續30秒
和她的其它技能相配合,鏡像是一個強大的技能,它可以幫你殺死敵人,躲避敵人的法術,甚至可以幫你拿到另一個KILL.很多技能都可以用鏡像來躲避,當然前提是你的PING夠好,你可以從練習躲避風暴之錘,閃電鏈,野性之斧開始.如果你的PING確實很好,那麼無論是老牛的溝壑還是屠夫的鉤子你都可以躲掉,而且這招還可以打斷劍聖的大招.鏡像同樣可以去除戰爭飢渴,詛咒沉默之類的負面狀態,所以當對面有斧王或者沉默術士的時候可以考慮升1級的鏡像以便保留MP.鏡像最大用處之一就是破解刺蛇的毒標+大的連招,這可以使大約1000的傷害化為烏有.鏡像同樣可以在你達到8,9級的時候幫你MF.
鏡像同樣可以用來很好的偵察.比如幫你看河道里是否有神符,拿個鏡像先上高地以確保沒有敵人在那等你.而鏡像偵察最大用處是用來對付哥布林工程師,鏡像可以為你排地雷,而且還可以誘使對方引爆遙控炸 彈炸你的鏡像.
說了這么多技巧,使用鏡像的基本原則是使你的本體避免成為對方的靶子.大多數時候你要靠鏡像來殺死敵人.盡管鏡像很強大,但是它仍然是被了解的最少的技能之一.所以下面我要告訴你應該知道的關於鏡像的一切.

鏡像的細節
下面列出的都是可以作用於鏡像的:屬性及屬性算出的攻擊,HP,護甲,HP回復速度直接加HP和MP的物品(活力球,精氣球)輝耀光環(不疊加)移動速度(鞋子,飛鞋子,夜叉)閃避反饋真視寶石的視野
下面列出的是不能作用於鏡像的:一定幾率的格擋(先鋒盾)直接增加護甲的(板甲,守護指環)除反饋外的法球魔法抗性(挑戰頭巾)吸血,包括光環(撒旦,吸血鬼的祭品)增加攻擊的物品(聖劍)增加攻速的物品(振奮寶石)擊暈和打斷效果(碎骨錘,猴王棒)重生法術抵抗(林肯球)傷害反彈(刃甲)濺射(狂戰斧)光環(強襲,吸血鬼的祭品,聖殿指環)暫時性的buff(瘋狂面具,BKB)

其它細節
敵人攻擊鏡像不會產生吸血效果,但血魔殺了你的鏡像可以加血.有些法術如變形術可以直接消滅你的鏡像.利用鏡像可以消除那迦海妖的各種狀態,這包括吃樹和葯水.但割裂,憎惡,暗影術除外.當一個英雄用法術攻擊你,而你在法術擊中你之前就用了鏡像的話,法術會擊中你的本體.比如,一個1000范圍外的英雄對你使用妖術,而你在他走到施法范圍前用了鏡像技能,那麼敵人走到施法范圍內後會對你的本體用妖術.靈魂隔斷(魂守的大招)可以作用於鏡像(感謝bob3401的指正)

誘捕(快捷鍵E)
用一道網捕捉住目標,使其不能移動。

第1級 - 持續2秒。
第2級 - 持續3秒。
第3級 - 持續4秒。
第4級 - 持續5秒。
魔法消耗:75/85/95/115
CD:14秒
誘捕可以說是游戲里最好的限制技能了,它持續5秒,只有惡魔的掌握(痛苦之源的大招)和發芽(先知的第一招)可以和它比,而且誘捕無視魔免(BKB,狂暴).更主要的是,它在4級的時候也只費115MP,CD任何時候都是14秒.這是你的集GANK,打斷和逃跑於一體的技能.

這個技能在初期可以將敵人留在塔下,然後和你的隊友一起殺死敵人,也可以用於逃跑,或者救援你的盟友.你也可以用它打斷一些持續施法的技能,比如極寒領域(冰女的大).當敵人對多數限制技能免疫的時候你的網尤其有用.比如劍聖在旋風期間可以對其使用誘捕,還有冰女和巫醫這些可能出BKB來放大招的英雄,以及狗的狂暴.

誘捕的細節林肯不能擋誘捕閃爍,包括跳刀不能在被網的時候使用其他移動技能比如波浪形態,閃爍突襲,掘地,跳躍,時間漫遊等可以使英雄移動,但是移動後仍會被定住,網的時間重新計算VS的大招只是改變了英雄的位置,英雄仍然是不可移動的.英雄在剩下的有效時間內仍要被定住. 遺忘法師的衰老,地獄領主的盾和迴光返照會移除誘捕效果.遺忘法師被衰老的時候不能被誘捕. 分身斧,鏡像,幻化之鋒等可以躲避誘捕.散失之刃的凈化可以移除網,但美杜沙的不能.

爆擊(快捷鍵C)
一定幾率造成1.5倍傷害

第1級:15%幾率.
第2級:25%幾率.
第3級:35%幾率.
第4級:45%幾率.
高於普通水準的爆擊,第四高的傷害加成,排在PA,劍聖,骷髏王之後,但是有著最高的觸發幾率.這個技能不值得你早期去升,因為它只增加7.5/12.5/17.5/22.5個百分點的傷害,遠不及你的鏡像.而游戲中後期,由於爆擊可以被鏡像繼承,因此它就變的很有用了.盡管你的鏡像只能造成不到60%的傷害,但是爆擊可以大幅提高你的攻擊輸出.

海妖之歌(快捷鍵G)
那迦海妖吟唱一首誘人的歌曲,附近的敵人因此陷入深深的睡眠

第1級:持續6秒,800范圍
第2級:持續7秒,1200范圍
第3級:持續8秒,1600范圍

魔法消耗:200/275/360
CD:120秒
海妖之歌是一個非常強大的終招,能有效的挫敗你的敵人.然而多數游戲中這個技能是用來救援你的盟友或者當誘捕和鏡像不能幫你逃避GANK的時候用來救命的.1級的海妖之哥就有800半徑的范圍,這應該足夠你做任何用途了

;沒有英雄可以超過800射程,法術也只有有限的幾個可以超過.

海妖之歌是一個極為強勁的PUSH拆兵營的技能.當分身斧和鏡像配合的時候,你可以在5秒內拆掉一個兵營而你的敵人卻什麼也不能做.當你達到24或25級的時候,記住你的海妖之歌有著極為淫盪的作用半徑,3級甚至超過整個屏幕.當你的敵人還在1000范圍外的時候你就可以用使用技能,以便有當海妖之歌快失效的時候有足夠的機會離開作案現場.如果你有刷新球,那麼你就可以使敵人睡16秒,這足夠你拆掉2個兵營並且安全離開.

海妖之歌也可以剋制一些強力的團戰技能,比如瘋狂生長,守護天使,兩極反轉,黑洞等等.更重要的是,你可以調整你的位置使你的海妖之歌只睡2,3個敵人然後你的隊友可以殺死其他的敵人.當你無法留下逃跑的敵人的時候,海妖之歌同樣可以作到,它可以使你有足夠的時間包圍敵人或者使你的網的完全冷卻.

即使海妖之歌沒有被充分利用,它也能在一次PUSH或GANK中殺死裝備的BKB或者林肯的英雄—睡其他的英雄,網住沒有被睡的英雄,然後殺了他.

用那迦圍人:

這個可以用死靈書在網或者海妖之歌的配合下完成.首先限制一個英雄,移動你的鏡像靠近他,然後對敵方英雄快速的交替點M和左鍵.當你用網在5秒無法殺死,或者用海妖之歌而不能攻擊敵方英雄時,圍人是相當有用的.這可能需要一些練習,如果你玩過標准對戰的話,這和恐懼魔王用睡眠+G圍人是一樣的.

