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知乎為什麼dota2自走棋這么火

發布時間: 2022-08-01 08:48:39

A. DOTA2不斷更新,在電競中到底處於什麼樣的地位

玩家們等新版本等的已經很不耐煩了。

Steam Chart上最新的數據顯示,《DOTA2》10月份的日均在線人數已經跌破了40萬,這是繼9月份《DOTA2》創下42萬日均在線最低數據後創下的又一屈辱紀錄。


Ti7開始,《DOTA2》開始啟用巡迴賽模式,將除了國際邀請賽之外的賽事整合並分成Major與Miner兩個等級,職業隊伍從這些比賽中獲取積分來贏贏取國際邀請賽的直邀名額。

V社最初的想法是讓新的隊伍獲得更多的機會,但在2017-2018賽季,V社卻設置了9個Major賽事與9個Miner賽事,緊密的安排讓很多隊伍都開始戰略性的放棄一些重要比賽。而因為邀請體系的存在,很多夠資格參加Major賽事的隊伍又選擇放棄參加Miner賽事,這導致Miner賽事始終面臨關注度較低的現象。


另一方面,Major賽事的成績幾乎被幾只頂級強隊所壟斷,其他隊伍只要在某一個Major上拿下四強或者更好的成績,那麼這支隊伍大概率就夠積分會被直邀。

比如Ti8的VGJ,一個Major亞軍1350積分,直接將VGJ送入了直邀安全區,最終以第8名的積分排名獲得直邀資格。


2019年-2020賽季V社將緊張的賽程優化到了5+5模式,大賽之間的空隙給了職業選手更多適應版本與開發套路的時間,但剛剛在成都結束的2019-2020賽季第一個Major比賽還是「獻祭」了。

雙冠王OG、「大魔王」秘密、國內強旅LGD等頂尖隊伍都選擇放棄了這個Major賽事,這也讓本應該備受矚目的新賽季第一個Major關注度遠小於同期水平。


而由於頂級強隊的大量缺席,本次Major的四強隊伍基本都已手握Ti10國際邀請賽的半張門票,冠軍隊伍TNC則是基本已經確定了Ti10的直邀名額。

目前看來,V社對巡迴賽事的安排,還需要進一步的摸索,尋求一個質量與流量雙保險的解決方案,長期保持電競賽事的高關注是解決目前《DOTA2》現狀的良方,它能帶動線上線下玩家的熱情,同時在推廣方面也能起到很大的幫助。

玩家與救贖

說完了電競對《DOTA2》的影響,我們再來聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》這款游戲本身。

作為一款已經運營了超過6年的游戲,《DOTA2》已經基本被定義成了一個很難吸引到新玩家的游戲。

正如很多「Doctor」說的,堅持的仍然在堅持,但新來的又會因為各種原因而退坑。比如,成績。

根據2017年的統計,中國《DOTA2》的玩家數量在全世界排名第三,僅次於俄美。在Ti8之前,中國《DOTA2》都保持著「偶數年」奪冠的神話,7年(包括內測)3冠3亞的成績一直是不少《DOTA2》玩家津津樂道的點。


你可能之前在不少地方看過這樣一張「收難民」的圖,但在Ti7之後,你已經很少再看到這張圖了。

糟糕的天梯環境也是V社始終未能解決的問題。在今年9月份,V社發布大更新對現有的天梯機制進行了較大的調整,但從數據上看,這次調整的效果並不明顯,並很有可能起到的負的效果。

玩家的游戲體驗始終是最應該被重視的。V社在對一款競技游戲的天梯機制進行大改說明了官方對玩家的重視,但何時能夠獲得大部分玩家的滿意V社還需要做更多的努力。

除此之外,炸魚、代練也是《DOTA2》這款游戲的「老毒瘤」了。不說吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸魚與代練上下的功夫還遠遠不夠。

算上內測,明年我們將迎來《DOTA2》的十周歲生日,這款游戲將面臨人生中或許最難的一道坎。


《DOTA2》國服公測海報

《DOTA2》走過這10年身上多出了太多「毛病」,「負重前行」走向下一個10年?V社是時候好好思考《DOTA2》的救贖計劃了。

B. 為什麼優先推出的dota自走棋不如雲頂之弈火爆

很多人都有一個疑問那就是明明是DOTA自走棋率先推出,但是卻比較少人關注。首先我們要知道一點如今國內的兩大游戲公司無非就是騰訊以及網易,其中騰訊已經將所有的生態鏈都製作的相當完美了,一個QQ號和微信號就能夠暢游大部分的游戲,並且也能夠在自家的軟體內打廣告,使得用戶對騰訊的游戲會更加的了解,從這一點上刀塔自走棋就已經輸給雲頂之弈了。

