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dota2如何用幻象帶線

發布時間: 2022-08-01 12:06:12

❶ 大神們DOTA2幻像流【如猴子,混沌騎士,恐怖利刃等】怎麼破

范圍傷害肯定是最克制的了,比如火女莉娜的光擊柱(好像叫這個),軍團指揮官的壓倒性優勢,撼地神牛(撼地者)的溝壑迴音擊,灰燼之靈的無影拳等等,或者流浪劍客斯文的錘子或者開大之後使勁A……當然還有別的方法,美杜莎大招,會優先消滅所有幻象……當然你要開大開的好

❷ Dota2恐怖利刃怎麼出裝加點詳細一點最好有後期的核心裝備和打法

技能介紹:一技能倒影,目標區域內對所有英雄造成減速,並且使該英雄產生自己的倒影攻擊自身,四級倒影最多擁有100%攻擊力。倒影作為TB最強神技,倒影出來的幻象可以無視地形攻擊對方英雄並且和一般幻象一樣繼承一部分的英雄被動技能,因此TB非常克制敵法、美杜莎、劍聖這種很依賴被動的英雄,而四級倒影繼承100%的攻擊力,這意味著像水人這種白字攻擊力很高的英雄在TB面前會比較難玩,再加上倒影有減速的作用,也讓TB有一定的防沖臉能力。

二技能惑幻,創造一個TB的幻象,繼承最高60%的攻擊力。幻象是TB刷錢、帶線、推進的核心技能,前期幻象可以快速的清野收線,同時也可以通過幻象拉野囤野,從而提高自己的刷錢效率。後期的幻象在TB變身後在團戰中也是十分恐怖存在,另外一個裝備成型的TB一個幻象幾乎就可以單帶一路兵線,在拉鋸戰中消耗防禦塔血量也非常好用。

三技能魔化,化身成可怕的惡魔並具備遠程攻擊能力,魔化期間提供攻擊力和射程,任何恐怖利刃的幻象在1200范圍內也將魔化。該技能是TB核心輸出技能,變身後的TB幾乎可以站擼任何英雄,配合幻象的存在在團戰中輸出炸裂,可以說有變身的TB和沒有變身的TB完全就是兩個英雄。

大招魂斷,交換目標英雄和自己的血量,也就是俗稱的「換血」。這是TB防守、生存、反殺的神技,有了大招的存在,TB的生存才有了保障,站擼輸出時控制好自己的血量在有些換血的情況下很難被擊殺,也因此技能以及裝備和屬性的疊加,後期TB十分克制大部分物理核心。另外該技能可以換血隊友,在一些緊急情況下可以救人或者自救。

TB主變身副幻象,前期一技能只要學一級就夠甚至可以不學,主要還是以刷為主

出裝

TB前期出裝假腿、系帶過渡,中期魔龍槍、夜叉轉分身,分身是TB核心裝備必出。之後BKB還是大推推根據局勢選擇。後期則是暴力輸出兼具屬性裝備,冰眼、蝴蝶、撒旦是TB必備出裝,有了蝴蝶的TB幻象可以單帶一路兵線,冰眼撐屬性的同時也可以留人,撒旦直接讓TB有了除換血外的第二條性命。其他裝備則是以輸出為主,金箍棒、大炮、血棘、聖劍等裝備。

TB刷野效率十分出色,前期劣勢的情況下不要猶豫,直接鑽野發育。打野收益並不比線上低,打野時幻像cd好了就放不要斷,多累積幻象清野會十分快。中期TB除非團戰能完成收割或者能一路平推的情況下,盡量不要參團,繼續線野雙收,TB真正的強勢期就是在有了冰眼、蝴蝶等提高一個檔次的裝備時,可以選擇出山一波,團戰獲勝基本上可以直接上路破路,不敵的話繼續帶線牽制狂暴刷,TB有著倒影和幻象,防守能力也十分出色,如果對方選擇盲目進攻,那麼等待他們的就是一座「超級炮台」。