海妖之歌的細節
海妖之歌是逐個作用於對象的.這意味著林肯可以抵擋海妖之歌.所以你應該用散失之刃的凈化或者網來破林肯.
海妖之歌不能作用於隱形單位,BKB,狂暴或者驅逐.
海妖之歌可以作用於戰爭迷霧內的單位
被睡眠的單位不能被攻擊,它也不能像痛苦之源的噩夢那樣可以轉移到攻擊者身上.
800范圍僅僅比塔的攻擊距離遠一點,1200差不多是一個屏幕,1600則比整個還屏幕稍大一些.
幽鬼即使被睡了,他的大招仍然可以在近戰范圍內攻擊他的目標,但是不能移動.

主要思路

技能

鏡像
誘捕
誘捕
鏡像
誘捕
海妖之歌
誘捕
鏡像
鏡像
爆擊
爆擊
爆擊
爆擊
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
屬性
海妖之歌
海妖之歌

為什麼第1級升鏡像?
第一級升鏡像可以偵察神符.在聯賽模式中,神符比野怪出現的要早,如果你升了誘捕,那麼你就要自己或者要盟友去河道偵察神符.在低級聯賽里這不算什麼,但確實值得在1級升鏡像.有些人升誘捕是為了防止1級被GANK,但老實說,鏡像比2秒的誘捕更能讓在敵人的法術中活下來.
為什麼鏡像比屬性優先升?
有好幾個理由支持鏡像優先屬性.首先,鏡像可以幫你farm,偵察,逃離GANK,甚至去除毒類狀態等.更重要的是,它能幫你引怪.當你在線上很難混的時候可以幫你早點出散失之刃.此外,如果你呆在線上,你的鏡像也可以幫你打錢.而且鏡像配合網甚至可以幫你拿到一個KILL,在中低水平聯賽里尤其有用.
如果你對面的是刺蛇,用戰爭飢渴的斧王或者是用沉默詛咒的沉默術士的話,在8級之前將升級點留下來.將鏡像技能保持在1級可以很好的幫你對付這些英雄,因為你只需要85MP就可以驅散這些負面狀態了.面對冥界亞龍的時候也可以考慮這么做.
為什麼6級升海妖之歌
海妖之歌可以在6級或9級升,這取決於你的表現.鏡像和誘捕在9級前一般足以對付GANK,但是有組織的隊伍通常GANK要頻繁的多,因此最好在6級升它.
為什麼不升滿海妖之歌?
相比起多睡1秒和增加的無關緊要的距離,我認為保持低耗魔更重要,因此屬性比海妖之歌應先升滿.1級的海妖之歌就有800半徑,比任何英雄的射程和大多數魔法的施法距離都遠,配合誘捕,鏡像和後文提到的凈化,1級的海妖之歌足以應付大多數情況.
如果你的隊伍和隊員都足夠強大的話,早點升海妖之歌也是一個選擇.我建議14級升第2級,16級升3級.

開局

2圓環+2吃樹
標準的開局,吃樹回血,圓環撐屬性.總體上說來,吃樹/圓環是非常有用的,能夠取代回復指環的原因是初期你應當盡快填滿你的格子.很快你就要為TP留一個位置了.
帶上你的裝備到線上去,任何線都可以,最好是能和你很好連招配合的英雄一起(參見可靠的盟友一節).多數是指有暈技或者很好的控線技能的英雄,雙頭龍和遺忘法師是最好的.在路人戰甚至TDA中你也可以奔放的SOLO,但是別對上比你強的玩家.能夠快速farm對那迦海妖來說比級別重要.
在2分鍾的時候用鏡像去河道看下有沒有雙倍,隱身或者速度神符,這些很容易幫你們拿到FB.讓你的隊友去拿這些神符,因為使用鏡像會取消神符的效果.回復是唯一一個你可以拿的神符,因為它可以取代溫泉.

初期

發育良好

1. 第三個圓環(185)
2. 鞋子(500)
3. TP(135)
4. 歡欣之刃(1000)
5. 法師長袍(450)

發育不理想

1. 第三個圓環(185)
2. 鞋子(500)
3. TP(135)
4. 護腕(325)
5. 護腕(325)
6. 護腕(325)
3個圓環的屬性對於初期的你來說應該可以確保你很容易的活下來了.你有370的速度,3個優秀的逃跑技能和TP,3 個圓環足可以讓你farm出散失之刃.如果發育有麻煩,那麼把它們升級成護腕.你應當隨時都帶著TP因為你的盟友隨時有可能讓你在地圖上來個大范圍轉移以便GANK,守塔或救援盟友.一旦有了海妖之歌,你的敵人基本很難逃離被GANK.
在線上補刀的時候如果你的魔法是滿的,你也可以用鏡像幫你farm.鏡像在你farm的時候也可以幫你做很多事.首先,當敵人來騷擾你的時候鏡像可以分擔傷害.第二,你可以用鏡像farm而你的本體卻留在後面600距離,這在你撐線困難的時候尤其有用.最後,你的敵人會慢慢習慣看到你的鏡像,所以當你使用鏡像的時候他們不會立刻逃跑,可以利用這點幫你早點拿到KILL.

用那迦海妖騷擾
盡管那迦是個近戰英雄,她仍然可以用來騷擾.最簡單的方法是當你有3或4級鏡像時用一個鏡像攻擊敵人.這不會造成很多傷害,但這可以迫使敵人後退,以致得不到經驗.這也同樣給你10~15秒的時間輕松farm.
第二,用誘捕將你的敵人留在塔下是一種更好的方式.考慮到網從出手到捕獲英雄要將近一秒,這在對付那些強勁的對手不太好用,你必須考慮他們可能的移動路線,但相對的,對付那些水平不怎麼高的對手甚至可以輕松的拿KILL.對付那些高水平的選手時一個較好的辦法是當他靠近你准備攻擊你的時候立刻網他,如果你在正確的時候網他,那麼塔就會對他造成大量傷害,然後他們就不敢輕易騷擾你了.
當你撐了一些屬性後,你就可以開始打野了.如果線上比較安全而且沒有騷擾的話,那就呆在線上.但通常你在8,9級就可以打遠古怪,因此打野能得到更多的錢,當你從樹林出來的時候還可以順便GANK敵人,而一般敵人想不到這點.在線上打錢也是可行的,尤其是你有了海妖之歌後.9級的時候,海妖之歌+TP可以幫你逃離任何GANK.如果海妖之歌在CD中,或者沒魔放的話,網住最危險的敵人,用鏡像,圍著角落繞圈圈,或者鑽進樹林用TP.正確的使用TP可以使那迦成為最難被GANK的英雄.
這一階段的主要目標是買到散失之刃和支援盟友,如果能拿到幾個KILL則更好.

早期殺人
如果你有一個很好的盟友,你甚至可以在6,7級的時候就殺人.如果你沒有那麼好的隊友,或者你是SOLO的,那麼殺人對你而言很困難,那麼最好是躲在樹林里找個機會用網殺了他,這最好是在8級有4級的鏡像和網的時候做.如果你的對手足夠聰明,在你一消失他們就非常小心的話,你可以先用一組鏡像去騷擾他,然後在他們受了點傷害的時候用網/鏡像的連招去殺他們—畢竟沒有意外的話你不可能殺死一個滿血的英雄.如果他們有限制技能的話,你應當先用網在用鏡像,以避免他們發現你的本體,如果敵人沒有限制技能,先用鏡像會更有效.
在GANK其他線時,你先分身,離開線上的時候留下一個鏡像.這樣敵人就不會發現你從這條線上消失了,從而更容易GANK.