但是英雄聯盟的用戶群體卻比它多的多,而且每年都會舉辦盛大的世界級比賽,所以大部分人的關注都會在英雄聯盟上面。有一句話說得好創新很難,但是改進卻很容易,雲頂之弈在刀塔自走棋的基礎之上又做出了一些新的玩法,可以說讓玩家們多了一些趣味性,這就是在國內為什麼很多人都覺得都塔自走棋沒有雲頂之奕好玩的原因。

C. 最近流行開了一款叫做刀塔自走棋的游戲,你對自走棋的流行有什麼看法

現在自走棋很火,很多廠商也出了自走棋但是有很多抄襲的。過去,有消息稱,一些游戲工作室正在復制現在很熱門的刀塔自走棋,而有些游戲已經開始將自己的游戲廣告投放到其他軟體上。如今,這家手機游戲製造商只在乎自己的利益,只要有一個熱門的游戲ip很容易被改編成手機游戲。

以前的騎士棋中很多人說沒有抄襲。但這是一種類似刀塔自走棋的游戲,但是我可以清楚地告訴你,這種騎士棋是完全偷竊的。騎士棋不僅界面相似,而且棋子,組合升級和其他元素與我們通常玩的刀塔自走棋完全相同,到目前為止顯示的圖片來看功能,每一個棋子似乎只有一種技能。

D. 為何很多廠商開發自走棋

很多玩家都有一個疑問,為什麼在自走棋火了之後,那麼多廠商放著自己的老本行不做,都扎破頭的往自走棋里沖。今天枝椏就這個問題,和大家聊聊枝椏的看法。

與時俱進,游戲圈的優勝劣汰

游戲其實和食物鏈是一樣的道理。也存在強者生存,弱者淘汰的規律。守望先鋒是前幾年比較火的一款游戲,它火的那段時間,可以說去網吧上網的十個玩家中至少有六個都是沖著它去的。但由於這款游戲模式一塵不變,新上線的地圖又不招人喜歡,所以這款游戲的熱度逐漸冷卻,雖然這款游戲現在依然還在,但吸金能力也是大不如前。

這些原因,大概就是為什麼大家一窩蜂的開發自走棋的根本原因吧。小夥伴們還有其他的看法嗎

E. 你認為《刀塔自走棋》這款游戲可以火多久

我認為刀塔自走棋這款游戲還可以火一年左右,因為游戲模式給人感覺太過固定,一時的沖動可能會玩一玩,時間久了就會疲勞,沒有興趣。

F. 現在dota2到底有多火

ta2在國內一般,沒有農葯和LOL人氣高。畢竟上手確實需要時間,加上逆風局很容易上火。往往打著打著就變成隊友文鬥了……但是ta2有著電競獎金最高比賽盛宴 ta2國際邀請賽(簡稱TI)。而且CNta一直很強,給那些牛逼選手點贊!

G. 刀塔2為何如此盛行

因為有國際比賽,而且之前刀塔1的製作團隊就是LOL的製作團,更有自走棋火爆了一把

H. 自走棋到底有何魅力

自走棋緣何成為爆款?

《刀塔自走棋》作為一個由國人團隊開發製作,並且在Dota2的社區中發布的一個RPG地圖,游戲的目標人群很早就明確了是Dota2玩家,畢竟所有英雄和技能都來自原生的Dota2,改動的只不過是數值而已。

游戲之所以能迅速爆紅,甚至拓出圈外,很大程度上得益於本身的素質與直播效應的推廣。

雖然我們經常自嘲Dota2是個Deadgame,但畢竟是Steam上在線人數穩居前三的游戲。作為一款已經運營多年的免費網游,Dota2本身就有著很大的玩家基數。而MOBA游戲的情懷、核心魅力就在於英雄,每個英雄有不同的特色,與其他隊友組成不同的搭配。


照目前的局勢,頂級大廠坐擁龐大的玩家群體,根基難以動搖,到最後必然演變成Dota與LOL的又一次正面對決。

而在各種細分領域上,小廠通過差異化運營也能吸引特定的用戶。

至於誰才能成為《自走棋》市場真正的贏家,剩下的或許只能交給玩家和市場檢驗了。

I. 從DOTA2自走棋到LOL的雲頂之弈,自走棋到底有何魔力如此風靡

要說自走棋有什麼魔力,那麼我覺得就是他的養生模式玩法。自走棋是最熱門的游戲之一,有可能進行電子競爭。隨著劍塔霸權和雲鼎象棋的逐步引入,自行式象棋的普及程度越來越高,越來越受到玩家和觀眾的關注。根據TwitchTracker的統計,在Twitch直播平台上觀看的平均人數和時長僅次於《堡壘之夜》,排名第二。

自走棋的模式有它自己的魅力,不同的玩家有不同的體驗,DOTA2走到雲頂之弈,有他自己的方法,並取得成就。

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