❸ dota2猴子出暈錘幻象能打出眩暈嗎

不能,發球效果幻想是不能繼承的,只有光環能夠繼承。

近日,Ti5國際邀請賽預選賽正在如火如荼的進行當中,同時本站也在老黨進行了專訪,在本次采訪當中,老黨就和我們分享了他和沐沐的感情經歷,希望能夠得到廣大玩家的祝福。

前兩天DOTA2知名解說老黨大方公開了同解說女神沐沐的戀情,引來水友爆炸式反應。

老黨:其實一直以來我找女朋友都不願意找和自己有工作交集的,或者說是電競游戲圈內的人,我更願意找圈外的妹子,但是因為工作關系,也一直認識不到更多圈外的女孩。跟沐沐的話是早就認識,最初我們只是在工作上會有交集,只是普通朋友,彼此會聊聊天。我倆感情真正開始是在今年年初,那段時候我剛從原單位離職,平時在家做做視頻什麼的,很閑。後來我們經常和其他的朋友一起出去玩,慢慢在交談中發現我倆人生觀、價值觀等方面的思想重合度非常高,很是談的來,就在一起了。<其實之前我也沒有想到我倆能走到一起。我知道之前有很多關於他負面的傳聞和評論,對於一個女孩子來說,影響是非常不好的。但是我了解了他這個人之後,發現她是一個特別善良特別單純的女孩。

❹ dota2水人怎麼打團前期發育、中期毀滅三連沒毛病,後期打團很迷茫

基本都是打帶球流的。常見的就是,大招幻想跟住隊友,去抓對面落單的人。
本體帶線,對面來抓本隊的話,瞬間大招切換幻想,秒跑。
如果對面去找你隊友開團,你看時機切換幻象會去,然而在此之前你可能已經將兵線帶到對面高地了。再說切幻象會去打球,先毀滅三連秒對面醬油和注意控制。

❺ DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹

仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。

4技能:夢境纏繞

創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。

技能:點目標

傷害類型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷卻時間: 85

作用范圍:600

破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范圍: 600 / 600 / 600

纏繞持續時間: 6 / 6 / 6

破碎傷害: 100 / 150 / 200

神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8

神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300

技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。

『技能分析及注意事項』

這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。

『如何成為一個合格的帕克』

1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。

2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。

3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。

五.帕克適用出裝推薦

魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。

奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。

閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。

邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。

希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。

達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。

梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。

韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.帕克的陣容搭配:

帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。

其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。

而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。

七.帕克的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。

團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。

八.帕克其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。

3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

❻ Dota2風行出散失的傷害比雷錘高,為什麼雷錘是常規出裝

TB常規出裝的話是出魔龍槍分身冰眼蝴蝶這樣的道具,兼輸出和一定的肉度。盡早出到這幾個裝備平推起來比較猛,這英雄不大靈活,主要還是以站擼和推進為主,怎麼樣能站住是很關鍵的,節奏是出一個關鍵裝,打贏一波團,推一兩個塔,回去刷,再出一個大件,再打贏,然後打盾或上高,所以並不用考慮太多刷錢的效率。TB幻象的攻擊力是比較高的,度過了對線期你可以一邊刷野一邊控幻象補線上的刀。而TB有C這個技能,也根本不怕幻象系英雄對擼。

dota里其實有很多技巧,你需要多打,多看,多學才行,你這光問也不行。dota里的白天跟夜晚的視野,護甲體系 ,以及各種英雄組合的爆發問題。不是一朝一夕的事

❼ dota2幻影長矛手怎麼編隊操作

ctrl+z給猴子和分身一起編隊,ctrl+x給分身編隊,編一次就行了,以後任何時間按Z X都有用,無論你有多少分身,或者給多少分身編隊,按Z或X都能全選主身+所有分身或所有分身