中期 – 散失之刃

發育良好

6. 合成散失之刃(1550)
7. 合成幽靈系帶(275)
8. 合成幽靈系帶(275)
9. 合成幽靈系帶(275)

發育不理想

6. 歡欣之刃(1000)
7. 法師長袍(450)
8. 合成散失之刃(1550)
沒有什麼物品比散失之刃更適合增加那迦的攻擊輸出了.合成散失之刃後你游戲中最困難的階段已經過去了.凈化是非常有用的,它在你的5秒的網之後還能在來個減速.凈化的用途也相當多,從幫你殺人到去除一些危險的狀態—比如神之力量,戰爭飢渴和狂暴等,凈化同樣是可以幫助逃跑.沒有必要為了凈化而推遲出分身斧,唯一需要這么做的是對付術士的惡魔,否則就出分身斧,畢竟在你有一個長達5秒的限制技能的前提下,凈化沒有你想像的那麼重要.
在這一階段重點不在是farm的時候順便殺幾個人,而是殺人為重點,farm為輔.你有能力在3,4秒中殺死一個智力或者敏捷型英雄,多數力量英雄也只多花幾秒鍾—當然前提是他們沒有踐踏或其他的范圍暈技.所以請注意強力的AOE能迅速消滅你的鏡像.

殺人流程
裝備散失之刃的殺人目標是在沒有被限制的情況下盡可能的多造成一些傷害.如果你從後面偷襲的話,你可以先分身,然後用凈化,當你接近的時候用網.如果當你很遠的時候先用網,別人很容易判斷出哪個是真身.一旦你靠近敵人,在射程范圍內放網,敵人則很難判斷出是哪個才是真身,你也不那麼容易被限制.凈化的施法動作比網要難分辨的多,所以你在對付大多數敵人的時候你可以在遠處用凈化而不會被限制.
如果你面對的是非常優秀的對手,或者你無法從側面或者背後襲擊的話,你就不得不先用網,然後分身才會不被限制,當你靠近敵人的時候,網差不多也快失效了,這時候在用凈化.千萬不要過早的用凈化因為它能凈化你的網.
如果你的海妖之歌准備好的話,你也可以GANK2個英雄,殺一個然後逃跑.甚至敵人太弱或者沒有AOE的時候2個都幹掉.當然,落單的敵人是首選目標,但即使在路人戰中,你也不可能總是有那麼弱的對手,所以盡可能的和你的隊友一起GANK.

反補塔的技巧
反補塔在DOTA里是很重要的,尤其是在高水平比賽里.當對面有一堆小兵和幾個英雄的時候,想反補塔是非常困難的,尤其對面有遺忘法師的時候,他可以在你砍掉塔最後一刀之前用幽冥轟炸把塔補掉.幸運的是,那迦有一個十分簡單的辦法反補塔.
當塔的血降到可以反補的范圍(10%)的時候,或者還有一點血但是很多小兵或英雄要攻擊它的時候,用一個TP傳到塔下,TP的時候使是塔幾乎無敵的(譯者友情提示:必需用TP點塔才能使塔+99999防禦.TP點小地圖,TP點塔旁邊的空地,飛鞋傳送都不加防禦).一到塔下立刻用海妖之歌,你有6秒的時間反補塔然後離開.試過幾次之後,你就很容易做至這點了.反補塔對游戲有很重要的影響,補一個塔的錢等於殺死Roshan的錢.請多利用這點優勢,畢竟那迦是最容易反補塔的.
游戲中期 – 分身斧

10. 合成飛行鞋(2200)
11. 活力球(1100)12. 合成分身斧(1400)飛鞋是從散失之刃過渡到分身斧的最好的物品,因為有了散失之刃和飛鞋後你就可以到處GANK,給隊友極大的支援.而且有了飛鞋你也不用帶TP,多出來的格子可以留給活力球,而且在你合成分身斧之前有更多機會用凈化.分身斧可以在次使你的攻擊輸出幾乎提高一倍,你的鏡像可以繼承2倍於散失之刃的反饋傷害和一些敏捷加成.在合成散失之刃後不立刻合成分身斧的原因是你總有一些機會使用凈化.在這個階段,你基本上就買齊了你需要的裝備.
游戲馬上就要進入後期了,你也要和你的隊友一起PUSH,或者自己單干.你的鏡像加上分身斧的鏡像可以很快幹掉塔,用海妖之歌+飛鞋撤退.或者簡單的跑走,幾乎沒有哪個英雄在你先跑了6秒之後還能追上你410的速度.如果你面對的是強力AOE組合,那麼將你的鏡像和分身斧的鏡像分開使用比較好.那樣即使你其中一組鏡像被敵人的AOE消滅了,你仍有機會殺死敵人.對於那些特別厲害的AOE最好還是等它放完了你在加入戰場.稍微照顧下你的鏡像,交替使用你的鏡像技能和人身斧,你可以鏡像一直存在於你的周圍.
如果對面有強力AOE組合的話,大規模的團戰對你們來說會很艱難.如果你打算在團戰中有所作為的話,應晝避免被AOE波及,並盡可能殺死他們的DPS或者強力法師.海妖之歌在團戰中的作用也不可小視,他可以對抗瘋狂行長,守護天使之類的強力法術,當團戰不按你們的預想的方向發展的話,也可以用它掩護撤退.你也可以用它迅速殺死一個英雄然,多數隊伍在4V5的情況下會撤退,而不會選擇交戰.

後期

13. 活力球(1100)
14. 梅希斯特的掠奪(3200)15. 合成魔龍之心(1200)16. 鷹角弓(3400)17. 短棍(1150)18. 合成蝴蝶劍(1800)
現在已經是游戲晚期了,你需要增強你的生存能力.你現在需要考慮的是如何讓你的鏡像在意料之外強力的AOE打擊下活下來.有一個心是最好的選擇.
現在AOE的威脅已經不那麼大了,但你要考慮如何對付後期DPS英雄.裝備了蝴蝶和輝耀的血魔是非常恐怖的,因為他殺了你的鏡像也會加血.其他潛在的危險的DPS如裝備了狂戰斧的流浪劍客,半人猛獁和幻影刺客.
最後我想做的是:使你在游戲後期弱一些.這對你而言是最適合發揮的時候.秒殺一個智力英雄是一件很爽快的事,但你能發揮很好的主要原因是你強大的推塔和拆兵營的能力.如果允許BD,那麼就去BD,在海妖之歌的配合下,敵人幾乎不能做任何事情來阻止你拆建築.如果不允許BD,那隻需要將某條兵線推過去就可以了,只不過你的敵人會有更多時間准備,但敵人同樣難以應付,尤其是當你和隊友配合的不錯的時候.(這點可以參考REP)

其他物品

林肯法球
林肯並不如心或者蝴蝶好,它比心少了1/3的血,比蝴蝶少了一半的傷害.當然如果你有了心或者蝴蝶的話,可以考慮林肯.另外,有了林肯你才有足夠的魔法用刷新球.但你不打算出刷新球的話,我不建議你出林肯,法術抵抗是不錯,但比起其他英雄,林肯對那迦的意義小了許多,因為通常你有2到4個鏡像和你在一起,這基本上意味著敵人不得不把單體NUKE丟給其他英雄.

刷新球
作為那迦的終極選擇是不錯的選擇.刷新使你睡敵人16秒.它還可以刷新分身斧,飛鞋,林肯和你所有的技能.但請記住,你不能通過刷新球來產生額外的鏡像,原先的鏡像會消失.

第二顆心
一個不錯的選擇.近1000的HP意味著你的鏡像又多了300HP,如果你不打算出刷新的話,我建議你用心填滿最後2個格子.

第二把蝴蝶劍
這個也不錯,但閃避不疊加.加30敏捷給你的鏡像是不會錯的.

死靈書
如果打速推的話,這是替代散失之刃/分身斧的一個折中選擇.在敵人有很多AOE而不能有效的發揮鏡像的威力或者有幾個隱身系的英雄的話它能有不錯的發揮(網可以使英雄5秒內不能隱形,使得他們對你的威脅不是很大),但它不是一個很好的後期物品.
應當避免的一些物品

冰眼
撐屬性是不錯,但減速效果會覆蓋分身斧的法球而無論它們在格子中的位置如何.

夜叉
我見過很多分身類英雄的攻略中推薦的物品.游戲早期幽靈系帶更好用,而且3個就可以比夜叉多提供2點敏捷,價格卻不到夜叉的2/3,更不用說還多出171HP和117MP.稍後你應當買鷹角弓,這對那迦是很超值的,而且還可以合成蝴蝶劍.整個游戲中你基本用不著合夜叉.游戲早期,幽靈更合適,中期散失之刃和分身斧所提供的傷害遠非夜叉所能比的.一旦到了後期,蝴蝶是一個更好的選擇.總之,5%的速度和攻速不值得去考慮,更不用說對劍了.
幽靈系帶: 76.6金/敏捷
夜叉: 128金/敏捷
鷹角弓: 136金/敏捷

假腿
全局控制遠比35%的攻速重要,尤其對那迦這樣的英雄.如果你想快速拆兵營或者用速度優勢快速追擊敵人的話,飛鞋是必需的.而且,那迦的鏡像有60-70%本體的攻擊輸出,但攻速卻對鏡像不起作用.想提高攻擊輸出的話,幽靈系帶和散失之刃都是更好的選擇.

聖劍/大炮/金箍棒
這些物品的主要問題是它們根本不能提高你鏡像的傷害,你的鏡像有本體60%的攻擊輸出.一旦有了分身斧,則有將近70%,有了蝴蝶會更多,這都能大幅提高你總體的攻擊輸出.閃避對你的鏡像也是很有幫助的.

雜項
可靠的盟友:
那迦最可靠的盟友是那些有強力限制技能的英雄和那些可以對固定靶做出大量傷害的英雄.強烈建議和你一起撐線的搭檔是遠程的,然後假裝在控線.

天敵:
那迦的天敵是那些強力AOE英雄,和那些可以躲避誘捕以及有反饋技能的英雄.那些同時滿足多個條件的英雄是最難以對付的,比如山嶺巨人,半人馬.

② 娜迦海妖的DOTA英雄

娜迦海妖是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於清晨酒館。
英雄簡稱:娜迦海妖<Naga Siren>(Slithice):娜迦,NAGA,小naga,小娜迦
Slithice喜歡跨出大海的邊界,找尋新的事物,作為娜迦族的一員,她永遠過著流浪的生活。在旅途中她遇見了一個想成為劍聖的年輕半獸人並同他共墜愛河。即使年輕的半獸人自己也沒有什麼實戰經驗,他還是教授了Slithice許多半獸人故老相傳的戰鬥技巧。在他們一起度過的甜蜜時光中,她還從當地的騎兵那裡學會了如何設置陷阱。然而一切的幸福都隨著天災軍團的到來化為泡影,她的愛人在她面前被殺害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脫。現在,她把她的一切投入到對抗天災軍團的戰斗中,為了她心中永不會磨滅的愛! 娜迦海妖的背景是希臘神話中女人面孔鳥身的海妖塞壬(Siren)。她擁有美麗的歌喉,常用歌聲誘惑過路的航海者而使航船觸礁沉沒。
她們是河神埃克羅厄斯的女兒(包括Teles、Raidne、 Molpe、Thelxiope、Parthenope、Lecosia、Ligia和Aglaophonus),是從他的血液中誕生的。因與繆斯比賽音樂落敗而被繆斯拔去翅膀,令她們無法飛翔,繆斯用塞壬美麗的翅膀為自己編扎了一頂王冠,作為勝利的標志。失去翅膀後的塞壬只好在海岸線附近游弋,有時會變幻為美人魚,用自己的音樂天賦吸引過往的水手。她們居住的小島就在墨西拿海峽附近,另一位海妖斯庫拉(見Scylla)和卡律布狄斯也在那裡,因此那一帶堆滿了受害者的白骨。英雄奧德修斯率領船隊經過墨西拿海峽的時候,事先已經得知塞壬的致命的誘惑,於是命令水手用蠟封住各自的耳朵,並將自己綁在船的桅桿上,方才安然渡過。阿波羅之子、善彈豎琴的俄耳甫斯也曾順利地通過塞壬居住的地方,他用自己的豎琴聲壓倒了塞壬的歌聲。在其它一些希臘人的傳說中,塞壬是珀爾塞福涅(得墨忒耳和宙斯的女兒)的同伴,珀爾塞福涅被冥神哈得斯劫持娶作冥後,後被其母所救,從此每年在人間過六個月,在地獄過六個月。塞壬由於未能阻止冥神哈得斯而被罰為亡魂的護送者。塞壬的眼淚綠色珠子狀,傳說可治百病甚至起死回生。塞壬所在的島嶼飄忽不定,蹤跡難尋。她們美麗高傲,從不順從,但會愛上沒有被她們歌聲所迷惑而失去自我的人引。 (以下參考DOTA 6.76c版本參數。)
初始生命:549
初始魔法:234
初始攻擊距離:128(近身)
初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:320
初始防禦:5.94
初始攻擊力:44 - 46
初始力量值:21初始敏捷值:21(主要)初始智力值:18
力量增長系數: 2.30敏捷增長系數:2.75智力增長系數:1.95 (1)鏡像 (Mirror Image) [R]
創造具有攻擊力的娜迦海妖的鏡像來迷惑敵人。鏡像受到600/500/400/300%的傷害。
持續時間:30秒
冷卻時間:40秒
魔法消耗:70/80/90/100點
等級 1 - 創造3個鏡像,擁有本體30%的攻擊力。
等級 2 - 創造3個鏡像,擁有本體35%的攻擊力。
等級 3 - 創造3個鏡像,擁有本體40%的攻擊力。
等級 4 - 創造3個鏡像,擁有本體45%的攻擊力。
(2)誘捕 (Ensnare) [E]
用一道網捕捉住目標,使其不能移動。
施法距離:650
冷卻時間:14秒
無視魔法免疫
一級 - 用一道網捕捉住目標,使其不能移動。消耗75點魔法,持續2秒。
二級 - 用一道網捕捉住目標,使其不能移動。消耗85點魔法,持續3秒。
三級 - 用一道網捕捉住目標,使其不能移動。消耗95點魔法,持續4秒。
四級 - 用一道網捕捉住目標,使其不能移動。消耗105點魔法,持續5秒。
(3)海浪(Rip Tide) [D]
召喚大海的力量,產生一股強大的海浪,對自身及幻象周圍的敵方單位造成傷害並減少護甲。
作用范圍:450
持續時間:8秒
一級 - 造成130點傷害,減少2點護甲。消耗80點魔法,冷卻時間19秒
二級 - 造成160點傷害,減少3點護甲。消耗90點魔法,冷卻時間16秒
三級 - 造成190點傷害,減少4點護甲。消耗100點魔法,冷卻時間13秒
四級 - 造成220點傷害,減少5點護甲。消耗110點魔法,冷卻時間10秒
(4)海妖之歌 (Song of the Siren) [G]
Slithice迷人的歌聲使附近的敵方單位進入深沉的睡眠。他們在睡眠中處於無敵狀態,你可以隨時停止歌唱。
作用范圍:1250
魔法消耗:100點
持續時間:7秒
一級 - 冷卻時間180秒
二級 - 冷卻時間120秒
三級 - 冷卻時間60秒
海妖之歌:技能基於通道魔法,時間設為1秒。
當技能被施放,系統會清點Naga周圍500*(技能等級+1)范圍內的所有非建築敵軍。然後在這些單位頭上創建一個Dummy單位,賦予其催眠技能(對戰中恐懼魔王的技能),催眠的等級對應Naga大招的等級。最後每個Dummy單位向自己「負責」的敵軍施放催眠。
關於催眠技能,睡眠時間分別為6/7/8秒,同時擁有6/7/8秒的「擊暈狀態」(Stun time),在這個時間內目標變為無敵。(對戰中恐懼魔王的催眠同樣有一個約為1秒的無敵時間) 6.20
·Siren之歌的持續時間由6/8/10秒下降至6/7/8秒,並且現在睡眠中的單位在持續時間中一直保持無敵
6.35
·誘捕的施法距離由620上升至620/630/640/650
·力量由19+1.9上升至21+2.3,智力由15上升至18
6.43
·海妖之歌將作用於范圍內的英雄而不會因為視野而無效
6.50
·修改了海妖之歌
·降低了鏡像的冷卻時間
6.63
幻象的數量從1/2/3/3變更為恆定的3
幻象承受的傷害從300%變更為600/500/400/300(%)
幻象造成的傷害從15/30/30/45(%)增加至30/35/40/45(%) 1.為什麼第1級升鏡像?
第一級升鏡像可以偵察神符.在聯賽模式中,神符比野怪出現的要早,如果你升了誘捕,那麼你就要自己或者要盟友去河道偵察神符.在低級聯賽里這不算什麼,但確實值得在1級升鏡像.有些人升誘捕是為了防止1級被GANK,但老實說,鏡像比2秒的誘捕更能讓在敵人的法術中活下來.
2.為什麼鏡像比屬性優先升?
有好幾個理由支持鏡像優先屬性.首先,鏡像可以幫你farm,偵察,逃離GANK,甚至去除毒類狀態等.更重要的是,它能幫你引怪.當你在線上很難混的時候可以幫你早點出散失之刃.此外,如果你呆在線上,你的鏡像也可以幫你打錢.而且鏡像配合網甚至可以幫你拿到一個KILL,在中低水平聯賽里尤其有用.
如果你對面的是刺蛇,用戰爭飢渴的斧王或者是用沉默詛咒的沉默術士的話,在8級之前將升級點留下來.將鏡像技能保持在1級可以很好的幫你對付這些英雄,因為你只需要85MP就可以驅散這些負面狀態了.面對冥界亞龍的時候也可以考慮這么做.
3.為什麼6級升海妖之歌?
海妖之歌可以在6級或9級升,這取決於你的表現.鏡像和誘捕在9級前一般足以對付GANK,但是有組織的隊伍通常GANK要頻繁的多,因此最好在6級升它。
4為什麼不升滿海妖之歌?
相比起多睡1秒和增加的無關緊要的距離,我認為保持低耗魔更重要,因此屬性比海妖之歌應先升滿.1級的海妖之歌就有800半徑,比任何英雄的射程和大多數魔法的施法距離都遠,配合誘捕,鏡像和後文提到的凈化,1級的海妖之歌足以應付大多數情況。
如果你的隊伍和隊員都足夠強大的話,早點升海妖之歌也是一個選擇。建議14級升第2級,16級升3級。 My song is yours. 我的歌聲聽您調遣
Don't be afraid. 別害怕
I'm waiting with bated breath. 我在安靜的等
Hey sailor. 你好 水手
I will sing a requiem for the landwalkers. 我會為陸行者准備好他們的輓歌
Dont be so shallow. 別這么輕薄
Did you do that on purpose, or was it a fluke. 你是有目的的這樣做,還是只想挑逗我?
Do you find me alluring? 我對你很有誘惑力是么?
My cousin was killed in a swim-by. 我的妹妹死於溺水?
Would you like to feel the ocean spray in your face? *SPLAT* 你想知道一下海浪撫面是什麼感覺么?* 一大口口水*(脾氣真暴躁)
出生語音:
My song echoes from the deeps. 我的歌聲在深海里回響
移動語音:
By land or sea. 走過去還是游過去?
On my way. 上路了
Ash falla watore. (Need help on this one.) (精靈語)
I'm hooked. 我被釣走了/我跟著他們走了(雙關)
Done 好的
攻擊語音:
The tide turns. 潮水將會淹沒你
This is for you,chum. 給你的,鄰居.
Die landwalker 死吧 陸行者
攻擊英雄:
By Azshara! 以艾薩拉女王(以及她的觸手和她的觸手黨)的名義!