❽ 求dota2小娜迦出裝思路,技能加點,操作技巧,一定要詳細,原創

對線期出補刀斧 窮鬼盾 吃喝,之後裝備順序可以按瓶子、鞋、天鷹戒、魔棒。局勢方面如果隊友優勢,直接這個裝備開始憋輝耀,如果局勢劣勢,可以考慮補個護腕打打架,之後有機會就補點金出輝耀。
不打架直接出輝耀的話1、3對點,一級網,有大加大,刷錢注意把每個幻想都拉到不同的野點或者線上,之後一個三技能加快打野效率,主身不要輕易帶線,最後在有視野的地方打錢。
要幫助隊友打架的話網的等級適當升高,3技能還是要主點,幻想等級不用急著加,護腕後可以考慮補成戰鼓,之後最好補點金。
總結下就是對線前沒瓶子前可以考慮多運一組吃喝,之後出瓶子要勤於控F,GANK期的時候有些小件保證自己被GANK的時候有一定血量不被秒開出大招逃生,之後利用幻想在各野點和線上打錢,輝耀後個人覺得直接30 分身好,不用著急出飛鞋,當然出飛鞋也是可以的,貫徹帶球榮耀。最後裝備30 分身 龍心 飛鞋 玲瓏心 蝴蝶在吃個銀月 對方有強先手玲瓏心可以換林肯或BKB 缺控可以換羊刀 後期出裝還是很靈活的。

❾ dota2幻影長矛手凈魂之刃武器好看還是幻影協律好看各有什麼特效

核心位幻影長矛手出門裝:
(1).825隨機幻影長矛手
壓制之刃(225)+圓盾(250)+樹之祭祀(125)+鐵樹枝幹(53)X3 壓制之刃提高幻影長矛手的攻擊使其更好補兵,砍樹主動技能在繞樹林的時候也能起到作用。鐵樹枝幹可以考慮合成大魔棒,這一套的出裝使得混線的幻影長矛手更加的安全。
(2).603手選幻影長矛手
可以選擇 治療指環(350)+樹枝(53)X2+樹之祭祀(125)治療指環可以用於後續合成靜謐之鞋,樹枝可以合成大魔棒或者在中期賣掉。樹之祭祀的恢復能力也是幻影長矛手所十分需要的。
核心位幻影長矛手前中期出裝:
靜謐之鞋與靈魂之戒對於幻影長矛手是很不錯的前中期裝備。這兩件裝備提供給幻影長矛手不錯的恢復力和混線能力,隨後幻影長矛手可以快速的做出自己的戰鼓,這件裝備給予其不錯的屬性提升和移動速度加成。其後,再做出散失之刃的幻影長矛手已經有了很不錯的戰斗能力,此時無論是團戰還是單殺幻影長矛手都能夠表現的游刃有餘。
核心幻影長矛手後期出裝:
分身斧,不僅提高他的輸出能力,更重要的是能夠快速的製造出幻象,配合並列與大招能夠在短時間內製造出大量的幻象。恐鰲之心,極大提高幻影長矛手的恢復能力,提高血上限,增強生存能力。金箍棒,比較有針對性的出裝,單純提高DPS,這樣的裝備不如屬性裝適合幻影長矛手,當對方有幻影刺客、隱形刺客或者對方後期出了蝴蝶的情況下可以考慮。輝耀,幻象對於輝耀傷害效果的繼承使得幻影長矛手的帶線與團戰輸出能力大大提升。是一件很不錯的裝備,但是在以打架為自我定位的幻影長矛手而言,可以作為第二大件出。當然,這個裝備的真空期太長,而後期補起來這個裝備的意義又很有限,所以作為打架流的幻影長矛手一般以屬性裝優先。
幻影長矛手小貼士:
1.在帶線的時候,較深入的敵方可以自己較遠距離釋放靈魂之矛讓幻象去帶線而自己選擇換線打錢。這樣安全而高效。
2.幻影長矛手對於魔法還是很需求的,前期要盡量保證自己留有一個神出鬼沒的魔法量。
3.吸血鬼祭品對於以帶線推進為主的幻影長矛手而言也是中期可選的裝備之一。

❿ dota2吃完幻象神符,怎麼能讓幻象跟著英雄

選擇幻想之後點擊m鍵(巡邏)到自己英雄身上(或要選擇跟隨的單位)就可以了

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