③ dota中娜迦海妖的問題

1、消魔的話,因為娜迦有分身,每次打對方一下(包括分身),都會消耗敵方身上的魔法,並造成消耗魔法的同等傷害。也就是增加自身的輸出,並且附帶消耗你的魔法。這么說懂了吧?
2、可以。散失和祭品可以同時出,因為祭品的吸血是屬於光環,不屬於發球效果,可以完美疊加。但是遠程出祭品和散失的話,遠程沒有吸血效果,遠程不能繼承祭品的吸血效果。但是小娜迦是近戰英雄,完美疊加。
3、和電腦打就是這樣,電腦自動分辨真身的幻想,但是和玩家的話就不會這樣了。
4、減甲流必須有效果啊,雖然後期大家護甲由於裝備的提升都高了,但是娜迦的減甲是幻想也具有的,也就是說你的真身在自己基地,而分身可能在對方高地,這時你在自己基地使用減甲,幻想也會放出此技能,也就是對方高地的自己的分身也會同時放出技能並造成傷害。雖然小娜迦以前的技能是暴擊,現在被削弱成了減甲,但是這個技能是群體AOE,並且附帶減甲效果,對團隊的幫助很大,以前是暴擊技能,可能你單殺很給力,換成這個減甲技能後,為團隊做出了貢獻,並且單殺也是很厲害的技能。可以說減甲流很牛x。不弱於以前的暴擊技能。
5、還有宙斯,這個英雄可以說是dota技能爆發數一數二的英雄了,因為他放一次技能,周圍1000范圍都會受到7%生命的減少,而且他的技能CD短,輸出高,前期補刀可能你會被壓制,但是等到六級後,你全圖支援,技能高傷害,這些都是其他英雄很難比擬的,總之就是dota是平衡的游戲,既然給了宙斯這么高的爆發傷害,自然不能讓他的出手攻擊速度太好,也不會讓他移速太快。
不說了,祝你游戲愉快~還有不會的可以繼續問~

④ DOTA娜迦海妖(小娜迦)全攻略

定位:中期與大後期(30MIN與1H+,普通後期時間表現疲軟)
克制各種肉樁、隱身系英雄 畏懼高AOE和一些特殊英雄(末日)
出裝:核心裝備 各個版本基本不變的散失和分身

面對高AOE 不出分身憋龍心
夠虎就草鞋出散失15分鍾帶出來 甚至就是強力GANK了
不夠虎 就老實動力祭品再開始做散失 25分鍾前做出來 都還來得及
然後在後面10分鍾內 沒有局面碾壓和操作失誤的情況下 娜迦碾壓所有後期英雄 要在這個時候一舉奠定勝勢 否則就不好打了
所謂奠定勝勢 就是破塔 殺後 做分身 路人局35分鍾前散失分身祭品假腿 都是絕對優勢
然後看情況補血或者補攻擊力吧 個人拙見路人局散失系娜迦 出來龍心 基本就是無敵的存在 最起碼兵線會被壓的很可怕

技能分析和一些亂七八糟想說的:1、分身之後半秒附近才分出去 那時候才是無敵的 所以用分身擋大擋錘擋鉤的 要有神級預判
2、分身享受各種攻擊血量護甲加成 不享受各種先鋒挑戰之類物品
3、娜迦的網無視魔免 無視閃爍(閃後還是被網狀態)無視隱身(被網隱身無效) 因此克制BKB菜刀和各種隱身英雄非常IMBA
4、娜迦的大招前期保命 後期要塔 如果玩得通神 可以卡距離上限(技能註明2500等等)在團戰時睡住對面ABCD 隊友一擁而上擊殺E

⑤ 求dota裡面海妖娜迦的出裝和攻略~~

小娜迦,作為一個CW和路人都很少出場的冷門英雄,平時很難引起別人的關注。但其實,這個英雄擁有非常強大的技能和十分優秀的屬性。此攻略希望能對大家有一些啟發。

主要介紹小娜迦的屬性,技能介紹,出裝和路人用法。

查看圖片娜迦海妖 - Slithice (英雄介紹)
"Slithice喜歡跨出大海的邊界,找尋新的事物,作為娜迦族的一員,她永遠過著流浪的生活。在旅途中她遇見了一個想成為劍聖的年輕半獸人並同他共墜愛河。即使年輕的半獸人自己也沒有什麼實戰經驗,他還是教授了她許多半獸人故老相傳的戰鬥技巧。在他們一起度過的甜蜜時光中,她還從當地的騎兵那裡學會了如何設置陷阱。然而一切的幸福都隨著天災軍團的到來化為泡影,她的愛人在她面前被殺害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脫。現在,她把她的一切投入到對抗天災軍團的戰斗中,為了她心中永不會磨滅的愛!
力量 - 21 + 2.3 敏捷 - 21 + 2.75 智力 - 18 + 1.65
移動速度 320 射程 100(近身)"

小娜迦擁有超級優秀的初始屬性和屬性成長。

首先,21+2.3的力量成長,保證了小娜迦主身的生存能力和分身的存活時間。要知道,小娜迦本身有3個保命技能,有一個只要秒不死就必定能跑的超強跑路大招。只要秒不掉,就有生存的機會。只要能好好生存,就能打出後期裝備。

另外分身的血量是參照主身的力量的。而看看其他主要的敏捷分身系英雄的成長吧- -~猴子18+2.0,TB15+1.9,都非常可憐。而且猴子的分身受到400%傷害。可以說那家的分身是分身系裡最優秀的(混沌那個大太久了,基本不看做分身系,水人沒分身斧時也不能算分身系。)

敏捷21+2.75,也非常優秀。智力18+1.65,雖然不高,但是說實話,小娜迦基本沒缺藍時候。招數都剩魔,很夠用了。

但是小娜迦有兩個強大的隱藏屬性,

其一,移動速度320,DOTA第2,要知道分身繼承的屬性並不多,移動速度是一個。320的移動速度讓你能追著砍上很多人。

其二,碰撞體積為8!!!要知道,基本只有空軍單位的碰撞體積才是8。基本上WAR3的碰撞體積都是32,像山嶺之類的更高達48.有人說這有什麼用。想想相位鞋吧,很大意義上,小娜迦就是個天生自帶相位鞋的英雄。切入戰場,砍殺敵人,無比的容易。

另外,分身的碰撞體積也都是8,這樣互相不影響輸出,可以說,大大的增強了輸出環境。在混戰中,比普通的英雄系多砍N刀。

有人問了,碰撞體積是8,這不是代表不容易圍殺了?

偉大的冰蛙童鞋不愧為天才地圖作者,他在此處做出了修改。使得DOTA裡面,無論碰撞體積多小的單位(沒有碰撞體積不算),都能做出十字圍殺。當然,控制走位難如登天。不過有了分身斧還是可以一試的。

鏡像 快捷鍵:R
創造具有攻擊力的娜迦海妖的鏡像來迷惑敵人。鏡像受到600/500/400/300%的傷害。
持續時間:30秒
冷卻時間:40秒
魔法消耗:70/80/90/100點

等級 1 - 創造3個鏡像,擁有本體30%的攻擊力。
等級 2 - 創造3個鏡像,擁有本體35%的攻擊力。
等級 3 - 創造3個鏡像,擁有本體40%的攻擊力。
等級 4 - 創造3個鏡像,擁有本體45%的攻擊力。
查看圖片

小娜迦技能的精髓,300%,45%,3個幻象,可以說是非常優秀。像TB,300%,55%,但是最多兩個,多數時候只有一個。猴子則是450%,25%,而且主動能出的只有兩個,多數時候只有一個(亂用隱身很難保證存活。)

另外,小娜迦經過加強,前幾級就擁有3個幻象和30%以上的攻擊力。是對面無AOE的敵方對線英雄噩夢。在CW中這個也成為他強勢對線的基礎。

PS:個人覺得在對線被壓制的情況下可以考慮用分身來騷擾敵人 從而給自己製造補刀空間

誘捕 快捷鍵:E
用一道網捕捉住目標,使其不能移動。

無視魔法免疫

施法距離:620/630/640/650
冷卻時間:14秒
魔法消耗:75/85/95/105點

等級 1 - 持續2秒。
等級 2 - 持續3秒。
等級 3 - 持續4秒。 查看圖片
5秒控制,10秒左右間隔,無視魔法免疫,帶打斷,超遠施法距離。控制神級。

另外,在網住的過程中,所有隱身單位都顯形狀態。如果搭配散失後的小娜迦強大的爆發力,基本可以秒殺對面隱身系脆皮。

需要注意的是,虛無狀態不能被網,被網住,虛無也會解除網的效果!(包括綠杖和骨法。)

致命一擊 快捷鍵:C
在攻擊中有一定的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。

等級 1 - 15%的幾率造成致命一擊。
等級 2 - 25%的幾率造成致命一擊。
等級 3 - 35%的幾率造成致命一擊。
等級 4 - 45%的幾率造成致命一擊。

查看圖片一句話證明這個技能的意義- -~分身繼承所有暴擊效果。

海妖之歌 快捷鍵:G
娜迦海妖迷人的歌聲使附近的敵方單位進入深沉的睡眠,他們在睡眠中處於無敵狀態。

作用范圍:1000/1500/2000
冷卻時間:120秒
魔法消耗:200點

等級 1 - 持續6秒。
等級 2 - 持續7秒。
等級 3 - 持續8秒。 查看圖片
雷人的圖標- -~驚人的技能!

8秒可以做什麼?埋各種雷,SF,SK搖大,DPS控場切入,逃命,救人,留人,甚至拆主基地翻盤!

2000距離有多大?一個半屏幕,而且無視野可作用,保證陰在樹林里的對手也被睡。

可以說這是個先手控制,也是後手反控制,是逃命技能,也是殺人技能。他是鑒別一個小娜迦是不是高手的重要標尺。

需要說明的是,BKB和林肯可以抵消睡,但是這回導致團戰變成1打5,然後4打5,嘿嘿!

出門裝選擇,基本上我推薦這樣兩套。

三樹枝,一圓環,一吃樹,一葯罐,或者,三樹枝,一補刀斧,一吃樹,一葯罐。

PS:我曾經一度比較喜歡雙襪子雙樹枝1葯膏1吃樹的出門裝(襪子轉窮鬼)後來發現補刀斧圓環吃樹 葯膏 樹枝的出門會更加順利 窮鬼盾效果不好 有了補刀斧 基本上可以直接奔30(實在不順可以出先鋒盾後30)

前一種是混線的,三樹枝可以用來合成大魔棒,一圓環用來合成護腕或者系帶。一吃樹,一葯罐可以應付大多數情況了。

第二種是用來一級拉野打野的。在近衛,可以用補刀斧砍開野點上方的樹,然後做到拉三波野怪。而在天災,不用砍樹,就能拉大野,具體可以看攻略。混到3級基本就可以自己打野了。

小娜迦一般有兩種選擇,第一是混線,這樣的好處是,小娜迦前期搭配一個有些優勢技能的英雄能起到很好的壓製作用。可以說,如果路人戰你的技術過硬,線上單殺也不是難事。 CW或者IH,會在下一彈介紹需要搭配的英雄和配合攻略。

第二種就是混野,我的做法基本是拉野打野,這種的做法是能讓出一條線給己方需要等級的英雄。另外小娜迦混野也是很有效率的,比如可以用主身帶著兩個分身打一波小野,另一個分身去拉野,或者主身線上吸一會兒經驗,分身去拉野。基本上,混野如果沒人干擾,15分鍾散失是沒問題的。
出裝思路(小件):
基本上需要的小件是大魔棒,補刀斧和護腕。可參考的小件是抗魔斗篷,窮鬼盾和回2.

小娜迦前期小件的中心思想是不被秒殺!只要不被秒殺,就能放出大招逃命。大魔棒撐3點3維,關鍵時刻,還有數百滴血可以瞬間加在你的生命條中,可以說是神器!

有人的小娜迦愛出系帶,但是對於小娜迦來說,前期可選的撐血物品並不多,如果有了補刀斧,系帶的那幾點敏捷對於補刀來說沒什麼大用。護腕的那幾點力量說不定就是你能不能放出大招的救命屬性。

補刀斧,不說了,可以砍樹逃命,可以增強補刀,可以砍樹拉野,居家旅行,打錢出裝,殺人越貨,被抓逃命都用的著。

旅法師斗篷推薦給對面很多法系高爆發的時候,比如有宙斯或者火女一類。這樣可以避免被秒,另外斗篷後期可以轉笛子。增強分身抗AOE能力。

窮鬼盾,推薦給無腦打野的,分身並不繼承格擋,但是繼承敏捷加點。反正我是不出,因為對被GAKN的存活能力增加不多。

回2,真賴線補刀時候出個也沒事- -~反正也不貴,不用了就放家裡,有錢了出挑戰笛子。賣了也不可惜。

小娜迦一定要帶TP,絕對絕對。

如果有人GANK你,你被一套打成紅血,有幸放出大,開大,TP。要不你很容易被堵在回家路上。

如果有人強拆一路塔,看塔紅血,飛過去,開大,反補。

如果有隊友們被GANK,過去,開2技能或者大,救人,好人有好報。

總之,小娜迦一定要帶TP。
出裝思路(大件)

第一件不考慮別的,散失。

首先,分身唯一繼承的法球就是近戰消魔。有了散失的小娜迦,攻擊和爆發是N的檔次的飛躍。

其次,小娜迦GANK時候其實缺乏一個先手,如果用網做先手,對方TP就會很無奈。這時用散失做先手,然後看對方TP,再網就能打斷了。

而且現在散失用完了可以再升級,升級後消魔更多,後期也很強大。

剩下第二件,第三件,第四件可看情況考慮:
分身斧:分身繼承加攻速的光環,另外小娜迦有了分身,開大拆塔速度超快,可以翻盤用。但是不推薦第一個出,沒有消魔法球,分身的DPS不高。

飛鞋:前期假腿的性價比相當之高 67版本的性價比之王(和大魔棒不分伯仲)。之後帶線果斷轉飛鞋.而小娜迦又幾乎自帶相位(碰撞體積8).而且有了飛鞋,帶線拆家都是一流。唯一的缺點就是脆。

龍心:分身系出了他,分身就跟別人英雄一樣抗揍。現在的67版本不推薦 先鋒盾倒是不錯的選擇 畢竟能在40分鍾之前出來一套小神裝的小娜加 比60分鍾出來一套終極神裝的小娜加要管用的多

第五件,第六件可以考慮的:
蝴蝶:分身繼承敏捷,繼承閃避。

祭品:最好隊友出。自己別出。分身不繼承任何效果。

強襲:分身不繼承加甲加攻擊加攻速,但是對團隊幫助很大。

狂戰:基本不考慮。

PS: 個人認為 小娜加的出裝思路 假腿→散失(用完之後升級)→分身斧→蝴蝶→強襲→龍心(假腿轉飛鞋 祭品讓隊友出)

小娜加是一個很不錯的carry 但是絕對不是一個絕對無敵的carry 如果對面有猴子 幽鬼這樣的英雄 那麼就不要執著的出神裝 而是要利用自己中期的相對(猴子幽鬼)強勢來推進 盲目的拼後期是沒有好結果的!!!

基本路人的用法和出裝就是這樣了!

如果能領悟這章的內容,你至少能成為一個合格的小那家選手。

⑥ DotA娜迦海妖

海妖之歌不是無視魔免的!!!

但是仍然可以用來克制對面魔免的英雄,因為一放大,對面睡了四個,就剩一個開黑黃的,你們就可以5V1了
此外還可以把對面某英雄吹起來再放大,也可以起到這個效果,算是比較偏的一招了。

另外,這招的原型是指向技,跟大樹的大招一樣,看似范圍的,實際上是系統幫你選定符合的對象,然後對它釋放指向技,所以能被林肯抵擋。

海妖之歌無視陰影,只要在范圍內,即使對方在樹林里也會被睡。

但是對隱形單位沒用的

所以
林肯 黑皇 全能的魔免套 JUGG劍刃風暴 提前隱身 都可以擋

JUGG大招不會被睡!!

⑦ DOTA2娜迦海妖怎麼玩,娜迦海妖玩法介紹

dota2中的娜迦海妖怎麼玩,高手級別的小娜迦如何玩的呢,下面小骨來為大家普及下知識吧,讓大家能夠了解到dota2中的小娜迦到底怎麼玩,dota中的每個英雄都有其背後的故事,首先來了解下英雄的背景吧。

海妖之歌

娜迦海妖迷人的歌聲使附近地方單位陷入深沉的睡眠,他們在睡眠中處於無敵狀態。再次使用海妖之歌可以提前停止效果。

作用范圍:1250

持續時間:7秒

魔法消耗:100

冷卻時間:180/120/60

技能細節:海妖之歌作用下的單位處於無敵狀態,不會受到任何傷害。對魔法免疫單位無效。海妖之歌的作用范圍以娜迦海妖為中心,如果她遠離作用單位,他們將會醒來

技能分析:娜迦海妖招牌技能,這個技能賦予了娜迦海妖無限多的可能性。可以配合各種各樣的英雄打出意想不到的效果。首先,進攻時可以先手開大招,讓敵人進入睡眠狀態,隊友跟上找個好位置集火強殺對面核心人員。其次,如果對面核心有BKB,那麼團戰就不著急開大招。對面核心不開BKB我就不開大。打團戰出了BKB不可能不開吧。如果團戰不利,需要撤退。娜迦海妖開大招,隊友先走,娜迦等隊友基本安全後自己TP回家。可以做到無傷撤退。

最後有娜迦海妖的隊伍,在爭奪ROSHAN時非常有利。如果是自己打,對面來抓的話,娜迦海妖開啟大招,拖延7秒鍾的時間足以RUSH掉ROSHAN再回頭反打。如果是對面再打娜迦海妖完全可以在ROSHAN快被打掉時開啟大招,配合隊友沖進去RUSH掉ROSHAN,再回頭反打。這樣會讓敵方非常難受的。

四.技能加點及適用出裝

娜迦海妖的出裝與加點套路式樣還是比較多的,咱們一一來看。

套路1

前期放棄了鏡像技能,主誘捕副激流,有大加大,最後補滿鏡像。針對的是對線的隊友比較缺少控制,但是傷害足夠,因此副點激流,主誘捕,加大控制力度。這套加點在對付有魔免能力的敵人效果非常好,比如對抗全能騎士或者食屍鬼的時候有奇效。

套路2

這套加點跟上面的相反,主激流副誘捕,針對的是友方隊友控制足夠,但輸出不足,需要娜迦海妖主激流增加傷害來提升擊殺概率。因為主激流在前期能造成敵方高額減甲,配合物理輸出強力的隊友能大量提升傷害。

套路3

如果敵方遊走GANK力度特別大的話,不妨選擇在誘捕和激流對點的同時,5級加一級鏡像,幻象放在關鍵路口處能開視野,還能幫中路隊友控符。在線上還能用鏡像+激流的組合消耗對手,算是一種折中的求穩型加點方式。

娜迦海妖的加點方式基本就上面的三種情況,根據不同的情況酌情選擇。

娜迦海妖的出裝

目前主流的娜迦海妖都是以打輔助位為主,接下來介紹下輔助位娜迦海妖的出裝以及打法心得。由於是打輔助,因此正常的輔助位基礎事項一個不能少。動物信使+偵查守衛:雞和眼都很正常,沒什麼多說的。但是如果有幸有中路或者其他輔助買了的話,多餘的錢可以出一個

圓盾 轉 窮鬼盾:因為娜迦海妖雖然是輔助,但也是近戰。前期打架時候還是需要沖上去攻擊的。並且娜迦海妖天生高額護甲,配合圓盾能造成不俗的減傷。為自己的生存提升很大幫助。如果有需要的話,可以後續將圓盾升級成窮鬼盾目的一樣是為了再次提升生存能力,還能提供一定的輸出加成

速度之靴 轉 奧術鞋:但是在合成窮鬼盾之前,還是買一雙鞋子重要。之前說過,誘捕技能的前搖很長,需要走到一個絕對穩定的位置在釋放。如果能早出鞋子,加上娜迦海妖天生快的移動速度,就能讓每一次出擊都變的更加穩定。之後將鞋子升級成秘法鞋,畢竟娜迦海妖是擁有四個主動技能的英雄,而且每一個技能的耗藍都不低。因此一個秘法鞋增加藍上限,幫助自己和隊友持續回藍也顯得特別必要。

勇氣勛章:勇氣勛章配合娜迦的激流,一個人就能使得目標護甲降低11點!這在前期對任何人來說都是毀滅性的。如果敵方有龍騎或者其他適合出護甲裝備的英雄時,購買一個勇氣勛章是不錯的選擇。

大魔棒 和 影之靈龕:像大魔棒和影之靈龕這種基礎的輔助位必備的裝備也是能出就出。

梅肯斯姆:可選。因為如果團隊真的沒人適合出這個道具的話,那麼娜迦海妖出出來也沒錯。不過可能會導致團隊梅肯斯姆的出爐速度較慢。但是如果是順風的話,娜迦短時間內套出個梅肯斯姆還是相當nice的。

原力法杖:推推棒對於輔助位的娜迦海妖非常重要。平時抓人時推推+誘捕,瞬間縮短和敵人的距離,使得誘捕技能每次都能命中。在團戰時,由於娜迦海妖不可能站在最前面。如果團隊需要站在後排的她開大招的話,可能不能第一時間使所有敵人都受到影響。這時候可以開大招+推推使自己瞬間切入戰場。加上1250碼影響范圍的大招,幾乎可以瞬間沉睡住對面5個敵人。完美的達成戰略目的。

天堂之戟:限制對面核心無法物理攻擊,這個技能作用的重要性不言而喻。天堂之戟幾乎已經成為一個團隊必出的一件裝備了。如果是近戰使用的話限制時間更是長達4.5秒,正好娜迦海妖是近戰英雄。天堂之戟的屬性可以讓本身更肉一些,還能增加一些攻擊。對於敏捷型的4號位娜迦海妖來說,天堂之戟跟他的契合度真的很高。

邪惡鐮刀:羊刀是所有法師系或者醬油位的終極裝備了,如果條件允許的話,合成把羊刀出來總是沒錯的。

輔助位娜迦海妖雖然打得是輔助,但是經濟和等級對於她來說也是非常重要的。因此前期在線上時,盡量多利用野區資源。在能打架時打架,相安無事時多拉野打野,迅速提升等級,盡早做出關鍵裝備才是對團隊的最大幫助。

五.娜迦海妖的陣容搭配

適合娜迦海妖的隊友

潮汐獵人

TI2時期IG的娜迦潮汐體系打架一定都還印象深刻,如今依舊能用。簡單粗暴。娜迦海妖開大招,潮汐往敵人陣型中心走。然後潮汐和隊友到位後,娜迦海妖手動關大的同時潮汐開大招,瞬間就是一波完美團戰!

黑暗賢者

雖然如今的版本黑賢不能真空處於無敵狀態的敵人了。但是和娜迦海妖還是有一定配合的。依然是娜迦海妖開大招。黑賢找位置放復制牆。然後娜迦海妖關大的同時黑賢真空。如果再加入潮汐,配合好的話依舊能打出過去的效果。

影魔

影魔的大招在一般情況下都是為了那50%減攻擊,真正的高傷害很難打出來。但是配合娜迦海妖可以讓影魔隨時對核心目標打出滿傷害的大招。用法就是娜迦海妖開大招睡住敵人之後,影魔走向目標。跟目標緊貼住之後搖大。在大招即將綻放的前一瞬間小娜迦提前手動關大招,失去了無敵狀態的目標吃一個滿靈魂影魔的貼身大,中過的都知道是什麼概念。

娜迦海妖懼怕的敵人

維薩吉

死靈龍的擁獸是不受睡眠效果的,因此當隊友都被娜迦海妖沉睡後可以用小擁獸驅趕小娜迦或者進入石化形態打斷娜迦的持續施法。

沉默術士

沉默術士還是很克制娜迦體系的。在娜迦海妖開啟大招,隊友都到位。准備關閉大招之前。站在千里之外的沉默術士一個大招。就使得一切計劃瞬間流產。甚至還可能是一波被反打團滅的節奏。

六.娜迦海妖其餘注意事項

其實還是推薦輔助位的娜迦海妖,因為娜迦打這個位置最為科學。因為娜迦海妖4個技能中,只有鏡像一個技能算是個後期技能,如果僅僅因為一個技能就要去打主力核心的未免有點牽強。而輔助位的娜迦海妖前期對線,剛3,保人,遊走都是非常出色的。每個技能都能在前期的戰斗中起重要作用。而且大招配合誘捕對於敵方核心的剋制又是巨大的。如果選擇了娜迦海妖前期卻在一直刷錢,真是浪費了中前期這么寶貴的強勢時間。

⑧ dota里的小娜迦為什麼見人說 my son is yours

。。。額。。
她說的是:My song is yours
小娜迦是海妖一族,也就是傳說用用歌聲魅惑航海人的妖怪- -,這句話估計是職業習慣吧。。。

⑨ dota中娜迦海妖有什麼缺點

他的弱點在前期,
1.他近戰而且沒有爆發傷害技能,所以只要稍加留心它想單殺除非後期神裝;
2.他是敏捷性英雄,所以血量偏低,他怕高爆發的法師,像神王,小強,前期很容易秒殺它;
3.他沒有比較靈活的技能,所以靈活性也不太好,所以gank的時候選好時機他是很難逃脫的;
4.以上所說的,是它前期的弱點,這些弱點到了中後期可以依靠裝備來彌補,所以大娜迦要採取壓制戰術,除非你們有更強的後期;
5.針對神裝娜迦來說,克分身採用高攻濺射類的後期像船長,龍騎,以上只是從英雄單方面分析的,主要還是看操作,陣容,配合。
綜上所述:
所以大家一般把它定性為中後期英雄;
不過整體評價他作為前期控制,中後期DPS還是很強的

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